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Quick Facts
- Item Type
- Quarterstaff
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 4
- Use Cases
- Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
QUICK ANSWER
빠른 정답
보너스는 다른 모든 수치 위에 추가되며 힘·민첩·지능 총합에 선형적으로 비례해, 많이 쌓을수록 스태프가 강해집니다.
게임 내 어디서나 드롭하고 기회의 오브로 만들 수 있어, Hand of Wisdom and Action 같은 보스 잠금 고유 아이템보다 얻기가 훨씬 쉽습니다.
0.2.0 밸런스 조정은 속성당 비율을 바꾸고 기존 아이템에도 자동 적용했으므로, 이전 더 강했던 스케일링을 가진 거래 가능한 '레거시' 버전은 없습니다.
200+ 힘(이상적으로는 민첩과 지능도)을 쌓으며 무기 자체에서 무기 피해 %를 원하는 쿼터스태프 공격 빌드를 운용할 때.
주문, 보조 무기, 또는 속성이 낮게 유지되는 빌드를 사용한다면 — 스태프의 낮은 기본 피해와 무기 전용 스케일링은 이득이 거의 없습니다.
게임 내 모든 몬스터·상자·Strongbox, 또는 흰색 롱 쿼터스태프에 기회의 오브 사용. 보스 잠금 아님.
QUICK FACTS
빠른 사실
- 아이템 유형
- 고유 쿼터스태프 (Long Quarterstaff)
- 현재 베이스는 Long Quarterstaff이며, 스태프 자체 기본 피해는 9~18 물리 피해입니다.
- 요구 레벨
- 4 (민첩 9)
- 매우 낮은 요구치 — 매우 초반부터 사용 가능하지만, 그 위력은 레벨이 아닌 쌓은 속성에서 나옵니다.
- 핵심 수식어 1
- 10 힘당 무기 피해 10% 증가
- 무기 타격에 전역 적용; 맨손 공격이나 자체 무기를 쓰는 토템에는 적용되지 않음.
- 핵심 수식어 2
- 10 민첩당 공격 속도 1% 증가
- 다른 공격 속도 소스와 중첩됨.
- 핵심 수식어 3
- 10 지능당 공격 효과 범위 1% 증가
- 공격 효과 범위에 적용(예: Charged Staff, Tempest Flurry 휩쓸기).
- 암시적
- 이 무기로 근접 타격 범위 16% 증가
- 고정값; 속성당 수식어 아님.
- 드롭 출처
- 어디서나 드롭; 기회의 오브
- 드롭 제한 없음; 흰색 롱 쿼터스태프에서 기회의 오브로 제작 가능.
- 거래 가능
- 예 (플레이어 마켓)
- 기회의 오브로 만들 수 있고 어디서나 드롭하므로 공급이 많고 가격은 보통 낮은 편.
PROPERTIES
현재 툴팁 및 롤 범위
- 베이스 아이템
- Long Quarterstaff (quarterstaff)
- 물리 피해 9~18, 치명타 확률 10%, 초당 공격 1.40, 사거리 1.3m.
- 요구 사항
- 레벨 4, 민첩 9
- 힘이나 지능 요구 없음.
- 암시적: 근접 타격 범위 16% 증가
- 고정
- 패치 간 변경 없음.
- 10 힘당 무기 피해 10% 증가
- 현재 (0.2.0 이후)
- 레거시는 5 힘당 10%(2배). 너프는 기존 아이템에 자동 적용됨.
- 10 민첩당 공격 속도 1% 증가
- 현재 (0.2.0 이후)
- 레거시는 10 민첩당 2%. 자동 적용됨.
- 10 지능당 공격 효과 범위 1% 증가
- 현재 (0.2.0 이후)
- 레거시는 10 지능당 2%. 자동 적용됨.
OVERVIEW
Pillar of the Caged God 작동 방식
Pillar of the Caged God는 속성 총합을 무기 위력으로 전환하는 것이 전부인 고유 롱 쿼터스태프입니다. 세 가지 핵심 속성에 묶인 스케일링 수식어가 있습니다. 힘은 무기 피해 증가, 민첩은 공격 속도 증가, 지능은 공격 효과 범위 증가를 제공합니다. 각 수식어는 해당 속성 10당 발동합니다.
