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Quick Facts
- Item Type
- Ring
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 12
- Use Cases
- Mana · Cold Defence · Chill Immunity · Freeze Immunity
QUICK ANSWER
빠른 답변
Chill과 Freeze는 완전히 제거됩니다. 여전히 Brittle(노출형 냉기 상태이상)이 될 수 있고 냉기 피해도 그대로 받습니다. 이 반지는 상태이상 상태에 대한 면역이지 피해 면역이 아닙니다.
(10-15)% 최대 마나는 아카메이지와 마나 스태커 빌드를 위한 핵심 스케일링 modifier입니다. 마나 재생은 유지력에 도움이 되고, 최대 마나는 아카메이지 피해를 스케일링합니다.
디바인 오브는 수치 값을 현재 범위로 재굴림합니다. modifier를 추가하거나 제거하지는 않으므로, 옛 20% 최대 마나 버전은 디바인 후 10-15% 버전이 됩니다.
빙결이 치명적인 보스와 맵, 그리고 최대 마나와 chill-free 시전을 원하는 마나 스태커 / 아카메이지 빌드.
최대 마나 굴림(아카메이지에는 10%와 15%의 차이가 큽니다)과, 거래 가격을 지불하기 전에 본 빌드가 실제로 최대 마나로 스케일링되는지 확인하세요.
모든 냉기 문제를 해결한다거나, 본 빌드에 부족한 속성·생명력·저항을 제공하는 레어 반지를 능가한다고 가정하지 마세요.
QUICK FACTS
빠른 사실
- 아이템 클래스
- Ring (Sapphire Ring)
- 유니크 장신구입니다. 반지 슬롯에서 모든 레어 사파이어 반지나 다른 유니크 반지와 경쟁합니다.
- 필요 레벨
- 12
- 레벨 12 이상 몬스터가 드롭하므로 운이 좋다면 캠페인 초반(1막+)부터 획득 가능합니다.
- 희귀도
- Unique
- 드롭 시 수치가 고정됩니다. 디바인 오브는 수치 범위를 재굴림하지만 존재하는 modifier를 바꿀 수는 없습니다.
- 대표 modifier
- You cannot be Chilled or Frozen
- 해당 두 냉기 상태이상에 대한 영구 면역. 이 반지가 귀하게 여겨지는 이유입니다.
- 마나 스케일링
- (10-15)% increased Maximum Mana
- 현재 0.4+ 범위입니다. 0.4 이전 버전은 10%(아주 옛 드롭은 20%)였습니다.
- 드롭 출처
- 어디서나 드롭; 찬스 가능
- 일반 유니크 풀에서 드롭하며, 일반 사파이어 반지에 Orb of Chance를 사용해 제작할 수 있습니다.
PROPERTIES
현재 툴팁 및 굴림 범위
- 냉기 저항 (내재 + 유니크)
- +(20-30)% to Cold Resistance
- 사파이어 반지 기본형은 이미 냉기 저항을 제공하며, 유니크 라인이 동일한 +(20-30)% 범위를 추가로 부여해 강력한 냉기 저항 슬롯이 됩니다.
- 최대 마나
- (10-15)% increased
- 마나 스태커와 아카메이지 빌드를 위한 핵심 스케일링 modifier입니다. 해당 빌드에는 높을수록 strictly better입니다.
- 마나 재생 속도
- (30-50)% increased
- 마나 풀의 유지력과 회복을 개선합니다. 마나를 많이 쓰는 시전자에게 가치가 있으며, 최대 마나와는 별개입니다.
- Chill / Freeze 면역
- You cannot be Chilled or Frozen
- 장착 중 해당 두 상태이상 상태를 완전히 제거합니다. 다른 냉기 상태이상이나 냉기 피해에 대한 면역은 부여하지 않습니다.
- 요구 사항
- Level 12
- 레벨 요구 사항 외의 속성 조건이 없어 거의 어디서나 사용할 수 있습니다.
