빌드

포이즌버스트 애로우 패스파인더 빌드 가이드

포이즌버스트 애로우와 독성 성장(Toxic Growth)으로 리그를 시작하고, 독을 강화하며, 보스 단일 대상 딜링에는 무기 세트 2를 사용하는 레인저 패스파인더 빌드입니다.

0.5.4Updated 2026-07-31
독 구름을 향해 포이즌버스트 애로우를 발사하는 패스파인더
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  1. 개요
  2. 장단점
  3. 이 빌드가 당신에게 맞습니까?
  4. 레벨링 경로
  5. 스킬 및 서포트
  6. 독 강화 매트릭스
  7. 독 강화 매트릭스
  8. 무기 세트 2
  9. 장비 및 유니크
  10. 스탯 우선순위
  11. 업그레이드 우선순위
  12. 치명 전환
  13. 예산 변형
  14. 방어 레이어
  15. 맵핑 로테이션
  16. 레어 로테이션
  17. 보스 로테이션
  18. 커뮤니티 목소리
  19. 질문과 답변
  20. 문제 해결
  21. 빌드 플래너
  22. 영상 가이드
  23. 출처 및 검증

Quick Summary

Best For
Mapping · Bossing · League Start
Main Damage Type
Chaos · Physical
Playstyle
Bow · Poison · Weapon Set · League Start · Toxic Growth
Gear Dependency
Low

개요

포이즌버스트 애로우 패스파인더는 활과 T15까지 사용할 수 있는 1-카오스 유니크(실버터응, Slivertongue)로 리그를 시작합니다. 맵은 포이즌버스트 애로우로 청소하고, 보스는 가스 애로우와 독성 성장으로 처치합니다. 무기 세트 2에는 독 스킬을 배치합니다.

검증 우선주의: 독 강화 수치와 치명타 전환은 현재 제작자 가이드를 따릅니다. 무기 세트 규칙과 '공격 속도는 손맛이지 피해가 아니다'라는 지적이 실제 적용 가능한 핵심입니다.

장단점

Pros

  • 1-카오스 유니크로 시작하는 훌륭한 리그 스타터.
  • 화면 전체를 뒤덮는 독 청소와 막강한 단일 대상 딜링.
  • 둔화에 대한 영구 면역(패스파인더).
  • 탱키하면서도 빠릅니다.

Cons

  • 좋은 물리 피해 활이 필요합니다.
  • 최상위 장비는 비용이 많이 듭니다.
  • 저예산에서 치명타를 억지로 밀어붙일 가치가 없습니다.
  • 레인저는 초반 액트에서 매우 약하니 맞지 않도록 주의하십시오.

이 빌드가 당신에게 맞습니까?

엔드게임까지 성장하며, 보스용 무기 세트 2를 다룰 수 있다면 이 빌드를 선택하십시오. 초보자 친화적이지만 완전 무장 없이도 되는 빌드는 아닙니다.

가능한 한 빨리 물리 피해 활을 구하십시오. 액트 3의 실버터응이 꽤 오래 버텨줍니다.

레벨링 경로

  1. 악트 1-3 - 활 레벨링 · 1-45

    물리 활과 라이트닝 애로우로 레벨을 올리다가, 해금 즉시 포이즌버스트 애로우로 전환하십시오. 액트 3의 실버터응이 T15까지 버텨줍니다.

  2. 악트 4+ - 독 구성 · 45-65

    독성 성장과 가스 애로우를 추가하고, 독 스킬을 무기 세트 2로 설정하십시오(리그월드의 맹렬(Rigwald's Ferocity)이 해당 세트에서 더 높은 피해를 줍니다).

  3. 맵 - 엔드게임 · 65+

    활의 물리 피해, 독 크기, 치명타를 최적화하십시오. 비싼 치명타 장비를 갖추기 전에 먼저 벤치마크를 확인하십시오.

스킬 및 서포트

클리어

포이즌버스트 애로우
맵 청소용 주력 독 스킬

Supports: deadly-poison · bursting-plague

Why: 버튼만 누르면 전멸합니다. 화면 전체를 뒤덮는 독 청소력.

