On this page
- Resposta rápida
- Propriedades de habilidade
- Requisitos e configuração
- Mecânica central
- O que escala cada componente
- Prioridades de apoio
- Regras de compatibilidade de suporte
- Mapeamento da rotação
- Rotação de chefes
- Casos de uso de construção
- Solução de problemas
- Erros comuns
- Perguntas frequentes
- Guia em vídeo
- Fontes e verificação
- Histórico de revisões
Resposta rápida
Conjure Tornado por cima do pack ou caminho do chefe, depois dê a ele uma superfície elemental no chão quando a build quiser o debuff correspondente e dano elemental extra.
A habilidade é um controle persistente e dano ao longo do fuso temporal. Não é um projétil e não deve ser escalado como o Tornado Shot.
Propriedades de habilidade
- Nível gema
- 11
- Uma habilidade ativa de Força/Inteligência.
- Duração da base
- 8 segundos
- Qualidade pode aumentar a duração e aumentar o limite de Tornado.
- Raio de base
- 3 metros
- Modificadores de área mudam a cobertura, mas não substituem a posição correta.
- Limite base
- 1 Tornado
- A qualidade pode permitir tornados adicionais.
- Modelo de dano
- Dano físico não relacionado a doenças ao longo do tempo
- Modificadores de dano de magia se aplicam ao dano de debuff ao longo do tempo.
- Interação elementar
- Absorve terreno elemental aliado
- O Tornado copia o debuff dessa superfície e ganha dano do elemento correspondente.
Requisitos e configuração
- Precisa de Força e Inteligência suficientes para o nível da gema escolhida.
- Funciona melhor quando outra habilidade cria de forma confiável fogo, frio ou solo de raio.
- Exige que o alvo permaneça dentro ou próximo à tempestade em movimento tempo suficiente para que a escala de duração faça diferença.
Mecânica central
Tornado cria uma tempestade em movimento que puxa inimigos próximos e causa dano físico ao longo do tempo. Como o dano é um debuff e não uma sequência de acertos, bônus apenas de acerto, modificadores de golpe crítico e efeitos ao acertar não escalam seu componente físico básico.
Quando o Tornado se sobrepõe a uma superfície terrestre elemental aliada, ele absorve essa superfície. Os inimigos dentro recebem o debuff da superfície absorvida, e a tempestade adiciona dano desse elemento. Escolha o efeito solo para o plano de dano da build em vez de tentar manter todos os elementos.
O controle da tempestade é mais forte quando colocado um pouco à frente dos inimigos em movimento. Lançar atrás de um pack desperdiça tanto a força quanto a duração.
O que escala cada componente
| Componente | Investimento útil | Armadilha comum |
|---|---|---|
| DoT Físico | Dano de Magia, dano físico, dano ao longo do tempo | Golpe crítico, dano de ataque, dano de projétil |
| Elemento absorvido | Combinando dano elemental e genérico quando aplicável | Um elemento diferente que a build não escala |
| Cobertura | Área de efeito, duração, limite adicional de tornados | Recasts repetidos que substituem uma tempestade bem posicionada |
| Controle | Posicionamento e tempo de puxada | Suportes de danos brutos que reduzem a cobertura prática |
Prioridades de apoio
- Duração Prolongada
- Core
- Estende o tempo de atividade de dano, puxão e absorção do solo; Mais forte quando os inimigos permanecem na área.
- Área Ampliada
- Core
- Melhora a cobertura da mochila e facilita a absorção superficial.
- Brutalidade
- Situational
- Forte para uma versão puramente física, mas desativa o valor do dano elemental; Não use em um ambiente focado em absorção.
- Exposição Potente
- Situational
- Útil apenas quando o ground absorvido aplica Exposure que a build pode explorar.
- Eficiência
- Optional
- Ajuda no custo de mana em alto nível quando é necessário colocar repetidamente.
