Categoria

Dano

Uso

Forma

Habilidades

44 resultados
HabilidadesBlood Mage conjurando Ball Lightning

Ball Lightning: frequência dos raios, Fire Infusion e shock

Ball Lightning lança um projétil lento que não acerta por si só e descarrega raios em alvos próximos a cada 0,2 segundo.

Ball LightningRaioShockFire Infusion0.5.4 · 2026-08-11
HabilidadesPathfinder lançando Gas Grenade

Gas Grenade: nuvem de veneno, detonação e recarga

Gas Grenade cria uma nuvem de veneno crescente que fogo ou uma habilidade Detonator podem transformar em explosão; o limite é de 6 nuvens.

Gas GrenadeVenenoGrenadeDetonator0.5.4 · 2026-08-11
HabilidadesAmazon lançando Lightning Spear

Lightning Spear: divisão com Frenzy Charge, raios e shock

Lightning Spear libera 5 raios ao acertar; com Frenzy Charge, consome uma carga e divide a lança principal para 3 alvos.

Lightning SpearFrenzy ChargeShockAmazon0.5.4 · 2026-08-11
HabilidadesTempestade Tornado criada por uma build Acolyte of Chayula

Tornado: chão elemental, limite e dano degenerativo

Tornado cria uma tempestade de dano físico degenerativo que puxa inimigos e absorve chão elemental para adicionar o elemento correspondente.

TornadoStormDamage Over TimeElemental Ground0.5.4 · 2026-08-11
Habilidades

Guia do Cast on Elemental Ailment — Disparo, Energia e Magia Encaixada

O Cast on Elemental Ailment (CoEA) é a gema Meta de disparo criada na 0.3.0 ao fundir o Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite. Este guia explica por que você não encontra mais um Cast on Freeze autônomo, como o Freeze / Shock / Ignite geram Energia, como o tempo de conjuração da Magia Encaixada define a Energia Máxima, por que surge o aviso Missing Socketed Skill e como manter chefes de alvo único disparando.

FrioFogoRaioMetaMagiaGatilhos0.5.4 · 2026-08-09
HabilidadesWind Dancer evasion spirit skill icon

Guia da Wind Dancer — Estágios, Evasão, Consumo por Acerto e Valor de Espírito

Wind Dancer é uma gema de Espírito que reserva 30 de Espírito. É um buff defensivo persistente que concede Estágios; cada Estágio fornece Evasão aumentada. Quando você é atingido(a) por um inimigo, você perde Estágios. Desde a mudança da 0.2, ela é consumida por qualquer Acerto Inimigo e não apenas por Ataques Corpo a Corpo, tornando-a uma camada defensiva geral para builds de evasão.

EspíritoDefensiveEvasion0.5.4 · 2026-08-09
HabilidadesÍcone da habilidade Oil Grenade de besta de fogo

Guia da Oil Grenade — Oil Ground, Ignite, Slow e Configuração de Dano de Fogo

Oil Grenade arremessa uma garrafa que cobre os inimigos de óleo e deixa um Oil Ground. Inimigos oleados ficam Slowed e recebem increased Fire Damage. Incendiar o Oil Ground o transforma em uma mancha em chamas que causa Fire Damage, e o chão aceso adiciona parte desse Fire Damage ao seu Ignite. É a camada de debuff e dano da configuração Fire Grenade, não apenas um redutor de resistência.

GrenadeFogoIgnoreDebuffCrossbow0.5.4 · 2026-08-05
HabilidadesBiting Frost cold support gem icon

Guia do Biting Frost Support — Níveis, Consumo de Congelamento e Habilidades Válidas

O Biting Frost é uma família de Gemas de Suporte (I / II / III) para habilidades de Cold. Encaixada em um Acerto de Cold, faz com que esse Acerto Consuma o Congelamento no inimigo para causar Cold Damage extra. O alvo já precisa estar Congelado, e o Congelamento é consumido pelo acerto. Brilha em grupos e em raros Congelados, e é mais fraco em chefes que resistem ao Congelamento.

