On this page
- Resumo rápido
- Aviso histórico
- O que o 0.1.0e realmente mudou
- Linha do tempo da família de patches
- Mudanças QoL do 0.1.0e e seu destino
- QoL do 0.1.0e vs cliente atual
- Progressão do lançamento vs após o 0.1.0e
- Aplicabilidade atual (0.5.4e)
- Antes vs agora
- Checklist para jogadores que retornam
- Evidência da comunidade
- Conteúdo afetado
- Vídeo histórico
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
OVERVIEW
Resumo rápido
O patch 0.1.0e de qualidade de vida, duas semanas após o lançamento, tornou a campanha menos punitiva. Ele adicionou viagem rápida entre checkpoints, reduziu o custo de respec da árvore passiva e corrigiu as duras perdas de Honour a curta distância na Prova de Sekhemas.
Esta página é o histórico de entrada completa das mudanças de progressão do 0.1.0e: o que ele mudou para os jogadores que avançam no jogo, por que importou para o compromisso com a build e quais conveniências ainda se assemelham ao cliente atual em comparação com o que patches posteriores reconstruíram.
- O 0.1.0e chegou em 2024-12-20, duas semanas após o lançamento
- Viagem rápida entre checkpoints pela campanha
- Redução do custo de respec e correção da perda de Honour a curta distância
HISTORICAL CONTEXT
Aviso histórico
Path of Exile 2 Early Access — a era QoL do 0.1.0e
As afirmações de status atual nesta página são medidas contra o cliente 0.5.4e.
O 0.1.0e é um patch histórico de qualidade de vida, não um guia atual de progressão. O custo de respec e as regras de Honour que ele tocou foram mudados de novo do 0.2 ao 0.5.
Ler um guia de progressão do Dia 1 hoje é enganoso: o custo de respec e a perda de Honour que ele descreve foram mudados pelo 0.1.0e e depois de novo por patches posteriores. Trate as imagens do 0.1.0e como um registro da progressão do lançamento, não como um tutorial atual.
- 0.1.0e = ponto de partida QoL, não o design final
- Guias de progressão do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
- Todas as afirmações de regra atual abaixo são conferidas contra 0.5.4e
OVERVIEW
O que o 0.1.0e realmente mudou
A mudança de conveniência principal foi a viagem rápida entre checkpoints. Os jogadores podiam se teleportar entre checkpoints ativados pela campanha, cortando o retrabalho que havia deixado a progressão e a subida de nível iniciais lentas.
Além da viagem, o 0.1.0e reduziu o custo de respec para que o compromisso com uma build fosse menos assustador, e corrigiu as perdas de Honour a curta distância que tinham tornado o melee na Prova de Sekhemas injusto. Juntos, esses reduziram a punição dos erros iniciais.
- Viagem rápida entre checkpoints adicionada
- Custo de respec reduzido
- Perda de Honour a curta distância corrigida
PATCH FAMILY
Linha do tempo da família de patches
Campanha de lançamento com retrabalho lento e respec caro.
major-updatesearly-accessCorreções de habilidades e crashes.
hotfixesbalanceRebalanceamento de loot e moedas.
balanceeconomyTrigger Gem e rework de defesa.
balancemechanicsViagem rápida entre checkpoints, redução do custo de respec, correção de Honour a curta distância.
balanceprogression
IMPACT DASHBOARD
Mudanças QoL do 0.1.0e e seu destino
Checkpoint fast travel
Still currentO 0.1.0e adicionou viagem entre checkpoints da campanha; patches posteriores mantiveram e estenderam isso.
Respec cost
Cut then changedO 0.1.0e reduziu o custo de respec; patches posteriores mudaram o acesso e o custo de respec.
Honour close-range drain
Fixed then reworkedO 0.1.0e corrigiu a perda; a prova de Sekhemas foi refeita mais tarde.
Build commitment
Easier nowMenor custo de respec e provas mais claras reduziram o medo de se comprometer com uma build.
