패치 노트

Path of Exile 2 0.1.0 아틀라스 & 엔드게임 베이스라인: 초기 지도, Waystone 및 리그 메커니즘이 작동하던 방식

0.1.0에서 엔드게임은 Waystone, Towers, Tablets, Citadels과 함께 지도 내 Breach, Expedition, Ritual, Delirium을 갖춘 독립형 Worlds의 아틀라스였습니다. 이 페이지는 초기 엔드게임이 출시 당시 어떤 모습이었는지, 그리고 이후 패치로 어떤 부분이 재작성되었는지를 정확히 기록합니다.

0.1.0Updated 2026-08-03
초기 Path of Exile 2 0.1.0 Worlds의 아틀라스 엔드게임 — Waystone, Towers, Tablets
On this page
  1. 빠른 요약
  2. 역사적 경고
  3. 0.1.0 아틀라스가 포함한 것
  4. 패치 계열 타임라인
  5. 초기 아틀라스 시스템과 그 운명
  6. 출시 엔드게임 대 현재 클라이언트
  7. 출시 아틀라스 대 현재
  8. 출시 리그 메커니즘
  9. 현재 적용 범위 (0.5.4e)
  10. 그때 대 지금
  11. 복귀 플레이어 체크리스트
  12. 커뮤니티 근거
  13. 영향받는 콘텐츠
  14. 역사 영상
  15. 자주 묻는 질문
  16. 출처 및 검증
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

빠른 요약

Path of Exile 2는 0.1.0에서 엔드게임을 독립형 Worlds의 아틀라스로 출시했습니다. 단일 지도 풀 대신, 출시 엔드게임은 지도 노드를 여는 Waystone, 지역 전반에 버프를 투사하는 Towers, 해당 타워를 수정하는 Tablets, 그리고 후반 지도 링을 고정하는 Citadels를 결합했습니다.

아틀라스 위에는 출시 첫날부터 지도에 등장한 네 가지 리그 메커니즘인 Breach, Expedition, Ritual, Delirium이 존재했습니다. 이 페이지는 해당 초기 엔드게임의 전체 기록입니다. 0.1.0에서 출시된 내용, 초기 몇 주간 안정화된 방식, 그리고 현재 클라이언트와 여전히 유사한 시스템 대 이후 패치로 재건된 시스템을 안내합니다.

  • 출시 시 Waystone, Towers, Tablets, Citadels을 갖춘 독립형 Worlds의 아틀라스
  • 출시 첫날부터 지도에 활성화된 Breach, Expedition, Ritual, Delirium
  • 첫 주간에는 대규모 재건 이전에 Waystone 접두사와 지도 지속성을 조정했습니다

HISTORICAL CONTEXT

역사적 경고

Path of Exile 2 Early Access — 0.1.0 엔드게임 시대

이 페이지의 현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e를 기준으로 측정되었습니다.

0.1.0은 역사적 베이스라인이지 현재 엔드게임 가이드가 아닙니다. 아틀라스와 그 지원 시스템은 Early Access 첫해 내내 반복적으로 확장되고 재건되었습니다.

0.1.0 아틀라스 영상을 현재 튜토리얼로 취급하는 것은 잘못된 정보입니다. Waystone 티어링, Tower 동작, 지도 지속성은 첫 주 내에 변경되었고, 다시 0.2, 0.3, 0.4, 0.5에서도 바뀌었습니다.

  • 0.1.0 = 엔드게임 시작점, 최종 설계 아님
  • 출시 당일 아틀라스 영상은 역사적 기록이지 현재 가이드가 아님
  • 아래의 모든 현재 규칙 주장은 0.5.4e 대비 확인됨

OVERVIEW

0.1.0 아틀라스가 포함한 것

출시 아틀라스는 플레이어가 Waystone을 사용해 진행하는 지도 노드의 링을 제시했습니다. Towers는 오버월드 지도 위에 자리 잡고, 점령하면 인근 지도 노드 전반에 수정자를 투사했습니다. Tablets는 Towers에 장착되어 해당 수정자를 변경했고, Citadels는 외곽 링에 고위협 도전 과제로 등장했습니다.

이 구조는 하나의 지역이 다음 지역과 다르게 느껴지게 했지만, Waystone 희귀도, Tower 범위, Tablet 효과에 대한 정확한 규칙은 초기 형태였으며 곧 변경되었습니다.

