가이드

Path of Exile 2의 공격, 마법, 적중, 지속 피해 태그

Path of Exile 2에서 가장 혼동하기 쉬운 네 가지 스킬 개념인 공격, 마법, 적중, 지속 피해를 명확히 정리합니다. 어떤 수정 효과가 어떤 스킬에 적용되는지, 그리고 행동 태그가 어떻게 작동하는지 알아보세요.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0316 min read
공격, 마법, 적중, 지속 피해 스킬 태그의 차이를 보여주는 Path of Exile 2 스킬 아이콘
On this page
  1. 바로 답변
  2. 핵심 용어
  3. 스킬 분류 관계도
  4. 적중 vs 지속 피해
  5. 행동 태그가 의미하는 것과 의미하지 않는 것
  6. 수정 효과 호환성 진단
  7. 실제 예시
  8. 흔한 오독
  9. 플레이어의 흔한 혼동
  10. 영상 가이드
  11. 자주 묻는 질문
  12. 출처 및 검증
  13. 변경 이력

QUICK ANSWER

바로 답변

공격이란 무엇인가?

공격은 장착한 무기를 직접 사용해 적에게 피해를 주는 스킬입니다. 공격은 어떤 피해 속성이든 줄 수 있으며, 대개 명중도를 사용해 대상의 회피를 상대로 적중 판정을 굴립니다.

마법이란 무엇인가?

마법은 무기가 아닌 순수 마법을 사용하는 스킬입니다. 마법은 공격이 아니며, 명중도와 회피를 무시하고 기본 피해와 치명타 확률은 스킬 자체에서 비롯됩니다.

적중이란 무엇인가?

적중은 특정 시점에 한 번에 가해지는 단일·개별 피해 사례입니다. 대부분의 공격과 마법은 피해를 적중 형태로 줍니다. 적중은 치명타가 가능하고, 흡수가 가능하며, 적중 시 효과를 발동할 수 있습니다.

지속 피해란 무엇인가?

지속 피해(DoT)는 한 번에 모두 가해지는 것이 아니라 지속시간에 걸쳐 점진적으로 적용되는 피해입니다. DoT는 적중이 아니므로, 일반적으로 적중과 같은 방식으로 치명타, 흡수, 적중 시 효과를 일으킬 수 없습니다.

OVERVIEW

핵심 용어

플레이어들이 '태그'에 대해 이야기할 때 네 가지 다른 개념이 얽히게 됩니다. 이들은 서로 다른 질문에 답하며 대부분 서로 독립적입니다.

스킬 유형(공격 vs 마법)은 스킬이 어떻게 전달되는지 답합니다. 피해 유형(물리, 화염, 냉기, 번개, 혼돈)은 피해의 속성이나 형태가 무엇인지 답합니다. 적중 유형은 피해가 단일 적중으로 오는지 지속 피해로 오는지 답합니다. 행동 태그(투사체, 범위, 근거리, 지속시간, 미니언, 토템)는 스킬이 어떻게 전달되거나 누구 소유인지 답합니다. 이 네 계층 중 어느 것도 다른 것을 스스로 결정하지 않습니다.

  • 스킬 유형: 공격(무기 사용) 또는 마법(마법 사용). 이것이 스킬의 분류입니다.
  • 피해 유형: 물리, 화염, 냉기, 번개, 혼돈. 어떤 스킬 유형이든 어떤 피해 유형이든 줄 수 있습니다.
  • 적중 유형: 적중(순간) 또는 지속 피해(점진적). 점화와 중독 같은 상태이상은 DoT의 한 형태입니다.
  • 행동 태그: 투사체, 범위, 근거리, 지속시간, 미니언, 토템. 이것들은 전달과 소유를 설명하지, 피해 유형을 설명하지 않습니다.

