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OVERVIEW
빠른 요약
드루이드 프레임워크는 0.4.0의 기계적 핵심입니다. 단일 스킬 라인이 아니라 시스템입니다. 동물 폼이 변신하고, 원시 스킬은 해당 폼 내부 또는 그 주변에서만 작동하며, 계통 지원은 원시 스킬로만 한정되고, 탈리스만 무기가 전체를 관장합니다.
이 시스템은 스킬 ID, 무기 요구 사항, 패시브 트리를 동시에 건드리기 때문에 구 외부 드루이드 빌드는 세 곳에서 독립적으로 깨집니다. 이 페이지는 각 실패를 분리해 설명하고 현재 규칙을 제시합니다.
- 드루이드는 오라클 및 샤먼 승천(ascendancy)과 함께 등장
- 변신은 일반 지팡이가 아닌 탈리스만 무기를 사용
- 원시 스킬과 계통 지원은 폼에 종속(형태 제한)
- 0.4.0i가 방금 변신한 상태의 치명타 조건을 수정
- 0.4.0 이전 드루이드는 존재하지 않던 클래스를 참조
SYSTEM ORIGIN
시스템 기원
변신은 처음부터 강화 버프가 아니라 변신(transform)으로 설계되었습니다. 폼에 진입하면 무기 세트가 탈리스만의 폼 접두어로 교체되고, 그렇지 않으면 무력한 원시 스킬이 활성화됩니다.
계통 지원은 원시 스킬에만 부여할 수 있는 지원 티어를 제공하기 위해 도입되어, 일반 스킬로 복제될 수 없게 함으로써 드루이드의 정체성을 다른 캐스터와 구분했습니다.
- 동물 폼은 토글 버프가 아닌 상태
- 원시 스킬은 의도한 효과를 내기 위해 활성 또는 최근 폼을 필요로 함
- 계통 지원은 원시 스킬에만 장착 가능
HISTORICAL CONTEXT
역사적 맥락
Path of Exile 2 얼리 액세스 — 0.4.0 드루이드 프레임워크
아래 현재 규칙은 클라이언트 0.5.4e 기준으로 측정되었습니다.
0.4.0 이전에는 드루이드가 없었으므로, 그 이전 시대의 모든 드루이드 빌드 영상은 추측이거나 다른 게임의 클래스를 언급하는 것입니다.
프레임워크는 기능적으로 완전한 상태로 출시되었지만, 한 달 이내에 0.4.0i가 해결한 치명타 조건 버그가 있었습니다.
- 0.4.0 전체 드루이드 프레임워크 출시
- 0.4.0i 변신 치명타 조건 및 탈리스만 요구 사항 수정
IMPACT DASHBOARD
클래스 및 승천 맵
드루이드 (기본 클래스)
여전히 현재 유효0.5.4e에서 선택 가능한 클래스이며, 변신 정체성이 유지됩니다.
오라클 (승천)
여전히 현재 유효워드/예언 성향의 드루이드 승천이며, 노드 클러스터의 정체성은 변하지 않았습니다.
샤먼 (승천)
여전히 현재 유효원소/소환 성향의 드루이드 승천입니다.
패시브 트리 노드
250개 이상 추가, 여전히 현재 유효드루이드 전용 클러스터가 존재하며, 과거의 '드루이드 노드 없음' 가이드는 틀렸습니다.
BEFORE AFTER
무기 및 스킬 관계
CHANGE EXPLORER
패시브 트리 영향
250개 이상의 드루이드 패시브 스킬
변신 지속시간, 원시 스킬 효과, 폼 치명타를 위한 새로운 클러스터입니다. 0.4.0 이전 패시브 플래너에는 이러한 노드가 없었습니다.
패시브의 폼 종속성
일부 드루이드 패시브는 변신 중에만 보너스를 부여하며, 이는 구 트리가 표현할 수 없던 상태입니다.
CHANGE EXPLORER
중요한 0.4.x 수정
0.4.0i '방금 변신함' 치명타
폼을 빠져나간 후에도 치명타 조건이 이제 안정적으로 발동하여 베어/스프리건 치명타 빌드를 수정했습니다.
0.4.0i 탈리스만 요구 사항 검증
클라이언트가 이제 변신 접두어를 활성화하기 전 탈리스만 무기 요구 사항을 올바르게 검증합니다.
