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Quick Facts
- Item Type
- Family
- Use Cases
- Trial · Ascendancy · Relics
QUICK ANSWER
빠른 답변
Balbala의 Barya(2막 퀘스트)는 첫 시련을 열며 실패 시 반환됩니다. Djinn Barya(드롭 / 거래)는 아이템 레벨에 따라 층 수가 늘어나는 반복 가능한 시련을 엽니다.
유물 제단은 18개 슬롯이 있으며, 그중 12개는 층을 클리어하며 잠금 해제됩니다. Barya는 유물을 확정하고 시작할 때까지 소모되지 않습니다.
승천 포인트와 Zarokh의 유니크 유물을 얻기 위해 세케마스의 시련에 입장하거나 이어서 진행하기.
세케마스의 시련에 있는 유물 제단 — Barya를 넣고 확정하기 전에 유물을 배치하세요.
진행 시작 후 유물 교체, 또는 퀘스트 Barya가 실패 시 사라진다고 가정하기(반환됩니다).
QUICK FACTS
빠른 사실
- 핵심 아이템
- Barya
- 층을 시작하거나 이어가기 위해 유물 제단에 삽입합니다.
- 저장된 진행
- Test Barya
- 성수, 축복, 재앙, 계약을 저장합니다. 거래 가능.
- 유물 제단
- 18 슬롯 (12 잠금 해제)
- 유물은 진행 시작 전에 배치해야 합니다.
- 층
- Barya 아이템 레벨 기준 1~4
- 지역 레벨 22 / 45+ / 60+ / 75+ 가 1 / 2 / 3 / 4 층에 해당합니다.
- 최종 보스
- Zarokh, the Temporal
- 4층(75+ Djinn Barya) 버전의 최종 보스. 유니크 유물을 드롭합니다.
ITEM FAMILY
Barya 계열
모든 세케마스 핵심 아이템은 Barya입니다. 퀘스트와 Djinn Barya는 진행을 시작하고, 네 개의 Test Barya는 층을 클리어하며 생성되어 정확한 진행을 저장하므로 이어서 하거나 거래할 수 있습니다.
퀘스트 열쇠
Balbala's Barya
2막 퀘스트 시련2막 배신자의 통로에 있는 배신자 Balbala에서 드롭합니다. 첫 1층 시련을 열며, 진행 실패 시 반환됩니다.
반복 가능 열쇠
Djinn Barya
아이템 레벨 기준Waystone(티어 1+) 맵에서 무작위 드롭되며 거래 가능합니다. 아이템 레벨이 진행에 포함되는 층 수(1~4)와 승천 포인트 부여 여부를 결정합니다.
저장 및 이어하기
Test of Strength Barya
1층 이어하기이전 층을 클리어하여 획득. 현재 진행(성수, 축복, 재앙, 계약)을 저장하고 1층부터 이어갑니다.
저장 및 이어하기
Test of Will Barya
2층 이어하기Test of Strength 층을 클리어하여 획득. 진행을 저장하고 2층부터 이어갑니다.
저장 및 이어하기
Test of Cunning Barya
3층 이어하기Test of Will 층을 클리어하여 획득. 진행을 저장하고 3층부터 이어갑니다.
저장 및 이어하기
Test of Time Barya
4층 / ZarokhTest of Cunning 층을 클리어하여 획득. 진행을 저장하고 Zarokh 층(4층)으로 이어갑니다.
유물
Normal Relics
진행 버프시련 내 어디서나 드롭되는 매직 등급 유물. 시작 전 유물 제단에 배치하여 유리한 modifier를 부여하며, 진행 시작 후에는 변경할 수 없습니다.
유물
Unique Relics
도전 진행Zarokh, the Temporal에서 드롭합니다. 각각 진행에 도전 modifier를 적용하고 완료 시 특별 보상을 주며, 적용 시 소멸합니다.
PROPERTIES
핵심 속성
- 유물 제단 슬롯
- 총 18개, 층 클리어로 12개 잠금 해제
- 총 18개. 12개는 시련 층을 클리어하며 잠금 해제.
- Djinn Barya는 유물을 확정하고 시작할 때까지 소모되지 않습니다.
- 진행 자원
- Honour + Sacred Water
- 명예(Honour)는 생명력 + 에너지 보호막과 같으며 0이 되면 진행이 종료됩니다.
- 성수(Sacred Water)는 진행 내 화폐로, 상인과 Keth Forge에서 사용합니다.
- Barya 아이템 레벨 기준 층
- 1~4층
- 지역 레벨 22 / 45+ / 60+ / 75+ 가 1 / 2 / 3 / 4 층에 해당합니다.
