QUICK ANSWER
직접 답변
무엇을 완료로 보는가?
보스나 퀘스트가 끝났고, 드롭된 보상 아이템을 소비했거나 올바른 NPC에게 넘겼을 때.
무엇을 우선해야 하는가?
패시브 포인트, 무기 세트 패시브 포인트, 정수, 최대 생명, 그리고 영구 저항을 보상만 있는 선택 우회보다 먼저.
나중에 돌아갈 수 있는가?
보통 가능. 웨이포인트를 이용해 목표를 완료한 다음 보상 상태가 바뀌었는지 확인.
죽인 보스가 아직 미완료인 이유는?
일부 영구 보상은 킬 플래그 단독이 아니라 드롭된 소모품이나 후속 퀘스트 제출에서 나오기 때문.
OVERVIEW
이 가이드 사용법
이는 액트 1~4 완료 워크플로이며, 모든 선택 보스가 영구적인 힘을 준다는 주장이 아님. 중요한 구분은 필수 스토리 진행, 선택 영구 보상, 그리고 안전하게 기다릴 수 있는 선택 보상(드롭) 전투임.
캠페인 라우팅과 보상 값은 얼리 액세스 중에 바뀔 수 있음. 최종 확인으로 월드맵 보상 아이콘과 연결된 현재 보상 표를 사용하며, 특히 패치 후나 대체 캠페인 경로의 경우 확인.
REFERENCE TABLE
진행 프레임워크
현재 문서 주제의 진행 프레임워크.
| 단계 | 준비 상태 | 우선순위 | 중지 조건 |
|---|---|---|---|
| 액트 1 | 썩은 무리의 베이라, 까마귀 종, 안개 속의 왕, 우나의 류트, 캔들매스 | 냉기 저항, 패시브 포인트, 정수, 패시브 포인트, 최대 생명 | 드롭된 아이템을 소비하고 관련 퀘스트 제출을 완료. 정수 보상을 확인하기 전에 프레이손을 떠나지 말 것. |
| 액트 2 | 카발라, 마지막 편지, 고대의 맹세, 가루칸 자매 | 패시브 포인트, 패시브 포인트, 영구 선택, 번개 저항 | 고대의 맹세는 선택임. 오래된 추천을 따르지 말고 커밋하기 전에 현재 보상을 읽을 것. |
| 액트 3 | 강철 주먹, 희생의 심장, 이그나그두크, 독 물약 | 패시브 또는 무기 세트 포인트, 화염 저항, 그리고 영구 선택 | 일부 보상은 보스 이후 아이템 상호작용이나 NPC 단계가 필요. |
| 4막 | 여정의 끝; 망자의 전당; 선조의 시련; 버려진 감옥; 와카파누 섬 | 여정의 끝에서 무기 세트 패시브 포인트 +2; 세 가지 시련 문신 선택; 나발리의 안식처에서 최대 마나 +5%; 시련 완료 후 패시브 포인트 +2; 플라스크 회복 영구 선택; 방어 영구 선택 | 보스 처치 후 보상 수령까지 완료하세요. 프레야를 풀어 주고 히네코라와 대화한 뒤, 군도를 떠나기 전에 각 문신 또는 영구 선택이 적용되었는지 확인하세요. |
REFERENCE TABLE
결정 매트릭스
현재 문서 주제의 결정 매트릭스.
| 선택 | 강점 | 최적 | 주의 |
|---|---|---|---|
| 패시브 스킬 포인트 | 트리의 영구 유연성 | 즉시 완료 | 보상을 소비하거나 제출한 후 패시브 포인트 합계가 바뀐 것을 확인. |
| 무기 세트 패시브 포인트 | 무기 세트용 별도 할당 | 교체 세트 확정 전에 완료 | 이 포인트는 일반 전역 패시브 포인트가 아님. |
| 정수 | 지속 스킬과 동료 활성화 | 정수 의존 빌드에 높은 우선순위 | 퀘스트 보상이 실제로 지급되었는지 확인. |
| 최대 생명 | 영구 생존 | 모든 캐릭터에서 완료 | 작은 영구 보너스는 이후 방어와 누적됨. |
| 원소 저항 | 영구 저항 예산 | 매핑 전에 완료 | 장비 상한을 무시하는 핑계로 쓰지 말 것. |
| 선택 보상 | 빌드 고유의 영구 효과 | 멈춰서 읽기 | 선택은 일반 장비 실수보다 되돌리기 어려울 수 있음. |
REFERENCE TABLE
시나리오별 권장
현재 문서 주제의 시나리오별 권장.