플레이그 베어러
청소와 독 포드용 영혼 보석

보스 / 단일 대상

가스 애로우
독성 성장이 폭발시키는 구름 생성

Supports: corrosion

독성 성장
단일 대상용 독 구름 폭발

Supports: concentrated-area

Mapping vs Bossing: 맵핑: 포이즌버스트 애로우. 보싱: 가스 애로우 + 독성 성장.

스톰콜러 애로우
보스 피해 증가용 +70% 감전 부여

독 강화 매트릭스

독 크기, 이상 상태 크기, 피해 이상 상태 크기는 서로 다른 세 가지 스탯이며 모두 중첩됩니다. 공격 속도는 느낌은 좋지만 직접적인 피해를 더해주지는 않습니다. 추가 카오스 피해는 특정 상황에서만 도움이 됩니다.

독 강화 매트릭스

스탯직접단계
무기 물리 DPS무기 물리 DPS모두
독 크기독 크기아니오모두
공격 속도공격 속도아니오손맛모두
추가 카오스추가 카오스조건부조건부드뭄
직접 피해와 독에 영향을 주는 요소(현재 데이터 기준).

무기 세트 2

독 스킬은 반드시 무기 세트 2로 설정해야 합니다. 리그월드의 맹렬(Rigwald's Ferocity)이 해당 세트에서 30% 더 높은 피해를 주기 때문입니다. 이것을 잊으면 독 피해가 아무런 경고 없이 반토막 납니다.

장비 및 유니크

Bow

Required

  1. 물리 피해 — 독의 기초 수치
  • 높은 물리 피해가 최우선입니다. 실버터응은 T15까지 사용할 수 있는 1-카오스 리그 스타터 유니크입니다.

물리 피해 활 / 실버터응

Quiver

Recommended

  1. 치명타 확률 — 선택적 DPS
  • 치명타 확률, 추가 물리 피해, 능력치. 활을 갖춘 뒤에 업그레이드하십시오.

치명타 / 추가 물리

Gloves

Required

  1. 마나 흡혈 — 자원 유지
  • Flat 물리 피해, 마나 흡혈, 능력치. 플레이그핑거(Plaguefinger)는 훌륭한 유니크 옵션입니다.

Flat 물리 / 플레이그핑거

Rings / Amulet

Required

  1. 저항 — 생존의 관문
  • 생명력, 저항, 능력치, 처치 시 마나. 먼저 저항을 맞추십시오.

생명력 + 저항

스탯 우선순위

  1. 저항 (상한)타협 불가
  2. 활 물리 피해독의 기초 수치
  3. 독 / 이상 상태 크기직접적인 독 강화
  4. 생명력 / 회피방어
  5. 치명타 (후반)선택적 상한

업그레이드 우선순위

  1. 스타터 -> 초반 엔드게임

    실버터응, 저항 상한 맞추기, 독을 무기 세트 2로 설정.

  2. 초반 -> 엔드게임

    더 좋은 활, 독성 성장 서포트 추가, 마나 문제 해결.

  3. 엔드게임 -> 치명타

    기반이 모두 해결된 이후에만 진행하십시오. 치명타를 일찍 억지로 밀어붙이지 마십시오.

치명 전환

비치명 스타터 -> 무기와 스킬 레벨이 충분하고 치명타 소스가 모두 완성되면, 패시브 트리를 전환하고 퀴버/아뮬렛을 치명타용으로 교체 -> 치명타 엔드게임. 저예산에서 치명타를 억지로 밀어붙이지 마십시오.

예산 변형

리그 스타터는 실버터응과 희귀 활을 사용합니다. 중간 예산은 퀴버 업그레이드와 독성 성장 서포트를 추가합니다. 최상위 치명타 빌드는 별개의 상한일 뿐, 리그 스타터의 필수 요건이 아닙니다.

방어 레이어

회피와 영구 둔화 면역(패스파인더)이 기본입니다. 생명력과 회복 옵션이 있는 퀴버가 생존을 유지해 주며, 초반 액트에서는 맞지 않도록 주의하십시오.

맵핑 로테이션

일반 몹 무리: 포이즌버스트 애로우를 누르십시오. 전멸합니다. 전리품을 줍고, 큰 무리에는 플레이그 베어러를 사용하십시오.

