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Quick Preparation
- Location
- Act 3 The Black Chambers; chefe de cidadela no endgame The Stone Citadel
- Campaign / Endgame
- Act 3
- Recommended Level
- Nível 68+
- Primary Damage Types
- Fire · Cold · Lightning · Physical
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Lembre-se destas três coisas primeiro
A Fase 1 rotaciona fogo (vermelho) -> gelo (azul) -> raio (roxo); troque o frasco elemental correspondente entre as sub-fases.
Aos 50% ele se transforma no caranguejo mecânico Doryani's Triumph com um reset de vida cheia e causa dano físico — você precisa de mitigação física além das resistências elementais.
Fase 2 caranguejo mecânico — reset completo mais pancadas físicas
Frascos elementais + mitigação física (Fase 2 é física)
Joia exclusiva Doryani's Catalyst (exclusiva do endgame/cidadela)
ACCESS & CONTEXT
Como chegar ao Doryani
Mesmas mecânicas, dificuldade e escala diferentes
Os condutores brilham com o elemento ativo
O HP escala; a quantidade de golems não
Campanha Act 3 (The Black Chambers)
Progressar o Act 3 até The Black Chambers / Testing Pit enfrenta naturalmente o Doryani como um chefe da história — nenhum material de entrada extra é necessário.
Cidadela do endgame The Stone Citadel (chefe de cidadela)
No endgame o Doryani aparece como um chefe de The Stone Citadel; chegue até ele após avançar o progresso da cidadela.
Entre na arena
Uma arena circular com três condutores nas paredes. A luta começa ao se aproximar.
BEFORE THE FIGHT
Lista de verificação de preparação pré-luta
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Três frascos elementais Leve frascos de Ruby, Safira e Topázio. | Cada fase causa um elemento diferente; trocar os frascos nas transições de fase reduz em 50% o dano elemental recebido. | Use os slots de frascos utilitários; sacrifique um frasco de vida se necessário — o dano do Doryani é elemental, não físico. | |
| Todas as resistências elementais 75% Verifique se as resistências a fogo, gelo e raio estão todas no teto. | Você enfrentará os três elementos ao longo da luta; qualquer resistência não estourada é explorada em sua fase. | Use Anel Prismático, sufixos forjados ou a aura Pureza dos Elementos. | |
| Alto DPS de alvo único (500k+) Verifique se o DPS de alvo único excede 500k. | A Fase 3 tem um enrage suave aos 60 segundos, quando a taxa de surgimento de golems dobra. | Leve uma habilidade focada em alvo único; guarde o AoE apenas para os golems. | |
| Velocidade de limpeza de golems Garanta que você consegue matar um golem em menos de 3 segundos. | Os golems aplicam uma aura de fraqueza elemental que acumula; três ou mais vivos simultaneamente é letal. | Use uma habilidade AoE secundária ou um exército de invocados para gerenciar os golems. |
PHASE BREAKDOWN
Fases de combate
Phase 1 · Fase 1: Taumaturgo Real
Trigger: A luta começa; Doryani aparece em forma humanoide, com o cetro acendendo vermelho, azul e então roxo nos condutores, em sequência.
Objectives- Reduzir o Doryani de 100% a 50% de vida.
- Lidar com os três condutores elementais na ordem fogo -> gelo -> raio.
- Trocar o frasco elemental correspondente entre as sub-fases.
A Fase 1 rotaciona dentro de uma única forma: condutor de chama (~100%–66%) -> condutor de gelo (~66%–50%) -> condutor de raio (transforma aos ~50%).
O feixe de chama gira lentamente — continue circulando; o campo de gelo se expande para cobrir metade da arena — mantenha distância; uma vez que o condutor de raio é ativado, o feixe taumatúrgico varre a arena inteira — esconda-se atrás de um pilar.
Cada sub-fase elemental invoca um golem elemental correspondente; elimine-os rápido para evitar auras acumuladas.
Aos 50% ele se transforma na Fase 2.

