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OVERVIEW
한 줄 요약
새벽의 사냥은 0.1.x 기반 패치들 이후에 등장한, Path of Exile 2 얼리 액세스의 첫 번째 대규모 콘텐츠이자 시스템 재구축이었습니다. 0.1.x가 캠페인과 아틀라스를 다듬었다면, 0.2.0은 게임의 판도를 바꾸었습니다. 완전히 새로운 클래스, 승천의 전체 계층, 거대한 스킬 및 보조 젬 물결, 두 개의 신규 아이템 클래스, 대규모 유니크 추가, 그리고 의미 있는 엔드게임 확장이 이루어졌습니다. 복귀 플레이어에게 이 업데이트는 게임의 현대적 형태를 정의한 업데이트입니다.
가장 큰 추가 요소는 얼리 액세스 최초의 완전히 새로운 기본 클래스인 헌트리스였으며, 모든 클래스가 사용할 수 있는 창과 방패 아이템 클래스가 함께 도입되었습니다. 0.2.0은 또한 기존 4개 클래스에 걸쳐 5개의 승천을 제공했습니다. 헌트리스용 아마존(Amazon)과 의식술사(Ritualist), 워리어용 키타바의 대장장이(Smith of Kitava), 머서너리용 전술가(Tactician), 그리고 위치용 리치(Lich)가 그것입니다. 그 위에 25개 이상의 신규 스킬, 100개 이상의 신규 보조 젬, 100개 이상의 유니크, 8개의 신규 엔드게임 맵, 12명의 도주자 로그 엑자일, 아즈메리안 위습(Azmerian Wisps), 그리고 15개의 소켓 아이템이 추가되었습니다.
이 문서는 0.2.0에 대한 전체 항목입니다. 실제로 출시된 내용, 롤아웃 주간 핫픽스로 불안정했던 초반이 어떻게 진정되었는지, 이후 이어진 패치 계열(0.2.0f, 0.2.0h, 0.2.1, 그리고 0.3 및 0.5 계열), 그리고 0.2.0의 조각 중 클라이언트 0.5.4e에서 여전히 핵심인 부분 대비 이후 패치로 변경되거나 폐기된 부분을 기록합니다. 현재 클라이언트 대비 확인하지 못한 사실은 추측하지 않고 알 수 없음(unknown)으로 표시합니다.
- 단순한 밸런스 패스가 아닌 최초의 대규모 EA 콘텐츠 + 시스템 재구축
- 헌트리스 클래스, 5개의 신규 승천, 그리고 창 / 방패 아이템 클래스 추가
- 25개 이상의 스킬, 100개 이상의 보조 젬, 100개 이상의 유니크, 8개의 맵, 12명의 도주자 로그 엑자일, 위습, 15개의 소켓 아이템 출시
- 대부분의 시스템은 오늘날에도 여전히 핵심이며, 일부 맵 메커니즘은 0.5.4e에서 미확인 상태
HISTORICAL CONTEXT
역사적 맥락
Path of Exile 2 얼리 액세스 — 0.2.0 시대
이 페이지의 현재 상태 주장은 클라이언트 0.5.4e를 기준으로 측정됩니다.
0.2.0 이전까지 Path of Exile 2 얼리 액세스는 더 slim한 경험으로 출시되었습니다. 0.1.x 계열은 캠페인 편의성, 타워 맵, 재의 심판자(Arbiter of Ash) 전투, 그리고 맵 체크포인트 및 /ResetAtlas 명령어 같은 편의 기능을 추가했지만 클래스나 아이템 라인업을 확장하지는 않았습니다. 게임은 플레이 가능하고 성장 중이었으나, 그 시스템은 여전히 출시 시점을 따르고 있었습니다. 0.2.0은 디자인 팀이 게임의 규모를 눈에 띄게 넓힌 순간이었습니다.