- Vaal Cultivation 변형
- 타락 추가 modifier
- Vaal Cultivation Orb는 다음 중 하나를 추가할 수 있습니다: 10% of Damage is taken from Mana before Life, (40-60)% increased Ice Crystal Life, 또는 Recover (1-2)% of Maximum Mana on Kill.
- 플레이버 텍스트
- Doryani stumbled into a realm of madness / And awoke its Master.
- 순수 외형용이며 기계적 효과는 없습니다.
OVERVIEW
'Chill 또는 Freeze 상태가 될 수 없음'이 보호하는 범위
Dream Fragments는 Path of Exile 2에서 가장 가혹한 것 중 하나인, 냉기에 의해 제자리에 묶이는 문제를 해결하기 위해 존재합니다. Chill은 행동 속도를 늦추고, Freeze는 아예 멈춥니다. 이 반지를 장착하면 두 상태이상 상태가 그냥 당신에게서 제거됩니다. 플라스크 충전이나 유지 시간 창을 관리할 필요 없이 영구적으로 Chill 상태가 될 수 없고 Freeze 상태가 될 수 없습니다. 이것은 보스와 맵에서, 그렇지 않으면 위험한 공격 중 당신을 붙잡을 냉기 메커니즘에 맞서 큰 편의성과 생존력 향상입니다.
경계선을 정확히 짚는 것이 중요합니다. 'Chill 또는 Freeze 상태가 될 수 없음'은 상태이상 상태에 대한 면역이지, 포괄적인 냉기 면역이 아닙니다. 여전히 적중과 지면 효과로부터 냉기 피해를 받을 수 있습니다. 여전히 Brittle(냉기 저항을 낮추는 / 냉기 노출처럼 작용하는 냉기 상태이상)이 될 수 있습니다. 이 반지는 냉기 피해 무시를 부여하지 않으므로, 냉기 관통·냉기 노출·Brittle가 여전히 의미가 있으며, 피해 자체에는 여전히 냉기 저항이 필요합니다. 이 반지는 +(20-30)% 라인으로 이를 돕기도 합니다.
두 가지 스케일링 modifier가 이 반지가 두 번째 역할을 얻는 부분입니다. (10-15)% 증가한 최대 마나는 마나 풀을 늘리는데, 아카메이지와 많은 마나 스태커 빌드가 피해나 방어로 변환하는 자원입니다. (30-50)% 증가한 마나 재생 속도는 대신 그 풀의 채워짐을 빠르게 합니다. 둘은 다른 스탯입니다. 최대 마나는 풀 크기(아카메이지가 스케일링하는 것)이고, 마나 재생은 채움 속도(유지력)입니다. 최대 마나로 피해를 스케일링하는 빌드는 첫 번째 modifier를 원하고, 그냥 마나가 바닥나는 빌드는 두 번째를 원합니다. 반지는 둘 다 주므로 시전자에게 매력적입니다.
이 반지는 사파이어 반지이므로 기본 내재 수치가 이미 냉기 저항을 기여하고, 유니크 라인이 동일한 +(20-30)% 범위를 중첩합니다. 따라서 면역과 마나를 무시하더라도 괜찮은 냉기 저항 장신구 슬롯입니다. 이것이 이 반지가 왜 그렇게 널리 유용하고 거래 가격이 높게 유지되는지 이유 중 하나입니다.
- Chill과 Freeze는 제거됩니다. 냉기 군중 제어에 의해 묶이지 않습니다.
- 냉기 피해·Brittle·냉기 노출에는 면역이 아닙니다. Chill과 Freeze 상태에만 면역입니다.
- 최대 마나는 풀 크기를 스케일링합니다(아카메이지 / 마나 스태커 피해). 마나 재생은 채움을 스케일링합니다(유지력).
- +(20-30)% 냉기 저항은 사파이어 반지 기본형과 유니크 라인에서 옵니다.