ATTACK REFERENCE
Reconhecimento e Resposta de Ataques
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Canalização de Feixe de ChamaFase 1: Taumaturgo Real | O cetro do Doryani se inflama; um feixe vermelho trava na sua posição por 0,5s antes de canalizar. | Continue circulando. O feixe gira a aproximadamente 60° por segundo — ultrapasse-o movendo-se na perpendicular. | Correr em linha reta em vez de circular. | High |
| Saraivada de Projéteis de GeloFase 1: Taumaturgo Real | Cinco orbes azuis se formam ao redor do Doryani ao longo de 0,8 segundos. | Deslize lateralmente. Os projéteis se espalham em leque — mover-se na perpendicular à dispersão evita todos os cinco. | Mover-se em direção ao Doryani em vez de lateralmente. | Med |
| Varredura do Feixe TaumatúrgicoFase 1: Taumaturgo Real | Doryani flutua para o centro da arena e canaliza por 1 segundo; uma linha roxa aparece a partir de sua posição. | Esconda-se atrás de um pilar do condutor. O feixe varre 360° ao longo de 4 segundos, mas não penetra os pilares. | Tentar ultrapassar o feixe em vez de usar a cobertura do pilar. | High |
| Assalto do TriunfoFase 2: Doryani's Triumph (caranguejo mecânico) | O caranguejo mecânico ergue a pinça frontal e carrega um laser varredor. | Continue se movendo; use pilares para o laser e desvie das pancadas para o lado. | Usar apenas resistências elementais contra pancadas físicas, ignorando a mitigação física. | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Considerações de Build
Doryani é um teste combinado de elemental e físico. A Fase 1 exige defesa elemental equilibrada; a Fase 2 também precisa de mitigação física — builds que cobrem ambos vencem builds de resistência única.
Os adds de golems exigem limpeza rápida de AoE. Builds que conseguem alternar entre alvo único e AoE sem costura têm grande vantagem.
A varredura do feixe na Fase 3 força desengajamento periódico. Builds com janelas de grande explosão (em vez de DPS sustentado) podem aproveitar os períodos seguros entre varreduras.
- Builds de longa distância: mantenha distância máxima; use cobertura de pilar durante a varredura do feixe.
- Builds corpo a corpo: ataque durante as janelas de recuperação dos projéteis de gelo; recue para a varredura do feixe.
- Builds de conjurador: use Pureza dos Elementos para cobertura em todas as fases; troque para frascos específicos para segurança extra.
- Evite builds de elemento único; Doryani tem 20% de redução de dano recebido do elemento de sua fase atual.
VIDEO & TIMESTAMPS
Guias em Vídeo
COMMUNITY EVIDENCE
Perguntas e Evidências da Comunidade
Trocar de frasco entre fases é realmente necessário?
Jogadores que tentaram a luta sem trocar de frasco relatam morrer consistentemente nas transições de fase. Quem troca relatam transições suaves com dano mínimo recebido.
Testamos com e sem troca de frasco. Sem trocar, o dano de gelo da Fase 2 com apenas a resistência base de 75% a gelo causa aproximadamente 8.000 por projétil de gelo. Com o Frasco de Safira ativo, isso cai para 4.000 — a diferença entre vida e morte para a maioria das builds.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas Comuns e Correções
Os golems me sobrepujam na Fase 3
Direct answer: Estabeleça uma regra: sempre mate os golems primeiro. O DPS do Doryani é controlável com cobertura de pilar; o que mata é o acúmulo de auras dos golems. Use uma habilidade AoE secundária vinculada a uma tecla separada.
- Verifique se seu AoE consegue matar um golem em menos de 3 segundos.
- Verifique se você está focando demais no Doryani e ignorando os golems.
Continuo morrendo para a varredura do feixe na Fase 3
Direct answer: Pré-posicione-se perto de um pilar o tempo todo durante a Fase 3. Quando o Doryani flutuar para o centro, imediatamente passe para trás do pilar mais próximo. O preparatório de canalização de 1 segundo lhe dá tempo para alcançar a cobertura.
- Confirme se você sabe qual pilar está mais próximo da sua posição.
- Verifique se você está muito longe de qualquer pilar quando o canaliza começa.
REWARDS & PROGRESSION
Recompensas e Drops
Doryani's Catalyst
Joia exclusiva que concede dano elemental, penetração elemental e uma chance de aplicar fraqueza elemental ao acertar.
Doryani's Invitation
Cinto exclusivo com todas as resistências elementais e uma habilidade de escudo taumatúrgico ao matar.
Thaumaturge's Essence
Material de artesanato usado para adicionar modificadores elementais a itens de endgame.
SOURCES & VERIFICATION
Fontes e Verificação
Notas de patch 0.5.4 de Path of Exile 2 confirmando o encontro de endgame do Doryani.
Dados de entidade do poe2db para valores de dano e gatilhos de fase do Doryani.
Tópicos do Reddit sobre estratégia de troca de frasco e gerenciamento de golems.
Registro de Alterações do Artigo
- Adicionado tipo de dano físico; corrigido o número de fases para duas (Taumaturgo Real + caranguejo Doryani's Triumph).
- Local corrigido para Act 3 The Black Chambers, com a versão de cidadela do endgame The Stone Citadel observada.
- Corrigido o link de placeholder de vídeo protótipo.
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