On this page
- 빠른 답변
- 핵심 사실
- 현재 툴팁 및 롤 범위
- ‘Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup’의 의미
- 감전(Electrocution) vs 충격(Shock) 비교
- 속도 페널티 표 (10 / 12 / 15% reduced)
- 상황별 감전 축적 분기점
- 빌드 활용
- 대안: 레어 및 기타 유니크 장갑
- Kitoko's Current 획득 방법
- 사용, 판매 또는 보관
- 리스크 및 실패 비용
- 커뮤니티 증거
- 문제 및 바로 알기
- 영상 설명
- 미디어 갤러리
- 관련 콘텐츠
- 패치 내역 및 현재 vs 구버전
- 출처 및 검증
- 변경 로그
Quick Facts
- Item Type
- Gloves
- Rarity
- Unique
- Required Level
- 26
- Use Cases
- Electrocution · Lightning · Control · Ailment
QUICK ANSWER
빠른 답변
감전(제어/기절)과 충격(받는 피해 증가)은 서로 다른 두 가지 라이트닝 ailment입니다. Kitoko's Current는 라이트닝 타격을 충격이 아닌 감전으로 향하게 합니다.
속도 페널티는 최종 합계에 곱해지는 ‘less’가 아니라 기본 속도에 적용되는 ‘reduced’(수정자)입니다. 따라서 장비와 패시브 트리의 증가 속도 보너스가 그 위에 계속 적용됩니다.
타격(Hit)으로 들어가는 라이트닝 피해만 계산에 포함됩니다. Ignite나 Poison 같은 지속 피해(Damage over Time)는 감전을 쌓지 않으며, 데미지가 매우 높고 빈도가 낮은 타격은 보스 상대 시 불안정한 제어가 됩니다.
신뢰할 수 있는 군중 제어가 필요한 라이트닝 빌드: 레어와 보스를 무력화하고, Combat Frenzy(감전 시 Frenzy Charge 획득)를 공급하며, 패킹을 묶어두어야 하는 Breach나 Delirium 사냥을 안정화하는 경우.
드랍한 롤을 확인하세요. 15% 감소 속도 롤은 10% 롤보다 캐스터에게 훨씬 더 큰 타격이며, 시전 속도 확보가 이미 버거운 빌드는 능력치와 생명력 또는 에너지 보호막을 갖춘 레어 장갑이 더 나을 수 있습니다.
모든 라이트닝 스킬이 더 좋아진다고 가정하지 마세요. 생명력 풀이 큰 보스는 감전 임계값이 높고, 타격이 없거나 DoT 전용 구성에서는 장갑이 거의 아무런 효과도 내지 못합니다.
QUICK FACTS
핵심 사실
- 아이템 종류
- Gloves (Jewelled Gloves)
- 유니크 방어구 한 종류로, 롤이 좋은 레어를 포함해 다른 모든 Jewelled Gloves와 장갑 슬롯을 두고 경쟁합니다.
- 요구 레벨
- 26 (34 Intelligence)
- 액트 2 후반~액트 3 초반에 도달 가능합니다. 지능 요구치가 유일한 능력치 문턱입니다.
- 희귀도
- Unique
- 일반 제작으로 수정할 수 없으며, 롤은 드랍 시 고정되고 Divine Orb로만 다시 굴릴 수 있습니다.
- 핵심 모드
- Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup
- 이 아이템을 사용하는 이유입니다. 라이트닝 타격 피해를 감전 게이지로 돌립니다.
- 속도 페널티
- (10-15)% reduced Attack and Cast Speed
- 항상 페널티입니다. 얻은 롤이 얼마나 뼈아픈지를 결정합니다. ‘reduced’이지 ‘less’가 아닙니다.
- 획득처
- Anywhere; can be chanced
- 일반 유니크 풀에서 드랍하며, 일반 Jewelled Gloves에 Orb of Chance를 사용해 제작할 수 있습니다.
PROPERTIES
현재 툴팁 및 롤 범위
- 기본 에너지 보호막
- 29-34
- 증가 에너지 보호막 수정자가 적용되기 전 Jewelled Gloves 베이스의 플랫 에너지 보호막.
- 증가된 에너지 보호막
- (30-50)%
- 기본 에너지 보호막을 증폭하며, 높은 롤은 장갑의 방어 기여도를 거의 두 배로 만듭니다.
