Notas de Atualização

PoE2 0.1.0e QoL: Viagem Rápida entre Checkpoints, Redução do Custo de Respec e Correções de Honour

O patch 0.1.0e de qualidade de vida adicionou viagem rápida entre checkpoints, reduziu o custo de respec e corrigiu as perdas de Honour a curta distância na Prova de Sekhemas. Esta página registra exatamente o que o 0.1.0e mudou na progressão e como patches posteriores mudaram tudo de novo.

0.1.0eUpdated 2026-08-03
O patch 0.1.0e de qualidade de vida do Path of Exile 2: viagem rápida entre checkpoints, redução do custo de respec e correções de Honour
On this page
  1. Resumo rápido
  2. Aviso histórico
  3. O que o 0.1.0e realmente mudou
  4. Linha do tempo da família de patches
  5. Mudanças QoL do 0.1.0e e seu destino
  6. QoL do 0.1.0e vs cliente atual
  7. Progressão do lançamento vs após o 0.1.0e
  8. Aplicabilidade atual (0.5.4e)
  9. Antes vs agora
  10. Checklist para jogadores que retornam
  11. Evidência da comunidade
  12. Conteúdo afetado
  13. Vídeo histórico
  14. Perguntas frequentes
  15. Fontes e verificação
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumo rápido

O patch 0.1.0e de qualidade de vida, duas semanas após o lançamento, tornou a campanha menos punitiva. Ele adicionou viagem rápida entre checkpoints, reduziu o custo de respec da árvore passiva e corrigiu as duras perdas de Honour a curta distância na Prova de Sekhemas.

Esta página é o histórico de entrada completa das mudanças de progressão do 0.1.0e: o que ele mudou para os jogadores que avançam no jogo, por que importou para o compromisso com a build e quais conveniências ainda se assemelham ao cliente atual em comparação com o que patches posteriores reconstruíram.

  • O 0.1.0e chegou em 2024-12-20, duas semanas após o lançamento
  • Viagem rápida entre checkpoints pela campanha
  • Redução do custo de respec e correção da perda de Honour a curta distância

HISTORICAL CONTEXT

Aviso histórico

Path of Exile 2 Early Access — a era QoL do 0.1.0e

As afirmações de status atual nesta página são medidas contra o cliente 0.5.4e.

O 0.1.0e é um patch histórico de qualidade de vida, não um guia atual de progressão. O custo de respec e as regras de Honour que ele tocou foram mudados de novo do 0.2 ao 0.5.

Ler um guia de progressão do Dia 1 hoje é enganoso: o custo de respec e a perda de Honour que ele descreve foram mudados pelo 0.1.0e e depois de novo por patches posteriores. Trate as imagens do 0.1.0e como um registro da progressão do lançamento, não como um tutorial atual.

  • 0.1.0e = ponto de partida QoL, não o design final
  • Guias de progressão do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
  • Todas as afirmações de regra atual abaixo são conferidas contra 0.5.4e

OVERVIEW

O que o 0.1.0e realmente mudou

A mudança de conveniência principal foi a viagem rápida entre checkpoints. Os jogadores podiam se teleportar entre checkpoints ativados pela campanha, cortando o retrabalho que havia deixado a progressão e a subida de nível iniciais lentas.

Além da viagem, o 0.1.0e reduziu o custo de respec para que o compromisso com uma build fosse menos assustador, e corrigiu as perdas de Honour a curta distância que tinham tornado o melee na Prova de Sekhemas injusto. Juntos, esses reduziram a punição dos erros iniciais.

  • Viagem rápida entre checkpoints adicionada
  • Custo de respec reduzido
  • Perda de Honour a curta distância corrigida

PATCH FAMILY

Linha do tempo da família de patches

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Campanha de lançamento com retrabalho lento e respec caro.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Correções de habilidades e crashes.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Rebalanceamento de loot e moedas.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Trigger Gem e rework de defesa.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Viagem rápida entre checkpoints, redução do custo de respec, correção de Honour a curta distância.

    balanceprogression

IMPACT DASHBOARD

Mudanças QoL do 0.1.0e e seu destino

Checkpoint fast travel

Still current

O 0.1.0e adicionou viagem entre checkpoints da campanha; patches posteriores mantiveram e estenderam isso.

Respec cost

Cut then changed

O 0.1.0e reduziu o custo de respec; patches posteriores mudaram o acesso e o custo de respec.

Honour close-range drain

Fixed then reworked

O 0.1.0e corrigiu a perda; a prova de Sekhemas foi refeita mais tarde.

Build commitment

Easier now

Menor custo de respec e provas mais claras reduziram o medo de se comprometer com uma build.

DATA TABLE

QoL do 0.1.0e vs cliente atual

Note: O que o 0.1.0e mudou, e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.

