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OVERVIEW
빠른 요약
Path of Exile 2는 0.1.0에서 엔드게임을 독립형 Worlds의 아틀라스로 출시했습니다. 단일 지도 풀 대신, 출시 엔드게임은 지도 노드를 여는 Waystone, 지역 전반에 버프를 투사하는 Towers, 해당 타워를 수정하는 Tablets, 그리고 후반 지도 링을 고정하는 Citadels를 결합했습니다.
아틀라스 위에는 출시 첫날부터 지도에 등장한 네 가지 리그 메커니즘인 Breach, Expedition, Ritual, Delirium이 존재했습니다. 이 페이지는 해당 초기 엔드게임의 전체 기록입니다. 0.1.0에서 출시된 내용, 초기 몇 주간 안정화된 방식, 그리고 현재 클라이언트와 여전히 유사한 시스템 대 이후 패치로 재건된 시스템을 안내합니다.
- 출시 시 Waystone, Towers, Tablets, Citadels을 갖춘 독립형 Worlds의 아틀라스
- 출시 첫날부터 지도에 활성화된 Breach, Expedition, Ritual, Delirium
- 첫 주간에는 대규모 재건 이전에 Waystone 접두사와 지도 지속성을 조정했습니다
HISTORICAL CONTEXT
역사적 경고
Path of Exile 2 Early Access — 0.1.0 엔드게임 시대
이 페이지의 현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e를 기준으로 측정되었습니다.
0.1.0은 역사적 베이스라인이지 현재 엔드게임 가이드가 아닙니다. 아틀라스와 그 지원 시스템은 Early Access 첫해 내내 반복적으로 확장되고 재건되었습니다.
0.1.0 아틀라스 영상을 현재 튜토리얼로 취급하는 것은 잘못된 정보입니다. Waystone 티어링, Tower 동작, 지도 지속성은 첫 주 내에 변경되었고, 다시 0.2, 0.3, 0.4, 0.5에서도 바뀌었습니다.
- 0.1.0 = 엔드게임 시작점, 최종 설계 아님
- 출시 당일 아틀라스 영상은 역사적 기록이지 현재 가이드가 아님
- 아래의 모든 현재 규칙 주장은 0.5.4e 대비 확인됨
OVERVIEW
0.1.0 아틀라스가 포함한 것
출시 아틀라스는 플레이어가 Waystone을 사용해 진행하는 지도 노드의 링을 제시했습니다. Towers는 오버월드 지도 위에 자리 잡고, 점령하면 인근 지도 노드 전반에 수정자를 투사했습니다. Tablets는 Towers에 장착되어 해당 수정자를 변경했고, Citadels는 외곽 링에 고위협 도전 과제로 등장했습니다.
이 구조는 하나의 지역이 다음 지역과 다르게 느껴지게 했지만, Waystone 희귀도, Tower 범위, Tablet 효과에 대한 정확한 규칙은 초기 형태였으며 곧 변경되었습니다.
- Waystone은 아틀라스 링의 지도 노드를 엽니다
- Towers는 수정자를 투사하고, Tablets는 그 수정자를 변경합니다
- Citadels는 외곽 고위협 링을 고정했습니다
PATCH FAMILY
패치 계열 타임라인
Waystone, Towers, Tablets, Citadels을 갖춘 독립형 아틀라스; 지도 내 Breach, Expedition, Ritual, Delirium.
major-updatesearly-accessWaystone 접두사 버프와 통화 재분배로 초기 지도 지속성이 개선되었습니다.
balanceeconomy체크포인트 빠른 이동과 리스펙 비용 인하로 엔드게임 페이싱이 완화되었습니다.
balanceprogression0.1.0 아틀라스의 대부분을 재건한 현재 주요 계열(베이스라인 0.5.4e).
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
초기 아틀라스 시스템과 그 운명
Waystones
반복적으로 변경됨Waystone 티어링과 접두사는 0.1.0c에서 조정되었고 그 후에도 수차례 변경되었으므로, 과거의 지속성 조언은 시효가 지났습니다.
Towers
출시 이후 재작성됨Tower 범위와 수정자 규칙은 이후 패치에서 재구성되었습니다.
Tablets
출시 이후 재작성됨Tablet 효과와 적용 위치는 0.2에서 0.5에 걸쳐 이동했습니다.
Citadels
당시 더 높은 비용초기 Citadel 접근은 이후 복구 옵션보다 재시도 비용이 더 가팔랐습니다.
League mechanics
여전히 현재Breach, Expedition, Ritual, Delirium은 여전히 핵심 엔드게임 메커니즘입니다.
DATA TABLE
출시 엔드게임 대 현재 클라이언트
Note: 0.1.0에서 출시된 내용과 클라이언트 0.5.4e와 여전히 일치하는지 여부.
| 시스템 | 0.1.0 상태 | 현재 상태 (0.5.4e) | 현재 사이트 내 항목 |
|---|---|---|---|
| Waystones | 초기 형태의 티어링과 접두사. | 반복적으로 재건됨 | early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드 |
| Towers | 지역 전반에 수정자 투사. | 0.2 이후 재구성됨 | 아틀라스 진행 가이드 |
| Tablets | Towers에 장착됨. | 효과 이동됨 | 아틀라스 진행 가이드 |
| Citadels | 외곽 링 고위협. | 이후 복구 추가됨 | Pinnacle 보스 페이지 |
| League mechanics | Breach, Expedition, Ritual, Delirium. | 여전히 핵심 | expedition-logbooks 아이템 페이지 |
BEFORE AFTER
출시 아틀라스 대 현재
IMPACT DASHBOARD
출시 리그 메커니즘
Breach
여전히 현재Breach는 출시 시 지도에 등장해 핵심 엔드게임 메커니즘으로 남아 있으며, 이후 조정되었습니다.