- 민첩
- +(10-20)
- 민첩 게이티드 스킬이나 장비 요구치를 맞추는 데 유용한 플랫 능력치 보너스.
- 공격 및 시전 속도
- (10-15)% reduced
- 장갑을 규정하는 단점입니다. 감소 속도는 기본 속도를 낮추며, 장비와 트리의 증가 속도 수정자는 그 위에 계속 적용되어 어느 정도 상쇄할 수는 있지만 절대 없애지는 못합니다.
- 핵심 모드
- Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup
- 라이트닝 타격 피해가 이제 충격을 쌓는 것 대신(또는 그에 더해) 감전 게이지를 채웁니다.
- 요구치
- Level 26, 34 Intelligence
- 힘이나 민첩 요구치는 없으며, 지능만이 아이템의 문턱입니다.
- 플레이버 텍스트
- 현실은 퍼즐이다. 독창성이 곧 힘이다.
- 순수 외형용이며 기계적 효과는 없습니다.
OVERVIEW
‘Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup’의 의미
Path of Exile 2에서 라이트닝 피해 자체는 평소 충격(Shock), 즉 대상이 받는 피해가 증가하는 ailment만을 쌓습니다. Kitoko's Current는 플레이어 캐릭터에 대한 규칙을 바꿉니다. 이제 플레이어의 타격으로 들어가는 라이트닝 피해가 감전(Electrocution) 축적에도 기여합니다. 감전은 별개의 라이트닝 군중 제어 ailment입니다. 적의 감전 게이지가 차면 적은 몇 초 동안 기절하여 행동을 멈추는데, 이는 Freeze에서 얻는 것과 같은 종류의 록다운이지만 라이트닝에서 오며 플레이어의 타격 피해를 먹고 자랍니다.
핵심 문구는 ‘from Hits’입니다. 감전 축적은 플레이어가 입히는 라이트닝 타격 피해량에 비례하며, 그 피해는 적의 Elemental Ailment Threshold(원소 ailment 임계값, 적의 최대 생명력에 따라 커짐)를 기준으로 측정됩니다. 이 임계값 때문에 같은 장갑이 화이트 몹 무리에서는 훌륭하게 느껴지고(낮은 생명력, 낮은 임계값, 빠른 록), 정점 보스에서는 어색하게 느껴집니다(엄청난 생명력, 높은 임계값, 느린 록).
계산에 포함되는 것은 타격(Hit)으로 들어가는 라이트닝 피해만입니다. 지속 피해(Damage over Time)인 Ignite, Poison, Bleed 또는 모든 도트 성분은 이 장갑을 통한 감전 축적에 기여하지 않습니다. 단일 대형 타격으로 피해를 주는 스킬은 한 번에 게이지의 큰 덩어리를 쌓지만 감전을 드물게만 발생시킬 수 있고, 작은 피해를 여러 번 가하는 스킬은 게이지를 꾸준히 쌓아 적을 훨씬 더 신뢰성 있게 록다운합니다. 그래서 고데미지·저빈도 구성은 ‘불안정한 제어’인 것입니다. 큰 타격 하나가 게이지를 채우든지 아니면 채우지 않든지, 그 사이가 거의 없기 때문입니다.
Kitoko's Current는 감전을 거는 여러 방법 중 하나입니다. Electrocute Support Gem은 연결된 한 스킬의 라이트닝 피해를 충격 대신 감전 축적으로 돌리고, Shock Nova나 Electrocuting Arrow 같은 특정 스킬은 본래 감전에 기여합니다. 장갑의 장점은 수동적이고 전역적이라는 점입니다. 어떤 스킬에서든 플레이어 캐릭터가 가하는 모든 라이트닝 타격이 지원 젬 소켓이나 특정 스킬 없이 기여합니다. 그 편리함에 대한 대가가 바로 아이템의 감소된 공격 및 시전 속도 라인입니다.
- 감전 = 기절/하드 제어, 충격 = 받는 피해 증가. 둘은 결과가 다른 별개 ailment입니다.
- Kitoko's Current는 플레이어의 라이트닝 타격을 충격이 아닌 감전 축적으로 향하게 합니다.
