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Tornado: chão elemental, limite e dano degenerativo

Tornado cria uma tempestade de dano físico degenerativo que puxa inimigos e absorve chão elemental para adicionar o elemento correspondente.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
Tempestade Tornado criada por uma build Acolyte of Chayula
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  1. Resposta rápida
  2. Propriedades de habilidade
  3. Requisitos e configuração
  4. Mecânica central
  5. O que escala cada componente
  6. Prioridades de apoio
  7. Regras de compatibilidade de suporte
  8. Mapeamento da rotação
  9. Rotação de chefes
  10. Casos de uso de construção
  11. Solução de problemas
  12. Erros comuns
  13. Perguntas frequentes
  14. Guia em vídeo
  15. Fontes e verificação
  16. Histórico de revisões

Resposta rápida

Conjure Tornado por cima do pack ou caminho do chefe, depois dê a ele uma superfície elemental no chão quando a build quiser o debuff correspondente e dano elemental extra.

A habilidade é um controle persistente e dano ao longo do fuso temporal. Não é um projétil e não deve ser escalado como o Tornado Shot.

Propriedades de habilidade

Nível gema
11
Uma habilidade ativa de Força/Inteligência.
Duração da base
8 segundos
Qualidade pode aumentar a duração e aumentar o limite de Tornado.
Raio de base
3 metros
Modificadores de área mudam a cobertura, mas não substituem a posição correta.
Limite base
1 Tornado
A qualidade pode permitir tornados adicionais.
Modelo de dano
Dano físico não relacionado a doenças ao longo do tempo
Modificadores de dano de magia se aplicam ao dano de debuff ao longo do tempo.
Interação elementar
Absorve terreno elemental aliado
O Tornado copia o debuff dessa superfície e ganha dano do elemento correspondente.

Requisitos e configuração

  • Precisa de Força e Inteligência suficientes para o nível da gema escolhida.
  • Funciona melhor quando outra habilidade cria de forma confiável fogo, frio ou solo de raio.
  • Exige que o alvo permaneça dentro ou próximo à tempestade em movimento tempo suficiente para que a escala de duração faça diferença.

Mecânica central

Tornado cria uma tempestade em movimento que puxa inimigos próximos e causa dano físico ao longo do tempo. Como o dano é um debuff e não uma sequência de acertos, bônus apenas de acerto, modificadores de golpe crítico e efeitos ao acertar não escalam seu componente físico básico.

Quando o Tornado se sobrepõe a uma superfície terrestre elemental aliada, ele absorve essa superfície. Os inimigos dentro recebem o debuff da superfície absorvida, e a tempestade adiciona dano desse elemento. Escolha o efeito solo para o plano de dano da build em vez de tentar manter todos os elementos.

O controle da tempestade é mais forte quando colocado um pouco à frente dos inimigos em movimento. Lançar atrás de um pack desperdiça tanto a força quanto a duração.

O que escala cada componente

ComponenteInvestimento útilArmadilha comum
DoT FísicoDano de Magia, dano físico, dano ao longo do tempoGolpe crítico, dano de ataque, dano de projétil
Elemento absorvidoCombinando dano elemental e genérico quando aplicávelUm elemento diferente que a build não escala
CoberturaÁrea de efeito, duração, limite adicional de tornadosRecasts repetidos que substituem uma tempestade bem posicionada
ControlePosicionamento e tempo de puxadaSuportes de danos brutos que reduzem a cobertura prática

Prioridades de apoio

Duração Prolongada
Core
Estende o tempo de atividade de dano, puxão e absorção do solo; Mais forte quando os inimigos permanecem na área.
Área Ampliada
Core
Melhora a cobertura da mochila e facilita a absorção superficial.
Brutalidade
Situational
Forte para uma versão puramente física, mas desativa o valor do dano elemental; Não use em um ambiente focado em absorção.
Exposição Potente
Situational
Útil apenas quando o ground absorvido aplica Exposure que a build pode explorar.
Eficiência
Optional
Ajuda no custo de mana em alto nível quando é necessário colocar repetidamente.