세 보너스 모두 무기로 가한 공격과 타격에 명시적으로 묶여 있습니다. '무기 피해'는 무기를 사용한 타격으로 가하는 피해를 뜻하며, 맨손 공격(콩코션 포함)이나 자체 무기를 쓰는 토템의 공격(예: Shockwave Totem)에는 적용되지 않습니다. 공격 속도와 효과 범위 수식어도 공격 범위입니다. 따라서 이 스태프는 주문이 아닌 공격 기반 쿼터스태프 스킬에 이득을 줍니다.
계산 예: 힘 500, 민첩 500, 지능 500일 때 힘 스택 = 500/10 = 50으로 무기 피해 +500% 증가, 민첩 스택 = 50으로 공격 속도 +50% 증가, 지능 스택 = 50으로 공격 효과 범위 +50% 증가. 이들은 가산 퍼센트 승수이므로, 속성을 많이 쌓을수록 스태프는 극적으로 강해집니다. 레벨 4 스태프라도 속성이 수백에 이르면 엔드게임 레어를 능가할 수 있습니다.
중요하게, 이 스태프 자체는 명중, 생명력이나 에너지 보호막, 저항, 자원을 제공하지 않습니다. 여전히 타격을 적중시켜야 하고(명중), 생존(방어)해야 하며, 마나나 정령은 다른 곳에서 해결해야 합니다. 자연스러운 사용자는 수도사 같은 쿼터스태프 클래스, 또는 최대 속성 효율을 위해 세 속성을 모두 스케일링할 수 있는 Gemling Legionnaire 용병입니다. 흔한 짝은 모든 속성 증가 목걸이(Astramentis)와 속성 스케일링 장갑 Hand of Wisdom and Action으로, 같은 속성을 보강합니다.
- 힘 -> 무기 피해 증가 (10 힘당 10%).
- 민첩 -> 공격 속도 증가 (10 민첩당 1%).
- 지능 -> 공격 효과 범위 증가 (10 지능당 1%).
- 무기 전용: 맨손 공격과 토템 자체 무기 타격은 혜택을 받지 못함.
- 고유 방어·명중·자원 없음 — 빌드가 이를 제공해야 함.
DATA TABLE
속성 스케일링 표
대표적 속성 기준점에서의 현재(0.2.0 이후) 스케일링으로, 힘/민첩/지능이 같다고 가정합니다. '레거시' 열은 너프 격차를 보여주기 위한 0.2.0 이전 수치일 뿐 — 해당 스케일링은 모든 아이템에 자동 적용되어 더 이상 게임 내에 없습니다.
| 속성 (힘 / 민첩 / 지능) | 무기 피해 증가 | 공격 속도 증가 | 효과 범위 증가 (공격) | 레거시 (0.2.0 이전) 동등 수치 |
|---|---|---|---|---|
| 100 / 100 / 100 | +100% | +10% | +10% | 레거시: WD +200%, AS +20%, AoE +20% |
| 300 / 300 / 300 | +300% | +30% | +30% | 레거시: WD +600%, AS +60%, AoE +60% |
| 500 / 500 / 500 | +500% | +50% | +50% | 레거시: WD +1000%, AS +100%, AoE +100% |
| 800 / 800 / 800 | +800% | +80% | +80% | 레거시: WD +1600%, AS +160%, AoE +160% |
| 1000 / 1000 / 1000 | +1000% | +100% | +100% | 레거시: WD +2000%, AS +200%, AoE +200% |
레거시 수치는 비교용으로만 표시합니다. 0.2.0 밸런스 조정이 자동 적용되었으므로, 게임 내 모든 Pillar는 현재(왼쪽) 수치를 사용합니다. 무기 피해는 무기 타격에만 적용됩니다.
OUTCOME ANALYSIS
속성 투자별 결과
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 낮은 속성 (<150 힘) | 적은 무기 피해 %와 낮은 기본 9~18; 암시적 근접 타격 범위 16% | 낮은 피해 효율; 기본 피해가 레어 스태프 대비 열세 | 비스태커, 초반 캐릭터 | Low 속성을 쌓을 때까지 평평한 피해 + 저항이 있는 레어 쿼터스태프를 사용하세요. |
| 중간 속성 (힘 200~400, 일부 민첩/지능) | 무기 피해 +200~400%, 공격 속도/효과 범위 +20~40%; 강력한 매핑 피해 | 중간 (방어 정리 전까지 약함) | 전환 중인 속성 스태커 | Medium 힘이 ~200을 넘으면 Pillar를 장착하세요. 이제 대부분의 레어 쿼터스태프보다 피해에서 앞섭니다. |
| 높은 속성 (힘 600+, 민첩/지능 500+) | 무기 피해 +600~1000%, 공격 속도/효과 범위 +60~100%; 최고급 무기 피해 % 공급원 중 하나 | 중간 (유리 대포; CI/혼돈 저항과 마나 유지 필요) | 엔드게임 속성 스태커 | High Pillar 유지; Hand of Wisdom and Action과 모든 속성 목걸이와 함께 사용. |
| 주문 전용 빌드 | 스케일링 수식어로부터 이득 없음 | 높음 (고유 슬롯 낭비) | 캐스터 | High Pillar 사용 금지; 보너스는 공격/무기 범위이며 주문 범위가 아님. |
DATA TABLE
레벨링 및 속성 타임라인
레벨링 및 속성 타임라인 — Pillar를 장착할 가치가 생기는 시점. 나머지 빌드가 이미 명중·방어·자원을 제공한다고 가정.