- 축적은 적의 Elemental Ailment Threshold(원소 ailment 임계값)에 의해 완화되며, 이는 적의 최대 생명력에 비례해 커집니다.
- 타격(Hit)만 계산됩니다. 지속 피해는 이 장갑을 통해 기여하지 않습니다.
- 느리고 거대한 타격보다 빠르고 작은 타격이 제어를 더 신뢰성 있게 쌓습니다.
DATA TABLE
감전(Electrocution) vs 충격(Shock) 비교
두 라이트닝 ailment가 어떻게 다른지, 그리고 Kitoko's Current가 어디에 들어맞는지.
| 비교 항목 | 감전(Electrocution) | 충격(Shock) |
|---|---|---|
| 주된 보상 | 하드 군중 제어: 대상이 기절하여 몇 초 동안 행동을 멈춥니다. | 공격: 대상이 충격 상태인 동안 모든 출처의 피해를 더 받습니다. |
| 라이트닝 타격이 어떻게 유발하는가 | 감전 축적에 명시적으로 기여하는 출처가 있을 때만 - 예: Kitoko's Current, Electrocute Support, Shock Nova, Electrocuting Arrow. | 일반적인 라이트닝 타격은 기본적으로 충격을 쌓으며, 특별한 출처가 필요 없습니다. |
| 타격 피해로부터 축적 | 예 - 라이트닝 타격 피해가 감전 게이지를 채우며, 대상의 Elemental Ailment Threshold에 의해 완화됩니다. | 예 - 라이트닝 타격 피해가 충격 크기를 쌓으며, ailment 임계값의 영향을 같은 방식으로 받습니다. |
| 보스(높은 생명력) 거동 | 높은 임계값은 지속적인 타격 빈도를 쏟아붓거나 ailment 크기에 투자하지 않으면 느리고 신뢰할 수 없는 록이 됨을 의미합니다. | 여전히 신뢰성 있게 적용됩니다. 커지는 것은 크기이며, 충격은 보스에게 유지하기 더 쉽습니다. |
| Kitoko's Current의 역할 | 소켓 비용 없이 모든 라이트닝 타격에 대해 전역적으로 감전을 가능하게 합니다. | 이 장갑의 몫이 아닙니다. 충격은 평소처럼 다른 라이트닝 피해에서 계속 작동합니다. |
적을 록다운하는 것을 충격 데미지 보너스보다 더 중시할 때 Kitoko's Current를 장착하세요. 둘은 공존할 수 있습니다. 플레이어의 라이트닝 타격은 감전을 쌓는 동시에 여전히 충격을 일으킬 수 있습니다.
DATA TABLE
속도 페널티 표 (10 / 12 / 15% reduced)
감소된 공격 및 시전 속도 라인의 세 가지 현실적인 롤과 그 대가.
| 롤 | 속도 변화 | 가장 영향받는 대상 | 증가 속도로 상쇄 가능? |
|---|---|---|---|
| 10% reduced (낮은 롤) | 기본 공격 및 시전 속도가 10% 낮아집니다. | 이미 속도 소프트 캡 근처에 있는 캐스터와 공격 빌드가 가장 적게 느낍니다. | 예, 쉽습니다. 적당한 증가 시전 속도 롤이나 트리 노드가 대부분을 커버합니다. |
| 12% reduced (중간 롤) | 기본 공격 및 시전 속도가 약 12% 낮아집니다. | 공격 기반 라이트닝 빌드(Lightning Arrow, Lightning Spear)는 청소 속도에서 공격 속도 손실을 느낍니다. | 부분적. 레어 장갑이 있던 수준으로 돌아가려면 실제로 투자된 속도 보너스가 필요합니다. |
| 15% reduced (높은 롤) | 기본 공격 및 시전 속도가 15% 낮아집니다. | 시전 속도에 의존해 데미지 유지시간을 확보하는 주술사는 이를 가장 많이 느낍니다. | 거의 불가. 페널티가 충분히 커서 과도한 속도 투자로만 그 격차를 메울 수 있습니다. |
이들은 최종 합계에 곱해지는 ‘less’ 승수가 아니라 기본 속도에 적용되는 ‘reduced’ 수정자입니다. 장비, 지원, 패시브 트리의 증가 속도 보너스는 그 위에 계속 적용되므로 실제 손실은 raw 숫자가 시사하는 것보다 작습니다. 하지만 결코 0은 아닙니다.
