Tipo de Lançamento
Impacto
Notas de Atualização

Lançamento do Early Access do Path of Exile 2 0.1.0: 6 Classes, 12 Ascendências, 3 Atos e Como Ele Difere do Atual
O Path of Exile 2 entrou em Early Access em 2024-12-06 com seis classes base, doze ascendências, uma campanha de três atos e um endgame independente. Esta página explica exatamente o que o 0.1.0 entregou, por que as builds do Dia 1 não correspondem mais ao cliente atual e quais sistemas foram substituídos posteriormente pelas versões 0.2 a 0.5.

PoE2 0.1.0 Linha de Base das Provas de Ascendência: Prova de Sekhemas e Prova do Caos no Lançamento
No 0.1.0, as ascendências eram conquistadas sobrevivendo à Prova de Sekhemas (uma provação baseada em Honour) e à Prova do Caos. Esta página registra exatamente como o sistema de provas original funcionava e como patches posteriores o alteraram.

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas & Endgame Baseline: Como Funcionavam os Mapas Originais, Waystones e Mecânicas de Liga
No 0.1.0 o endgame era um Atlas of Worlds independente com Waystones, Towers, Tablets e Citadels, além de Breach, Expedition, Ritual e Delirium nos mapas. Esta página registra exatamente o que o endgame original trazia e quais partes foram reescritas por patches posteriores.

PoE2 0.1.0b Hotfix de Lançamento: Nerf da Granada de Gás, Correções de Crash e Estabilização da Primeira Semana
O hotfix 0.1.0b reduziu o dano de explosão da Granada de Gás e da Flecha de Gás e corrigiu carregamento, Reembolso do Controlador do Atlas, Gateway de Console e crashes. Esta página registra exatamente o que o 0.1.0b mudou e por que as imagens de build do Dia 1 não correspondem mais ao cliente.

PoE2 0.1.0c de Loot e Moedas: Taxas de Regal/Gemcutter, Redistribuição de Chaos/Artificer e Prefixo de Waystone
O patch de economia 0.1.0c aumentou as taxas de drop de Regal Orb e Gemcutter's Prism, redistribuiu Chaos Orbs e Artificer's Orbs e melhorou os prefixos de Waystone para melhorar a sustentação inicial dos mapas. Esta página registra exatamente o que o 0.1.0c mudou e como patches posteriores moveram a economia de novo.
Patch de Mecânicas 0.1.0d do Path of Exile 2: Rework da Energia de Trigger Gems, Buff de Leech e Mudanças de Bloqueio/Esquiva
O patch de mecânicas 0.1.0d reformulou a Energia de Trigger Gems (Monster Power e Ailment Strength), buffou Leech, mudou Bloqueio e Esquiva e esclareceu as Trial Keys. Esta página registra exatamente o que o 0.1.0d mudou e como patches posteriores mexeram nas mecânicas novamente.
PoE2 0.1.0e QoL: Viagem Rápida entre Checkpoints, Redução do Custo de Respec e Correções de Honour
O patch 0.1.0e de qualidade de vida adicionou viagem rápida entre checkpoints, reduziu o custo de respec e corrigiu as perdas de Honour a curta distância na Prova de Sekhemas. Esta página registra exatamente o que o 0.1.0e mudou na progressão e como patches posteriores mudaram tudo de novo.
PoE2 0.1.0e Habilidades, Suportes e Equipamentos: O Primeiro Grande Rebalanceamento
O segundo pacote 0.1.0e trouxe o primeiro grande rebalanceamento de habilidades, suportes e equipamentos, afastando muitos números do lançamento de seu estado original. Esta página registra exatamente o que o 0.1.0e rebalanceou e como patches posteriores o mexeram de novo.

PoE2 0.1.0f: Correções de Névoa de Delirium, Ritual, Xesht e Joia Atemporal
O 0.1.0f foi o primeiro pacote de correções após a semana do 0.1.0e: corrigiu monstros Raros pausando a Névoa de Delirium cedo, a regra de pausa do Baú Forte, uma interação entre Joia Atemporal e The Adorned, recursos acima do limite, Altares de Ritual, as mãos infinitas de Xesht e diversos bloqueadores de missão — alguns exigindo reinício do cliente.

