On this page
QUICK ANSWER
바로 알기
자로크, the Temporal이란?
자로크, the Temporal은 혼돈의 사원의 최종 보스로, 카오스의 시험의 반복 가능한 엔드게임 버전입니다. 선택한 층의 무작위 카오스 방을 모두 클리어한 뒤에야 그에게 도달할 수 있습니다.
3층에서 처치하면 승천 포인트 2점을 부여하며, 4층까지 진행해 다시 처치하면 다음 2점을 얻어 세케마스 사다리와 같습니다.
혼돈의 사원은 캠페인 시험과 어떻게 다른가요?
액트 3 카오스의 시험은 일회성 퀘스트 관문입니다. 혼돈의 사원은 바리아(Barya)와 함께 입장하는 엔드게임 인스턴스로, 층과 방이 강화되고 보상이 시도에 따라 누적됩니다.
명예란 무엇이며 왜 중요한가요?
명예는 카오스 시험 내부에서만 사용되는 별도의 체력 풀입니다. 명예가 0에 도달하면 생명력 총량과 관계없이 도전이 즉시 실패하므로, 이를 보호하는 것이 전투의 핵심 기술입니다.
보스를 죽였는데 승천 포인트가 없다고요?
자로크가 죽은 후 나타나는 승천 제단을 클릭해야 합니다. 제단을 클릭하지 않고 인스턴스를 떠나면 해당 클리어의 포인트를 포기하게 됩니다.
PREPARATION
입장하기 전에
혼돈의 사원은 이미 T15+ 맵을 클리어하는 캐릭터를 기대합니다. 평범한 캠페인 장비로는 3층의 명예 압박을 견디지 못합니다.
빌드에 일관된 피해 감소와 어떤 회복 수단이 있는지 확인하세요. 명예는 생명력과 같은 방식으로 재생되지 않으므로, 지속은 명예 저항, 최대 명예, 그리고 성수 픽업을 통해 이루어지지 생명력 재생이 아닙니다.
시도하려는 층에 맞는 바리아를 지참하세요. 첫 퀘스트 바리아는 튜토리얼에서 소모되며, 이후 도전은 캠페인이나 거래로 얻는 표준 또는 상위 등급 바리아를 사용합니다.
- 저항과 방어 레이어가 맵 준비가 되었는지 확인하기
- 목표 층 결정하기 (첫 2점은 3층, 다음 2점은 4층)
- 입장 전 보상을 정산할지 더 깊이 들어갈지 계획하기
PROGRESS OVERVIEW
명예 한눈에 보기
CARD GRID
유물 구성 우선순위
유물은 방 사이 제단에서 장착합니다. 피해나 욕심 속성보다 먼저 명예를 건강하게 유지하는 속성을 우선시하세요.
명예 저항 유물
가장 우선순위가 높은 슬롯입니다. 모든 포인트는 받는 명예 피해를 줄이고, 단일 재앙이 도전을 망치는 확률을 직접 낮춥니다.
피해량이 방을 클리어하기에 진짜로 너무 낮지 않다면, 어떤 공격 유물보다도 이것을 먼저 가져가세요.
최대 명예 유물
저항 위에 버퍼를 추가합니다. 이미 적당한 저항이 있지만 여전히 겹친 재앙에 가끔 한 방에 죽을 때 가장 좋습니다.
성수 유물
성수가 회복하는 명예량을 증가시킵니다. 경로에 상인이나 물 노드가 많을 때 강력합니다.
공격 / 유틸리티 유물
피해, 이동, 또는 특수 효과 유물은 사치품입니다. 목표 층의 방어와 지속이 충분히 확보된 후에만 장착하세요.
OVERVIEW
유물 슬롯 해금 방식
유물 제단은 제한된 수의 소켓으로 시작합니다. 방을 클리어하고 특정 노드에 도달하면 제단이 확장되어 층 깊숙이 더 많은 유물을 지닐 수 있습니다.
추가 소켓 각각은 의미 있는 힘 상승입니다. 두 번째 방어 유물을 쌓거나 핵심 저항 유물을 버리지 않고 지속을 추가할 수 있기 때문입니다.