새벽의 사냥은 게임 최초의 테마형 리그 스타일 콘텐츠 드롭으로 등장했습니다. 테마적으로는 아즈메리(Azmeri) 야생을 가로지르는 사냥에 기댓는데, 거기에 헌트리스와 그녀의 창, 그리고 도주자 로그 엑자일과 위습이 서사적으로 들어맞습니다. 0.1.x에서 시작해 떠난 플레이어에게 0.2.0은 부딪히는 벽입니다. 그 이후 거의 모든 것이 새로운 클래스와 아이템이 존재한다는 전제를 깔고 있습니다.
업데이트가 거대했고 신규 리그와 함께 출시되었기 때문에, 첫 주는 변동성이 컸습니다. 출시 직후 며칠간 여러 핫픽스가 적용되어 몬스터와 도주자 로그 엑자일의 생명력을 낮추고, 폭풍 종(Tempest Bell) 콤보 요구 사항을 수정하며, 수류탄 쿨다운을 조정했습니다. 그 안정화 변경 사항은 0.2.0 이야기의 일부이며 아래 롤아웃 변동성 섹션에서 다룹니다. 이후 0.2.0f 및 0.2.1 패치는 리스펙, 아틀라스, 유니크 드롭 개선을 더해갔습니다.
- 0.1.x = 기반과 편의성; 0.2.0 = 최초의 대규모 규모 확장
- 아즈메리 야생을 가로지르는 사냥을 테마로 함
- 리그가 안정화되기 전까지 롤아웃 주간에 여러 핫픽스가 필요했음
BEFORE AFTER
롤아웃 변동성: 출시 당일 vs 안정화 이후
PATCH FAMILY
패치 계열 타임라인
새벽의 사냥: 헌트리스 클래스, 5개의 신규 승천, 25개 이상의 스킬, 100개 이상의 보조 젬, 창과 방패, 100개 이상의 유니크, 8개의 엔드게임 맵, 12명의 도주자 로그 엑자일, 아즈메리안 위습, 15개의 소켓 아이템, 트와일라이트 성물함 키(Twilight Reliquary Key).
major-updatesdawn-of-the-hunt승천 리스펙, 아틀라스 북마크, 그리고 엔드게임 루프를 개선한 참(Charm) 및 룬(Rune) 드롭 변경을 추가했습니다.
quality-of-lifeatlas새벽의 사냥 콘텐츠 세트에 대한 0.2.0 계열 후속 튜닝 및 수정.
hotfixes22개의 엔드게임 룬, 7개의 부적(Talisman), 15개의 소울 코어(Soul Cores)를 추가했습니다. 신화 유니크 드롭을 늘렸고, 유니크 드롭이 더 이상 아이템 클래스를 고려하지 않게 되었으며, 콘솔 아이템 필터를 지원합니다.
itemsendgame0.2.x 계열 이후를 잇는 세 번째 칙령(Third Edict) 계열로, 콘텐츠와 시스템의 재구성을 이어갔습니다.
major-updates현재의 메이저 계열(기준 0.5.4e)로, 이 문서가 0.2.0 중 무엇이 여전히 적용되는지 측정하는 기준입니다.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
아틀라스, 빌드, 보스, 아이템, 스킬에 미친 영향
아틀라스 / 엔드게임
확장되었으며 여전히 핵심8개의 신규 엔드게임 맵과 도주자 로그 엑자일 및 위습 메커니즘이 아틀라스를 넓혔습니다. 이후 패치가 엔드게임 일부를 재작업했지만, 0.2.0 맵은 여전히 풀에 남아 있습니다.
빌드
기반이 됨헌트리스 승천(아마존, 의식술사)과 나머지 세 개의 신규 승천은 오늘날에도 여전히 참조되는 완전히 새로운 빌드 계열을 만들었습니다.
보스
간접적0.2.0은 자체적인 새로운 정점 보스를 추가하지 않았지만, 도주자 로그 엑자일과 더 넓어진 유니크 풀이 맵 보스와 사냥 대상에 접근하는 방식을 바꾸었습니다.