  • Waystone은 아틀라스 링의 지도 노드를 엽니다
  • Towers는 수정자를 투사하고, Tablets는 그 수정자를 변경합니다
  • Citadels는 외곽 고위협 링을 고정했습니다

PATCH FAMILY

패치 계열 타임라인

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Waystone, Towers, Tablets, Citadels을 갖춘 독립형 아틀라스; 지도 내 Breach, Expedition, Ritual, Delirium.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Waystone 접두사 버프와 통화 재분배로 초기 지도 지속성이 개선되었습니다.

    balanceeconomy
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    체크포인트 빠른 이동과 리스펙 비용 인하로 엔드게임 페이싱이 완화되었습니다.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Later line

    0.1.0 아틀라스의 대부분을 재건한 현재 주요 계열(베이스라인 0.5.4e).

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

초기 아틀라스 시스템과 그 운명

Waystones

반복적으로 변경됨

Waystone 티어링과 접두사는 0.1.0c에서 조정되었고 그 후에도 수차례 변경되었으므로, 과거의 지속성 조언은 시효가 지났습니다.

Towers

출시 이후 재작성됨

Tower 범위와 수정자 규칙은 이후 패치에서 재구성되었습니다.

Tablets

출시 이후 재작성됨

Tablet 효과와 적용 위치는 0.2에서 0.5에 걸쳐 이동했습니다.

Citadels

당시 더 높은 비용

초기 Citadel 접근은 이후 복구 옵션보다 재시도 비용이 더 가팔랐습니다.

League mechanics

여전히 현재

Breach, Expedition, Ritual, Delirium은 여전히 핵심 엔드게임 메커니즘입니다.

DATA TABLE

출시 엔드게임 대 현재 클라이언트

Note: 0.1.0에서 출시된 내용과 클라이언트 0.5.4e와 여전히 일치하는지 여부.

시스템0.1.0 상태현재 상태 (0.5.4e)현재 사이트 내 항목
Waystones초기 형태의 티어링과 접두사.반복적으로 재건됨early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드
Towers지역 전반에 수정자 투사.0.2 이후 재구성됨아틀라스 진행 가이드
TabletsTowers에 장착됨.효과 이동됨아틀라스 진행 가이드
Citadels외곽 링 고위협.이후 복구 추가됨Pinnacle 보스 페이지
League mechanicsBreach, Expedition, Ritual, Delirium.여전히 핵심expedition-logbooks 아이템 페이지

BEFORE AFTER

출시 아틀라스 대 현재

출시일 0.1.0 아틀라스 (2024년 12월)Waystone, Towers, Tablets, Citadels는 초기 형태로 작동했습니다. 지도 지속성과 Waystone 희귀도는 거칠었고, 초기 Pinnacle 접근은 재시도 비용이 컸습니다.
현재 아틀라스 (클라이언트 0.5.4e)아틀라스는 0.2에서 0.5를 거쳐 재건되었습니다. Waystone 규칙, Tower 범위, Citadel 복구 모두 출시 당시와 다릅니다. 과거 영상과 가이드는 더 이상 현재 지도를 설명하지 않습니다.

IMPACT DASHBOARD

출시 리그 메커니즘

Breach

여전히 현재

Breach는 출시 시 지도에 등장해 핵심 엔드게임 메커니즘으로 남아 있으며, 이후 조정되었습니다.

Expedition

여전히 현재

Expedition 로그북과 폭발물은 출시 시 엔드게임에 들어왔으며, 현재 동작은 이후 패치에서 조정되었습니다.

Ritual

여전히 현재

Ritual은 출시 지도에 존재했으며 여전히 핵심 메커니즘입니다.

Delirium

여전히 현재

Delirium 거울은 출시 시 지도에 등장해 엔드게임의 일부로 남아 있습니다.

CURRENT APPLICABILITY

현재 적용 범위 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
초기 아틀라스 구조Changed laterWaystone, Towers, Tablets, Citadels는 0.2에서 0.5를 거쳐 재건되었습니다.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드
출시 리그 메커니즘Still currentBreach, Expedition, Ritual, Delirium은 여전히 핵심 엔드게임 메커니즘입니다.expedition-logbooks 아이템 페이지
Waystone 접두사Changed later0.1.0c 접두사 버프는 수많은 Waystone 변경 중 첫 번째일 뿐이었습니다.0.1.0c, 0.2.0+early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드
Pinnacle 재시도 비용Changed later이후 패치에서 Pinnacle 접근의 재시도 비용을 낮췄습니다.0.2.0, 0.3.0arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one 페이지

THEN VS NOW

그때 대 지금

Waystone 규칙

Then

출시 Waystone은 거친 지속성의 초기 형태로 작동했습니다.

Now

0.2에서 0.5에 걸친 반복적인 재작업으로 Waystone 티어링과 접두사가 변경되었습니다.

Tower 범위

Then

Towers는 초기 형태로 수정자를 투사했습니다.

Now

Tower 범위와 효과는 이후 패치에서 재구성되었습니다.

League mechanics

Then

Breach, Expedition, Ritual, Delirium이 지도에 출시되었습니다.