완료하려는 층을 기준으로 제단을 계획하세요. 3층 포인트만 원한다면 더 작은 구성이면 되고, 4층까지 가면 더 풀리고 방어적인 보드가 보상됩니다.
- 단일 거대 유물에 걸기보다 꾸준히 소켓을 해금하기
- 항상 최소 하나의 저항 유물을 장착 상태로 유지하기
- 상인 방문 후마다 보드를 재평가하기
REFERENCE TABLE
방 목표 유형
각 카오스 방이 실제로 요구하는 것과 동반되는 명예 위험.
| 방 유형 | 실제 목표 | 클리어 필수? | 명예 위험 | 권장 접근 |
|---|---|---|---|---|
| 생존 | 타이머 동안 생존하기 | No | Medium | 키팅하며 버티기; 과도하게 달려들지 않기 |
| 전멸 | 모든 몬스터 처치 | Yes | High | 피해량이 안전할 때만; 아니면 건너뛰기 |
| 호위 | NPC를 출구까지 보호 | Partial | Medium | 위협을 몸으로 막기; 앞서 나가지 않기 |
| 영혼 핵 | 핵 포획 | No | Medium | 핵을 잡고, 여의치 않으면 잡몹 무시하기 |
| 보스 전실 | 도달하여 미니 보스 생존 | Yes | High | 성수는 이후를 위해 아끼기 |
OVERVIEW
경로 선택
방 사이 지도는 알려진 노드, 상인 노드, 보상 노드, 그리고 미지의 노드를 보여줍니다. 명예가 이미 낮을 때는 미지의 노드에 걸ぎ는 것보다 알려진 안전 노드가 거의 항상 낫습니다.
고위험 전투 방 전에 상인이나 성수 노드를 연결하는 경로를 선호하세요. 낮은 명예로 전멸 방에 들어가는 것이 대부분의 도전이 끝나는 방식입니다.
목표가 단순히 승천 포인트라면, 가장 위험한 방이 적은 보스까지의 최단 경로가 종종 올바른 선택입니다. 추가 보상 방은 선택 사항입니다.
- 전투 전 상인 / 물 먼저 챙기기
- 명예가 낮을 때 미지 노드 피하기
- 포인트를 위해 탐욕스러운 긴 경로보다 가장 짧은 안전 경로가 우선
OVERVIEW
성수와 상인
성수는 도전 중 주요 명예 회복원입니다. 방에서 줍고 상인에서 더 사면 보스를 위한 실효 체력 풀을 높게 유지할 수 있습니다.
상인은 또한 유물을 팔고 가끔 재굴림합니다. 신중하게 지출하세요: 저항 임계점을 완성하는 방어 유물은 보통 작은 공격 업그레이드보다 가치가 있습니다.
명예가 중간에서 낮을 때 상인을 건너뛰지 마세요. 약간 더 긴 경로의 비용은 망가진 도전의 비용보다 훨씬 낮습니다.
REFERENCE TABLE
빌드 유형별 재앙 위험
일반적인 재앙의 상대적 위험. 정확한 백분율이 아닌 정성적 단계를 사용하세요.
| 재앙 | 효과 | 근접 | 원거리 | 미니언 | 빌드 망가뜨림 가능? |
|---|---|---|---|---|---|
| 명예 회복 감소 | 물에서 회복 감소 | High | High | Medium | 지속 의존 시 Yes |
| 흡혈 없음 | 생명력 흡혈 제거 | High | Low | Low | 흡혈 빌드용 Yes |
| 몬스터 속도 | 더 빠른 적 | Medium | Medium | Low | 드물게 |
| 추가 발사체 | 더 많은 원거리 압박 | Medium | High | Low | 때때로 |
| 카오스 반사 | 카오스 반사 | Low | Medium | Low | 드물게 |
CHECKLIST
보스 입장 준비 확인
명예 버퍼
단일 겹친 타격으로 도전이 끝나지 않을 만큼 충분한 명예로 입장하세요. 필요하면 마지막 상인에서 채우세요.
저항 유물 장착
재굴림 후에도 주요 명예 저항 유물이 여전히 장착되어 있는지 확인하세요.