콘솔 크래시 수정
0.4.0i가 폼 교체 중 발생하던 여러 Xbox/PS5 클라이언트 크래시를 해결했습니다.
MIGRATION GUIDE
빌드 마이그레이션 가이드
- From: 지팡이 + 일반 지원을 사용하는 구 '드루이드' 구성To: 탈리스만 무기 + 원시 스킬 + 계통 지원
먼저 무기 베이스를 교체하세요. 원시 스킬은 탈리스만 없이는 무력합니다.
- From: 다른 캐스터에서 복사한 지원To: 원시 스킬 전용 계통 지원
계통 지원은 비원시 스킬에 장착되지 않습니다. 비원시 연결에는 일반 지원을 유지하세요.
- From: 드루이드 클러스터가 없는 패시브 트리To: 0.4.0 드루이드 클러스터 추가 (폼 지속시간, 원시 효과)
0.4.0 이전 플래너에는 이러한 노드가 전혀 없었습니다.
- From: 폼 상태를 무시한 치명타 스택To: '방금 변신함' 조건 고려 (0.4.0i 수정)
0.4.0i 이후 이 조건은 폼 이후에 안정적으로 발동합니다.
CURRENT APPLICABILITY
현재 적용 범위 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| 탈리스만 무기 요구 사항 | Still current | 변신은 여전히 탈리스만을 필요로 하며, 0.4.0i의 요구 사항 검증 수정이 적용 중입니다. | — | 탈리스만 아이템 페이지 |
| 원시 스킬의 폼 종속성 | Still current | 원시 스킬은 0.5.4e에서도 여전히 폼에 종속됩니다. | — | 원시 스킬 페이지 |
| 계통 지원 제한 | Still current | 계통 지원은 여전히 원시 스킬에만 장착됩니다. | — | 지원 젬 페이지 |
| 변신 치명타 조건 | Changed later | 0.4.0i가 수정했습니다. 이후 밸런스에서 치명타 수치가 조정되었을 수 있으나 조건은 작동합니다. | 0.4.0i, 0.5.x 밸런스 | 베어 샤먼 드루이드 빌드 |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 증거
내 치명타 조건은 곰을 풀고 나면 절대 발동하지 않아요.
이 가이드 전체가 아직 게임에 없는 클래스용이네요.
AFFECTED CONTENT
영향을 받은 빌드 및 스킬
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| 베어 샤먼 드루이드 빌드 | Build | 드루이드 + 탈리스만 + 변신 | 탈리스만 규칙과 0.4.0i 치명타 수정을 확인하세요. | Reviewing |
| 카타바의 불곰 대장장이 | Build | 드루이드 변신 | 원시 스킬 연결을 확인하세요. | Ready |
| 원시 스킬 페이지 | Skill | 폼 종속성 | 폼 요구 사항을 명시적으로 문서화하세요. | Queued |
| 탈리스만 아이템 페이지 | Item | 무기 요구 사항 | 변신 전제 조건을 명시하세요. | Queued |
역사적 영상
Official Path of Exile 2
0.4.0 드루이드 변신 심층 분석
What to watch for: 론칭 주간 드루이드 소개이며, 보여주는 탈리스만/원시 규칙은 여전히 대체로 맞지만 치명타 동작은 0.4.0i 이전을 반영합니다.
Open source ↗QUESTIONS
자주 묻는 질문
내 구 드루이드 빌드가 스킬이 유효하지 않다고 하는 이유는 무엇인가요?
드루이드는 0.4.0 이전에는 존재하지 않았고, 이 시스템은 탈리스만 무기와 폼 종속 원시 스킬을 필요로 하므로 현재 드루이드 프레임워크 위에서 다시 구성해야 합니다.
계통 지원은 비원시 스킬에서 작동하나요?
아니요, 계통 지원은 설계상 원시 스킬에만 장착됩니다. 다른 연결에는 일반 지원을 사용하세요.
변신 치명타 수정이 게임에 남아 있나요?
예, 0.4.0i의 방금 변신한 치명타 조건 수정은 0.5.4e에도 여전히 적용 중이며, 이후 밸런스 수치만 다를 수 있습니다.
SOURCES
출처 및 검증
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