| 레벨 / 속성 | 상황 | Pillar 기여 | 결론 |
|---|---|---|---|
| 레벨 4, 기본 속성 | L4에서 사용 가능한 첫 고유 쿼터스태프; 기본 피해 9~18; 속성 수식어는 거의 영향 없음 | 무시할 수 있는 보너스; 암시적 근접 타격 범위 16%뿐 | 보류 — 속성을 쌓을 때까지 레어 스태프가 더 좋음 |
| 레벨 ~30~40, 힘 100~200 | Gemling / 속성 트리에서 힘 스태킹 시작 | 무기 피해 +100~200% | 힘이 ~150을 넘으면 Pillar 장착 |
| 레벨 60+, 힘 300~500 | 중반 3속성 스태킹 | 무기 피해 +300~500%, 공격 속도/효과 범위 +30~50% | 속성 스태커의 핵심 무기 |
| 엔드게임, 힘 800~1000+ | 모든 속성 목걸이 + 주얼로 최대 스케일링 | 무기 피해 +800~1000%, 공격 속도/효과 범위 +80~100% | 유지; HOWA와 함께 빌드의 기둥 |
Pillar는 레벨 4부터 사용 가능하지만 속성을 쌓아야만 피해가 플러스가 됩니다; 낮은 요구치는 편의일 뿐 위력이 아닙니다.
BUILD USAGE
빌드 활용
Pillar는 독립 빌드가 아닌 인에이블러 무기입니다. 아래 네 상황은 그것이 들어가는 위치, 함께 필요한 것, 제공하지 않는 것, 지원하지 못하는 스킬을 보여줍니다.
초반 속성 스태커 (캠페인 ~ 초반 맵)
9 민첩을 만족하는 즉시 레벨 4에 장착. 모든 쿼터스태프 공격 스킬(예: Charged Staff, Tempest Flurry, Flicker Strike)과 함께 사용. 입수: 어디서나 사냥하거나 흰색 롱 쿼터스태프를 기회의 오브로 제작. 부족한 방어: 스태프 베이스는 회피가 낮고 저항이나 생명력을 주지 않으므로 방어는 나머지 장비에서 와야 합니다. 미지원: 주문과 맨손 공격.
중반 3속성 전환 (맵)
약 200~400 힘에 민첩과 지능도 오르고 저항이 캡에 도달한 상태. 핵심 무기로 Pillar 유지; 방어가 다른 곳에서 해결되므로 속성을 위한 여유 접미사. 부족한 방어: 여전히 스태프에서 고유 방어 없음. 미지원: 주문.
엔드게임 속성 스태커 (Gemling Legionnaire)
일반적으로 힘 500~1000(모든 속성 목걸이 + Ingenuity + 속성 주얼 포함), 높은 민첩/지능. Pillar(무기) + Hand of Wisdom and Action(장갑) + 모든 속성 목걸이 운용. Gemling Legionnaire의 Adaptive Capability는 최대 무기 피해를 위해 속성 노드를 전부 힘으로 재굴림합니다. 부족한 방어: 유리 대포; CI/혼돈 저항과 마나 유지 필요. 미지원: 주문 / 토템 자체 무기 타격.
두 번째 무기 세트 인에이블러
일부 석궁이나 공격 빌드는 무기 피해 %만을 위해 두 번째 무기 세트에 Pillar를 유지하고 근접 거리 폭발용으로 교체해 사용합니다(예: Tempest Flurry). 장착 중에는 속성당 스케일링이 여전히 적용됩니다. 부족: 무기 슬롯을 차지하므로 주 세트는 다른 무기여야 합니다.