성수 비축
보스 방 직전에 물을 사거나 주워 명예가 최대에 가깝게 하세요.
피해 확인
피해량이 자로크의 페이즈를 실제로 클리어할 수 있는지 확인하세요. 정체된 전투는 명예 압박을 끌어냅니다.
제단 계획
처치 후 승천 제단을 클릭해야 한다는 것을 기억하세요. 그렇지 않으면 포인트를 잃습니다.
RISK / REWARD
더 깊이 가거나 정산할까?
보스 전에 결정하세요, 그 자리에서가 아니라.
| 选择 | 危险等级 | 风险 | 收益 | 何时选 |
|---|---|---|---|---|
| 3층에서 정산 | green | 낮음; 2점과 보상을 유지함 | 보장된 첫 승천 포인트 쌍 | 첫 클리어 또는 보드에 대한 확신이 낮을 때 |
| 다음 2점을 위해 4층까지 가기 | yellow | 더 높은 방 압박과 두 번째 보스 | 이번 시험에서 전체 4점 | 방어와 지속이 충분히 확보되었을 때 |
| 추가 보상을 위해 4층 넘어서기 | red | 심각한 명예 소모; 망치기 쉬움 | 보너스 화폐와 유물만 | 검증된 쌓인 방어 구성일 때만 |
| 리셋하고 먼저 유물 파밍 | green | 이번 도전에서 포인트 없음 | 더 깔끔한 향후 클리어를 위한 더 강한 보드 | 현재 유물로 목표 층을 생존할 수 없을 때 |
REFERENCE TABS
협동 및 플랫폼 참고
명예와 부활은 그룹 크기와 플랫폼에 따라 다르게 작동합니다.
표준 솔로 또는 그룹 플레이. 명예는 플레이어별로 공유됩니다. 쓰러진 동료는 해당 방 나머지 동안 그들의 명예 기여를 잃게 합니다.
- 유물 관리와 경로에 대한 완전한 통제
- 그룹 플레이는 압박을 나누지만 명예 위험도 공유함
CARD GRID
플레이어 보고
일반적인 커뮤니티 경험. 전략으로 취급하고 보장된 메커니즘으로는 취급하지 마세요.
저항 임계점은 벽처럼 느껴짐
많은 플레이어가 특정 명예 저항 임계점을 넘어서야 도전이 안정적이 된다고 보고합니다. 그 미만에서는 재앙이 무작위처럼 느껴집니다.
물 타이밍이 DPS보다 중요
높은 피해량보다 거의 가득 찬 명예로 보스에 도달한 클리어가 여러 번 있었다고 합니다.
제단을 건너뛰지 마세요
흔한 실수는 처치 후 승천 제단을 클릭하지 않고 인스턴스를 떠나 포인트를 포기하는 것입니다.
SCREENSHOTS & VIDEO
영상 공략
TheBugWarrior
자로크, the Temporal - 혼돈의 사원 최종 보스
유물 관리, 방 경로, 그리고 자로크 전투를 보여주는 혼돈의 사원 전체 공략.
Open source ↗COMMON MISTAKES
일반적인 문제
초반 방에서 명예가 계속 0이 된다면, 저항 유물이 너무 약하거나 경로가 너무 탐욕스럽습니다. 공격 유물을 하나 내려두고 방어로 바꾸며 안전한 알려진 노드를 선택하세요.
보스를 클리어했는데 포인트가 없다면, 제단을 클릭하지 않고 떠난 것입니다. 시험이 허용한다면 다시 입장하세요. 그렇지 않으면 포인트는 이후 성공적인 클리어에서 부여됩니다.
협동이 더 어렵게 느껴진다면, 명예는 플레이어별로 공유된다는 것을 기억하세요. 쓰러진 동료는 그들의 기여를 제거하고 모두의 실효 위험을 높입니다.
- 낮은 명예 사망 = 피해가 아닌 저항을 쌓기
- 포인트 없음 = 제단 클릭 누락
- 협동 = 공유된 명예 위험
SOURCES & CHANGELOG
출처 및 검증
CHANGELOG
변경 이력
- 0.5.4의 명예, 유물, 방 경로, 자로크 보스 입장을 다루는 최초 게시 가이드.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.