OUTCOME ANALYSIS
상황별 감전 축적 분기점
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 화이트/매직 몹 (낮은 생명력) | 거의 즉각적인 감전. 패킹이 제자리에 얼어붙어 행동하기 전에 죽습니다. | 낮음 - 약간의 속도를 대가로 청소가 너무 쉬워집니다. | 맵 사냥꾼 | Low 장갑에게 가장 좋은 경우입니다. 빠르고 데미지가 낮은 타격이 화면 전체를 록다운합니다. |
| 레어 몬스터 (중간 생명력) | 위험한 타격을 막고 Combat Frenzy를 유발하는 신뢰할 수 있는 록다운. | 낮음 - 유일한 비용은 속도 페널티입니다. | 맵 사냥꾼 | Low 레어가 시전하거나 세게 치는 곳이라면 강력한 픽이며, 타격 빈도 스킬과 함께 쓰세요. |
| 보스 (높은 생명력, 높은 임계값) | 연출된 공격을 끊는 주기적인 기절 창. | 중간 - 록이 느리고 투자 없이는 무작위처럼 느껴질 수 있습니다. | 보스 공략자 | Medium 빌드가 높은 타격 빈도를 유지하거나 ailment 크기에 투자하는 경우에만 사용하세요. |
| 고데미지·저빈도 타격 | 가끔 큰 게이지 스파이크. | 높음 - 제어가 불안정하며, 오버킬하거나 전혀 록되지 않습니다. | 대형 타격 빌드 | High 여기서는 Kitoko's Current를 피하세요. 능력치와 방어를 갖춘 레어 장갑이 더 낫습니다. |
| DoT 전용 또는 타격 없는 구성 | 핵심 모드로부터 얻는 이득 없음. | 높음 - 감전 없이 속도 페널티만 치릅니다. | DoT 빌드 | High 사용하지 마세요. 장갑은 Ignite/Poison/Bleed 지속 피해에는 아무런 효과도 없습니다. |
BUILD USAGE
빌드 활용
Kitoko's Current는 속도 일부를 록다운과 바꿀 수 있는 라이트닝 빌드를 위한 장갑입니다. 아래 빌드들은 이미 라이트닝 타격 피해를 자주 주고, 기절한 적 또는 Combat Frenzy가 감전 시 부여하는 Frenzy Charge 중 하나라도 이득을 보므로 이 장갑에서 가장 큰 효과를 봅니다.
Lightning Spear Amazon
시그니처 시너지입니다. Lightning Spear는 잦은 라이트닝 타격을 주며, Kitoko's Current의 감전이 레어를 록다운하는 동시에 Combat Frenzy로 영구적인 Frenzy Charge를 공급합니다. 10~15% 속도 손실은 그 유지시간에 대한 대가입니다.
↗Ice Shot / Lightning Arrow Deadeye
높은 타격 빈도를 가진 공격 기반 라이트닝 스케일링입니다. 특히 Lightning Arrow는 고전적인 감전 인에이블러이며, 장갑은 지원 젬 소켓 없이도 모든 화살이 제어에 기여하게 합니다.
↗Spark Gemling Legionnaire
많은 작은 라이트닝 타격을 발사하는 마나 스택 캐스터입니다. 여기서는 시전 속도 페널티가 더 뼈아프므로, 확정하기 전에 낮은(10%) 롤이나 속도 투자를 권장합니다.
↗조건: 레어 장갑의 능력치 필요
빌드가 능력치, 생명력, 에너지 보호막 또는 저항이 부족하다면, 잘 굴려진 레어 Jewelled Gloves가 보통 유니크를 능가합니다. 제어가 병목이 아닐 때마다 다시 바꾸세요.
ALTERNATIVES
대안: 레어 및 기타 유니크 장갑
Kitoko's Current를 확정하기 전에, 레어 Jewelled Gloves와 몇 가지 다른 유니크 장갑이 줄 수 있는 것을 비교하세요. 유니크의 유일한 공격 기여는 감전 리다이렉트뿐입니다. 나머지가 제공하는 것(에너지 보호막, 민첩)은 레어가 실제로 필요한 생명력, 저항, 능력치까지 맞추며 따라잡거나 능가할 수 있습니다.
