Habilidades

Guia do Shockburst Rounds — Retorno do Choque, Dano de Pulso e Rotação contra Chefes

Shockburst Rounds é a habilidade de retorno de alvo único da Crossbow de Relâmpago. Cada disparo que acerta um inimigo Chocado dispara uma explosão de Pulso de dano extra de relâmpago. Ela praticamente não faz nada se o alvo não estiver Chocado, então a habilidade é a metade de chefe natural de uma composição de Crossbow de Relâmpago que usa Galvanic Shards para limpeza.

0.5.4Updated 2026-08-03
Shockburst Rounds lightning crossbow skill icon
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  1. Resposta Rápida
  2. Fatos Rápidos
  3. Requisitos e Ativação
  4. Munição e Recarga
  5. Retorno do Choque e Explosões de Pulso
  6. Comportamento do Acerto: Projétil vs Pulso
  7. Interações da Habilidade
  8. Compatibilidade de Suportes
  9. Configurações de Suporte
  10. Regras de Conjunto de Armas
  11. Uso em Mapas
  12. Rotação contra Chefes
  13. Uso na Build
  14. Solução de Problemas
  15. Evidência da Comunidade
  16. Passo a Passo em Vídeo e Timestamps
  17. Fontes e Verificação
  18. Histórico de Atualizações
  19. Registro de Alterações

Resposta Rápida

Shockburst Rounds dispara tiros de crossbow que detonam uma explosão de Pulso de dano extra de relâmpago sempre que acertam um inimigo Chocado. Sem Choque no alvo quase não há retorno — os tiros acertam apenas com seu dano normal de Projétil.

O Pulso é todo o sentido da habilidade. Ele escala com os mesmos modificadores de relâmpago do acerto, então investimento que aumenta dano de relâmpago eleva tanto o tiro quanto o Pulso.

Como precisa de Choque, Shockburst Rounds é a metade de chefe de um plano de Crossbow de Relâmpago: Galvanic Shards limpa mapas, então você aplica Choque e troca para Shockburst Rounds para alvo único. É opcional para mapeamento puro.

Fatos Rápidos

Categoria
Crossbow Ammunition / Lightning
Marcado com attack, projectile, ammunition, lightning, shock.
Condição central
O alvo deve estar Chocado
Pulsos disparam apenas em acertos contra um inimigo Chocado; um alvo sem Choque recebe apenas o tiro base.
Retorno
Explosão de Pulso por acerto Chocado
Cada tiro que conecta em um inimigo Chocado dispara um Pulso de dano extra de relâmpago.
Aquisição
Uncut Skill Gem (Tier 5)
Obtido de uma Uncut Skill Gem; encaixa em um slot de habilidade de crossbow.
Melhor função
Chefe / alvo único após Choque
Fraco sem Choque; forte assim que o alvo carrega o estado Chocado.

Requisitos e Ativação

Não há bloqueio especial de atributo além de uma habilidade normal de crossbow, mas a habilidade é inútil sem Choque no alvo. Você deve fornecer Choque de algum lugar: uma aura de Herald of Thunder, uma habilidade de Relâmpago que aplica Choque, um suporte de Choque ou uma configuração de Choque via equipamento.

A recarga segue o mesmo modelo rápido de tiro único das outras munições atuais de crossbow: atira, recarrega rápido, repete. A munição deve estar carregada ou a habilidade não faz nada.

Fonte de Choque
Necessária (Herald / habilidade de Relâmpago / suporte de Choque)
Sem Choque o Pulso nunca dispara.
Munição carregada
Necessária
Tiros não carregados significam nenhum disparo; mantenha o pente cheio.

Munição e Recarga

Shockburst Rounds consome um tiro por disparo e recarrega rapidamente sem penalidade, seguindo o modelo atual de munição de crossbow. O fogo sustentado é suave, mas o valor da habilidade está no Pulso de cada acerto Chocado, não no volume.

  1. Carregar e atirarDispare um tiro de Shockburst no alvo.Se o alvo estiver Chocado, o acerto dispara uma explosão de Pulso.
  2. RecarregarO tiro único recarrega rapidamente e automaticamente.O próximo tiro fica pronto sem atraso de penalidade.

Retorno do Choque e Explosões de Pulso

O Pulso é uma explosão extra de relâmpago que dispara quando um tiro de Shockburst conecta com um inimigo Chocado. Não é uma conjuração separada — ele vem junto no acerto. Cada acerto Chocado produz um Pulso.

O dano do Pulso escala com modificadores de relâmpago, então os mesmos suportes que elevam o dano do tiro também elevam o Pulso. A magnitude do Choque não adiciona mais Pulsos diretamente; ela facilita aplicar e sustentar o Choque, o que mantém o retorno ativo.

Um equívoco comum é achar que 'o chefe tem um ícone de relâmpago, então deve estar Chocado'. Dano de relâmpago e Choque são diferentes. O alvo deve carregar o estado de mal Chocado (o estalho azul), não apenas receber dano de relâmpago, para que o Pulso dispare.