REFERENCE TABLE

스킬 분류 관계도

공격과 마법 분류가 피해 유형, 명중도, 적중 여부와 어떻게 관련되는지. 스킬 유형과 피해 유형은 서로 직교합니다.

스킬 분류물리 피해?속성 피해?혼돈 피해?명중도 필요?적중인가?
공격가끔 - 어떤 유형이든 가능가끔 - 어떤 유형이든 가능가끔 - 어떤 유형이든 가능예 - 회피를 상대로 굴림보통 그렇습니다, 사례별로
마법가끔 - 어떤 유형이든 가능가끔 - 어떤 유형이든 가능가끔 - 어떤 유형이든 가능아니오 - 명중도와 회피 무시보통 그렇습니다, 사례별로

마법은 화염, 냉기, 번개, 혼돈을 줄 수 있고, 공격은(예: 변환되거나 속성 무기 사용 시) 화염을 줄 수 있습니다. 분류는 절대 피해 유형을 고정하지 않습니다.

REFERENCE TABLE

적중 vs 지속 피해

Path of Exile 2에서 서로 다른 피해 형태가 어떻게 작동하는지. PoE2 위키 기준: 지속 피해는 적중이 아니므로 관통의 영향을 받지 않지만, 저항은 여전히 피해를 줄여줍니다.

피해 형태적중인가?치명타 가능?흡수 가능?관통 영향?적중 시 발동?
적중예 (0.5.4 회복 메커니즘 기준, PC 확인 필요)
상태이상 (점화, 출혈, 중독)아니오아니오 - 상태이상은 기본적으로 치명타 불가아니오 (PC 확인 필요)아니오아니오
지면 효과아니오아니오아니오아니오아니오
지속 피해 (비상태이상)아니오아니오아니오 (PC 확인 필요)아니오 - 관통은 적중에만 적용아니오

해당 피해 유형의 저항은 여전히 DoT를 줄여주지만, 갑옷과 관통은 적용되지 않습니다. 둘 다 적중에만 적용되기 때문입니다. 회복(흡수) 동작은 0.5.4에서 버전에 민감하며 PC 확인 대상으로 표시되어 있습니다.

OVERVIEW

행동 태그가 의미하는 것과 의미하지 않는 것

행동 태그는 스킬이 어떻게 전달되거나 누구 소유인지 설명합니다. 이는 스킬 유형 및 피해 유형과 별개입니다. 투사체 같은 태그는 스킬이 투사체를 발사한다는 것만 알려줍니다. 그것이 공격인지 마법인지, 어떤 피해 유형인지는 알려주지 않습니다.

범위, 근거리, 지속시간, 미니언, 토템도 마찬가지입니다. 미니언 스킬은 내 미니언이 시전하고, 토템 스킬은 내가 설치한 토템이 시전하며, 지속시간 스킬은 일정 시간 유지됩니다. 이 중 어느 것도 피해 유형이나 공격/마법 분류를 고정하지 않습니다.

  • 투사체: 스킬이 투사체로 날아갑니다. 공격(활 사격)일 수도, 마법(마법 투사체)일 수도 있습니다.
  • 범위: 일정 영역에 피해를 줍니다. 공격과 마법 모두에 적용됩니다.
  • 근거리: 가까운 거리에서 전달됩니다. 거의 항상 공격이지만, 태그만으로는 피해 유형을 정하지 않습니다.
  • 지속시간: 효과가 지속시간 동안 유지됩니다(예: 지면 효과나 오라). 그 자체로는 적중이 아닙니다.
  • 미니언 / 토템: 스킬의 소유를 설명하지, 피해 유형을 설명하지 않습니다. 보조 젬 호환성은 여전히 기반이 되는 스킬 태그에 따라 달라집니다.

DIAGNOSTIC

수정 효과 호환성 진단

이 진단을 사용해 피해 수정 효과나 보조 젬이 내 스킬에 적용되는지 확인하세요. 스킬 유형을 고른 다음 수정 효과 범위를 선택하세요.