DATA TABLE
방어 결정 표
Dream Fragments가 올바른 반지인 경우와 다른 것이 이기는 경우.
| 상황 | Dream Fragments 가치 | 해결하지 못하는 것 |
|---|---|---|
| Freeze로 인한 사망 | 높음 - 치명적인 빙결을 완전히 제거합니다. | 생명력 / 에너지 보호막, 방어와 피해는 여전히 나머지 장비에서 나옵니다. |
| 냉기 저항만 부족한 경우 | 낮음~중간 - 더 큰 냉기 저항 굴림과 속성을 갖춘 레어 반지가 더 완전할 수 있습니다. | 레어가 제공할 수 있는 속성, 생명력 및 기타 저항. |
| 마나 스태커 / 아카메이지 | 높음 - (10-15)% 최대 마나가 피해나 방어를 직접 스케일링합니다. | 기타 마나 메커니즘(반지, 보석, 트리)도 총 풀에 여전히 중요합니다. |
| 반지 증폭 빌드 | 계산 필요 - 반지 보너스 증폭기는 반지 modifier를 두 배로 만들므로 마나와 냉기 저항 라인 모두 곱해집니다. 다른 반지도 좋다면 강력합니다. | 레어 벨트/증폭기 대비 반지 슬롯과 벨트 기회비용. |
| 보스 임시 교체 | 가능 - 냉기 중심 보스를 위해 chill/freeze를 건너뛰려고 잠깐 장착 후 교체. | 교체 후 저항과 속성이 변합니다. 교체를 계획하세요. |
이 반지는 빙결 사망이 실제 위험이거나 본 빌드가 최대 마나로 스케일링될 때 가장 빛납니다. 단지 냉기 저항 수치만 필요했고 레어 반지가 속성과 생명력도 함께 줄 수 있었다면 가장 약합니다.
DATA TABLE
굴림별 최대 마나 스케일링
일반적인 풀 크기에서 (10-15)% 굴림으로 추가되는 최대 마나.
| 기본 최대 마나 | +10% (낮은 굴림) | +12.5% (중간) | +15% (높은 굴림) |
|---|---|---|---|
| 2000 | +200 | +250 | +300 |
| 4000 | +400 | +500 | +600 |
| 6000 | +600 | +750 | +900 |
이 퍼센트는 이 반지의 다른 modifier 이전에 총 최대 마나에 적용됩니다. 더 큰 기본 풀(트리, 보석, 기타 장비에서)일수록 10% 굴림도 가치가 커지므로, 마나 스태커가 15% 굴림을 귀히 여기는 이유입니다.
OUTCOME ANALYSIS
반지가 슬롯 가치가 있는 경우
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 빙결 중심 보스 (냉기 메커니즘) | 예고된 공격 중 빙결 잠금 없음. 더 부드러운 회피. | 낮음 - 안전을 위해 반지 슬롯을 거래합니다. | 모든 빌드 | Low 전투용으로 장착. 레어 반지가 더 낫다면 이후 교체. |
| 아카메이지 / 마나 스태커 | 최대 마나가 피해나 방어를 직접 스케일링합니다. | 중간 - 완벽한 굴림의 거래 가격이 높습니다. | 시전자 | Medium 감당할 수 있는 가장 높은 최대 마나 굴림을 구매하세요. 핵심 스케일링 조각입니다. |
| 속성 / 생명력 / 저항 부족 | 냉기 저항과 약간의 마나. | 높음 - 레어 반지가 부족한 것을 더 많이 줄 가능성. | 장비 부족 빌드 | High 빙결 면역이나 마나 스케일링이 병목이 아닌 한 레어 반지를 선호하세요. |
| chill 지형이 있는 냉기 맵 사냥 | chill 구역을 가로지르며 끊김 없는 이동과 시전. | 낮음 - 편의성 업그레이드. | 맵 사냥꾼 | Low 냉기 테마 콘텐츠에 좋은 영구 유틸리티 반지. |
BUILD USAGE
빌드 사용법
Dream Fragments는 두 가지 다른 주인을 섬깁니다. 방어적인 것(chill/freeze 생략)과 스케일링인 것(아카메이지와 마나 스태커를 위한 최대 마나). 아래 빌드는 둘 중 하나 또는 둘 다 활용합니다.
