패치 노트

PoE2 0.2.0 헌트리스 & 신규 승천: 아마존, 리추얼리스트, 리치, 택티션, 키타바의 대장장이 — 기원 & 현재 상태

0.2.0 사냥의 새벽(Dawn of the Hunt)은 헌트리스 클래스와 다섯 개의 신규 승천 직업(아마존, 리추얼리스트, 키타바의 대장장이, 택티션, 리치), 그리고 창(Spear) 및 방패(Buckler) 아이템 클래스를 추가했습니다. 이 시스템 기원 문서는 이들이 어디서 왔는지와 0.5.4e에서 여전히 사실인 부분을 설명합니다.

0.2.0Updated 2026-08-02
리추얼리스트, 0.2.0에 추가된 헌트리스 승천 직업
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  1. 간단 요약
  2. 시스템 기원: 헌트리스 & 신규 승천 직업
  3. 클래스 출시 지도
  4. 승천 직업 출시 지도
  5. 창 & 방패 기원
  6. 스킬 계열 지도: 창 & 신규 서포트
  7. 패시브 트리 영향
  8. 빌드 마이그레이션: 왜 옛 노드 번호가 다른가
  9. 현재 적용 범위 (0.5.4e)
  10. 레거시 빌드 경고
  11. 커뮤니티 증거
  12. 자주 묻는 질문
  13. 출처 및 검증
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

간단 요약

이 문서는 빌드 가이드가 아니라 시스템 기원 문서입니다. 헌트리스 클래스, 다섯 개의 0.2.0 승천 직업, 창 및 방패 아이템 클래스가 어디서 왔는지와 그러한 사실 중 클라이언트 0.5.4e에서 여전히 성립하는 부분을 설명합니다. 플레이 가능한 구성 세팅이 필요하다면 이 페이지를 라이트닝 스피어 아마존이나 글레이셜 랜스 리추얼리스트 같은 연결된 빌드와 함께 보시기 바랍니다.

0.2.0 사냥의 새벽은 얼리 액세스 최초의 신규 기본 클래스로 헌트리스를 출시함과 동시에 기존 클래스 네 개에 걸쳐 다섯 개의 승천 직업을 제공했습니다. 헌트리스를 위한 아마존과 리추얼리스트, 워리어를 위한 키타바의 대장장이, 머서너리를 위한 택티션, 그리고 위치를 위한 리치입니다. 또한 창과 방패를 모든 클래스가 장착할 수 있는 완전히 새로운 아이템 클래스로 도입했습니다.

복귀 플레이어를 괴롭히는 두 가지 착각이 있습니다. 첫째, 창 빌드는 반드시 헌트리스일 필요가 없습니다. 창은 범용 무기 클래스입니다. 둘째, 방패는 별개의 보조 무기 아이템 클래스로 방패(Shield)와 같지 않으며, 창과 마찬가지로 모든 클래스가 사용할 수 있습니다. 이 두 가지는 무기 세트 패시브를 설정할 때 중요하므로, 이 문서에서 무기 세트 패시브 포인트 가이드를 연결하는 이유입니다.

  • 헌트리스 + 다섯 개의 신규 승천 직업은 모두 0.2.0에 기원
  • 창과 방패는 범용 아이템 클래스이며 헌트리스 전용이 아님
  • 오래된 빌드 영상은 현재 트리와 더 이상 일치하지 않는 노드 번호를 보여줄 수 있음
  • 사용 가능한 구성 세팅을 위해 연결된 빌드 및 무기 세트 패시브 가이드와 함께 보기

SYSTEM ORIGIN

시스템 기원: 헌트리스 & 신규 승천 직업

0.2.0 · official-0-2-0

헌트리스와 함께 출시된 다섯 개의 승천 직업은 0.2.0 사냥의 새벽 콘텐츠 업데이트에서 함께 도입되었습니다. 이 클래스는 창 근접 전투와 방패 보조 무기를 중심으로 설계되었기에, 창과 방패 아이템 클래스가 같은 패치에 추가되었습니다. 다섯 개의 승천 직업은 이후 패치에 흩어져 등장한 것이 아니라 0.2.0에서 한꺼번에 들어왔으며, 세 개는 완전히 새로운 클래스 정체성을 위해, 두 개는 기존 클래스를 확장하기 위해 추가되었습니다.

아마존과 리추얼리스트는 헌트리스 전용의 두 승천 직업으로, 클래스에 물리/크리티컬 창 정체성과 출혈/의식 정체성을 모두 부여합니다. 나머지 세 개는 이미 존재하던 클래스를 확장합니다. 워리어를 위한 키타바의 대장장이, 머서너리를 위한 택티션, 위치를 위한 리치입니다. 이 구분은 중요합니다. 0.2.0이 한 클래스뿐 아니라 기본 클래스 네 개의 승천 정체성을 한꺼번에 바꿨다는 뜻이기 때문입니다.