PoE2 0.1.1d: Aba de Map Stash, Armazenamento de Waystone e QoL de Console
O 0.1.1d trouxe a Aba de Map Stash para o Path of Exile 2, com seis sub-stashes por tier e listagem pública, e corrigiu o carregamento de filtros de itens no Console, além de problemas de Xbox e controle — um marco importante de inventário do endgame inicial.
PoE2 0.2.0c: Escalonamento de Lacaicos, Habilidades de Lança e Correções de Chefes
O 0.2.0c reverteu parte do excesso de nerf aos lacaios do 0.2.0, ajustou Arqueiro Esqueleto e Clérigo, corrigiu várias habilidades de lança e chefes, e é o patch que a maioria das builds de lacaios do Dia 1 precisava esperar.
PoE2 0.2.0e: Layouts do Ato 3, Runas de Atributo e Equilíbrio do Jogador
O 0.2.0e encurtou o Ato 3 removendo becos sem saída em Cidade Submersa, Utzaal, Ápice da Imundície e Pântano de Azak, introduziu Runas de Atributo e aplicou mudanças de equilíbrio do jogador que afetam Caçadora, lacaios, habilidades e ascendências.

PoE2 0.2.0g Reforma das Tiers de Loot: Drops de Chefes, Rares em Tiers, Simulacrum e Riscos de Filtro
O 0.2.0g reconstruiu as tiers de raridade de itens para que monstros de alta tier dropem menos whites inúteis e melhores bases de craft, mudou a proteção de drops de chefes e quebrou brevemente as gems antes de um rollback.

PoE2 0.2.0h: Filtros de Tier de Itens, Jeweller's Orbs, Gemas Nível 20 e QoL
O 0.2.0h adicionou a propriedade de filtro UnidentifiedItemTier que o 0.2.0g precisava, aumentou a drop de Greater e Perfect Jeweller's Orb, fez Gemas Uncut Nível 20 droparem e melhorou a moeda, o stash e a QoL de fast-travel.

PoE2 0.3.0b: Monstros do Abismo, Vaso de Kulemak e Espectros
O 0.3.0b foi o primeiro passo de estabilização após The Third Edict: tornou mais monstros do Abismo utilizáveis como Espectros, reformulou o Teleport Slam do Vaso de Kulemak em um ataque inevitável porém suavizado, melhorou as indicações da Fissura, suavizou a curva de ensino da campanha e corrigiu a mira do Sprint e os pontos de verificação de chefes.
PoE2 0.3.0c: Sprint, Ballesta, Interações de Habilidades e Correções de Chefes
O 0.3.0c foi um amplo pacote de correções de gameplay: adicionou um período de carência de Atordoamento Pesado ao iniciar o Sprint, corrigiu travamentos de recarga/disparo da Ballesta e as rolagens de munição por virote, corrigiu a escala de habilidades e as interações de totem/conjunto de armas, e reparou diversos chefes e a UI do controle.

PoE2 0.1.1 Endgame: Novos Mapas de Torre, Frequência de Chefes em Mapas e o Arbiter of Ash com Seis Tentativas
O patch 0.1.1 reformulou o endgame do Path of Exile 2 com quatro novos Tower Maps, uma reformulação das Lost Towers, checkpoints em mapas, melhor visibilidade das Citadels e o Arbiter of Ash ganhando até seis tentativas.

PoE2 0.1.1c: Regras de Respawn de Xesht, Olroth e Rei entre os Neblinas & Recuperação /ResetAtlas
O patch 0.1.1c estendeu as regras de respawn dos chefes pinnacle a Xesht, Olroth e Rei entre os Neblinas, e adicionou o comando de recuperação /ResetAtlas para mapas do Atlas travados.

Path of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt: Huntress, 5 Novas Ascendências, Endgame e Impacto Atual
O 0.2.0 Dawn of the Hunt foi o primeiro grande conteúdo e reconstrução de sistemas do Early Access: adicionou a classe Huntress, cinco novas ascendências, 25+ habilidades, 100+ suportes, Lanças e Bucklers, 100+ uniques, oito mapas de endgame, exilados desonrados, wisps e encaixes. A maior parte permanece central até hoje.

PoE2 0.2.0 Endgame & Atlas: Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Strongboxes & Regras Antigas de Mapas
Uma referência histórica do endgame do 0.2.0 Dawn of the Hunt: Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame Maps e a Twilight Reliquary Key, além de quais dessas regras sobrevivem até o 0.5.4e.