높은 에너지 보호막, 추가 능력치, 생명력, 저항 롤을 갖춘 레어 Jewelled Gloves는 더 이상 록다운이 필요 없어진 순간 거의 항상 더 나은 방어 및 유틸 선택이 됩니다. Hand of Wisdom and Action(능력치 스케일링 공격 장갑)이나 The Burning Man(화염 변환) 같은 다른 유니크 장갑은 완전히 다른 빌드 목표를 수행하며 감전 판타지의 직접적인 경쟁자가 아닙니다. 그저 장갑 슬롯에 더 강력한 raw 능력치 옵션이 많다는 것을 보여줄 뿐입니다.
장갑 슬롯을 희생하지 않고 감전을 원한다면, Electrocute Support Gem은 한 연결된 스킬에 지원 소켓 비용을 치르고 같은 리다이렉트를 제공하며, Shock Nova나 Electrocuting Arrow 같은 스킬은 본래 그러합니다. 그 경로들은 여전히 감전을 쌓으면서 장갑을 방어용으로 자유롭게 둡니다.
- 레어 Jewelled Gloves: 제어보다 능력치, 생명력, 에너지 보호막 또는 저항이 더 필요할 때 더 좋습니다.
- Electrocute Support Gem: 한 스킬에 같은 감전 리다이렉트, 장갑 슬롯 소모 없음.
- Shock Nova / Electrocuting Arrow: 어떤 유니크 장갑 없이 본래 감전 기여.
- 기타 유니크 장갑: 보통 군중 제어가 아니라 다른 능력치(능력치, 변환)를 최적화합니다.
ACQUISITION
Kitoko's Current 획득 방법
Kitoko's Current는 일반 유니크 드랍 풀의 일부입니다. 이를 노리는 보스나 퀘스트는 없으므로 획득은 운, Orb of Chance 겜블, 또는 거래 중 하나입니다.
무작위 월드 드랍
요구 레벨에 도달한 후 월드의 모든 적에게서 드랍할 수 있습니다. 상위 티어 맵과 증가된 아이템 희귀도는 이 유니크를 포함한 모든 유니크의 확률을 높이지만 타겟팅된 사냥은 없습니다.
Orb of Chance
일반(화이트) Jewelled Gloves에 Orb of Chance를 사용하면 유니크로 바뀔 수 있습니다. 여러 유니크가 Jewelled Gloves 베이스를 공유하므로, 이는 낮은 확률의 겜블이지 신뢰할 수 있는 방법이 아닙니다.
다른 플레이어와 거래
요구치가 낮고 파밍 가능한 유니크이므로, 추격 유니크에 비해 거래 사이트에서 보통 저렴합니다. 겜블하기보다 원하는 롤(10% 속도 페널티 선호)을 구매하세요.
USE / SELL / HOLD
사용, 판매 또는 보관
제어를 원하는 라이트닝 공격 또는 잦은 타격 캐스터 빌드에서 가장 가치 있습니다.
감전 시 Frenzy Charge 생성을 위해 Combat Frenzy와 자연스럽게 짝을 이룹니다.
RISK ANALYSIS
리스크 및 실패 비용
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 캐스터에 장착하고 시전 속도를 너무 많이 잃음 | 적에 대한 감전 록다운 | 낮은 데미지 유지시간과 어색한 감각. 보스가 더 오래 걸림. | Medium | 10% 롤을 선호하거나, 주문 빌드에 사용하기 전에 증가 시전 속도에 투자하세요. |
| 장갑에서 충격 보너스 데미지를 기대함 | 충격으로부터 얻는 이득 없음 | 오해. 라이트닝 타격은 여전히 충격을 일으키지만, 장갑은 축적을 충격이 아닌 감전으로 리다이렉트합니다. | Low | 장갑을 데미지 승배기가 아닌 제어로 취급하세요. |
| DoT 전용 빌드에 사용 | 없음 | 감전 0으로 전체 속도 페널티를 치름. | High | 사용하지 마세요. 실제 능력치를 갖춘 레어 장갑으로 바꾸세요. |
| 투자 없이 보스 제어를 위해 의존함 | 가끔 기절 | 높은 임계값 보스에 대한 불신뢰 록. 틈새 동안 죽을 수 있음. | Medium | 타격 빈도나 ailment 크기를 더하거나, 대신 레어 장갑을 받아들이세요. |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
Kitoko's Current를 장착하면 모든 라이트닝 타격이 감전을 쌓나요, 아니면 일부만 쌓나요?