Spark Gemling Legionnaire
최대 마나가 에너지 보호막(Mind Over Matter / Eldritch Battery 구성)과 아카메이지 피해를 모두 구동하는 마나 스태킹 시전자. 반지의 마나 굴림이 핵심 스케일링 조각이며, 빙결 면역이 시전자의 기동성을 유지합니다.
↗Lightning Spear Amazon
마나를 많이 쓰며 자주 냉기 중심 콘텐츠 한복판에 있습니다. 반지의 재생과 chill/freeze 면역이 플라스크 조작 없이 유지력 가동 시간을 돕습니다.
↗Mana-stacker / Archmage caster
최대 마나로 피해나 방어를 스케일링하는 모든 빌드는 (10-15)% 라인을 원합니다. 가장 높은 굴림을 우선하세요. 더 큰 풀을 위해 다른 마나 출처와 결합하세요.
↗조건: 속성이나 생명력이 필요한 경우
본 빌드가 속성·생명력·저항이 부족하다면 높은 굴림의 레어 반지가 보통 Dream Fragments를 능가합니다. 빙결 면역이나 마나 스케일링이 실제 병목일 때만 반지를 사용하세요.
ALTERNATIVES
대안: 레어 및 기타 유니크 반지
Dream Fragments가 자동으로 최고의 반지는 아닙니다. 잘 굴린 레어 사파이어 반지(또는 모든 레어 반지)는 더 큰 냉기 저항 굴림에 속성·생명력·에너지 보호막·기타 저항을 더해줄 수 있습니다. 장비가 부족한 빌드가 실제로 필요로 하는 것입니다. 본 콘텐츠에서 빙결 면역이 실질적 위협이 아니라면 레어 반지의 총합이 보통 슬롯에서 이깁니다.
다른 유니크 반지는 다른 역할을 커버합니다. Polcirkeln은 냉기 피해와 파쇄 시너지를, Levinstone은 마나와 충격 크기를, Blackflame은 점화를 카오스로 변환합니다. 이들 중 어느 것도 Chill/Freeze 면역을 주지 않으므로 직접적인 방어 대체품이 아닙니다. 하지만 면역이 필요 없다면 순수 피해에서는 Dream Fragments를 능가할 수 있습니다.
마나 스케일링에 관해서는 반지의 (10-15)%가 여러 배율 중 하나입니다. 보석·패시브 트리·반지 보너스 증폭기가 모두 풀을 키울 수 있습니다. 이미 이들로 큰 마나 풀이 있다면 반지의 한계 마나는 덜 매력적이고, 저항과 속성을 해결해주는 레어 반지 대비 그 가격을 정당화하기 어렵습니다.
- 레어 반지: 면역보다 속성·생명력·에너지 보호막·저항이 더 필요할 때 더 좋습니다.
- Polcirkeln / Levinstone / Blackflame: 다른 유니크 역할. 어느 것도 Chill/Freeze 면역을 부여하지 않습니다.
- 마나 스케일링에는 반지의 한계 가치를 낮출 수 있는 다른 출처(보석, 트리, 증폭기)가 있습니다.
ACQUISITION
Dream Fragments 획득 방법
Dream Fragments는 일반 유니크 드롭 풀의 일부입니다. 타겟형 사냥은 없으므로 드롭 운, Orb of Chance 도박, 또는 거래로 얻습니다.