- 저장 주체
- Test Barya
- Test Barya는 아이템에 성수, 축복, 재앙, 계약을 저장합니다.
ACQUISITION
Barya와 유물 획득 방법
Barya와 유물은 새 시련을 시작하는지 저장된 진행을 이어가는지에 따라 출처가 다릅니다.
Balbala의 Barya (퀘스트)
2막 배신자의 통로에서 배신자 Balbala를 처치하세요. 첫 시련을 여는 퀘스트 Barya를 드롭합니다.
Djinn Barya (드롭 / 거래)
Djinn Barya는 Waystone(티어 1+) 맵의 몬스터에서 드롭되며 거래 가능합니다. 아이템 레벨이 높을수록 층이 많아집니다.
Test Barya (이어하기)
각 Test Barya는 이전 층을 클리어하며 생성됩니다. 현재 진행을 저장하므로 나중에 이어서 하거나 거래할 수 있습니다.
유물 (드롭 / 상인)
일반 유물은 시련 내 어디서나(몬스터, 보관함, 항아리) 드롭되며, 유니크 유물은 Zarokh에서 드롭합니다. 진행 중 상인 Balbala에서 더 구매할 수 있습니다.
USE FLOW
Barya와 유물 사용 방법
Barya 삽입
세케마스의 시련에서 Balbala / Djinn / Test Barya를 유물 제단에 넣어 진행을 시작하거나 이어갑니다.
먼저 유물 배치
확정하기 전에 유물을 유물 제단에 배치하세요. 유물은 진행 시작 전에 설정해야 하며, 시작 후에는 변경할 수 없습니다.
확정 및 입장
Djinn Barya는 유물을 확정하고 시작할 때만 소모됩니다. Test Barya는 저장된 진행을 이어갑니다.
층 진행
방과 보스를 층마다 클리어합니다. 층을 성공하면 이어갈 다음 Test Barya를 받거나 진행을 마칩니다.
유니크 유물 도전 (선택)
제단에서 유니크 유물을 적용하여 완료 시 특별 보상이 있는 더 어려운 도전 진행으로 전환합니다.
VALID TARGET MATRIX
Barya와 유물 타이밍
Barya 종류는 입장하는 층과 진행이 새 진행인지 저장된 이어하기인지를 결정합니다. 유물은 진행 시작 전에 배치해야 합니다.
| Target | 새 진행 시작 | 저장된 진행 이어하기 | 유물 배치 가능 | 유물 잠금 | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Balbala / Djinn Barya | 예 | 아니오 | 예 | 아니오 | 진행 시작 |
| Test Barya (저장됨) | 아니오 | 예 | 예 | 아니오 | 저장된 진행 이어하기 |
| 유물 배치 창 | 예 | 예 | 예 | 아니오 | 확정 전만 |
PRE-USE CHECKLIST
사용 전 체크리스트
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| 목표에 맞는 Barya 새 진행은 Balbala / Djinn, 저장된 진행 이어하기는 해당 Test Barya를 선택하세요. | 잘못된 Barya는 잘못된 층이나 새 진행을 시작합니다. | 툴팁의 층과 성수를 확인하세요. | |
| 먼저 유물 배치 확정 전에 모든 유물을 제단에 배치하세요. | 진행 시작 후 유물은 변경할 수 없습니다. | 미리 유물 구성(loadout)을 계획하세요. | |
| 명예 저항 상한 높은 층 시도 전 유물로 명예 저항 75%를 목표로 하세요. | 높은 층은 명예를 빠르게 소모합니다. | 명예 저항 유물을 추가하세요. | |
| 퀘스트 Barya 안전 퀘스트 Balbala의 Barya는 실패 시 반환됩니다. | 열쇠를 잃지 않고 캠페인 시련을 재시도할 수 있습니다. | 이를 활용해 메커니즘을 익히세요. |
OUTCOME ANALYSIS
목표별 결과
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| 첫 승천 | 승천 클래스 선택 | 낮음 (실패 시 퀘스트 Barya 반환) | 2막 플레이어 | Low Balbala의 Barya 사용. 방을 익히세요. |
| 포인트 3~6 | 레벨 60+ / 75+ Djinn Barya (3~4층) | 중간 | 중반 게임 | Medium 명예 저항 유물을 쌓으세요. |
| Zarokh (포인트 7~8) | 마지막 2 승천 포인트 + 유니크 유물 | 높음 | 엔드게임 | High 명예 저항 75%와 이동 속도 유물 |
| 유물 파밍 | Time-Lost Jewels / 유물 | 중간 | 파머 | Medium 상인에서 성수 지출 최적화 |
RISK ANALYSIS
위험 분석
| Scenario | Gain | Loss | Risk | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 명예 저항 없이 입장 | 더 빠른 시작 | 명예가 0이 되어 진행 실패 | High | 유물로 명예 저항 75% 상한 |
| 잘못된 Barya 층 | — | Barya 낭비 / 잘못된 진행 | Medium | 삽입 전 툴팁 층 확인 |
| 유니크 유물 도전 | 특별 보상 (예: Against the Darkness) | 매우 어려운 진행. 적용 시 유물 소멸 | High | 본인 빌드가 클리어 가능할 때만 적용 |
| 저장된 Test Barya 거래 | 대가를 치르고 층 건너뛰기 | 화폐 소모. 불일치 시 잘못된 층 | Low | 구매 전 층과 저장된 진행 확인 |
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 근거
실패 후 왜 Balbala의 Barya가 사라졌나요?