REFERENCE TABLE

실제 예시

스킬 유형, 태그, 적용되는 피해 수정 효과를 보여주는 네 가지 일반적인 빌드. 예시일 뿐이며 전부는 아닙니다.

사례스킬태그적용되는 것
활 물리 공격물리 피해를 주는 활 스킬공격, 투사체, 물리공격 피해, 투사체 피해, 물리 피해 수정 효과가 모두 적용됩니다. 적중에는 회피가 영향을 줍니다.
화염 속성 공격화염으로 변환된 무기 공격공격, 화염공격 피해와 화염 피해 수정 효과가 적용됩니다. 마법 피해는 적용되지 않습니다. 관통은 적중에 영향을 줍니다.
순수 냉기 마법냉기 피해를 주는 마법마법, 냉기마법 피해와 냉기 피해 수정 효과가 적용됩니다. 공격 피해는 적용되지 않습니다. 명중도는 무의미합니다.
점화 또는 중독 DoT지속 피해를 주는 상태이상지속 피해, 상태이상DoT와 상태이상 배율이 적용됩니다. 적중이 아니므로 치명타, 흡수, 적중 시, 관통이 같은 방식으로 적용되지 않습니다. 저항은 여전히 피해를 줄여줍니다.

정확한 수정 효과 이름은 패치마다 다릅니다. 항상 게임 내 스킬 툴팁 태그와 수정 효과 문구를 읽으세요.

COMMON MISTAKES

흔한 오독

이 태그들 주위의 대부분의 빌드 실수는 한 계층이 다른 계층을 통제한다고 가정하는 데서 비롯됩니다. 아래의 함정을 주의하세요.

  • 공격은 항상 물리 피해라고 가정 - 공격은 화염, 냉기, 번개, 혼돈을 줄 수 있습니다.
  • 마법은 물리 피해를 줄 수 없다고 가정 - 마법 기본 피해는 무기가 아닌 스킬에 의해 결정되지만, 피해 유형 자체는 여전히 독립적입니다.
  • 마법에 공격 피해 추가, 또는 공격에 마법 피해 추가 - 보너스가 단순히 적용되지 않습니다.
  • DoT나 상태이상이 치명타, 흡수, 적중 시 효과를 일으킬 것이라 기대 - 이들은 적중이 아닙니다.
  • 관통이 DoT에 도움이 될 것이라 기대 - 관통은 적중에만 적용됩니다. 노출이나 상태이상 크기를 사용하세요.
  • 투사체나 미니언 태그를 피해 유형 신호로 읽음 - 이는 전달이나 소유만 설명합니다.

CARD GRID

플레이어의 흔한 혼동

Path of Exile 2에서 스킬 태그에 대해 플레이어들이 자주 제기하는 혼동을 의역한 것입니다.

support-gem

내 마법이 공격 보조에서 피해를 내지 않았다

공격 태그가 없는 마법 스킬은 공격형 보조 젬을 거부합니다. 분류가 일치하지 않으므로 젬이 호환되지 않는 것으로 표시됩니다.

damage-over-time

왜 내 점화가 치명타가 아니었나?

점화는 지속 피해이지 적중이 아닙니다. 기본적으로 상태이상은 치명타가 없으며 치명타 피해 보너스의 이득도 없습니다.

penetration

관통이 중독에 소용없게 느껴졌다

중독은 DoT입니다. 관통은 적중에만 적용되므로 지속 피해 부분에는 도움이 되지 않습니다. 저항은 여전히 피해를 줄여줍니다.

minion

미니언 스킬이 내 마법 젬을 무시했다

미니언은 누가 스킬을 시전하는지 설명합니다. 마법 보조가 적용되는지는 미니언 스킬 자신의 태그에 달려 있으며, 이는 버전에 민감합니다 - 게임 내에서 확인하세요.