무작위 월드 드롭
레벨 12 이상 몬스터에서 어디서나 드롭하므로 이론상 1막 초반부터 가능합니다. 특정 유니크의 기본 드롭 확률은 낮습니다. 아이템 희귀도와 아틀라스 modifier는 유니크 드롭을 전반적으로 개선하지만 이 아이템을 구체적으로는 아닙니다.
Orb of Chance
일반(흰색) 사파이어 반지에 Orb of Chance를 사용하면 유니크로 변할 수 있습니다. 사파이어 반지 기본형을 공유하는 유니크가 세 개(Dream Fragments, Whisper of the Brotherhood, Polcirkeln) 있으므로 Dream Fragments가 정확히 나올 확률은 낮습니다.
다른 플레이어와 거래
잘 굴린 사본을 얻는 현실적인 방법입니다. 낮은 굴림조차 얼리 액세스 거래 가격이 90 Divine Orb 정도로 보고된 바 있습니다. 구매 전 2026-08-03에 본인 지역과 리그의 실시간 가격을 확인하세요.
USE / SELL / HOLD
사용, 판매 또는 보관
방어 가치는 영구적이고 빌드 무관(절대 chill/freeze 없음).
스케일링 가치는 본 빌드가 최대 마나를 사용하는지 전적으로 달려 있습니다.
RISK ANALYSIS
위험과 실패 비용
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 스케일링하지 않는 반지에 과대 지불 | 빙결 면역 | 레어 반지가 더 잘할 슬롯에 90+ 디바인 지출 | Medium | 빙결 면역이나 최대 마나 스케일링이 실제 병목일 때만 구매하세요. |
| 모든 냉기 면역을 준다고 가정 | 없음 | 여전히 냉기 피해를 받고 Brittle이 될 수 있음. 잘못 플레이된 방어 | Low | 여전히 냉기 저항을 쌓고 냉기 노출을 존중하세요. 반지는 상태 면역뿐입니다. |
| 보스를 위해 장착 후 속성 상실 | 빙결 잠금 없음 | 교체 후 스킬/장비 속성 임계값 미달 | Medium | 교체를 계획하세요. 속성과 저항이 여전히 요구 사항을 충족하는지 확인하세요. |
| 유일한 마나 출처로 의존 | 약간의 최대 마나 | 나머지 장비가 약하면 아카메이지를 위한 풀이 여전히 너무 작음 | Low | 반지를 여러 배율 중 하나로 다루세요. 트리와 보석에서도 풀을 구축하세요. |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 근거
Dream Fragments가 Chill이나 Freeze가 될 수 없다고 하는데, 그게 모든 냉기 상태이상에 면역이라는 뜻인가요?
플레이어가 반지가 포괄적 냉기 면역(Brittle과 냉기 피해 포함)을 준다고 가정했습니다.
해당 라인은 Chill과 Freeze 상태만 제거합니다. 여전히 Brittle이 될 수 있고, 여전히 냉기 노출을 당하며, 여전히 냉기 피해를 받습니다. 반지는 상태이상-상태 면역이지 피해나 전면 상태이상 면역이 아닙니다.
아니요. Chill과 Freeze에만 면역입니다. 냉기 피해·Brittle·냉기 노출은 여전히 적용되므로 냉기 저항을 유지하세요.
반지 보너스 증폭기가 Dream Fragments의 최대 마나와 chill/freeze 면역을 두 배로 만드나요?
플레이어가 증폭기 유니크가 반지 보너스를 곱하는지 알고 싶어했습니다.
반지 보너스 증폭기는 자격 있는 반지 modifier의 크기를 두 배로 만들므로 (10-15)% 최대 마나와 +(20-30)% 냉기 저항이 곱해집니다. 'Chill 또는 Freeze 상태가 될 수 없음' 라인은 크기가 아닌 불리언 상태 부여이므로 그냥 존재합니다. '두 배'가 되는 것은 아니지만 여전히 활성입니다. 각 modifier의 정확한 자격은 증폭기의 현재 규칙으로 확인해야 합니다.