한 플레이어가 장갑이 모든 라이트닝 피해를 감전에 기여하게 하는지, 아니면 특정 스킬만 그런지 확신하지 못했습니다.
모드는 ‘Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup’라고 합니다. 이는 전역적입니다. 캐릭터가 타격으로 주는 라이트닝 피해는 어떤 스킬에서 왔든 관계없이 기여합니다. Electrocute Support Gem처럼 한 소켓 스킬로만 한정되지 않습니다.
예 - 장갑이 장착된 동안 캐릭터가 가하는 모든 라이트닝 타격이 감전 축적에 기여합니다. 타격만 계산되며, 지속 피해는 그렇지 않습니다.
15% reduced Attack and Cast Speed가 끔찍하게 느껴집니다. 증가 속도를 쌓아 상쇄할 수 있나요?
한 플레이어가 장비와 트리의 증가 공격 및 시전 속도 보너스로 속도 페널티를 무효화하고 싶어 했습니다.
페널티는 ‘reduced’(기본 속도에 적용)인 반면, 증가 속도 수정자는 그 위에 더해집니다. 따라서 증가 속도는 페널티를 부분적으로 상쇄하지만 절대 완전히 제거하지는 못합니다. 10% 롤이 15% 롤보다 훨씬 커버하기 쉽습니다.
증가 속도로 페널티를 줄일 수는 있지만 없앨 수는 없습니다. 손실이 거슬린다면 낮은(10%) 롤을 고르거나 속도에 투자하세요.
제 Ignite 빌드가 Kitoko's Current를 발동시키죠? 화염 피해도 감전을 쌓나요?
한 플레이어가 어떤 지속 피해든 장갑을 통해 감전 게이지를 채울 것이라고 가정했습니다.
모드는 명시적으로 ‘from Hits’라고 합니다. Ignite, Poison, Bleed 및 기타 지속 피해는 이 아이템을 통해 감전 축적에 기여하지 않습니다. 실제 라이트닝 타격 피해가 필요합니다.
아니오. 타격(Hit)으로 들어가는 라이트닝 피해만 계산됩니다. DoT 전용 구성은 핵심 모드로부터 아무 이득도 없으며 여전히 속도 페널티를 치릅니다.
왜 Kitoko's Current는 보스 상대엔 무쓸모 같고 맵에선 훌륭한가요?
한 플레이어가 패킹에서는 신뢰할 수 있는 록을 보았지만 정점 보스에서는 거의 없음을 알았습니다.
감전 축적은 적의 Elemental Ailment Threshold(최대 생명력에 비례해 커짐)에 의해 완화됩니다. 보스는 화이트 몹보다 생명력이 훨씬 많으므로 같은 타격 피해가 게이지의 훨씬 작은 부분만 채웁니다. 저빈도·고데미지 타격은 이를 더 악화시킵니다.
보스는 임계값이 높습니다. 보스 제어를 위해 타격 빈도를 유지하거나 ailment 크기에 투자하세요. 아니면 제어가 병목이 아닐 때 레어 장갑으로 바꾸세요.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제 및 바로 알기
적이 전혀 기절하지 않음
Direct answer: 라이트닝 피해를 타격(DoT 아님)으로 주고 있는지, 그리고 장갑이 실제로 장착되어 있는지 확인하세요. 또한 보스는 임계값이 높으므로 록이 없다는 게 아니라 느릴 뿐임을 기억하세요.
- 장갑이 보관된 것이 아니라 활성 장갑 슬롯에 있는지 확인하세요.
- 스킬이 변환되거나 지속 피해가 아닌 라이트닝 타격 피해를 주는지 확인하세요.
- 보스 상대 시 타격 빈도나 ailment 크기를 높이세요.
장착 후 시전 속도가 너무 느낌
Direct answer: 그것은 reduced Attack and Cast Speed 롤입니다. 완전히 제거할 수 없고 증가 속도로만 상쇄됩니다. 15% 롤은 캐스터에게 가장 뼈아픕니다.
- 롤을 확인하세요(캐스터에게 10%가 15%보다 훨씬 좋습니다).