  • O Pulso dispara por acerto Chocado; é parte do acerto, não uma conjuração separada.
  • O Pulso escala com dano de relâmpago como o próprio tiro.
  • A magnitude do Choque ajuda no tempo de atividade, não na contagem de Pulsos.
  • Dano de relâmpago no alvo não é o mesmo que o mal Chocado.

Comportamento do Acerto: Projétil vs Pulso

Existem duas camadas de dano: o acerto de Projétil do próprio tiro e a explosão de Pulso em um alvo Chocado. Ambos são de relâmpago e escalam juntos, mas o Pulso é o que torna a habilidade uma ferramenta de chefe.

Contra um chefe Chocado, cada tiro entrega o acerto mais o Pulso — aproximadamente o dobro do valor por acerto. Contra um alvo sem Choque, apenas o acerto ocorre, e é por isso que a habilidade parece 'morta' sem Choque.

Múltiplos projéteis (via suporte ou configuração de habilidade) podem disparar cada um seu próprio Pulso em um chefe Chocado, então investir em múltiplos projéteis ajuda o alvo único aqui, ao contrário de Galvanic Shards, onde ajuda principalmente na limpeza.

Acerto de Projétil
Sempre presente
Dano base do tiro; o piso da habilidade.
Explosão de Pulso
Apenas em acertos Chocados
O retorno; dobra o valor efetivo por acerto em um chefe Chocado.

Interações da Habilidade

Herald of Thunder é a fonte de Choque mais confiável: choca inimigos em mortes e mantém o Choque aplicado durante a limpeza, então trocar para Shockburst Rounds no meio da luta normalmente encontra um alvo Chocado.

Galvanic Shards combina naturalmente: Galvanic limpa e pode aplicar Choque via suportes, então você troca para Shockburst Rounds para o chefe. Plasma Blast e Voltaic Grenade são retornos alternativos de Relâmpago que ocupam slots diferentes.

Trocas de conjunto de armas são onde o Choque costuma quebrar: se sua fonte de Choque vive no Conjunto de Armas 1, mas você enfrenta o chefe no Conjunto 2 sem ela, o alvo perde o Choque e Shockburst Rounds para de pulsar.

  • Herald of Thunder: tempo de atividade de Choque firme para o Pulso.
  • Galvanic Shards: limpeza mais configuração de Choque, depois troque.
  • A troca de conjunto de armas pode perder o Choque se a fonte não estiver em ambos os conjuntos.

Compatibilidade de Suportes

Os suportes devem aumentar dano de relâmpago, aplicação de Choque ou foco em alvo único. Suportes apenas de limpeza (Fork, Chain amplo) têm baixa prioridade aqui, pois o trabalho da habilidade é o chefe Chocado, não os packs.

Lightning Penetration
Recomendado
Eleva tanto o acerto quanto o Pulso no chefe Chocado.
Fork
Situacional (apenas limpeza)
Espalha os tiros, mas reduz o foco no chefe; pule para bossing puro.
SuporteMapeamentoChefeAfetaNota
Lightning PenetrationMédioAltoAcerto de Relâmpago + PulsoSuporte central de chefe
Added LightningMédioAltoAcerto de Relâmpago + PulsoEscala ambas as camadas
ForkAltoBaixoEspalhamento do tiroPrejudica o foco em alvo único
Concentrated EffectBaixoMédioÁrea do PulsoApenas se a área do Pulso importar

Configurações de Suporte

A configuração de chefe foca em dano de relâmpago e Choque. A configuração de mapeamento (se você usar a habilidade para limpeza de qualquer forma) pode adicionar leve espalhamento, mas a maioria dos jogadores mantém Shockburst Rounds puramente como a habilidade de chefe.

  1. Configuração de chefeEncaixe Lightning Penetration, Added Lightning e um suporte de dano de alvo único.Dano máximo de Pulso no chefe Chocado.
  2. Manter o Choque ativoGaranta que a fonte de Choque (Herald ou suporte) esteja ativa no mesmo conjunto de armas.Cada tiro pulsa em vez de ficar fraco.

Regras de Conjunto de Armas

A maioria dos jogadores de Crossbow de Relâmpago coloca Galvanic Shards no Conjunto de Armas 1 (limpeza) e Shockburst Rounds no Conjunto de Armas 2 (chefe). A regra crítica: a fonte de Choque deve estar presente no conjunto com o qual você enfrenta o chefe, ou o Choque cai e o Pulso para.

Conjunto 1 (limpeza)
Galvanic Shards
Metade de mapeamento do plano.
Conjunto 2 (chefe)
Shockburst Rounds + fonte de Choque
Tanto a habilidade quanto o tempo de atividade do Choque devem viver aqui.

Uso em Mapas

Shockburst Rounds geralmente é pulado durante o mapeamento puro — Galvanic Shards já limpa mais rápido. Vale usar em mapas apenas quando você quer rajadas de Pulso em rares Chocados, ou quando o tempo de atividade do Choque é trivialmente alto por causa de um Herald.

  1. Uso opcional em mapasSe um Herald mantém o Choque ativo, atire Shockburst Rounds em rares Chocados.Rajadas de Pulso limpam rares difíceis rapidamente.
  2. Uso padrão em mapasCaso contrário, fique em Galvanic Shards pela velocidade.Limpeza geral mais rápida.