스케일링 modifier(최대 마나, 냉기 저항)는 증폭됩니다. 면역 라인은 그냥 활성이며 두 배가 되는 숫자가 아닙니다. 증폭기의 현재 modifier 자격 규칙을 확인하세요.
옛 Dream Fragments인데 최대 마나가 20%입니다. 디바인 오브로 현재 10-15%로 업데이트할 수 있나요?
플레이어가 0.2 이전 버전(최대 마나 20%)을 소유하고 디바인 업그레이드 여부를 물었습니다.
패치 0.2.0이 굴림을 10%로, 0.4.0이 10-15%로 바꿨습니다. 패치 노트에 기존 아이템을 디바인 오브로 업데이트할 수 있다고 나와 있습니다. 디바인은 수치 값을 현재 범위로 재굴림합니다. modifier를 추가하거나 제거하지는 않으므로 옛 20%는 10-15% 굴림이 됩니다. 즉 구버전 20%보다 낮아집니다.
예, 디바인 오브는 값을 현재 10-15% 범위로 재굴림하지만 그 범위 내에만 놓일 수 있습니다. 0.2 이전 '20%' 아이템은 디바인 후 10-15%가 되므로, 이미 높은 구버전 굴림에 디바인하면 낮아질 수 있습니다.
속성이 높은 레어 반지 대비 Dream Fragments가 반지 슬롯 가치가 있나요?
플레이어가 부족한 속성과 생명력을 채워주는 레어 반지와 유니크를 비교했습니다.
빙결 면역이 실질적 위협이 아니고 본 빌드가 최대 마나로 스케일링되지 않는다면, 속성·생명력·저항을 갖춘 레어 반지가 보통 더 좋은 총합입니다. 유니크는 빙결 사망이 실제이거나 최대 마나 스케일링이 중요할 때 이깁니다.
chill/freeze 잠금이나 마나 스케일링이 병목일 때 반지를 사용하세요. 그렇지 않으면 레어 반지가 더 나은 슬롯입니다.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제와 직접 답변
여전히 Brittle이 되었거나 / 냉기 피해를 받음
Direct answer: 예상된 것입니다. 반지는 Chill과 Freeze만 제거합니다. Brittle, 냉기 노출, 냉기 피해는 여전히 적용되므로 냉기 저항을 유지하고 노출을 존중하세요.
- 반지가 장착되어 있는지(별도 인벤토리에 있지 않은지) 확인하세요.
- 냉기 저항을 쌓고 냉기 노출을 다른 곳에서 완화하세요.
- 반지를 상태 면역으로, 피해 면역으로 다루지 마세요.
아카메이지 피해가 크게 안 바뀜
Direct answer: (10-15)% 최대 마나는 하나의 배율입니다. 기본 풀이 작으면 절대적 이득도 작습니다. 이 굴림이 의미 있게 하려면 트리·보석·기타 장비로 풀을 키우세요.
- 최대 마나 굴림 확인(10%와 15%는 차이가 큽니다).
- 이 반지만 믿기 전에 다른 마나 출처를 추가하세요.
디바인 오브가 옛 20% 최대 마나를 낮춤
Direct answer: 맞습니다. 디바인은 현재 10-15% 범위로 재굴림합니다. 구버전 20%는 10-15%가 되어 더 낮아질 수 있습니다. 현재 범위를 원할 때만 디바인하세요.
- 디바인使用前에 현재 범위가 그 위험을 할 가치가 있는지 결정하세요.
- 0.4 이전 '10%' 아이템은 디바인으로 15%까지 올릴 수 있습니다.
보스를 위해 장착 후 속성 요구 사항 미달
Direct answer: 반지에는 속성 modifier가 없으므로 속성이 많은 레어 반지를 빼면 임계값 미달이 될 수 있습니다. 교체를 계획하고 다른 곳에서 보상하세요.