SuporteFrioFreezeAilment0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesÍcone da habilidade meta Cast on Critical Strike

Guia do Cast on Critical Strike — Energia, Acertos Críticos, Magias Disparadas e Espírito

O Cast on Critical Strike é uma gema Meta que reserva 100 de Espírito. Seus Acertos Críticos acumulam Energia; quando a barra de Energia enche, a Magia encaixada na gema é disparada automaticamente. Ele recompensa uma build de Acerto Crítico, não uma build de dano bruto, e é diferente do Cast on Elemental Ailment, que dispara com condições elementais em vez de crits.

MetaTriggerCriticalEspírito0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesCharge Profusion support gem icon

Guia do Charge Profusion Support — Níveis, Cargas Extras e Geradores Válidos

O Charge Profusion é uma família de gemas de suporte (Nível I e Nível II) que concede cargas extras a habilidades que geram cargas. Funciona apenas em habilidades geradoras de cargas, e o Nível II também pode rolar cargas extras aleatórias. Este guia cobre o que cada nível faz, por que é limitado a geradores de cargas, a matemática de probabilidade, a matriz de geradores válidos e como interage com o custo de suporte de meta-habilidade.

SuporteChargeGeneratorMeta0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesComet cold spell skill icon

Guia do Comet — Tempo de Conjuração, Infusão de Fogo, Configurações de Gatilho e Suportes

O Comet é uma magia de impacto atrasado que cai em uma localização alvo após um tempo de conjuração. É uma magia padrão de alvo único para builds de conjuração-por-crítico e conjuração-por-praga. Este guia aborda tempo de conjuração base versus tempo de conjuração total, por que conjurações próximas recuam para trás, raio de impacto, Infusão de Fogo, qualidade Repetir e as trocas entre autoconjuração e gatilho.

MagiaFrioDelayed ImpactCast On CritSingle Target0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesÍcone da habilidade de magia de fogo Flame Wall

Guia da Flame Wall — Dano Adicionado de Projéteis, Ignite, Limites de Parede e Infusão

A Flame Wall cria uma ou mais paredes de fogo. Projéteis que atravessam uma parede ganham Dano de Fogo adicionado, e inimigos dentro da parede podem receber Ignite. É uma forte camada de suporte para builds de fogo e de projéteis, e para builds de projéteis de invocados. Este guia cobre a direção da parede, o ignite, os limites de parede, o consumo de Lightning Infusion e a colocação em chefes.

MagiaFogoIgniteWallProjétil0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesGalvanic Shards lightning crossbow skill icon

Guia do Galvanic Shards — Fragmentos, Feixes Encadeados, Recarga e Suportes

Galvanic Shards é a habilidade de limpeza de Crossbow de Relâmpago: cada disparo solta um leque de Fragmentos que atingem inimigos, e cada Fragmento que acerta gera um Feixe Encadeado que conecta alvos próximos. O rework de 0.3 substituiu o antigo pente de cinco tiros por um único carregador de recarga rápida, removeu a penalidade de velocidade de recarga, aumentou a quantidade de Fragmentos e moveu a Quality do tamanho do pente para a quantidade de Fragmentos.

CrossbowRaioMappingProjétilAmmunition0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesGhost Dance spirit skill icon

Guia da Ghost Dance — Ghost Shrouds, Regeneração de ES baseada em Evasão e Espírito

Ghost Dance é uma gema de Espírito que concede Ghost Shrouds. Quando você sofre um acerto que não evita o dano completamente, você consome um Shroud e recupera Escudo de Energia igual a uma porção da sua Evasão. A versão 0.5 foi reworkada, então conselhos antigos de 'recuperação instantânea ao perder um Shroud' não se aplicam mais. Este guia cobre o empilhamento de Shrouds, as regras de acerto, a recuperação de ES baseada em Evasão, o custo de Espírito e a sinergia com Wind Dancer.

EspíritoDefenseEvasionEnergy ShieldRecovery0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesHerald of Thunder lightning herald skill icon

Guia do Herald of Thunder — Mortes de Inimigos Chocados, Ativação da Tempestade e Suportes

Herald of Thunder é uma gema de Espírito que reserva 30 de Espírito. Enquanto ativa, quando um inimigo Chocado morre, uma Tempestade é ativada, desferindo raios de Relâmpago. A morte pode vir de você, de suas invocações, Totens ou habilidades disparadas, mas o inimigo precisa estar Chocado no momento da morte. É uma ferramenta forte para mapas e fraca contra chefes.