- 장비, 지원, 패시브 트리에서 증가 시전 속도를 더하세요.
- 여전히 나쁘면 레어 장갑으로 바꾸세요.
추가 충격 데미지를 기대했음
Direct answer: 장갑은 라이트닝 타격 축적을 더 큰 충격이 아닌 감전으로 리다이렉트합니다. 타격은 여전히 평소처럼 충격을 일으키지만, 장갑은 데미지 승배기가 아닌 제어 아이템입니다.
- 아이템을 군중 제어로 취급하세요.
- 다른 라이트닝 피해의 충격은 평소처럼 유지하세요.
DoT 빌드에 효과 없음
Direct answer: 의도된 설계입니다. 타격만 기여하며, Ignite/Poison/Bleed는 핵심 모드에 아무 효과도 없고 여전히 속도 페널티를 치릅니다.
- 실제 능력치를 갖춘 레어 장갑으로 바꾸세요.
- DoT 빌드에 감전이 필요하면 이 장갑이 아닌 다른 인에이블러를 쓰세요.
video
영상 설명
PoE 2 빌드 포럼 기여자
Lightning Spear & Primal Strikes Build (Amazon) - 감전용으로 Kitoko's Current 사용
What to watch for: Kitoko's Current를 사용해 적을 감전시키고 Combat Frenzy로 Frenzy Charge를 생성하는 라이브 Lightning Spear Amazon을 보여주며, 맵에서 실제 속도 트레이드오프를 설명합니다.
Open source ↗MEDIA GALLERY
미디어 갤러리
(30-50)% 증가 에너지 보호막, +(10-20) 민첩, (10-15)% reduced Attack and Cast Speed, 그리고 Lightning Hits Contributes to Electrocution Buildup 라인을 보여주는 유니크 Jewelled Gloves.
↗두 라이트닝 ailment의 설명 비교: 기절(제어) 대 받는 피해 증가(공격).
↗Combat Frenzy를 공급하는 라이트닝 공격 빌드에 장갑이 착용된 인게임 뷰.
↗PATCH HISTORY
패치 내역 및 현재 vs 구버전
Kitoko's Current는 현재 모드 라인과 함께 일반 유니크 풀에서 드랍합니다: (30-50)% 증가 에너지 보호막, +(10-20) 민첩, (10-15)% reduced Attack and Cast Speed, 그리고 Lightning damage from Hits Contributes to Electrocution Buildup.
감전은 현재 세대 ailment이며, 장갑의 리다이렉트는 라이브 ailment 임계값 시스템에 대해 유효합니다.
아이템은 0.1.0부터 동일한 핵심 모드 라인과 함께 게임에 있었으며, 감전 리다이렉트나 속도 페널티 범위를 바꾼 더 오래된 ‘다른’ 버전은 없습니다.
유일하게 변하는 롤은 에너지 보호막, 민첩, 10~15% 속도 페널티이므로, 여기서 ‘구버전’은 주로 더 오래전 드랍된 롤 범위를 의미하지 기능적으로 다른 아이템을 의미하지 않습니다. Divine Orb는 기존 범위를 다시 굴리며, 감전 모드를 추가하거나 제거할 수는 없습니다.
Kitoko's Current가 게임에 도입되었습니다.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
Path of Exile 2 0.5.4 패치 노트 (공식 포럼).
PoE2Wiki - Kitoko's Current 아이템 데이터 및 모드 범위.
PoE2DB - Kitoko's Current 능력치 라인 및 요구치.
GameRant - Path of Exile 2에서 감전이 작동하는 방식.
SSEGold - Path of Exile 2에서 감전이 작동하는 방식.
Reddit r/PathOfExile2 - 유니크와 ailment에 대한 플레이어 질문.
Path of Exile 공식 포럼 - Kitoko's Current를 사용하는 Lightning Spear Amazon 빌드.
YouTube - Kitoko's Current를 보여주는 Lightning Spear & Primal Strikes 빌드.
changelog
변경 로그
- 0.5.4에서 Kitoko's Current를 다루는 초기 발행: 감전 vs 충격, 10~15% reduced 속도 페널티 및 상쇄 계산, 축적에 좋은 스킬, 레어 장갑 교체 조건.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.