아이템
대규모 추가100개 이상의 유니크, 창, 방패, 그리고 15개의 소켓 아이템이 아이템 구성 방식을 재구성했습니다. 창과 방패는 헌트리스뿐 아니라 모든 클래스가 사용할 수 있습니다.
스킬
단일 최대 물결트위스터와 폭풍 종 같은 창 스킬을 포함해 25개 이상의 신규 스킬과 100개 이상의 신규 보조 젬이 모든 클래스에 새로운 선택지를 주었습니다.
IMPACT DASHBOARD
클래스 대 승천 출시 맵
헌트리스 -> 아마존
여전히 현재창과 물리 중심의 헌트리스 승천이며, 라이트닝 스피어 아마존 플레이스타일을 구동합니다. lightning-spear-amazon 빌드를 참고하세요.
헌트리스 -> 의식술사
여전히 현재출혈과 의식 중심의 헌트리스 승천이며, 글레이셜 랜스 의식술사 플레이스타일을 구동합니다. glacial-lance-ritualist를 참고하세요.
워리어 -> 키타바의 대장장이
여전히 현재화염과 무기 스킬 중심의 워리어 승천이며, 파이어 베어 키타바의 대장장이 빌드를 구동합니다.
머서너리 -> 전술가
여전히 현재 (빌드 미확인)0.2.0에서 추가된 머서너리 승천입니다. 현재 소스 세트에 확인된 전술가 빌드가 없으므로 현재 빌드 링크는 알 수 없습니다.
위치 -> 리치
여전히 현재DoT와 미니언 중심의 위치 승천이며, ED 컨테이지언 리치 빌드를 구동합니다.
DATA TABLE
0.2.0 핵심 변경: 당시 vs 현재
Note: 0.2.0에서 도입된 내용과 클라이언트 0.5.4e에서 여전히 핵심인지 여부.
| 주제 | 0.2.0에서 일어난 일 | 현재 상태 (0.5.4e) | 현재 사이트 내 항목 |
|---|---|---|---|
| 헌트리스 클래스 | 창과 방패를 중심으로 구축된 새로운 기본 클래스로 도입되었습니다. | 여전히 현재 | lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist 빌드 |
| 5개의 신규 승천 | 아마존과 의식술사(헌트리스), 키타바의 대장장이(워리어), 전술가(머서너리), 리치(위치). | 여전히 현재 | 승천 가이드 및 연결된 빌드 |
| 25개 이상의 신규 스킬 | 트위스터와 폭풍 종 같은 창 스킬을 포함합니다. | 여전히 현재 | twister / tempest-bell 스킬 페이지 |
| 100개 이상의 보조 젬 | 모든 클래스에 걸친 대규모 보조 젬 확장. | 여전히 현재 | 보조 젬 레퍼런스 |
| 창 & 방패 | 헌트리스 전용이 아닌, 모든 클래스가 사용할 수 있는 신규 아이템 클래스. | 여전히 현재 | weapon-set-passive-points-explained 가이드 |
| 100개 이상의 유니크 | 트와일라이트 성물함 키를 포함한 대규모 유니크 추가. | 여전히 현재 | 유니크 아이템 인덱스 |
| 8개의 엔드게임 맵 | 아틀라스 풀에 추가된 신규 맵. | 여전히 현재 | early-atlas-progression-waystone-sustain 가이드 |
| 12명의 도주자 로그 엑자일 | 가치 있는 드롭을 가진 사냥 가능한 엑자일로, 생명력은 롤아웃 핫픽스에서 줄어들었습니다. | 여전히 현재 | campaign-early-maps-gearing-crafting 가이드 |
| 아즈메리안 위습 | 리그期间内 보너스를 제공하는 맵 메커니즘. | 0.5.4e에서 알 수 없음 | 아틀라스 진행 가이드 |
| 15개의 소켓 아이템 | 0.2.0에서 도입된 신규 소켓 시스템용 소켓 아이템. | 0.5.4e에서 알 수 없음 | 소켓 아이템 레퍼런스 |
CHANGE EXPLORER
신규 콘텐츠 개요
헌트리스 클래스와 창 / 방패 아이템 클래스
EA 최초의 새로운 기본 클래스로, 무술 창 전투와 방패 공격에 중점을 두며, 모든 클래스가 장착할 수 있는 아이템 클래스를 갖추고 있습니다.