DATA TABLE
QoL do 0.1.0e vs cliente atual
Note: O que o 0.1.0e mudou, e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado do 0.1.0e | Status atual (0.5.4e) | Entrada atual no site |
|---|---|---|---|
| Checkpoint travel | Adicionado no 0.1.0e. | Still current | Guias de classe e build |
| Respec cost | Reduzido no 0.1.0e. | Changed later | respec-passive-ascendancy-guide |
| Honour drain | Corrigido no 0.1.0e. | Trials reworked | respec-passive-ascendancy-guide |
| Build commitment | Aliviado no 0.1.0e. | Easier now | weapon-set-passive-points-explained guide |
BEFORE AFTER
Progressão do lançamento vs após o 0.1.0e
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidade atual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Checkpoint fast travel | Still current | O 0.1.0e adicionou viagem entre checkpoints da campanha; patches posteriores mantiveram e estenderam isso. | — | Guias de classe e build |
| Respec cost | Changed later | O 0.1.0e reduziu o custo de respec; patches posteriores mudaram o acesso e o custo de respec de novo. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Honour close-range drain | Changed later | Corrigido no 0.1.0e, depois a prova de Sekhemas foi refeita. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Build commitment | Changed later | O 0.1.0e aliviou o compromisso; patches posteriores mudaram como o respec funciona. | 0.1.0e, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained guide |
THEN VS NOW
Antes vs agora
Checkpoint travel
Retrabalho lento antes do 0.1.0e.
O 0.1.0e adicionou viagem rápida; patches posteriores estenderam isso.
Respec cost
Caro no lançamento.
O 0.1.0e reduziu; patches posteriores mudaram o respec de novo.
Honour drain
Perda dura a curta distância antes do 0.1.0e.
O 0.1.0e corrigiu; provas refeitas mais tarde.
Build commitment
Punitivo no lançamento.
O 0.1.0e aliviou; o respec é mais barato agora.
RETURNING PLAYER
Checklist para jogadores que retornam
Use a viagem rápida entre checkpoints
O 0.1.0e adicionou isso; o retrabalho não é mais lento.
O respec é mais barato agora
O 0.1.0e reduziu o custo de respec e patches posteriores mudaram de novo; siga o guia atual de respec.
O Honour é mais justo agora
O 0.1.0e corrigiu as perdas a curta distância; a prova foi refeita mais tarde.
Ignore os guias de progressão do Dia 1
O 0.1.0e mudou viagem e respec; trate os guias de lançamento como históricos.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidência da comunidade
Correr de volta pelo mapa a cada morte está me matando, e o respec é caro demais.
Esses guias de progressão ainda servem ou eles adicionaram viagem rápida?
Por que o Sekhemas não drena meu Honour de perto como no vídeo do 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guia de Respec & Passiva / Ascendancy | Guide | Redução do custo de respec do 0.1.0e | Atualizar para as regras atuais de respec. | Reviewing |
| Guia de Weapon Set & Pontos Passivos | Guide | Alívio do compromisso com a build no 0.1.0e | Documentar as regras atuais de progressão. | Queued |
| Build Lightning Spear Amazon | Build | Sistema de classe do lançamento | Confirmar o comportamento atual da habilidade. | Queued |
| Build Glacial Lance Ritualist | Build | Sistema de classe do lançamento | Confirmar o comportamento atual da habilidade. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Anúncio Oficial de Early Access
What to watch for: Revelação oficial da direção de classe e endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas de hotfix de lançamento para o que mudou na primeira semana.
Open source ↗QUESTIONS
Perguntas frequentes
O que o 0.1.0e mudou na progressão?
Ele adicionou viagem rápida entre checkpoints, reduziu o custo de respec e corrigiu as perdas de Honour a curta distância na Prova de Sekhemas.
Por que meus guias de progressão do Dia 1 parecem diferentes agora?
O 0.1.0e já adicionou viagem rápida e reduziu o respec, e patches posteriores mudaram o respec de novo. Confie nos guias atuais.
As conveniências do 0.1.0e ainda são atuais?
A viagem rápida entre checkpoints permanece; o custo de respec e as perdas de Honour foram mudados de novo por patches posteriores.
Quais mudanças do 0.1.0e ainda são atuais?
A direção de conveniência permanece, mas as regras específicas de custo de respec e Honour foram retunadas mais tarde.
SOURCES
Fontes e verificação
Comunicação oficial de lançamento confirmando o escopo de classe, campanha e endgame do 0.1.0.
Detalhe oficial sobre os sistemas de lançamento, modelo de progressão e endgame.
Notas oficiais de lançamento cobrindo o escopo de classe, campanha e endgame.
Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix de EA referenciados acima.
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