EspíritoHeraldRaioAilment0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesÍcone da habilidade de magia de tempestade Mana Tempest

Guia do Mana Tempest — Dreno de Mana, Fortalecimento de Magias, Split e Posicionamento

O Mana Tempest cria uma tempestade estacionária que drena sua mana por segundo enquanto está ativa e fortalece as magias conjuradas dentro dela com dano de relâmpago adicionado baseado na sua mana. É o habilitador central das builds de Oracle e Titan com empilhamento de mana. Este guia cobre a matemática do dreno, quais custos contam, o escopo do fortalecimento, o Split e por quanto tempo o buff permanece depois que você sai.

MagiaRaioManaMana StackingEmpower0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesÍcone de comparação das gemas de suporte Mobility e Deliberation

Mobility vs Deliberation Support — Velocidade de Movimento ou Mais Dano?

Mobility e Deliberation são duas gemas de suporte que mudam a sensação de habilidades conjuradas em movimento. A Mobility reduz a penalidade de velocidade de movimento de habilidades que você pode usar enquanto se move; a Deliberation adiciona Mais Dano, mas aumenta a penalidade de movimento. Este guia as compara, lista quais habilidades podem encaixar cada uma, explica o escopo de dano e dá decisões para mapas versus chefes.

SuporteMovementDanoComparison0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesOverwhelming Presence spirit aura skill icon

Guia da Overwhelming Presence — Limiar de Condição Elemental, Limiar de Atordoamento e Valor de Aura

Overwhelming Presence é uma gema de Spirit que irradia uma aura reduzindo o Limiar de Condição Elemental e o Limiar de Atordoamento dos inimigos dentro do seu raio. Ela não adiciona dano diretamente; ela torna suas condições e atordoamentos existentes mais fáceis de aplicar. Este guia cobre o raio da aura, o que as reduções de limiar afetam, a escala de Magnitude da Aura, o limite atual e a sinergia com Combat Frenzy, Freezing Mark e Herald of Thunder.

EspíritoAuraAilmentStunDebuff0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesShockburst Rounds lightning crossbow skill icon

Guia do Shockburst Rounds — Retorno do Choque, Dano de Pulso e Rotação contra Chefes

Shockburst Rounds é a habilidade de retorno de alvo único da Crossbow de Relâmpago. Cada disparo que acerta um inimigo Chocado dispara uma explosão de Pulso de dano extra de relâmpago. Ela praticamente não faz nada se o alvo não estiver Chocado, então a habilidade é a metade de chefe natural de uma composição de Crossbow de Relâmpago que usa Galvanic Shards para limpeza.

CrossbowRaioShockBossingAmmunition0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesSpark lightning spell skill icon

Guia do Spark — Projéteis em Cadeia, Infusão e Escalonamento por Conjuração em Crítico

O Spark dispara uma rajada de projéteis que fazem cadeia entre inimigos próximos, viajam uma curta distância e deixam um feixe curto. É uma magia central de limpeza para builds de conjuração-por-crítico e empilhamento de mana, e se beneficia muito da Infusão de Frio e da velocidade de projétil. Este guia cobre regras de acerto, infusão, comportamento em terreno, configurações de suporte e rotação de chefes.

MagiaRaioChainingCast On CritClear0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesStormblast Bolts lightning crossbow skill icon

Guia do Stormblast Bolts — Charged Bolts, Detonators e Regras de Set de Arma

O Stormblast Bolts dispara Charged Bolts que se fixam no chão e em inimigos. Eles praticamente não causam dano por conta própria — você precisa detoná-los com uma habilidade Detonator (Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade ou uma Ballista) para causar uma grande rajada de raio. O plano clássico do Tactician pré-carrega os bolts e depois detona todos de uma vez em um boss.