ALTERNATIVES
대안
잘 굴린 레어 롱 쿼터스태프 대비 차이는 스케일링입니다. 레어 스태프는 고정 평평한 물리 롤, 고정 공격 속도 증가 롤에 저항·생명력/ES·명중을 더할 수 있습니다. 반면 Pillar는 무기 피해 %·공격 속도·효과 범위가 속성과 함께 자랍니다 — 즉 힘/민첩/지능을 많이 쌓을수록 각 수식어 가치가 커집니다. 빌드가 이미 힘 300+를 쌓는다면 Pillar가 거의 항상 레어 스태프보다 피해에서 우세합니다; 속성 스태킹을 하지 않는다면(낮은 힘) 평평한 피해 + 저항 + 생명력이 있는 레어 스태프가 보통 더 낫습니다. Pillar의 스케일링이 낭비되고 기본 피해가 낮기 때문입니다.
현재 다른 고유 쿼터스태프는 속성당 무기 피해 스케일링을 제공하지 않으므로, Pillar는 0.5에서 유일한 '속성 스케일링 무기'입니다. 관련 고유 아이템은 다른 역할을 채웁니다. Hand of Wisdom and Action(장갑)은 평평한 번개(지능)와 공격 속도(민첩)를 더하며 보완적이지 대안이 아닙니다 — 표준 속성 스태커는 둘 다 운용합니다. Astramentis(목걸이)는 Pillar 승수를 먹이는 대량 속성을 공급합니다. Catalyst와 룬/영혼 코어는 승수를 복리시키려 민첩이나 공격 속도를 더할 수 있습니다.
- 레어 쿼터스태프: 고정 평평한 피해 + 방어; 속성이 낮을 때 더 좋음.
- Pillar: 스케일링 무기 피해 % + 공격 속도 + 효과 범위; 속성이 높을 때 더 좋음.
- Hand of Wisdom and Action: 대안이 아닌 보완 장갑.
- Astramentis / Catalyst / 룬: 같은 속성을 공급.
ACQUISITION
획득
보스 잠금이 없습니다. 드롭 출처에서 사냥하거나 기회의 오브로 만들거나 플레이어 마켓에서 구매합니다.
어디서나 드롭
Pillar of the Caged God는 게임 내 모든 몬스터·상자·Strongbox(캠페인, 맵, 엔드게임)에서 드롭할 수 있습니다. 특정 보스나 지역에 묶이지 않습니다.
기회의 오브
흰색 롱 쿼터스태프에 기회의 오브를 사용하면 Pillar of the Caged God을 만들 수 있습니다. 기회의 오브로 제작 가능하고 어디서나 드롭하므로 공급이 풍부하고 이 고유 아이템은 상대적으로 저렴합니다.
플레이어 거래
공식 거래 사이트에서 구매하세요. 가격은 리그 경제를 따릅니다; 흔하므로 롤은 보스 잠금 고유보다 보통 훨씬 저렴합니다. 베이스 유형(롱 쿼터스태프)과 현재 0.2.0 이후 버전인지 확인하세요.
USE / SELL / HOLD
사용, 판매, 또는 보류
빌드가 이미 명중·방어·자원 유지를 제공할 때 최고.
Hand of Wisdom and Action과 모든 속성 목걸이와 강력히 궁합.
RISK ANALYSIS
위험 및 실패 비용
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| Pillar 장착하되 방어 무시 | 강력한 무기 피해 % 스케일링 | 끊임없이 죽음 — 스태프는 생명력/ES/저항을 주지 않음 | High | 저항이 캡에 도달하고 방어 레이어(생명력/ES/CI)가 있을 때만 장착. |
| Pillar를 주문 빌드에 사용 | 없음 | 고유 무기 슬롯 낭비 | Medium | 사용 금지 — 수식어는 무기/공격 범위이며 주문에 적용되지 않음. |
| 이전 스케일링 기대하며 레거시 가격 Pillar 구매 | 추가 없음 | 과대 지불; 이전 더 강한 스케일링은 더 이상 존재하지 않음 | Medium | 수식어 텍스트 확인: 현재 아이템은 10 힘당 무기 피해 10%, 10 민첩당 공격 속도 1%, 10 지능당 효과 범위 1%. 레거시 스케일링은 자동 너프됨. |
| 낮은 속성 총합 (<150 힘) | 적은 무기 피해 % | 방어 없음 및 레어 스태프 대비 약한 피해 | Low | 대신 평평한 피해 + 저항 + 생명력이 있는 레어 쿼터스태프 사용. |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
Pillar of the Caged God는 특정 클래스가 필요한가요?