- 교체 전 스킬과 장비 속성 요구 사항을 확인하세요.
- 빙결 면역이 속성 손실 가치가 있을 때만 교체를 사용하세요.
video
영상 설명
PoE 2 빌드 포럼 기여자
Stormweaver Archmage + Eye of Winter 쇼케이스 (Dream Fragments 언급)
What to watch for: Dream Fragments 같은 반지가 최대 마나 풀에서 중요한 마나 스태킹 아카메이지 시전자를 보여주고, 제작자가 왜 비싼 반지를 건너뛰었는지 논의합니다.
Open source ↗MEDIA GALLERY
미디어 갤러리
유니크 사파이어 반지로 +(20-30)% 냉기 저항, (10-15)% 증가한 최대 마나, (30-50)% 증가한 마나 재생 속도, 그리고 Chill 또는 Freeze 상태가 될 수 없음을 보여줍니다.
↗20%(0.2 이전), 10%(0.4 이전), 10-15%(현재) 최대 마나 굴림 비교. 디바인 오브가 구버전 아이템을 현재 범위로 업데이트합니다.
↗다음 중 하나를 추가하는 타락 버전: 10% of Damage taken from Mana before Life, (40-60)% increased Ice Crystal Life, 또는 Recover (1-2)% Maximum Mana on Kill.
↗PATCH HISTORY
패치 내역 및 현재 버전 대 구버전
Dream Fragments는 다음과 함께 드롭합니다: +(20-30)% 냉기 저항, (10-15)% 증가한 최대 마나, (30-50)% 증가한 마나 재생 속도, Chill 또는 Freeze 상태가 될 수 없음.
최대 마나 라인은 0.4+ 범위인 10-15%입니다.
0.4 이전 버전은 고정 10% 증가 최대 마나, 0.2 이전 버전은 고정 20% 증가 최대 마나였습니다.
디바인 오브는 기존 아이템을 현재 10-15% 범위로 재굴림합니다(0.4.0 및 0.2.0 노트 기준). modifier를 추가하거나 제거할 수 없으므로 구버전 20%는 디바인 후 10-15%가 됩니다.
거래 식별: 20% 최대 마나 굴림은 디바인되지 않은 0.2 이전 아이템입니다. 현재 최대 굴림은 15%입니다. 디바인 동작은 사용 시 자동이며 굴린 숫자에만 영향을 주며 존재하는 modifier에는 영향이 없습니다.
Dream Fragments는 이제 '10-15% 증가 최대 마나'입니다(이전 10%). 기존 아이템은 디바인 오브로 업데이트할 수 있습니다.
Dream Fragments는 이제 10% 증가 최대 마나를 제공합니다(이전 20%). 디바인 오브로 기존 버전을 업데이트할 수 있습니다.
Dream Fragments가 게임에 추가되었습니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
Path of Exile 2 0.5.4 패치 노트 (공식 포럼).
PoE2Wiki - Dream Fragments 아이템 데이터, 구버전 변형 및 Vaal 재배.
PoE2DB - Dream Fragments 스탯 라인 및 요구 사항.
GameRant - Dream Fragments 사파이어 반지 얻는 방법.
SSEGold - Path of Exile 2의 Dream Fragments.
Reddit r/PathOfExile2 - 유니크와 마나에 대한 플레이어 질문.
Path of Exile 공식 포럼 - Dream Fragments와 Everlasting Gaze를 다루는 버그 리포트 스레드.
YouTube - Dream Fragments를 언급하는 Stormweaver Archmage 쇼케이스.
changelog
변경 내역
- 0.5.4의 Dream Fragments 초기 발행: Chill/Freeze 면역 범위, 최대 마나 스케일링, 현재 대 0.4 이전 구버전, 디바인 오브 동작, 레어 반지 기회비용, 그리고 Vaal Cultivation 변형.
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