전체 레이어가 한 패치에 출시되었기에, 0.2.0 이전에 만들어진 어떤 가이드나 영상도 이 승천 직업들을 전혀 언급할 수 없습니다. 0.2.0 이후 이들은 클래스 라인업의 영구적 구성요소가 되었고, 이후 패치(0.3, 0.5)에서 조정은 받았으나 삭제되지는 않았습니다. 다만 현재의 노드 배치는 오래된 영상이 아니라 실시간 트리를 기준으로 확인해야 합니다.

  • 헌트리스, 아마존, 리추얼리스트, 키타바의 대장장이, 택티션, 리치 모두 0.2.0에 등장
  • 두 개의 승천 직업은 헌트리스 전용, 세 개는 기존 클래스 확장
  • 다섯 개 모두 0.5.4e 라인업에 남아 있으나 노드 번호가 옮겨졌을 수 있음

IMPACT DASHBOARD

클래스 출시 지도

Huntress

0.2.0 신규 기본 클래스

출시 이후 첫 기본 클래스. 창과 방패를 사용하는 근접 정체성. 아마존 및 리추얼리스트 빌드의 기반.

Warrior -> Smith of Kitava

0.2.0 신규 승천 직업

화염 및 무기 스킬 중심의 워리어 방향. 파이어 베어 키타바의 대장장이 빌드의 기반.

Mercenary -> Tactician

0.2.0 신규 승천 직업

0.2.0에 추가된 머서너리 방향. 현재 소스 세트에 검증된 택티션 빌드가 없으므로 현재 빌드 연결은 알 수 없음.

Witch -> Lich

0.2.0 신규 승천 직업

DoT 및 미니언 중심의 위치 방향. ED 컨테이지언 리치 빌드의 기반.

DATA TABLE

승천 직업 출시 지도

Note: 기본 클래스와 0.2.0 승천 직업, 각각의 원래 역할, 현재 관련 빌드, 검증 상태.

기본 클래스0.2.0 승천 직업당시 역할현재 관련 빌드검증 상태
HuntressAmazon창 / 물리 크리티컬 근접 정체성lightning-spear-amazonpending-pc (여전히 현재 상태)
HuntressRitualist출혈 / 의식 정체성glacial-lance-ritualistpending-pc (여전히 현재 상태)
WarriorSmith of Kitava화염 / 무기 스킬 정체성fire-bear-smith-of-kitavapending-pc (여전히 현재 상태)
MercenaryTactician머서너리 지휘 / 버프 정체성unknown (소스 세트에 검증된 택티션 빌드 없음)pending-pc (승천 직업은 현재 상태; 빌드 연결은 알 수 없음)
WitchLichDoT / 미니언 정체성ed-contagion-lichpending-pc (여전히 현재 상태)

ITEM IMPACT

창 & 방패 기원

Weapon class

창(Spears)

창은 헌트리스와 함께 0.2.0에 도입된 아이템 클래스입니다. 헌트리스뿐 아니라 모든 클래스가 사용할 수 있으므로, 헌트리스가 아닌 캐릭터도 무기 세트에 창을 착용할 수 있습니다.

spearsweapon-class

Off-hand class

방패(Bucklers)

방패는 0.2.0에 추가된 별개의 보조 무기 아이템 클래스입니다. 이는 방패(Shield)가 아니며, 방패처럼 보조 무기를 점유하지만 별도의 클래스이고 모든 클래스가 장착할 수 있습니다.

bucklersoff-hand

Mechanic

무기 세트 및 패시브

창과 방패가 범용이므로, 무기 세트 패시브 포인트 배분은 모든 클래스에 대해 이들과 상호작용합니다. 장착 요구사항이 패시브 노드를 어떻게 제한하는지에 대해서는 무기 세트 패시브 포인트 설명 가이드를 참고하세요.

weapon-setspassives

CHANGE EXPLORER

스킬 계열 지도: 창 & 신규 서포트

New

창 스킬 계열

0.2.0은 전체적으로 25개 이상의 신규 스킬을 추가했으며, 트위스터(Twister)와 템페스트 벨(Tempest Bell), 그리고 근접 선택지로서의 휘얼링 어썰트(Whirling Assault)를 포함한 전용 창 계열이 포함됩니다. 이는 헌트리스 전용이 아니며 모든 창 사용자가 사용할 수 있습니다.