Now

네 가지 모두 여전히 핵심이며, 수치는 패치에 걸쳐 조정되었습니다.

Pinnacle 접근

Then

초기 Pinnacle 재시도는 비용이 컸습니다.

Now

이후 패치에서 복구를 추가해 재시도 비용을 낮췄습니다.

RETURNING PLAYER

복귀 플레이어 체크리스트

High

아틀라스와 Waystone 재학습

출시 지도 규칙은 재건되었으므로, 현재 early-atlas-progression 가이드를 따르세요.

High

출시 당일 아틀라스 영상 무시

0.1.0 영상은 현재 지도를 설명하지 않으니, 현재 페이지를 사용하세요.

Medium

리그 메커니즘은 여전히 존재

Breach, Expedition, Ritual, Delirium은 조정되었지만 여전히 핵심입니다.

Medium

Pinnacle 접근은 이제 더 저렴

이후 패치에서 재시도 비용이 내려갔으므로 Pinnacle 시도를 두려워하지 마세요.

COMMUNITY EVIDENCE

커뮤니티 근거

Forum (출시 주 0.1.0)플레이어들은 초기 Waystone 지속성이 거칠게 느껴진다고 언급했습니다.
내 지도가 너무 빨리 Waystone이 떨어져, 이건 최종일 수 없어.
초기 지도 지속성을 개선한 공식 0.1.0c 버프와 일치합니다.
Reddit (0.1.0 아틀라스)시청자들이 출시 아틀라스 가이드가 안전한지 물었습니다.
이 아틀라스 가이드들은 아직 유효한 거야, 아니면 지도를 뜯어고쳤어?
0.2에서 0.5를 거쳐 재건되었으니 출시 가이드는 역사적으로 취급하세요.
YouTube 댓글 (0.1.0 영상)플레이어들이 출시 Citadel 상태를 현재와 혼동했습니다.
왜 내 아틀라스는 0.1.0 영상이랑 전혀 안 닮았지?
예상된 현상입니다. 아틀라스는 출시 이후 재건되었습니다.

AFFECTED CONTENT

영향받는 콘텐츠

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
초기 아틀라스 진행 가이드Guide출시 아틀라스가 0.5까지 재건됨현재 아틀라스 및 Waystone 규칙으로 새로고침.Reviewing
Expedition Logbooks 아이템 페이지Item출시 리그 메커니즘, 이후 조정됨출시 대비 현재 Expedition 동작 문서화.Queued
Arbiter of Ash 보스 페이지BossPinnacle 재시도 비용 변경출시 대비 현재 복구 옵션 기록.Queued
Xesht, We That Are One 보스 페이지BossPinnacle 재시도 비용 변경출시 대비 현재 복구 옵션 기록.Queued

VIDEO

역사 영상

공식 Path of Exile 2

Path of Exile 2 — 공식 Early Access 발표

What to watch for: 0.1.0 클래스와 엔드게임 방향의 공식 공개. 첫 주에 변경된 내용은 출시 핫픽스 노트와 함께 읽으세요.

Open source

QUESTIONS

자주 묻는 질문

0.1.0에도 엔드게임이 있었나요?

네. 0.1.0은 Waystone, Towers, Tablets, Citadels과 함께 지도 내 네 가지 리그 메커니즘을 갖춘 독립형 Worlds의 아틀라스를 출시했습니다.

내 아틀라스가 0.1.0 영상과 다른 이유는 무엇인가요?

아틀라스는 0.2에서 0.5를 거쳐 반복적으로 재건되었습니다. 출시 영상은 초기 구조를 설명할 뿐, 현재 지도와는 다릅니다.

출시 리그 메커니즘이 여전히 게임에 있나요?

Breach, Expedition, Ritual, Delirium은 여전히 핵심 엔드게임 메커니즘이지만, 수치는 이후 패치에서 조정되었습니다.

어떤 0.1.0 엔드게임 시스템이 여전히 현재 상태인가요?

네 가지 리그 메커니즘은 여전히 핵심입니다. Waystone, Towers, Tablets, Citadels는 재건되어 출시 영상과 더 이상 일치하지 않습니다.

SOURCES

출처 및 검증

Path of Exile 2 공식 0.1.0 Early Access 발표

0.1.0의 클래스, 캠페인, 엔드게임 범위를 확인하는 공식 출시 소통.

Path of Exile 2 공식 0.1.0 FAQ 및 시스템

출시 시스템, 진행 모델, 엔드게임에 대한 공식 상세 정보.

Path of Exile 2 공식 0.1.0 출시 노트

클래스, 캠페인, 엔드게임 범위를 다루는 공식 출시 노트.

Path of Exile 2 Early Access 포럼 인덱스

위에 언급된 모든 공식 EA 패치 및 핫픽스 스레드 인덱스.

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