Expedition
여전히 현재Expedition 로그북과 폭발물은 출시 시 엔드게임에 들어왔으며, 현재 동작은 이후 패치에서 조정되었습니다.
Ritual
여전히 현재Ritual은 출시 지도에 존재했으며 여전히 핵심 메커니즘입니다.
Delirium
여전히 현재Delirium 거울은 출시 시 지도에 등장해 엔드게임의 일부로 남아 있습니다.
CURRENT APPLICABILITY
현재 적용 범위 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| 초기 아틀라스 구조 | Changed later | Waystone, Towers, Tablets, Citadels는 0.2에서 0.5를 거쳐 재건되었습니다. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드 |
| 출시 리그 메커니즘 | Still current | Breach, Expedition, Ritual, Delirium은 여전히 핵심 엔드게임 메커니즘입니다. | — | expedition-logbooks 아이템 페이지 |
| Waystone 접두사 | Changed later | 0.1.0c 접두사 버프는 수많은 Waystone 변경 중 첫 번째일 뿐이었습니다. | 0.1.0c, 0.2.0+ | early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드 |
| Pinnacle 재시도 비용 | Changed later | 이후 패치에서 Pinnacle 접근의 재시도 비용을 낮췄습니다. | 0.2.0, 0.3.0 | arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one 페이지 |
THEN VS NOW
그때 대 지금
Waystone 규칙
출시 Waystone은 거친 지속성의 초기 형태로 작동했습니다.
0.2에서 0.5에 걸친 반복적인 재작업으로 Waystone 티어링과 접두사가 변경되었습니다.
Tower 범위
Towers는 초기 형태로 수정자를 투사했습니다.
Tower 범위와 효과는 이후 패치에서 재구성되었습니다.
League mechanics
Breach, Expedition, Ritual, Delirium이 지도에 출시되었습니다.
네 가지 모두 여전히 핵심이며, 수치는 패치에 걸쳐 조정되었습니다.
Pinnacle 접근
초기 Pinnacle 재시도는 비용이 컸습니다.
이후 패치에서 복구를 추가해 재시도 비용을 낮췄습니다.
RETURNING PLAYER
복귀 플레이어 체크리스트
아틀라스와 Waystone 재학습
출시 지도 규칙은 재건되었으므로, 현재 early-atlas-progression 가이드를 따르세요.
출시 당일 아틀라스 영상 무시
0.1.0 영상은 현재 지도를 설명하지 않으니, 현재 페이지를 사용하세요.
리그 메커니즘은 여전히 존재
Breach, Expedition, Ritual, Delirium은 조정되었지만 여전히 핵심입니다.
Pinnacle 접근은 이제 더 저렴
이후 패치에서 재시도 비용이 내려갔으므로 Pinnacle 시도를 두려워하지 마세요.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 근거
내 지도가 너무 빨리 Waystone이 떨어져, 이건 최종일 수 없어.
이 아틀라스 가이드들은 아직 유효한 거야, 아니면 지도를 뜯어고쳤어?
왜 내 아틀라스는 0.1.0 영상이랑 전혀 안 닮았지?
AFFECTED CONTENT
영향받는 콘텐츠
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| 초기 아틀라스 진행 가이드 | Guide | 출시 아틀라스가 0.5까지 재건됨 | 현재 아틀라스 및 Waystone 규칙으로 새로고침. | Reviewing |
| Expedition Logbooks 아이템 페이지 | Item | 출시 리그 메커니즘, 이후 조정됨 | 출시 대비 현재 Expedition 동작 문서화. | Queued |
| Arbiter of Ash 보스 페이지 | Boss | Pinnacle 재시도 비용 변경 | 출시 대비 현재 복구 옵션 기록. | Queued |
| Xesht, We That Are One 보스 페이지 | Boss | Pinnacle 재시도 비용 변경 | 출시 대비 현재 복구 옵션 기록. | Queued |
VIDEO
역사 영상
공식 Path of Exile 2
Path of Exile 2 — 공식 Early Access 발표
What to watch for: 0.1.0 클래스와 엔드게임 방향의 공식 공개. 첫 주에 변경된 내용은 출시 핫픽스 노트와 함께 읽으세요.
Open source ↗QUESTIONS
자주 묻는 질문
0.1.0에도 엔드게임이 있었나요?
네. 0.1.0은 Waystone, Towers, Tablets, Citadels과 함께 지도 내 네 가지 리그 메커니즘을 갖춘 독립형 Worlds의 아틀라스를 출시했습니다.
내 아틀라스가 0.1.0 영상과 다른 이유는 무엇인가요?
아틀라스는 0.2에서 0.5를 거쳐 반복적으로 재건되었습니다. 출시 영상은 초기 구조를 설명할 뿐, 현재 지도와는 다릅니다.
출시 리그 메커니즘이 여전히 게임에 있나요?
Breach, Expedition, Ritual, Delirium은 여전히 핵심 엔드게임 메커니즘이지만, 수치는 이후 패치에서 조정되었습니다.
어떤 0.1.0 엔드게임 시스템이 여전히 현재 상태인가요?
네 가지 리그 메커니즘은 여전히 핵심입니다. Waystone, Towers, Tablets, Citadels는 재건되어 출시 영상과 더 이상 일치하지 않습니다.
SOURCES
출처 및 검증
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