SistemaEstado do 0.1.0eStatus atual (0.5.4e)Entrada atual no site
Checkpoint travelAdicionado no 0.1.0e.Still currentGuias de classe e build
Respec costReduzido no 0.1.0e.Changed laterrespec-passive-ascendancy-guide
Honour drainCorrigido no 0.1.0e.Trials reworkedrespec-passive-ascendancy-guide
Build commitmentAliviado no 0.1.0e.Easier nowweapon-set-passive-points-explained guide

BEFORE AFTER

Progressão do lançamento vs após o 0.1.0e

Progressão do Dia 1 da versão 0.1.0 (antes do 0.1.0e)O retrabalho entre zonas era lento, o respec era caro e o melee em Sekhemas perdia Honour de perto injustamente.
Após o 0.1.0eA viagem rápida entre checkpoints chegou, o custo de respec caiu e a perda de Honour a curta distância foi corrigida. Patches posteriores refinaram respec e provas de novo.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidade atual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Checkpoint fast travelStill currentO 0.1.0e adicionou viagem entre checkpoints da campanha; patches posteriores mantiveram e estenderam isso.Guias de classe e build
Respec costChanged laterO 0.1.0e reduziu o custo de respec; patches posteriores mudaram o acesso e o custo de respec de novo.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Honour close-range drainChanged laterCorrigido no 0.1.0e, depois a prova de Sekhemas foi refeita.0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Build commitmentChanged laterO 0.1.0e aliviou o compromisso; patches posteriores mudaram como o respec funciona.0.1.0e, 0.3.0weapon-set-passive-points-explained guide

THEN VS NOW

Antes vs agora

Checkpoint travel

Then

Retrabalho lento antes do 0.1.0e.

Now

O 0.1.0e adicionou viagem rápida; patches posteriores estenderam isso.

Respec cost

Then

Caro no lançamento.

Now

O 0.1.0e reduziu; patches posteriores mudaram o respec de novo.

Honour drain

Then

Perda dura a curta distância antes do 0.1.0e.

Now

O 0.1.0e corrigiu; provas refeitas mais tarde.

Build commitment

Then

Punitivo no lançamento.

Now

O 0.1.0e aliviou; o respec é mais barato agora.

RETURNING PLAYER

Checklist para jogadores que retornam

High

Use a viagem rápida entre checkpoints

O 0.1.0e adicionou isso; o retrabalho não é mais lento.

High

O respec é mais barato agora

O 0.1.0e reduziu o custo de respec e patches posteriores mudaram de novo; siga o guia atual de respec.

Medium

O Honour é mais justo agora

O 0.1.0e corrigiu as perdas a curta distância; a prova foi refeita mais tarde.

Medium

Ignore os guias de progressão do Dia 1

O 0.1.0e mudou viagem e respec; trate os guias de lançamento como históricos.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidência da comunidade

Fórum (semana de lançamento 0.1.0)Jogadores acharam o retrabalho lento e o respec caro.
Correr de volta pelo mapa a cada morte está me matando, e o respec é caro demais.
Corresponde à viagem entre checkpoints e à redução do custo de respec do 0.1.0e.
Reddit (0.1.0e)Espectadores perguntaram se os guias de progressão do lançamento eram seguros.
Esses guias de progressão ainda servem ou eles adicionaram viagem rápida?
O 0.1.0e adicionou viagem entre checkpoints e reduziu o respec; trate os guias de lançamento como históricos.
Comentário no YouTube (imagens 0.1.0)Jogadores confundiram o estado de Honour do lançamento com o atual.
Por que o Sekhemas não drena meu Honour de perto como no vídeo do 0.1.0?
Esperado: o 0.1.0e corrigiu as perdas de Honour a curta distância.

AFFECTED CONTENT

Conteúdo afetado

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guia de Respec & Passiva / AscendancyGuideRedução do custo de respec do 0.1.0eAtualizar para as regras atuais de respec.Reviewing
Guia de Weapon Set & Pontos PassivosGuideAlívio do compromisso com a build no 0.1.0eDocumentar as regras atuais de progressão.Queued
Build Lightning Spear AmazonBuildSistema de classe do lançamentoConfirmar o comportamento atual da habilidade.Queued
Build Glacial Lance RitualistBuildSistema de classe do lançamentoConfirmar o comportamento atual da habilidade.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Anúncio Oficial de Early Access

What to watch for: Revelação oficial da direção de classe e endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas de hotfix de lançamento para o que mudou na primeira semana.

Open source

QUESTIONS

Perguntas frequentes

O que o 0.1.0e mudou na progressão?

Ele adicionou viagem rápida entre checkpoints, reduziu o custo de respec e corrigiu as perdas de Honour a curta distância na Prova de Sekhemas.

Por que meus guias de progressão do Dia 1 parecem diferentes agora?

O 0.1.0e já adicionou viagem rápida e reduziu o respec, e patches posteriores mudaram o respec de novo. Confie nos guias atuais.

As conveniências do 0.1.0e ainda são atuais?

A viagem rápida entre checkpoints permanece; o custo de respec e as perdas de Honour foram mudados de novo por patches posteriores.

Quais mudanças do 0.1.0e ainda são atuais?

A direção de conveniência permanece, mas as regras específicas de custo de respec e Honour foram retunadas mais tarde.

SOURCES

Fontes e verificação

Anúncio oficial do Early Access 0.1.0 do Path of Exile 2

Comunicação oficial de lançamento confirmando o escopo de classe, campanha e endgame do 0.1.0.

FAQ e sistemas oficiais 0.1.0 do Path of Exile 2

Detalhe oficial sobre os sistemas de lançamento, modelo de progressão e endgame.

Notas de lançamento oficiais 0.1.0 do Path of Exile 2

Notas oficiais de lançamento cobrindo o escopo de classe, campanha e endgame.

Índice de fórum de Early Access do Path of Exile 2

Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix de EA referenciados acima.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.