플레이어가 퀘스트 Barya가 실패 시 소모된다고 생각합니다.
퀘스트 Balbala의 Barya는 도전 실패 시 플레이어에게 반환되며, 입장 시 소모되는 Djinn Barya와 다릅니다. 캠페인 시련 실패는 열쇠를 잃지 않습니다.
퀘스트 Barya는 실패 시 반환됩니다. Djinn Barya는 입장 시 소모됩니다.
4층까지 저장된 다른 사람의 Barya를 살 수 있나요?
플레이어가 저장된 Test Barya의 거래 가능 여부를 묻습니다.
Test Barya는 현재 진행을 저장하며 거래 가능하므로, 이미 더 높은 층까지 진행된 Barya를 구매할 수 있습니다. 구매 전 저장된 층과 성수를 확인하세요.
Test Barya는 거래 가능하며 저장된 진행(성수, 축복, 재앙, 계약)을 보존합니다.
시작 후 왜 유물 제단이 잠기나요?
플레이어가 진행 중 유물 교체를 기대합니다.
진행이 시작되면 완료, 실패 또는 포기 전까지 제단에 접근할 수 없습니다. 유물 보너스는 시련 지도 좌하단에 표시되지만 변경할 수 없습니다.
진행이 시작되면 유물이 잠기며, 확정 전에 배치하세요.
video
영상 설명
YouTube
ULTIMATE Beginners Guide to Trial of the Sekhemas | Path of Exile 2 0.5 — z3r0pointflux
현재 0.5 설명으로 유물, 방, 재앙, 그리고 Zarokh까지 네 층 모두를 다룹니다.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
문제와 직접 답변
진행 중 유물 제단 잠금
Direct answer: 유물은 진행이 시작되는 순간 잠기며, 진행이 끝날 때까지 교체할 수 없습니다.
- Barya 확정 전에 모든 유물을 배치하세요.
- 놓쳤다면 진행을 완료하거나 실패시키고 다음에 다시 배치하세요.
실패 후 퀘스트 Barya '분실'
Direct answer: 퀘스트 Balbala의 Barya는 실패 시 반환됩니다. Djinn Barya는 입장 시 소모됩니다.
- 인벤토리 / 퀘스트 아이템을 확인하세요. 거기에 있어야 합니다.
- 입장 시 소모되는 것은 Djinn Barya뿐입니다.
잘못된 층 시작
Direct answer: 잘못된 Barya를 넣었습니다. Balbala / Djinn은 새로 시작, Test Barya는 저장된 층 이어가기.
- 삽입 전 Barya 툴팁의 층과 저장된 진행을 확인하세요.
Zarokh 도달 불가
Direct answer: Zarokh는 4층 버전에 있으며, 레벨 75+ Djinn Barya(시련 횟수: 4)가 필요합니다.
- 4층 진행용 75+ Djinn Barya를 사용하세요.
- 또는 Test of Time Barya로 이어가세요.
PATCH HISTORY
패치 내역
명예, 성수, 축복 / 재앙 및 유물 제단 시스템이 세케마스의 시련에 도입되었습니다.
세케마스의 시련이 새로운 엔드게임 스토리라인으로 이동. Djinn Barya가 Waystone 맵에서 드롭. 지역 레벨 대 층 매핑 표준화(22 / 45+ / 60+ / 75+).
유니크 유물 도전 보상(Against the Darkness, Temporalis 등)은 여전히 Zarokh 드롭 경로. 유물은 진행 전에만 배치 가능.
SOURCES & VERIFICATION
출처 및 검증
changelog
변경 내역
- 세케마스 Barya와 유물 초기 계열 참고: Barya 계열 표, 유물 제단, 저장된 진행, 그리고 유니크 유물 도전. 인게임 검증 대기 중 pending-pc 표시.
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