25개 이상의 신규 스킬
트위스터와 폭풍 종 같은 대표 창 스킬을 포함해 많은 클래스의 선택지를 넓힌 광범위한 스킬 물결.
100개 이상의 보조 젬
현재까지 최대 규모의 보조 젬 확장으로, 모든 빌드 아키타입의 연결 조합을 넓힙니다.
100개 이상의 유니크와 트와일라이트 성물함 키
리그의 아이템 구성과 추구 목표를 새롭게 한 대규모 유니크 아이템 추가.
8개의 엔드게임 맵, 12명의 도주자 로그 엑자일, 아즈메리안 위습, 15개의 소켓 아이템
엔드게임의 폭: 신규 맵, 사냥 가능한 엑자일, 보너스를 주는 위습 메커니즘, 그리고 신규 소켓 시스템용 소켓 아이템.
IMPACT DASHBOARD
엔드게임 영향
아틀라스 맵 풀
더 넓어짐8개의 신규 맵이 아틀라스에 들어와 리그 및 그 이후를 위한 다양성과 사냥 경로를 늘렸습니다.
도주자 로그 엑자일
고가치 타깃12명의 도주자 로그 엑자일이 반복 가능하고 전리품이 풍부한 조우가 되었습니다. 이들의 생명력은 롤아웃 핫픽스에서 줄어들어 지루한 싸움이 되지 않았습니다.
위습 & 소켓 아이템
0.5.4e에서 미확인이 0.2.0 메커니즘은 현재 클라이언트에서 변경 없이 유지되는 것이 확인되지 않았으므로, 현재 동작은 알 수 없음으로 취급하세요.
유니크 드롭 (0.2.1을 통한)
이후 재조정됨0.2.1은 유니크 드롭 규칙을 바꿔 아이템 클래스가 더 이상 드롭을 제한하지 않게 하고, 신화 유니크를 늘리며, 파티 보너스를 조정했습니다.
CHANGE EXPLORER
빌드, 스킬 및 아이템 영향
아마존 / 의식술사 빌드 계열
헌트리스 승천은 창 극대화(라이트닝 스피어 아마존)와 출혈/의식(글레이셜 랜스 의식술사) 아키타입을 낳았으며, 오늘날에도 여전히 플레이됩니다.
키타바의 대장장이, 전술가, 리치 계열
워리어, 머서너리, 위치 각각이 새로운 승천을 얻어 화염 곰, 전술가, 그리고 ED/컨테이지언 리치 방향을 열었습니다.
모든 클래스용 창과 방패
이 아이템 클래스는 헌트리스에 종속되지 않으며, 모든 클래스가 창이나 방패를 장착할 수 있어 비주류 무기 세트에서 중요합니다.
폭풍 종과 수류탄 튜닝
롤아웃 핫픽스는 폭풍 종 콤보 요구 사항을 10에서 4로 줄이고 폭발/전격 수류탄 쿨다운을 낮춰 초기 감을 수정했습니다.
