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Acesso Rápido
Biblioteca de builds
Builds
BuildBig Monkee Spirit Walker: de Tame Beast ao endgameSpirit Walker focada em companheiro: dome Mighty Silverfist e combine Pounce, Maul e Pain Offering em uma build barata da campanha ao endgame.
BuildGemling Legionnaire de granadas: campanha, mapas e chefesBuild de besta que limpa com Explosive Shot e concentra granadas para explosão, usando qualidade de Gemling, Mirage Archer e defesas em camadas.
BuildLightning Arrow Deadeye: do início ao endgameArqueira veloz com Lightning Arrow, detonações de Lightning Rod, Herald of Thunder e miragens de Deadeye, com transição gradual de não crítico para crítico.
BuildGuia de Build Druida Oráculo das Plantas: Progressão, Thunderstorm com Cast on Critical e EndgameKit de magias de planta 0.5.4: Entangle para limpeza, Thunderstorm sustentada por Forced Outcome e Cast on Critical. Cobre trocas de estágio, sustentação de Mana, rotação de chefes e tiers de orçamento.Biblioteca de encontros
Guias de Chefes
ChefeThe Executioner: golpes carregados, reforços e rota de Ogham VillageChefe principal do Ato 1 em Ogham Village cujos golpes físicos lentos, ataque vermelho frontal e reforços punem quem fica na frente.
ChefeGuia da Chefe Balbala, a Traidora: Gás Venenoso, Runas de Moeda e o Desbloqueio da AscendênciaGuia do chefe do Ato 2 de Path of Exile 2: o desaparecimento da Balbala no gás venenoso, as runas de moeda, as Lâminas Espectrais e como a Barya da Balbala desbloqueia a Trial of the Sekhemas para sua primeira Ascendancy.
ChefeGuia da Chefe Lythara, the Wayward Spear: Perigos no Chão Persistentes, Estouro e +40 de EspíritoGuia da chefe do Interlúdio 3 (Vila Kriar) de Path of Exile 2: zonas de perigo no chão persistentes, Nova de Projéteis, Estouro de Javalis e o Gemcrust Skull para +40 de Espírito máximo.
ChefeGuia de Azmadi, o Príncipe Faridun: Fase de Parada do Tempo, Mudanças na Investida e Posicionamento SeguroGuia do chefe final do Interlúdio 2 de Path of Exile 2: a fase de parada do tempo de Azmadi, as mudanças na Investida da 0.5.2 e o posicionamento seguro após o aparecimento de Zarokh.Consulte mecânicas
Banco de Itens
ItemAdonia's Ego: Power Charges, preparação e troca de armaAdonia's Ego é uma Siphoning Wand única que usa Infusion e troca de armas para preparar Power Charges em builds avançadas de spell.
ItemCrown of the Pale King: Thorns, modificadores e melhoria RunemasterCultist Crown única de nível baixo que adiciona Thorns físico e permite que Thorns retalie todos os hits.
ItemSire of Shards: projéteis circulares, spells e usosSire of Shards é um Chiming Staff único com Sigil of Power, dano e velocidade de spell que adiciona 4 projéteis em círculo.
ItemHand of Wisdom and Action (HOWA): Dano de Lightning com Intelligence, Attack Speed com Dexterity, e Escala Atual vs Legado no PoE2 0.5Hand of Wisdom and Action é uma unique Spiral Wraps (luva) em Path of Exile 2 que adiciona Lightning fixo aos seus ataques escalando com a Intelligence (1 a 10 por 20 de Int) e increased Attack Speed escalando com a Dexterity (1% por 20 de Dex). Ela dropa apenas de Xesht, We That Are One, não pode ser chanced, e é o habilitador central de builds de ataque baseadas em attribute-stacking. Este guia cobre a escala exata, o nerf de 0.2.0 e como ele foi auto-aplicado, e quando o breakpoint justifica trocar de luvas Rare.Referência de habilidades
Habilidades
HabilidadeBall Lightning: frequência dos raios, Fire Infusion e shockBall Lightning lança um projétil lento que não acerta por si só e descarrega raios em alvos próximos a cada 0,2 segundo.
HabilidadeGas Grenade: nuvem de veneno, detonação e recargaGas Grenade cria uma nuvem de veneno crescente que fogo ou uma habilidade Detonator podem transformar em explosão; o limite é de 6 nuvens.
HabilidadeLightning Spear: divisão com Frenzy Charge, raios e shockLightning Spear libera 5 raios ao acertar; com Frenzy Charge, consome uma carga e divide a lança principal para 3 alvos.
HabilidadeTornado: chão elemental, limite e dano degenerativoTornado cria uma tempestade de dano físico degenerativo que puxa inimigos e absorve chão elemental para adicionar o elemento correspondente.Recentemente atualizado
Últimos Guias
GuiaClasses e Ascendancies do PoE2: escolha pelo estilo na 0.5Relacione as classes atuais a melee, distância, spells, minions, transformação ou poucas teclas sem tratar tier list como resposta permanente.
GuiaFarm de moeda no PoE2 0.5: orçamento, Atlas e riscoEscolha estratégias pela força do personagem, custo de entrada, liquidez e risco de falha, não por números por hora que envelhecem rápido.
GuiaLista de chefes e recompensas permanentes dos Atos 1–4Separe chefes principais, objetivos opcionais com recompensas permanentes e itens de missão fáceis de perder nos Atos 1 a 4.
GuiaMelhor árvore do Atlas no PoE2 0.5: primeiros 20, 40 e 60 pontosPlano em etapas: garanta Waystones e progresso seguro antes de se especializar com Atlas Master em uma única mecânica lucrativa.Biblioteca de patches
Grandes Atualizações
PatchLançamento do Early Access do Path of Exile 2 0.1.0: 6 Classes, 12 Ascendências, 3 Atos e Como Ele Difere do AtualO Path of Exile 2 entrou em Early Access em 2024-12-06 com seis classes base, doze ascendências, uma campanha de três atos e um endgame independente. Esta página explica exatamente o que o 0.1.0 entregou, por que as builds do Dia 1 não correspondem mais ao cliente atual e quais sistemas foram substituídos posteriormente pelas versões 0.2 a 0.5.
PatchPath of Exile 2 0.1.0 Atlas & Endgame Baseline: Como Funcionavam os Mapas Originais, Waystones e Mecânicas de LigaNo 0.1.0 o endgame era um Atlas of Worlds independente com Waystones, Towers, Tablets e Citadels, além de Breach, Expedition, Ritual e Delirium nos mapas. Esta página registra exatamente o que o endgame original trazia e quais partes foram reescritas por patches posteriores.
PatchPoE2 0.1.0 Linha de Base das Provas de Ascendência: Prova de Sekhemas e Prova do Caos no LançamentoNo 0.1.0, as ascendências eram conquistadas sobrevivendo à Prova de Sekhemas (uma provação baseada em Honour) e à Prova do Caos. Esta página registra exatamente como o sistema de provas original funcionava e como patches posteriores o alteraram.