| 상황 | 권장 | 행동 | 위험 통제 |
|---|---|---|---|
| 캠페인 서두르기 | 필수 경로 우선 | 매핑 전 되돌아볼 영구 보상 표시 | 액트 변경 후 기억에 의존하지 말 것. |
| 정수 부족 빌드 | 안개 속의 왕 및 기타 현재 정수 보상 우선 | 정수 합계 확인 | 보상 단계 없는 킬은 빌드를 변화 없이 둘 수 있음. |
| 저항 문제 | 베이라, 가루칸, 이그나그두크형 영구 목표 완료 | 그 후 장비의 남은 상한 수정 | 영구 보너스는 장비를 대체하는 것이 아니라 보완함. |
| 상위 레벨 캐릭터로 복귀 | 웨이포인트를 사용하고 누락된 보상 목표만 정리 | 모든 보상 아이템 즉시 소비 | 떠나기 전 월드맵과 패시브 합계 확인. |
CARD GRID
실전 워크플로
순서대로 진행하고 과도하게 지출하기 전 롤백 지점을 보관.
단계 1
액트 월드맵을 열고 다음 액트로 가기 전 모든 보상 아이콘을 점검.
단계 2
각 목표를 필수·영구 보상·선택 보상·드롭 전용으로 분류.
단계 3
킬 후 퀘스트 아이템을 줍고 읽음. 소모품은 우클릭하거나 지시된 NPC에게 반환.
단계 4
보스 시체만 믿지 말고 캐릭터 시트, 패시브 합계, 정수 합계, 또는 퀘스트 상태를 확인.
단계 5
액트 4 끝에서 현재 캐릭터를 연결된 퀘스트 보상 표와 비교하고 누락 항목 재점검.
CARD GRID
흔한 실수와 수정
이 실패들은 두 타당한 선택 사이의 작은 차이보다 더 많은 시간을 소모함.
킬 후 떠나기
실패 이유: 영구 보상이 소모품이나 제출일 수 있음.
대처: 퀘스트 단계를 끝내고 스탯 확인.
오래된 보상 값 따르기
실패 이유: 얼리 액세스 캠페인 보상은 이동하거나 바뀔 수 있음.
대처: 현재 월드맵과 데이터베이스 사용.
패시브 포인트 종류 혼동
실패 이유: 무기 세트 포인트는 일반 패시브 포인트처럼 작동하지 않음.
대처: 트리 계획 전 할당 인터페이스 확인.
영구 선택을 맹목적으로 고르기
실패 이유: 인기 선택이 현재 빌드에 맞지 않을 수 있음.
대처: 현재 클라이언트에서 두 효과 모두 읽기.
DIAGNOSTIC
빠른 진단
현재 문제와 가장 일치하는 증상 선택.
PROBLEMS & ANSWERS
자주 묻는 질문
모든 선택 보스가 필요한가?
아니오. 캐릭터에 영구적인 힘을 주는 보스와 퀘스트를 우선. 드롭 전용 전투는 기다려도 됨.
월드맵을 신뢰해도 되는가?
이는 현재 클라이언트 내 최고 지표지만 보상이 소비되거나 제출되었는지 확인.
크루얼과 대체 액트 보상이 동일한가?
얼리 액세스 중에는 가정하지 말 것. 캐릭터의 현재 캠페인 경로와 보상 표 확인.
지도 전에 무엇을 확인해야 하는가?
패시브 합계, 무기 세트 포인트, 정수, 영구 생명 및 저항 보상, 그리고 미해결 선택 보상.
체크리스트가 왜 일부 정확한 값을 피하는가?
값과 액트 4 라우팅이 바뀜. 현재 1차 자료나 데이터베이스 기록이 불안정하면 가이드는 정밀함을 지어내는 대신 검증 방법을 제시.
SCREENSHOTS & VIDEO
영상 가이드
PoE 2 creator
풀 액트 1-6 캠페인 영상 (보상 경로)
전체 캠페인의 연속 영상. 각 액트 보스 전에 어떤 선택 보스와 사이드 퀘스트를 치를지 계획하는 데 사용.
What to watch for: 액트를 마치기 전 선택 보스로 우회하고 사이드 퀘스트 수락. 대부분의 영구 보상은 핵심 경로에서 놓치기 쉬움.
Open source ↗SOURCES & CHANGELOG
출처 및 검증
CHANGELOG
개정 이력
- 짧은 요약을 결정 프레임워크, 비교 매트릭스, 실전 워크플로, 실패 복구, 현재 버전 경계로 교체.
- 영상 섹션 추가. 이미지 지문 계약에 따라 외부 히어로 이미지를 로컬 webp로 교체.
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