PoE2 0.2.0 Huntress e Novas Ascendâncias: Amazon, Ritualist, Lich, Tactician, Smith of Kitava — Origens e Estado Atual
A 0.2.0 Dawn of the Hunt introduziu a classe Huntress, cinco novas ascendâncias (Amazon, Ritualist, Smith of Kitava, Tactician, Lich) e as classes de item Lança e Buckler. Este artigo de origem-sistema explica de onde vieram e o que ainda é verdade no 0.5.4e.
PoE2 0.2.0 Linha do Tempo de Hotfixes de Lançamento: Vida de Monstros, Tempest Bell, Granadas e Mudanças de Builds na Semana 1
Por que tantos guias do dia 1 da 0.2.0 ficaram obsoletos em uma semana: a cadeia de hotfixes da semana de lançamento reduziu a vida dos monstros da campanha, baixou o Tempest Bell de 10 para 4 de combo, diminuiu os cooldowns de Granadas e corrigiu um bug do Twister.

PoE2 0.2.0f: Como Refazer a Ascendência, Usar Favoritos do Atlas e Por Que os Drops de Charms e Runas Mudaram
Um guia histórico de como fazer para a 0.2.0f: refazer sua Ascendância por meio de uma provação qualificante e do Dispositivo de Ascensão, usar Favoritos do Atlas e por que os espaços de Charm e os drops de Runas Menores/Médias mudaram em níveis altos.
PoE2 0.2.1: 22 Runes, 7 Talismans, 15 Soul Cores e como os drops de Unique mudaram
O 0.2.1 reformulou os sistemas de loot e socketables: chegaram 22 Runes de endgame, 7 Talismans e 15 Soul Cores, enquanto os drops de Unique deixaram de considerar a Item Class, os Mythic Uniques aumentaram e o bônus de Unique em grupo foi reduzido.

Path of Exile 2 0.3.0 Ato 4 e Interlúdios: Ilhas Não Lineares, Remoção do Cruel e Novas Rotas de Progressão
O 0.3.0 adicionou a estrutura não linear de oito ilhas do Ato 4, removeu a Dificuldade Cruel e inseriu três Interlúdios temporários até o Nível 65. Esta página explica o novo fluxo da campanha e por que os guias antigos da Campanha estão errados.

Path of Exile 2 0.3.0 — Reformulação dos Suportes: Limite Removido, Suportes Repetíveis, Níveis e Migração de Build
O 0.3.0 removeu o limite de 'um Suporte por personagem, uma vez', tornou os Suportes repetíveis, adicionou níveis a vários deles, fundiu alguns valores antigos e adicionou 11 novos Suportes. Aqui estão a regra antiga, a nova regra e como migrar builds antigas.

Path of Exile 2 0.3.0 — O Terceiro Decreto: Act 4, Remoção do Cruel, Reformulação dos Suportes e Por Que Guia Antigos Quebraram
O 0.3.0 adicionou o Act 4, removeu a Dificuldade Cruel, inseriu três Interlúdios até o Nível 65, lançou o Rise of the Abyssals e reformulou os Support Gems ao remover o limite de um por personagem. Esta página explica o que mudou e quais guias antigos ainda valem.
Path of Exile 2 0.3.1 Remodelagem das Tablets do Endgame: Uso no Map Device, Limite de Três Slots e o Novo Papel das Torres
O 0.3.1 reformulou o sistema de Tablets do Endgame: as Tablets deixaram de ir nas Torres, são usadas diretamente no Map Device com um número fixo de usos, e um único Mapa pode receber até três Tablets com base na quantidade de Mods. Esta página explica o fluxo antigo vs novo e quais guias do Atlas estão desatualizados.

Path of Exile 2 0.4.0 Druid e Sistema de Shapeshift: Talisman, Habilidades Primal e por que builds antigas quebram
Como Druid, Oracle e Shaman entraram no jogo no 0.4.0, por que Talisman é uma arma de transformação e por que builds de Druid pré-0.4.0 falham nas verificações de skill-ID, arma e passivas.

Path of Exile 2 0.4.0 Fate of the Vaal e o Templo de Atziri: Beacons, Salas e as Correções 0.4.0d/e
Como a league 0.4.0 Fate of the Vaal construiu um Templo de Atziri de múltiplas salas, por que as salas desconectavam ou desestabilizavam no lançamento e o que 0.4.0d e 0.4.0e mudaram nas regras atuais.

Path of Exile 2 0.4.0 — The Last of the Druids: Druid, Fate of the Vaal, Abyss e o que ainda vale em 0.5.4e
O 0.4.0 introduziu a classe Druid, as ascendâncias Oracle e Shaman, as armas Talisman, a liga Fate of the Vaal e o Templo de Atziri construível, além de promover o Abyss ao jogo principal. Esta página acompanha o que sobreviveu até 0.5.4e e quais guias antigos estão desatualizados.