공식 0.2.0 노트
New

원거리 창 선택지 (Ice Shot, Lightning Arrow)

아이스 샷(Ice Shot) 및 라이트닝 애로우(Lightning Arrow) 같은 활 스킬은 연결된 스킬 세트에 나타나며 현재 콘텐츠에서 창 인접 원거리 구성과 자연스럽게 어울립니다.

현재 스킬 인덱스
New

100개 이상의 서포트 젬

0.2.0 서포트 젬 물결은 신규 스킬을 위한 링크크래프트를 넓혔고, 창 빌드에 실험할 수 있는 더 많은 서포트 단계를 제공했습니다.

공식 0.2.0 노트

OVERVIEW

패시브 트리 영향

0.2.0의 클래스 및 아이템 확장은 헌트리스, 신규 승천 직업, 창/방패 플레이를 지원하기 위한 새로운 패시브 클러스터를 추가했습니다. 헌트리스 전용 클러스터는 창 공격 속도, 출혈, 크리티컬을 다루고, 나머지 신규 승천 직업은 기존 클래스 트리에 각자의 전용 노드를 얻었습니다.

무기 세트 패시브 포인트는 복귀 플레이어를 가장 혼란스럽게 만들 가능성이 높은 부분입니다. 창과 방패가 범용 아이템 클래스이므로, 캐릭터는 창 무기 세트를 지니고 해당 세트가 장착된 동안에만 활성화되는 패시브 노드를 획득할 수 있습니다. 정확한 노드 번호와 클러스터 위치는 0.3 및 0.5 밸런스 패스를 거치며 옮겨졌으므로, 0.2.0 시절의 오래된 패시브 트리 스크린샷은 신뢰할 수 없습니다.

사용 가능한 배치를 위해서는 0.2.0 시절 플래너가 아니라 현재 빌드 페이지(예: 라이트닝 스피어 아마존 또는 글레이셜 랜스 리추얼리스트)와 무기 세트 패시브 포인트 설명 가이드에서 시작하세요. 개별 노드 계산이 옮겨졌더라도 승천 직업의 정체성은 변하지 않습니다.

  • 헌트리스, 다섯 개의 승천 직업, 창/방패 플레이를 위한 신규 클러스터
  • 무기 세트 패시브 포인트는 장착된 창/방패 세트에 따라 제한됨
  • 노드 번호는 0.3/0.5에서 옮겨짐; 현재 플래너를 신뢰할 것

CHANGE EXPLORER

빌드 마이그레이션: 왜 옛 노드 번호가 다른가

Balance

0.2.0 이후 패시브 트리 개편

이후 0.3 및 0.5 밸런스 패스에서 클러스터를 옮기고 노드 수치를 조정했으므로, 0.2.0 아마존이나 리추얼리스트 트리는 현재 배치와 노드 대 노드로 일치하지 않습니다.

공식 0.3 / 0.5 밸런스
Balance

스킬 수치 조정 (템페스트 벨, 트위스터)

템페스트 벨의 콤보 요구치는 출시 핫픽스에서 10회에서 4회로 낮아졌고 스킬 수치는 이후 다시 옮겨졌으며, 트위스터의 다중 투사체 버그는 출시 시점에 수정되었습니다. 오래된 영상은 현재의 느낌을 제대로 나타내지 않습니다.

공식 0.2.0 출시 핫픽스
Fix

0.2.0f에서 추가된 승천 리스펙

0.2.0f에서 승천 리스펙이 가능해져, 잘못 배분된 옛 트리를 완전히 새로 짜지 않고도 복구할 수 있습니다. 이는 레거시 배치에 접근하는 방식을 바꿉니다.

공식 0.2.0f 노트

CURRENT APPLICABILITY

현재 적용 범위 (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
헌트리스 클래스Still current0.5.4e에서 창과 방패 정체성이 그대로 보존된 채 선택 가능한 기본 클래스.헌트리스 빌드 페이지
다섯 개의 0.2.0 승천 직업Still current아마존, 리추얼리스트, 키타바의 대장장이, 택티션, 리치는 모두 0.5.4e에 남아 있으며, 노드 계산이 옮겨졌어도 정체성은 변하지 않음.0.3.x / 0.5.x 밸런스승천 직업 가이드
아이템 클래스로서의 창 & 방패Still current0.5.4e에서 여전히 모든 클래스가 사용할 수 있는 범용 아이템 클래스.무기 세트 패시브 포인트 설명 가이드
택티션 현재 빌드Needs verification택티션 승천 직업은 현재 상태이지만, 현재 소스 세트에 검증된 택티션 빌드가 없으므로 추천 빌드 연결은 알 수 없음.unknown머서너리 빌드 페이지