CURRENT APPLICABILITY
현재 적용성 (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| 헌트리스 클래스와 5개의 승천 | Still current | 5개의 0.2.0 승천 모두 클라이언트 0.5.4e에서 선택 가능하며 정체성이 변하지 않았습니다. | — | 승천 가이드 및 연결된 빌드 |
| 아이템 클래스로서의 창 & 방패 | Still current | 창과 방패는 0.5.4e에서 모든 클래스가 사용할 수 있는 유효한 아이템 클래스입니다. | — | weapon-set-passive-points-explained 가이드 |
| 25개 이상의 스킬과 100개 이상의 보조 젬 | Still current | 0.2.0 스킬 및 보조 젬 물결은 여전히 게임에 있지만, 이후 밸런스가 개별 수치를 바꾸었습니다. | 0.3.x 및 0.5.x 밸런스 | twister / tempest-bell 스킬 페이지 |
| 폭풍 종 콤보 요구 사항 | Changed later | 롤아웃 핫픽스의 10→4 콤보 변경이 적용되어 있으며, 이후 패치가 종 수치를 더 조정했을 수 있습니다. | 0.2.0 롤아웃 핫픽스, 이후 밸런스 | tempest-bell 스킬 페이지 |
| 아즈메리안 위습과 소켓 아이템 | Needs verification | 위습과 소켓 아이템 메커니즘이 0.5.4e에서 변경 없이 유지되는지 확인하지 못했습니다. 확인될 때까지 알 수 없음으로 취급하세요. | unknown | 아틀라스 진행 가이드 |
THEN VS NOW
당시 vs 현재
클래스 라인업
0.2.0 롤아웃 당시 헌트리스는 완전히 새로웠으며 유일한 출시 후 기본 클래스였습니다.
0.5.4e에서 헌트리스는 확립된 선택지이며, 이후 클래스로 라인업이 더 성장했습니다.
폭풍 종 콤보
롤아웃 당시 10타 콤보가 필요해 새로운 스킬치고는 어색하게 느껴졌습니다.
롤아웃 핫픽스 이후 콤보 요구 사항은 4이며, 스킬이 훨씬 경쾌해졌습니다.
유니크 드롭 (0.2.1 이후)
초기 0.2.0 유니크 드롭은 아이템 클래스로 제한되어 일부 드롭이 제한되었습니다.
0.2.1부터 유니크 드롭이 더 이상 아이템 클래스를 고려하지 않아 반지와 목걸이가 더 자주 드롭됩니다.
도주자 로그 엑자일 생명력
롤아웃 당시 도주자 로그 엑자일은 생명력이 매우 높아 싸움이 길어졌습니다.
롤아웃 핫픽스가 도주자 로그 엑자일 생명력을 추가로 줄여 더 공정한 사냥이 되었습니다.
RETURNING PLAYER
복귀 플레이어 체크리스트
헌트리스와 5개의 신규 승천 익히기
0.2.0 이전에 떠났다면 클래스와 승천 지도는 새롭습니다. 아마존, 의식술사, 키타바의 대장장이, 전술가, 리치는 0.1.x에 존재하지 않았습니다.
창과 방패가 범용임을 이해하기
헌트리스뿐 아니라 모든 클래스에 창이나 방패를 장착할 수 있습니다. 무기 세트 패시브 상호작용을 다시 확인하세요.
0.2.0f와 0.2.1 이후 아틀라스 재학습
승천 리스펙, 아틀라스 북마크, 재작업된 유니크 드롭이 엔드게임 루프를 바꾸었습니다. early-atlas-progression 가이드를 사용하세요.
기존 빌드 수치를 현재 클라이언트 대비 검증
폭풍 종 같은 스킬은 롤아웃 때 바뀌었고, 밸런스는 0.3/0.5에서 다시 움직였습니다. 0.2.0 이전 빌드 영상을 신뢰하지 마세요.
위습/소켓 메커니즘 확인
이 0.2.0 시스템은 0.5.4e에서 미확인 상태입니다. 이에 의존하기 전에 현재 가이드를 확인하세요.
COMMUNITY EVIDENCE
커뮤니티 근거
이 도주자 로그 엑자일들은 생명력이 너무 많아 싸움이 끝나질 않아.
폭풍 종은 아무 효과도 내기 전에 열 번의 콤보가 필요해 죽은 것처럼 느껴져.
트위스터가 갈라져야 하는데 투사체를 하나만 발사하고 있어.