Path of Exile 2 0.4.x — Linha do Tempo de Hotfixes: O que 0.4.0c–i Corrigiram e Quais Vídeos Antigos Estão Obsoletos
Um compilado dos hotfixes 0.4.0c a 0.4.0i: conexões do Templo, novas tentativas de Atziri/Architect, correções de Druid e Shapeshift, bugs de Unique/Habilidade e crashes de console — agrupados por problema e por quem foi afetado.
Path of Exile 2 0.5.0 — Return of the Ancients: Nova Liga, Runes of Aldur e Reformulação do Endgame
O 0.5.0 foi a atualização de conteúdo da série 0.5: uma nova Liga, os sistemas Runes of Aldur, a reformulação do Endgame, novas Ascendancies, habilidades, itens e sistemas. Uma entrada para jogadores que retornam, não um espelho das notas.

Path of Exile 2 0.5.1 — Passivas do Atlas, Suporte Linhagem e QoL de Runas
O 0.5.1 adicionou passivas do Atlas, Suporte Linhagem, novas passivas elementais e QoL de Runas. Esta página mapeia essas mudanças para as Builds e Guias afetadas.

Path of Exile 2 0.5.2 — Endgame, Runas de Aldur e Delirium
O 0.5.2 focou no Atlas Endgame, Delirium, recompensas das Runas de Aldur, Catalisador e UI de controle. Esta página reorganiza essas mudanças por impacto no jogador.

Path of Exile 2 0.5.4 — Compilação de Hotfixes: Verisium, Migração e Oath Rune
Os hotfixes 0.5.4, a migração 0.5.4d e o Hotfix do Oath Rune reunidos em uma única linha do tempo problema-a-correção, para que não se percam como páginas finas separadas.

Path of Exile 2 0.5.4 — Runas de Aldur, Bosses, Itens e Impacto nas Builds
Uma análise do impacto para o jogador do 0.5.4: Atlas de Expedition, Verisium Líquido, Orb of Sacrifice, habilidades de Unique com escala de nível, mudanças nos Bosses Pinnacle e os acompanhamentos 0.5.4b/0.5.4e.

Path of Exile 2 0.5.4b — Bosses Legíveis, Expedition e Correções de Atlas
O 0.5.4b foi reorganizado por problema do jogador: quais lutas de Boss receberam ajustes de legibilidade, quais bugs de conclusão de Expedition foram corrigidos e como isso muda nossas páginas de Boss e de Guias.

Path of Exile 2 0.5.4e — Desempenho de Shader, Vulkan e na Primeira Carga
0.5.4e é um patch técnico. Explica por que a primeira carga após um patch pode ser mais lenta, o que significa a recompilação de Shader, o que mudou para Vulkan/Steam e quais sintomas são normais vs ainda exigem investigação.
Linha do tempo de patches da série 0.5 de Path of Exile 2 — O que mudou e por onde começar
O ponto de entrada da série 0.5: versão atual, como as versões 0.5.0 a 0.5.4e se relacionam, quais páginas já foram reconfirmadas e a melhor página inicial para jogadores que retornam.
Perguntas frequentes
O que são as notas do PoE2?
As notas do PoE2 são os registros de alterações do Path of Exile 2. Este arquivo reúne cada atualização principal, mudança de balanceamento, hotfix e correção de bug, com resumos de impacto em builds, chefes e itens para você ver exatamente o que mudou em cada versão.
Como encontro um patch específico do PoE2?
Use o filtro de categoria para navegar por Atualizações Principais, Balanceamento, Hotfixes, Correções de Bug e Resumos de Impacto. Cada entrada abre uma análise estruturada das mudanças daquela versão do Path of Exile 2.
As notas do PoE2 cobrem mudanças em builds, chefes e itens?
Sim. Cada patch que afeta a jogabilidade recebe a marca de seu impacto, então você vê como as mudanças de balanceamento alteram builds, quais chefes ou encontros foram ajustados e o que mudou para itens, uniques e crafting.
Com que frequência o Path of Exile 2 é atualizado?
O Path of Exile 2 recebe atualizações de conteúdo principais em um ritmo regular, com hotfixes e correções de bug entre elas. Este arquivo é atualizado conforme cada patch é verificado, então as notas mais recentes do PoE2 aparecem aqui após a revisão.
Onde leio as notas mais recentes do PoE2?
As notas mais recentes do Path of Exile 2 estão listadas em Populares no topo desta página, e cada versão tem sua própria página de notas detalhadas. Filtre por Impacto para ir direto às mudanças que afetam seu build, chefe ou item.