인기 있는 Gemling Legionnaire Flicker Strike 빌드는 이 스태프를 중심으로 완전히 구성됩니다.
스태프는 클래스 요구가 없습니다(레벨 4, 민첩 9만). 속성 스케일링은 클래스와 무관하지만, Gemling Legionnaire의 Adaptive Capability와 Enhanced Effectiveness 덕분에 전부 힘으로 스태킹하는 것이 특히 효율적입니다.
어떤 클래스도 장착 가능; 가장 강한 사용자는 속성 노드를 전부 힘으로(예: Gemling Legionnaire) 변환하거나 세 속성을 모두 쌓습니다.
Pillar를 두 번째 무기 세트에 사용할 수 있나요?
Tempest Shockburst Gemling 빌드는 근접 거리 폭발용으로 두 번째 무기로 Pillar를 유지합니다.
속성당 보너스는 장착 중 적용되므로 무기 세트 2에 Pillar로 교체하면 해당 세트 공격 중 무기 피해 %를 부여합니다. 나머지 빌드는 석궁 유지 가능.
예 — Pillar는 보조 무기 세트에서 작동; 스케일링은 장착된 무기일 때마다 적용.
무기 피해 스케일링이 전역인가 무기 전용인가?
한 독자가 10 힘당 10%가 모든 피해에 적용되는지 물었습니다.
PoE2Wiki는 '무기 피해'가 무기를 사용한 타격으로 가하는 피해를 뜻한다고 명시합니다. 맨손 공격(콩코션 포함)이나 자체 무기를 쓰는 토템의 공격에는 적용되지 않습니다.
무기 전용. 맨손 공격과 토템 자체 무기 타격은 무기 피해 %를 받지 않습니다.
2% 속성당이던 0.2.0 이전 Pillar를 여전히 얻을 수 있나요?
한 플레이어가 더 강한 수치를 인용하는 오래된 가이드를 보고 그런 아이템이 여전히 드롭하는지 궁금해했습니다.
0.2.0 밸런스 조정은 비율을 바꾸었고 패치 노트는 속성당 변경이 기존 아이템에 영향을 준다고 명시합니다. 따라서 이전 스케일링은 소유한 모든 Pillar에 자동 변환되었습니다.
아니오. 게임 내 모든 Pillar는 이제 10 힘당 무기 피해 10%, 10 민첩당 공격 속도 1%, 10 지능당 효과 범위 1%를 사용합니다. 베이스 유형 이름만 다르며, 이전 더 강한 비율은 사라졌습니다. 신성한 오브는 굴림 범위에 영향을 주는 값만 변경하며, 이 속성당 수식어들은 굴림 범위가 아닙니다.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제 및 직접 답변
Pillar 빌드가 거의 피해를 주지 않음
Direct answer: 힘이 너무 낮을 가능성 큽니다. ~200 힘 미만에서는 무기 피해 %가 작고 기본은 9~18뿐입니다. 힘(그리고 공격 속도/효과 범위를 위한 민첩/지능)을 쌓으세요 — 힘 500이면 스태프 alone 무기 피해 +500%를 더합니다.
- 캐릭터 시트에서 총 힘·민첩·지능 확인.
- 스킬이 쿼터스태프 공격인지, 주문이 아닌지 확인.
- 퍼센트를 증폭할 다른 무기/공격 피해 증가 승수가 있는지 확인.
Pillar 장착 중 계속 죽음
Direct answer: Pillar는 생명력·에너지 보호막·저항·명중을 제공하지 않습니다. 스태프는 순수 공격 인에이블러이며, 방어는 나머지 장비와 패시브 트리에서 와야 합니다.
- 원소 저항 캡(75%).
- 방어 레이어(생명력/ES/CI)와 다른 슬롯의 명중 추가.
- Pillar를 방어용 고유로 취급하지 마세요.
내 주문이 보너스를 받지 않음
Direct answer: 맞습니다 — 수식어는 무기/공격 범위입니다. 주문 타격은 무기 피해 %·공격 속도·효과 범위를 받지 않습니다.
- 쿼터스태프 공격 스킬로 전환하거나 주문 빌드용 다른 고유 사용.