CrossbowRaioDetonatorBossingGrenade0.5.4 · 2026-08-03
HabilidadesÍcone da habilidade de buff de magia Barrage

Guia do Barrage — Repetições, Cargas de Fúria, Tempo de Recarga e Habilidades Válidas

O Barrage é um Buff de Magia, não um Ataque de Arco: ao conjurá-lo, ele potencializa o próximo uso de um ataque repetível de Arco ou Lança, fazendo com que esse ataque dispare múltiplas repetições. As repetições base escalam com as Cargas de Fúria, cada repetição causa dano reduzido, e o Tempo de Ataque do ataque potencializado torna-se o tempo de recarga do Barrage. Este guia explica por que o Barrage é um buff, quais habilidades podem repetir, a ordem correta Ice-Tipped Arrows → Barrage → Twister, o custo de Carga de Fúria, o limite de tempo de recarga e as rotações de mapeamento e de chefes usadas pelas builds Spirit Walker, Gemling e Ritualist.

MagiaBuffDurationRepeatFrenzyArcoSpear0.5.4 · 2026-08-02
HabilidadesCombat Frenzy spirit gem icon

Guia do Combat Frenzy — Congelamento, Eletrocução, Imobilização e Sustentação de Carga de Frenesi

Combat Frenzy é uma gema de Spirit que gera uma Carga de Frenesi sempre que você causa Congelamento, Eletrocução ou Imobilização em um inimigo. Chill, Shock e atordoamento comum NÃO contam — apenas a condição plenamente aplicada a dispara. Este guia explica os três eventos válidos, a recarga interna, como o Nível da Gema e a Qualidade alteram a taxa, Charge Profusion, o orçamento de Spirit em relação a Herald / Mirage Archer, e as rotações de mapeamento e de boss usadas por builds de Twister, Ice Shot e Glacial Lance.

BuffPersistentCharge GeneratorFrenzyEspírito0.5.4 · 2026-08-02
HabilidadesExplosive Shot crossbow detonator skill icon

Guia do Explosive Shot — Munição, Recarga, Detonação de Granadas e Rotações

Explosive Shot é uma gema de habilidade de besta: ao pressioná-la, primeiro carrega um virote especial na besta, e o próximo ataque de besta dispara esse virote, que explode ao impacto e detona instantaneamente qualquer Granada dentro do seu raio de explosão. Este guia explica o ciclo carregar/disparar/recarregar, por que a habilidade às vezes não dispara, como a detonação de Granadas realmente é acionada, a ordem correta Explosive Shot → Granada, a divisão entre Conjuntos de Armas e as rotações de leveling / mapeamento / bossing usadas pelas builds Explosive Witchhunter, Grenade Gemling e Tactician.

AttackProjétilAmmunitionÁreaFogoDetonator0.5.4 · 2026-08-02
HabilidadesÍcone da gema de spirit Grim Feast

Guia do Grim Feast — Grim Remnants, Revitalização de Subordinados e a Habilidade Remodelada

O Grim Feast não restaura mais o Escudo de Energia — no cliente 0.5.4 atual ele é uma gema de Spirit que transforma subordinados mortos em Grim Remnants, cada um armazenando uma parte da Vida do subordinado, e pode reviver subordinados por meio da Grim Resurrection. Este guia explica por que os guias de build antigos estão obsoletos, quais subordinados criam remanescentes, quanto de Vida é armazenado, como a revitalização escolhe quais subordinados retornam, o custo de 30 Spirit, a Qualidade, a mudança de cooldown de 0.5, e as rotações de mapeamento e contra chefes usadas por builds de subordinados de Lich, Infernalist e Gemling.

BuffPersistentMinionRemnantMagiaEspírito0.5.4 · 2026-08-02
HabilidadesIce-Tipped Arrows cold empowerment skill icon

Guia das Flechas de Ponta de Gelo — Ataques Fortalecidos, Estilhaços de Gelo e Cargas de Frenesi

As Flechas de Ponta de Gelo são um buff que fortalece seus próximos ataques de Arco ou Lança Projetil: ele converte o dano físico desses ataques em frio e faz com que os acertos gerem Estilhaços de Gelo que explodem. Este guia explica como a contagem de fortalecimento é consumida, por que o Redemoinho (Twister) pode ser fortalecido, como as repetições do Barragem (Barrage) interagem com ele, como uma Carga de Frenesi contorna seu tempo de recarga, a regra de Conjunto de Arma que o quebra e por que os números antigos de 8 segundos / 3 estilhaços estão desatualizados após o 0.4.