KNOWN ISSUES

레거시 빌드 경고

  • Open0.2.0 시절의 오래된 빌드 영상은 0.3/0.5 개편 이후 현재 패시브 트리와 더 이상 일치하지 않는 노드 번호와 클러스터 위치를 보여줍니다.
  • Tracking핫픽스 이전 영상은 템페스트 벨이 10회 콤보를 요구하고 트위스터가 깨진 다중 투사체를 가진 것으로 보여주는데, 어느 것도 현재 동작과 일치하지 않습니다.
  • Open일부 0.2.0 시절 서드파티 플래너는 이후의 택티션 / 키타바의 대장장이 노드 조정이 여전히 빠져 있으므로 현재 배치를 위해 신뢰해서는 안 됩니다.

COMMUNITY EVIDENCE

커뮤니티 증거

포럼 (0.2.0 출시)플레이어들이 창 빌드가 반드시 헌트리스여야 하는지 질문함.
Do I have to roll Huntress to use Spears, or can my Warrior hold one?
0.2.0 아이템 클래스 설계로 확인됨: 창은 범용이므로 어떤 클래스든 장착할 수 있음.
Reddit (방패)방패가 방패(Shield)인지에 대한 혼란.
Are Bucklers just small Shields or a different thing?
방패는 0.2.0에 도입된 별개의 보조 무기 아이템 클래스이며 방패(Shield)가 아님.
스트리머 클립 (옛 트리)0.2.0 아마존 트리가 실시간 플래너와 더 이상 맞지 않음.
Half these nodes moved or got renumbered since I recorded this.
0.3/0.5 패시브 개편 이후 예상되는 일. 옛 영상이 아니라 현재 빌드 페이지를 사용할 것.

QUESTIONS

자주 묻는 질문

창 빌드는 반드시 헌트리스를 선택해야 하나요?

아니요. 창은 0.2.0에 도입된 범용 무기 클래스이므로 어떤 클래스든 무기 세트에 창을 장착할 수 있습니다. 헌트리스는 단지 그 무기를 중심으로 만들어진 클래스일 뿐입니다.

헌트리스의 정체성과 그 아마존 또는 리추얼리스트 승천 직업을 원한다면, 예, 헌트리스를 선택하세요. 하지만 무기 자체는 클래스에 묶여 있지 않습니다.

방패는 무기인가요 아니면 방패(Shield)인가요?

방패는 주무기로 쓰는 무기도 방패(Shield)도 아닙니다. 이는 0.2.0에 추가된 별개의 보조 무기 아이템 클래스로, 방패처럼 보조 무기를 점유하지만 자체 아이템 클래스 규칙을 따릅니다.

창과 마찬가지로 방패는 모든 클래스가 사용할 수 있으며, 이는 무기 세트 패시브 배분에 영향을 줍니다.

실제로 0.2.0에서 온 승천 직업은 무엇인가요?

다섯 개 모두: 아마존과 리추얼리스트(헌트리스), 키타바의 대장장이(워리어), 택티션(머서너리), 리치(위치)가 0.2.0 사냥의 새벽에 함께 출시되었습니다.

이들은 0.5.4e 라인업에 여전히 있으나, 개별 노드 번호는 이후 밸런스에서 옮겨졌습니다.

내 옛 아마존/리추얼리스트/리치 영상이 현재 트리와 맞지 않는 이유는 무엇인가요?

0.2.0 이후 0.3 및 0.5 라인에서 패시브 트리 클러스터와 노드 수치가 개편되었으므로 옛 배치는 노드 대 노드로 일치하지 않습니다. 스킬 수치도 옮겨졌고 템페스트 벨의 콤보도 출시 시점에 바뀌었습니다.

0.2.0 이전 또는 초기 0.2.0 녹화본 대신 현재 빌드 페이지와 무기 세트 패시브 가이드를 사용하세요.

SOURCES

출처 및 검증

Path of Exile 2 공식 0.2.0 패치 노트

헌트리스 클래스, 다섯 개의 승천 직업, 창과 방패, 25개 이상의 스킬, 100개 이상의 서포트.

Path of Exile 2 공식 0.2.0f 패치 노트

레거시 배치 복구 방식에 영향을 주는 승천 리스펙 및 아틀라스 북마크.

Path of Exile 2 공식 0.2.0h 패치 노트

사냥의 새벽 콘텐츠 세트에 대한 후속 0.2.0 라인 튜닝.

Path of Exile 2 얼리 액세스 포럼 인덱스

위에서 참조한 모든 공식 EA 패치 및 핫픽스 스레드의 인덱스.

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