SCREENSHOTS & VIDEO

영상 가이드

Exiled RPGs

PoE2 피해를 주는 법 | 마법 vs 공격

Path of Exile 2에서 피해가 어떻게 작동하는지 명확히 설명하는 영상으로, 공격과 마법을 대조하고, 적중과 지속 피해를 설명하며, 어떤 수정 효과가 어떤 스킬에 적용되는지 보여줍니다.

What to watch for: 수정 효과의 분류 단어(공격, 마법, 투사체)를 내 스킬의 태그와 일치시키세요. 지속 피해는 적중이 아니라는 점을 기억하세요.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

자주 묻는 질문

공격은 항상 물리 피해인가?

아니오. 공격은 무기를 사용한다는 점으로 정의되는 스킬 분류입니다. 공격은 물리, 화염, 냉기, 번개, 혼돈 피해를 줄 수 있습니다. 피해 유형은 공격/마법 분류와 무관합니다.

마법은 명중도나 적중 확률을 사용하는가?

아니오. 마법은 명중도나 회피의 영향을 받지 않습니다. 기본 피해, 시전 속도, 치명타 확률은 무기가 아닌 스킬 자체에서 비롯됩니다.

지속 피해는 적중인가?

아니오. 지속 피해는 지속시간에 걸쳐 점진적으로 적용되며 적중으로 취급되지 않습니다. 그 때문에 적중에 적용되는 보너스와 방어(예: 관통과 갑옷)는 영향을 주지 않지만, 해당 피해 유형의 저항은 여전히 피해를 줄여줍니다.

지속 피해는 치명타가 가능하거나 흡수가 가능한가?

기본적으로 지속 피해와 점화, 출혈, 중독 같은 상태이상은 치명타가 없으며 적중 시 효과를 발동하지 않습니다. 흡수가 가능한지는 0.5.4의 현재 회복 메커니즘에 따라 달라지며 PC 확인 대상으로 표시되어 있습니다.

투사체나 미니언 같은 행동 태그가 피해 유형을 정하는가?

아니오. 투사체, 범위, 근거리, 지속시간, 미니언, 토템은 스킬이 어떻게 전달되거나 누구 소유인지 설명합니다. 이는 스킬이 공격인지 마법인지, 어떤 피해 유형인지 결정하지 않습니다.

왜 내 보조 젬이 호환되지 않는다고 표시되나?

보조 젬은 필요한 태그가 스킬의 태그와 일치할 때만 적용됩니다. 공격 태그를 요구하는 젬은 마법에 꽂히지 않고, 마법을 요구하는 젬은 공격에 꽂히지 않습니다. 스킬과 보조 젬 둘 다 툴팁 태그를 읽으세요.

SOURCES & CHANGELOG

출처 및 검증

PoE2 Wiki - Damage over time

DoT가 적중이 아니며 관통이나 갑옷의 영향을 받지 않는다는 것을 확인하는 공식 위키 페이지

PoE2 Wiki - Attack

공격을 정의하고 어떤 피해 유형이든 줄 수 있음을 확인하는 공식 위키 페이지

PoE2 Wiki - Spell

마법을 정의하고 명중도와 회피를 무시한다는 것을 확인하는 공식 위키 페이지

Exiled RPGs - PoE2 How to do Damage (YouTube)

공격 vs 마법, 적중, 지속 피해를 설명하는 커뮤니티 영상

Maxroll - PoE2 resources

Path of Exile 2 메커니즘과 빌드 가이드 커뮤니티 허브

CHANGELOG

변경 이력

    • Path of Exile 2 Early Access 0.5.4용 공격, 마법, 적중, 지속 피해 태그 가이드 최초 게시.
    • 빠른 요약, 용어, 관계도, 적중 vs DoT 표, 행동 태그, 수정 효과 호환성 진단, 실제 예시, 흔한 오독, 커뮤니티 사례, 영상, FAQ, 출처를 추가함.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.