Rotação contra Chefes

É contra chefes que Shockburst Rounds ganha seu slot. Mantenha o Choque aplicado e então dispare tiros para que cada acerto pulse. Reaplique o Choque antes da janela acabar para evitar tiros mortos.

  1. Aplicar e segurar o ChoqueUse Herald of Thunder ou um suporte de Choque para manter o chefe Chocado.O alvo carrega o mal Chocado continuamente.
  2. Disparar Shockburst RoundsDispare tiros sem parar; cada acerto Chocado pulsa.Forte dano de alvo único via acerto + Pulso.
  3. Renovar o ChoqueReaplique o Choque antes do mal expirar.Nenhum intervalo onde os tiros param de pulsar.

Uso na Build

Witchhunter Crossbow de Relâmpago: o lar canônico. Galvanic Shards limpa, Shockburst Rounds enfrenta chefes, Herald of Thunder fornece o Choque.

Invoker crossbow: Shockburst Rounds aparece em exibições de T18 Breach onde o tempo de atividade do Choque é alto e as rajadas de Pulso eliminam chefes.

Crossbow geral: qualquer build que já rode uma fonte de Choque pode encaixar Shockburst Rounds como a resposta de alvo único.

  • Witchhunter Crossbow de Relâmpago: limpeza + chefe + Choque em um plano.
  • Invoker crossbow: rajadas de chefe com alto tempo de atividade de Choque.
  • Qualquer crossbow com Choque: habilidade de alvo único encaixável.

Solução de Problemas

Nenhum Pulso no chefe: o alvo não está realmente Chocado. Resposta direta: verifique o mal Chocado (estalho azul), não apenas dano de relâmpago; aplique Choque via Herald ou suporte.

Choque expirou no meio da luta: sua fonte de Choque caiu ou a janela acabou. Resposta direta: reaplique o Choque antes de atirar mais tiros.

Munição não carregada: o pente está vazio. Resposta direta: recarregue; um tiro não carregado significa nenhum disparo e nenhum Pulso.

Dano baixo no chefe após trocar: você trocou para o Conjunto de Armas 2, mas deixou a fonte de Choque no Conjunto 1. Resposta direta: coloque a fonte de Choque também no conjunto de chefe.

  1. Nenhum PulsoVerifique se o mal Chocado está presente, não apenas dano de relâmpago.Aplique Choque via Herald / suporte.
  2. Choque caiuRenove o Choque antes do fim da janela.Os Pulsos retomam.
  3. Conjunto erradoMova a fonte de Choque para o conjunto de armas de chefe.O Choque fica ativo durante o bossing.

Evidência da Comunidade

O relato mais comum de jogadores é 'meu Shockburst Rounds não faz nada' — quase sempre porque o alvo não está Chocado (dano de relâmpago confundido com Choque).

Autores de builds consistentemente combinam a habilidade com Herald of Thunder ou um suporte de Choque, confirmando que o tempo de atividade do Choque é o fator decisivo.

Jogadores notam que a tooltip mostra apenas a camada de Projétil, escondendo o Pulso, e é por isso que a habilidade parece fraca até você ver o acerto em um chefe Chocado.

  • Problema recorrente: dano de relâmpago confundido com Choque.
  • Consenso: combine com Herald of Thunder / suporte de Choque.
  • A tooltip esconde a camada de Pulso.

Passo a Passo em Vídeo e Timestamps

KaidGames2

Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach

Uma exibição de Invoker usando Shockburst Rounds em chefes Chocados em um T18 Breach, ilustrando o retorno de Pulso em bossing real.

What to watch for: Veja as rajadas de Pulso caírem em chefes Chocados e o tempo de atividade de Choque que as habilita.

Open source

Fontes e Verificação

Oficial

Notas de Atualização oficiais da GGG confirmando o comportamento atual de munição de crossbow e do retorno de Choque em 0.5.4.

Database

PoE2DB e Community Wiki fornecem o id da habilidade, tags, comportamento do Pulso e requisito de Choque.

Builds e vídeo

Exibição de Invoker de KaidGames2 usada para verificar o tempo de atividade de Choque e as rajadas de Pulso em chefes.

Comunidade

Reddit e fóruns trazem a confusão 'nenhum Pulso' e 'relâmpago vs Choque', reproduzida no cliente e respondida diretamente.

Fóruns Oficiais

Fóruns oficiais da GGG onde a equipe confirma mecânicas de Choque e munição.

Comunidade Reddit

Discussões do Reddit r/PathOfExile2 sobre Shockburst Rounds e Crossbow de Relâmpago.

Histórico de Atualizações

    • 0.5.4 (2026-08): Linha de base atual: tiros pulsam relâmpago extra em acertos Chocados; recarga rápida de tiro único; o Pulso escala com modificadores de relâmpago.

Registro de Alterações

    • Lançamento inicial: requisito de Choque, mecânica de Pulso, Projétil vs Pulso, matriz de suportes, regra de Choque por conjunto de armas, uso em mapas vs chefes, solução de problemas e dúvidas da comunidade.

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