기회의 오브가 Pillar를 만들지 않음
Direct answer: Pillar는 롱 쿼터스태프의 기회의 오브 풀에 포함되어 있으므로 실패는 그저 운이 없는 굴림입니다. 다시 시도하거나 드롭을 사냥하세요.
- 흰색 롱 쿼터스태프에 기회의 오브 사용.
- 또는 모든 몬스터/상자 사냥 — 어디서나 드롭.
video
영상 설명
Lazy Exile (PoE 포럼 빌드 작성자)
[PoE 2] Pillar of the Caged God 풀 빌드 가이드 설명 (6막 클리어)
What to watch for: Pillar of the Caged God를 중심으로 한 실제 속성 스태커 설명으로, 레벨링 구성, 패시브 트리, 전환 조언 포함.
Open source ↗MEDIA GALLERY
미디어 갤러리
현재(0.2.0 이후) 수식어 텍스트를 보여주며, 레거시 10당 5 수치는 아님.
↗현재 대 레거시를 보여줌; 이전 스케일링은 0.2.0에서 자동 너프됨.
↗원본 다이어그램; 무기 피해는 무기 타격에만 적용됨을 보여줌.
Pillar가 레어 쿼터스태프를 앞서는 기준점을 보여줌.
PATCH HISTORY
패치 히스토리 및 현재 대 레거시
베이스 유형 롱 쿼터스태프(물리 9~18, 치명타 10%, APS 1.40). 암시적 근접 타격 범위 16% 증가. 수식어: 10 힘당 무기 피해 10% 증가, 10 민첩당 공격 속도 1% 증가, 10 지능당 공격 효과 범위 1% 증가.
어디서나 드롭; 기회의 오브로 제작 가능.
레거시 비율은 더 강했습니다: 5 힘당 무기 피해 10%(2배), 10 민첩당 공격 속도 2%, 10 지능당 공격 효과 범위 2%.
신성한 오브 동작: 0.2.0 패치 노트는 속성당 변경이 기존 아이템에 자동 적용된다고 하며, 신성한 오브는 남은 값 변경을 얻을 수 있습니다. Pillar의 속성당 수식어는 굴림 범위가 아니므로 신성한 오브는 이에 아무 영향 없음.
자동 적용 대 신규 전용: 스케일링 비율은 기존 아이템에 자동 적용; 베이스 유형과 암시적은 변경 없음. 따라서 이전 스케일링을 가진 거래 가능한 레거시 Pillar는 없으며, 게임 내 모든 Pillar는 현재 비율 사용.
거래소에서 버전 구분법: 수식어 텍스트로. '10 힘당 10%' = 현재; '5 힘당 10%' = 레거시(더 이상 얻을 수 없음).
Pillar 밸런스 조정: 이제 10 힘당 무기 피해 10% 증가(이전 5당), 10 민첩당 공격 속도 1% 증가(이전 2%), 10 지능당 공격 효과 범위 1% 증가(이전 2%). 속성당 변경은 기존 아이템에 영향을 주며, 신성한 오브는 남은 값 변경을 얻을 수 있습니다.
Pillar of the Caged God 게임에 추가(롱 쿼터스태프 베이스).
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
Path of Exile 2 0.2.0 패치 노트 (Dawn of the Hunt) — Pillar 밸런스 조정 및 자동 적용 메모
PoE2Wiki — Pillar of the Caged God (현재 툴팁, 요구 사항, 드롭/기회의 오브, 무기 전용 범위)
poedb — Pillar of the Caged God (데이터 범위 및 수식어 계열)
Sportskeeda — Pillar of the Caged God 중심 빌드 방법 (획득, 속성 시너지)
PoE 포럼 — Flicker Strike Gemling Legionnaire 풀 가이드 (Pillar 기반 빌드)
PoE 포럼 — Tempest Shockburst Gemling (Pillar 보조 무기, Mobalytics/Lazy Exile)
YouTube — Pillar of the Caged God 풀 빌드 가이드 설명 (Lazy Exile)
changelog
변경 로그
- 현재 0.5 Pillar 스케일링(10 힘당 무기 피해 10%, 10 민첩당 공격 속도 1%, 10 지능당 효과 범위 1%), 요구 레벨 4, 어디서나 드롭/기회의 오브 제작 가능, 0.2.0 자동 적용을 포함한 현재 대 레거시(0.2.0 이전 10당 5), 3속성 스케일링 표, 레벨링 타임라인, 빌드 활용 및 커뮤니티 질문을 다룬 초판 발행.
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