BuffAttackProjétilFrioDurationTrigger0.5.4 · 2026-08-02
HabilidadesLightning Rod deployed lightning pillar skill icon

Guia da Lightning Rod — Limite de Hastes, Carga, Lightning Arrow e Configuração para Chefes

A Lightning Rod é uma habilidade de objeto implantado: você posiciona um pilar de raio num local, ele carrega, e a Lightning Arrow (ou qualquer corrente que o alcance) dispara uma explosão a partir da haste. Este guia explica o limite de hastes, o requisito de carga, por que os vídeos pré-0.4 de 'disparo instantâneo de todas as hastes' estão desatualizados, como a Lightning Arrow realmente dispara a explosão, os limites da interação com a Mirage Archer e a contagem de hastes para mapeamento vs. chefes.

AttackProjétilRaioDurationDeployed Object0.5.4 · 2026-08-02
HabilidadesMirage Archer meta gem icon

Guia da Mirage Archer — Gatilho de Dodge Roll, Ataques Encravados, Cooldown e Limites

A Mirage Archer é uma Meta gem que, quando você faz um Dodge Roll, invoca uma Miragem que usa os ataques encravados nela. A Miragem imita seus ataques de longa distância (Bow / Spear / Crossbow) com uma penalidade de dano, tem seu próprio limite de objetos separado do seu e não pode usar suportes que dizem 'Skills you use yourself'. Este guia explica o gatilho de dodge, o cooldown, múltiplas Miragens, a prioridade dos ataques encravados, a interação Lightning Rod / Lightning Arrow e as rotações de mapping / bossing usadas por builds Deadeye, Witchhunter e Gemling.

BuffPersistentTriggerDurationMetaArcoSpearCrossbow0.5.4 · 2026-08-02
HabilidadesÍcone da habilidade de ataque Tempest Flurry com quarterstaff

Guia da Tempest Flurry — Sequência de Quatro Usos, Final Strike, Shock e Configuração com Bell

A Tempest Flurry é um ataque de Quarterstaff que se desenrola como uma sequência de quatro usos: os dois primeiros acertam uma vez cada, o terceiro aplica três acertos, e o quarto uso é o Final Strike que dispara um Shocking Bolt. Este guia explica o que acontece em cada uso, quando a sequência reinicia, como a Attack Speed muda a sensação, a Quality, por que algumas builds a mantêm em nível baixo de gema, e como montar uma combinação na Tempest Bell para chefes.

Corpo a corpoStrikeRaioAttackÁreaQuarterstaff0.5.4 · 2026-08-02
HabilidadesChain Support bounce support gem icon

Guia do Chain Support — Contagem de Quicadas, Alcance e Comportamento de Projéteis

O Chain Support é uma gema de Suporte: ela faz o projétil (ou habilidade) suportado quicar para inimigos adicionais várias vezes após atingir o alvo principal, formando uma cadeia. Este guia explica a contagem de quicadas e o alcance por salto, como o Chain difere fundamentalmente de Fork / Pierce / Returning Projectile, por que se encaixa naturalmente em builds de Lightning Arrow / projéteis de gelo, e as causas comuns de 'não quica / atinge alvos repetidos'.

ÁreaRaioProjétilSuporte0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesÍcone da gema de habilidade Contagion

Guia da Habilidade Contagion — Propagação de Caos, Propagação de Debuffs e Por Que Ela Não Se Espalha

A Contagion é uma magia de caos: aplica um DoT de caos a si mesma e, na morte do alvo (ou em um pulso), espalha todos os Debuffs de caos carregados (incluindo Essence Drain) para inimigos próximos. Este guia explica seu dano próprio versus valor de propagação, quais Debuffs ela espalha, por que a Qualidade adiciona alvos iniciais e uma lista de verificação para solucionar o 'por que ela não se espalha'.