Regras de compatibilidade de suporte

Escolha suportes para o componente que realmente causa dano na build. Um suporte pode ser tecnicamente compatível enquanto enfraquece posicionamento, velocidade, conversão ou outro componente.

  • Teste novamente a velocidade, duração e área do projétil após trocar os suportes.
  • Não infira o comportamento de suporte apenas pelo efeito visual.
  • Mantenha um soquete flexível para necessidades de mapeamento ou bossing.

Mapeamento da rotação

Crie o solo elemental desejado no caminho do próximo grupo, lance Tornado para que ele sobreponha à superfície, depois se mova junto com a tempestade em vez de relançar em todos os monstros sobreviventes.

Em mapas abertos, lidere o grupo. Em mapas estreitos, coloque a tempestade em portas ou cantos onde o puxão pode agrupar inimigos sem arrastar o jogador para o perigo.

Rotação de chefes

Coloque o Tornado depois que o chefe iniciar uma animação, depois atualize a superfície do chão somente quando ela expirar ou quando o chefe se mudar. A duração só vale se a tempestade permanecer no alvo.

Para chefes altamente móveis, use janelas de dano mais curtas e priorize área ou limite extra qualidade por um longo período teórico que nunca conecte.

Casos de uso de construção

  • Conjuradores de dano físico ao longo do tempo que precisam ser agrupados.
  • Builds elemental-ground que querem carregar um debuff de superfície através de um encontro em movimento.
  • Configurações orientadas para suporte que valorizam mais o pull e controle do que o dano isolado do Tornado.

Solução de problemas

  1. O Tornado causa pouco danoConfirme que a build escala dano não relacionado a doença ao longo do tempo e do elemento pretendido, não dano de acerto.Verifique se o alvo permanece dentro do raio.
  2. A interação com o solo é inconsistenteCrie a superfície primeiro e coloque o Tornado diretamente sobre ela.Verifique se o terreno está aliado e ainda ativo.
  3. A limpeza parece mais lenta após adicionar duraçãoDuração extra não pode corrigir a direção ruim do percurso.Tente área, limite qualidade ou coloque melhor antes de adicionar mais duração.

Erros comuns

  • Escalar o dano de golpe crítico ou projétil porque o visual parece um projétil de magia.
  • Usar Brutalidade esperando que o dano elemental absorvido continue sendo valioso.
  • Lançando a tempestade atrás dos inimigos em vez de em sua rota.
  • Atualizar cedo demais e substituir a duração útil por outro período de viagem.

Perguntas frequentes

O Tornado bate?

Seu componente físico listado é o dano ao longo do tempo, então modificadores de apenas acerto e críticos não são a base da habilidade.

Ele consegue absorver mais de um elemento?

O banco de dados lista dano para cada tipo elemental absorvido, mas builds práticas devem planejar em torno dos efeitos do solo que podem criar e escalar de forma confiável.

Brutalidade é sempre a melhor?

Não. Ele se adequa a uma versão puramente física, mas entra em conflito com a identidade elemental-ground.

Por que usar a duração?

Isso aumenta o tempo que a tempestade pode puxar, causar dano e carregar o debuff absorvido, desde que os alvos permaneçam por perto.

É igual a Tornado Shot?

Não. Tornado é uma tempestade persistente baseada em feitiços; Tornado Shot é uma interação de ataque separada.

Guia em vídeo

Guia de Tornados PoE2

Tornado — absorção do solo, limites e rotações (PoE2 0,5)

Guia de gameplay mostrando posicionamento de Tornado, absorção elemental do solo e mapeamento/rotação de chefes.

What to watch for: Observe a posição da tempestade e o tempo de absorção do solo.

Open source

Fontes e verificação

Banco de dados de habilidades

Etiquetas de corrente, duração, raio, limite, qualidade e comportamento de absorção do solo.

Histórico de revisões

    • Expandi a página de habilidades com propriedades mecânicas atuais, escalonamento de componentes, rotações, regras de compatibilidade e solução de problemas baseada em sintomas.

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