레어 로테이션

레어 몹: 포이즌버스트 애로우와 플레이그 베어러를 사용하고, 튼튼한 레어에는 독성 성장을 쓰십시오. 계속 움직이십시오.

보스 로테이션

보스: 가스 애로우를 시전하고, 구름이 사라질 때까지 독성 성장을 쏜 뒤 반복하십시오. 스톰콜러 애로우가 +70% 감전을 부여합니다. 보스전에 맵핑용 버튼을 쓰지 마십시오.

커뮤니티 목소리

이해를 돕기 위해 편집한 일반적인 커뮤니티 질문과 우려 사항의 짧은 요약입니다. 정확한 원문 인용이 아닙니다.

reddit · Editorial paraphrase

흔한 원인: 독 스킬이 무기 세트 2에 없거나 물리 활이 너무 약함. 플레이어들은 스킬을 옮기고 활을 업그레이드하여 해결합니다.

낮은 DPS

Reddit - 왜 내 DPS가 낮은가

guide · Editorial paraphrase

플레이어들은 초반에는 퀴버의 사치스러운 옵션보다 활의 물리 굴림이 훨씬 더 중요하다고 지적합니다.

활 업그레이드

가이드 댓글 - 활/퀴버 순서

질문과 답변

레벨링과 엔드게임이 같은 빌드인가요?

두 단계는 기반(활 + 독 + 무기 세트 2)을 공유합니다. 엔드게임은 활, 독성 성장 서포트, 치명타를 최적화할 뿐, 뼈대는 동일합니다.

보스전에 가스 애로우 + 독성 성장을 쓰는 이유는 무엇인가요?

독성 성장이 가스 애로우 구름을 폭발시켜 막대한 단일 대상 독 피해를 냅니다. 맵핑은 포이즌버스트 애로우만 반복하면 되지만, 보스는 구름 콤보가 필요합니다.

왜 치명타를 일찍 억지로 밀어붙이지 말아야 하나요?

치명타는 완성된 소스와 스타터에는 부족한 예산을 필요로 합니다. 비치명 기반만으로도 맵 전반에서 충분히 강하며, 치명타는 후반의 상한입니다.

왜 내 DPS가 플래너보다 낮나요?

보통 물리 활이 너무 약하거나, 독용 무기 세트 2가 누락되었거나, 독성 성장 서포트가 불완전하기 때문입니다. 장비를 탓하기 전에 이 부분부터 고치십시오.

문제 해결

독 피해가 너무 낮음

  • 독 스킬이 무기 세트 2에 있는지, 활에 물리 피해가 있는지, 독성 성장 서포트가 모두 완성되었는지 확인하십시오.

마나 문제

  • 반지/장갑에 '물리 피해의 %를 마나로 흡혈' 옵션을 추가하거나, 보석에 '처치 시 마나 2%'를 부여하십시오.

빌드 플래너

현재 0.5 버전용 불러오기 플래너입니다. 인게임 공식 빌드 플래너 도구로 불러오기하되, 스킬 레벨과 유니크는 자신의 예산에 맞게 조정하십시오.

영상 가이드

Path of Evening

Path of Evening 게임플레이 쇼케이스

현재 0.5 버전의 게임플레이 영상으로, 레벨링과 맵핑, 보스 로테이션을 보여줍니다.

What to watch for: 소켓이나 유니크 선택을 그대로 따라 하기 전에 로테이션과 장비 구성을 먼저 시청하십시오.

Open source

출처 및 검증

공식 / 패치

패스파인더와 독 스킬에 대한 패스 오브 엑자일 2 공식 포럼 및 0.5 패치 노트.

제작자 가이드 (Path of Evening) - 엔드게임

현재 0.5 버전의 독 패스파인더 엔드게임 가이드.

제작자 가이드 (Path of Evening) - 레벨링

리그 스타터 레벨링 전용 가이드로, 독립적인 교차 검증용으로 사용됨.

데이터베이스

패스파인더 승천에 대한 PoE2 위키 항목.

영상

독 청소와 보스 콤보를 보여주는 현재 게임플레이 영상.

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