AtivaÁreaCaosDotMagia0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesÍcone da habilidade de totem de caos Dark Effigy

Guia do Dark Effigy — Totem de DoT Caos, Isca e Dano ao Longo do Tempo

O Dark Effigy é uma habilidade de Totem: você planta um totem que aplica continuamente dano de Caos ao longo do tempo (DoT de Caos) aos inimigos em alcance. Este guia explica como ele atua como uma 'isca' para que você não precise ficar no dano, como seu DoT escala com seus multiplicadores de DoT de caos, como ele divide funções com Contagion / Essence Drain, limites de quantidade e duração de totens, e por que é uma excelente fonte de dano suplementar para builds de caos de Lich.

AtivaÁreaCaosDotSubordinados0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesEssence Drain skill gem icon

Guia da Essence Drain — Projétil de Caos, DoT e Sinergia com Contagion

Essence Drain é uma magia de caos: o projétil aplica um Debuff de dano de caos ao longo do tempo (DoT) ao acertar, e o dano central real é esse DoT, não o próprio projétil. Este guia cobre o acerto do projétil versus o DoT do Debuff como dois segmentos, por que Dano de Magia escala o DoT, o valor diferente de Chain para clear versus boss, quem conjura primeiro com Contagion e com que frequência o boss precisa de reaplicação.

AtivaCaosDotProjétilMagia0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesExplosive Grenade skill gem icon

Guia da Explosive Grenade — Quicada, Espiro, Tempo de Recarga e Detonação

Explosive Grenade é uma habilidade de granada arremessada / de besta: ela quica após o arremesso, explode após um temporizador de espiro causando dano de fogo em área e deixando um chão em chamas. Este guia cobre a quicada e o espiro, as cargas de Tempo de Recarga, a sinergia da tag Detonator com outras habilidades, 80% físico-para-fogo, a fonte e o valor do Heat, por que o pouso é instável e as diferenças de configuração entre Mapeamento e Boss.

AtivaÁreaArcoFogo0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesÍcone da habilidade de marca de gelo Freezing Mark

Guia da Freezing Mark — Propagação da Marca, Acúmulo de Congelamento e Hunter's Mark

A Freezing Mark é uma habilidade de Marca: você aplica uma marca de congelamento a um inimigo, o inimigo marcado recebe aumento de Acúmulo de Congelamento, e quando ele é morto ou sofre um acerto crítico a marca se propaga para inimigos próximos. Este guia explica como a marca é aplicada, o que dispara a propagação, como ela difere da Sniper's Mark / Overwhelming Mark, por que serve naturalmente a builds de Frost e as causas comuns de 'a marca não se propaga / não congela'.

AtivaFrioGatilhos0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesÍcone da gema de habilidade Frost Darts

Guia da Habilidade Frost Darts — Dardos de Gelo, Infusão de Frio e a Explosão Pós-Congelamento

A Frost Darts é uma magia de frio: dispara múltiplos dardos de gelo que, após acertar alvos já congelados / atingidos por chill, criam um Ice Chunk e explodem fixado. Este guia explica por que o projétil base não consegue aplicar chill / congelar sozinho, como a Cold Infusion é ganha e consumida, o comportamento de explosão fixado após a Infusão, que o projétil e a explosão são segmentos de dano diferentes, e as habilidades de configuração para Mapping vs Boss.

AtivaFrioFogoProjétilMagia0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesÍcone da habilidade de aura de frio Herald of Ice

Guia do Herald of Ice — Aura de Frio, Explosão de Estilhaçamento e Espírito

O Herald of Ice é uma habilidade de Herald (aura): concede dano de frio extra e, quando um inimigo congelado morre (estilhaça), dispara uma explosão gelada que causa dano de frio aos inimigos próximos. Este guia explica como ele compete pelo Spirit, a condição de disparo da explosão de estilhaçamento, o loop com Ice Shot / Freezing Mark, como ele difere do Herald of Thunder / Ash e por que é o núcleo absoluto de builds de arco de gelo.

ÁreaAurasArcoFrioEspíritoGatilhos0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesIce Shot skill gem icon

Guia da Habilidade Ice Shot — 80% Físico-para-Gelo, Flecha vs Estilhaços, Congelar e Explosão

O Ice Shot é um ataque de arco que converte 80% do dano físico em frio e explode em um leque de estilhaços de gelo no fim da flecha. Este guia cobre o que a conversão de 80% significa para a escolha da arma, a relação Flecha vs Estilhaços, por que a limpeza é forte mas o congelamento de chefe falha, a sinergia Freezing Mark e Snipe, e as trocas Non-Crit vs Crit.