Regras de compatibilidade de suporte
Escolha suportes para o componente que realmente causa dano na build. Um suporte pode ser tecnicamente compatível enquanto enfraquece posicionamento, velocidade, conversão ou outro componente.
- Teste novamente a velocidade, duração e área do projétil após trocar os suportes.
- Não infira o comportamento de suporte apenas pelo efeito visual.
- Mantenha um soquete flexível para necessidades de mapeamento ou bossing.
Mapeamento da rotação
Crie o solo elemental desejado no caminho do próximo grupo, lance Tornado para que ele sobreponha à superfície, depois se mova junto com a tempestade em vez de relançar em todos os monstros sobreviventes.
Em mapas abertos, lidere o grupo. Em mapas estreitos, coloque a tempestade em portas ou cantos onde o puxão pode agrupar inimigos sem arrastar o jogador para o perigo.
Rotação de chefes
Coloque o Tornado depois que o chefe iniciar uma animação, depois atualize a superfície do chão somente quando ela expirar ou quando o chefe se mudar. A duração só vale se a tempestade permanecer no alvo.
Para chefes altamente móveis, use janelas de dano mais curtas e priorize área ou limite extra qualidade por um longo período teórico que nunca conecte.
Casos de uso de construção
- Conjuradores de dano físico ao longo do tempo que precisam ser agrupados.
- Builds elemental-ground que querem carregar um debuff de superfície através de um encontro em movimento.
- Configurações orientadas para suporte que valorizam mais o pull e controle do que o dano isolado do Tornado.
Solução de problemas
- O Tornado causa pouco danoConfirme que a build escala dano não relacionado a doença ao longo do tempo e do elemento pretendido, não dano de acerto.Verifique se o alvo permanece dentro do raio.
- A interação com o solo é inconsistenteCrie a superfície primeiro e coloque o Tornado diretamente sobre ela.Verifique se o terreno está aliado e ainda ativo.
- A limpeza parece mais lenta após adicionar duraçãoDuração extra não pode corrigir a direção ruim do percurso.Tente área, limite qualidade ou coloque melhor antes de adicionar mais duração.
Erros comuns
- Escalar o dano de golpe crítico ou projétil porque o visual parece um projétil de magia.
- Usar Brutalidade esperando que o dano elemental absorvido continue sendo valioso.
- Lançando a tempestade atrás dos inimigos em vez de em sua rota.
- Atualizar cedo demais e substituir a duração útil por outro período de viagem.
Perguntas frequentes
O Tornado bate?
Seu componente físico listado é o dano ao longo do tempo, então modificadores de apenas acerto e críticos não são a base da habilidade.
Ele consegue absorver mais de um elemento?
O banco de dados lista dano para cada tipo elemental absorvido, mas builds práticas devem planejar em torno dos efeitos do solo que podem criar e escalar de forma confiável.
Brutalidade é sempre a melhor?
Não. Ele se adequa a uma versão puramente física, mas entra em conflito com a identidade elemental-ground.
Por que usar a duração?
Isso aumenta o tempo que a tempestade pode puxar, causar dano e carregar o debuff absorvido, desde que os alvos permaneçam por perto.
É igual a Tornado Shot?
Não. Tornado é uma tempestade persistente baseada em feitiços; Tornado Shot é uma interação de ataque separada.
Guia em vídeo
Guia de Tornados PoE2
Tornado — absorção do solo, limites e rotações (PoE2 0,5)
Guia de gameplay mostrando posicionamento de Tornado, absorção elemental do solo e mapeamento/rotação de chefes.
What to watch for: Observe a posição da tempestade e o tempo de absorção do solo.
Open source ↗Fontes e verificação
Etiquetas de corrente, duração, raio, limite, qualidade e comportamento de absorção do solo.
Histórico de revisões
- Expandi a página de habilidades com propriedades mecânicas atuais, escalonamento de componentes, rotações, regras de compatibilidade e solução de problemas baseada em sintomas.
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