AFFECTED CONTENT
영향받는 콘텐츠
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| 라이트닝 스피어 아마존 빌드 | Build | 헌트리스 + 아마존 + 창 스킬 | 0.5.4e 스킬 수치와 노드 배치 대비 검증. | Reviewing |
| 글레이셜 랜스 의식술사 빌드 | Build | 헌트리스 + 의식술사 | 출혈/의식 노드 군집이 여전히 일치하는지 확인. | Reviewing |
| ED 컨테이지언 리치 빌드 | Build | 위치 + 리치 | 이후 패치의 DoT 및 미니언 노드 변경 확인. | Queued |
| Twister / Tempest Bell 스킬 페이지 | Skill | 0.2.0 스킬 물결 + 롤아웃 핫픽스 | 콤보 및 다중 투사체 수정 문서화. | Queued |
| Early Atlas progression guide | Guide | 신규 맵, 엑자일, 0.2.0f/0.2.1 아틀라스 변경 | 현재 아틀라스 규칙에 맞춰 갱신. | Reviewing |
역사적 영상
Official Path of Exile 2
0.2.0 새벽의 사냥 — 공식 롤아웃 쇼케이스
What to watch for: 헌트리스, 신규 승천, 창과 방패, 그리고 엔드게임 추가를 다루는 공식 0.2.0 공개 영상입니다. 첫 주에 무엇이 바뀌었는지 롤아웃 핫픽스 노트와 함께 읽어보세요.
Open source ↗QUESTIONS
자주 묻는 질문
0.2.0은 그저 밸런스 패치였나요?
아니요. 0.2.0 새벽의 사냥은 최초의 대규모 얼리 액세스 콘텐츠이자 시스템 재구축이었습니다. 완전히 새로운 클래스, 5개의 승천, 25개 이상의 스킬, 100개 이상의 보조 젬, 두 개의 신규 아이템 클래스, 100개 이상의 유니크, 신규 맵, 도주자 로그 엑자일, 위습, 소켓 아이템을 추가했습니다.
밸런스와 핫픽스는 이후에 따랐지만, 업데이트 자체는 튜닝 패스가 아닌 규모 확장이었습니다.
창과 방패는 헌트리스 전용인가요?
아니요. 창과 방패는 모든 클래스가 장착할 수 있는 아이템 클래스입니다. 헌트리스가 이를 중심으로 구축되어 있지만, 워리어, 머서너리, 위치도 비주류로 창이나 방패를 사용할 수 있습니다.
이는 무기 세트 패시브 상호작용과 관련이 있으며, weapon-set-passive-points-explained 가이드에서 다룹니다.
어떤 0.2.0 시스템이 0.5.4e에서 여전히 핵심인가요?
헌트리스, 5개의 승천, 스킬 및 보조 젬 물결, 그리고 창/방패 아이템 클래스는 모두 여전히 현재 상태입니다. 위습과 소켓 아이템 메커니즘은 현재 클라이언트에서 미확인 상태이며, 확인될 때까지 알 수 없음으로 취급해야 합니다.
옛 0.2.0 빌드 영상이 지금과 다르게 느껴지는 이유는?
롤아웃 주간 핫픽스가 여러 가지를 바꿨으며, 가장 두드러진 것은 폭풍 종 콤보 요구 사항이 10에서 4로 줄고 수류탄 쿨다운이 낮아진 것입니다. 이후 0.3 및 0.5 밸런스도 개별 수치를 옮겼습니다.
핫픽스 이전 녹화본보다 현재 빌드 페이지를 신뢰하세요.
SOURCES
출처 및 검증
새벽의 사냥: 헌트리스, 5개의 승천, 25개 이상의 스킬, 100개 이상의 보조 젬, 창/방패, 100개 이상의 유니크, 맵, 엑자일, 위습, 소켓 아이템.
몬스터 및 도주자 로그 엑자일 생명력 감소, 폭풍 종 콤보 10→4, 수류탄 쿨다운 감소, 트위스터 다중 투사체 수정.
승천 리스펙, 아틀라스 북마크, 참 및 룬 드롭 변경.
위에서 참조한 모든 공식 EA 패치 및 핫픽스 스레드의 인덱스.
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