AtivaÁreaArcoFrioFísicoProjétil0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesLightning Arrow bow lightning skill icon

Guia da Lightning Arrow — Corrente de Raio do Arco, Explosão de Área e Encadeamento

A Lightning Arrow é uma gema de ataque de arco: a flecha causa dano de raio e, ao acertar, dispara correntes de raio para inimigos próximos, gerando uma pequena explosão de raio em área. Este guia explica como sua corrente escolhe os alvos, por que 'parece atingir só um ponto', como interage com Greater Multiple Projectiles / Chain / Fork, o que a Qualidade realmente faz e por que é frequentemente usada como alternativa de explosão de alvo único dentro de uma build de Ice Shot.

AtivaÁreaArcoRaioProjétil0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesÍcone da habilidade de atirador de arco Snipe

Guia do Snipe — Estágios de Carga, Janela Perfeita e Atirador de Arco

O Snipe é uma habilidade de canalização de arco: segurar para mirar acumula estágios que aumentam dano e acerto crítico, e, com a carga completa, abre uma breve janela de disparo 'perfeito' que concede crítico e dano extras. Este guia explica como os estágios se acumulam, por que a janela perfeita é difícil de pegar, o custo de liberar cedo demais ou tarde demais, como ele divide funções com Ice Shot / Lightning Arrow, e por que se encaixa na jogabilidade de alvo único à distância da Deadeye.

AtivaArcoRaioProjétil0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesTempest Bell quarterstaff bell skill icon

Guia da Tempest Bell — Objeto de Combo do Quarterstaff, Intervalo de Onda de Choque e Posicionamento

A Tempest Bell é uma habilidade de objeto destacável do Quarterstaff: acumula Combo, solta um sino e então o golpeia para que ele emita ondas de choque periódicas. Este guia explica de onde vem o Combo, quantos sinos você pode ter / por quanto tempo duram / quantos acertos suportam, por que a velocidade de ataque não quebra o intervalo rígido da onda de choque, como as doenças elementais adicionam dano ao sino e a diferença de mira entre controle e mouse-teclado.

AtivaÁreaCorpo a corpo0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesÍcone da gema de habilidade Twister

Guia do Twister — Estágios de Redemoinho, Terreno Elemental, Suportes e Rotação

O Twister é um ataque de Lança que gasta os estágios de Redemoinho gerados pelo Whirling Slash para adicionar lâminas e dano extras. Este guia explica por que ele é fraco sozinho, como os estágios se acumulam, como o terreno elemental interage, os melhores suportes, as rotações de Mapeamento vs. Chefes e por que a habilidade 'funciona, mas parece causar pouco dano'.

AtivaÁreaProjétil0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesWalking Calamity skill gem icon

Guia da Walking Calamity — Glória, Meteoros, Forma de Urso e Pausa do Buff

A Walking Calamity é uma habilidade de 'lançar um buff, mover-se para soltar meteoros': a dica mostra 0% de dano de ataque base, o dano real vem dos Meteoros invocados periodicamente. Este guia explica por que a dica mostra 0%, como a Glória é gerada e consumida, diferenças entre meteoros pequenos / grandes, como a contagem de inimigos altera a frequência, por que entrar / sair da forma de urso parece interromper o buff e como Shaman Bear e Fire Bear usam a mesma habilidade.

AtivaÁreaFogoMobilidade0.5.4 · 2026-08-01
HabilidadesWhirling Assault skill gem icon

Guia da Whirling Assault — Giro em Movimento, Zonas de Multi-acerto, Posicionamento Corpo a Corpo

A Whirling Assault é um ataque corpo a corpo: você avança girando, causando dano de área repetido ao seu redor. Este guia cobre o tempo total de ataque e o movimento, acertos consecutivos e múltiplas zonas de dano, o impacto da regra de splash corpo a corpo de 0.5, o que a mudança de Qualidade para velocidade de ataque significa, por que ela trava em paredes ou sob controle de grupo, e como Tempest Bell e Hollow Form se conectam.

AtivaÁreaCorpo a corpoMobilidade0.5.4 · 2026-08-01