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Lightning Spear: divisão com Frenzy Charge, raios e shock

Lightning Spear libera 5 raios ao acertar; com Frenzy Charge, consome uma carga e divide a lança principal para 3 alvos.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-11
Amazon lançando Lightning Spear
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  1. Resposta rápida
  2. Propriedades de habilidade
  3. Requisitos e configuração
  4. Mecânica central
  5. O que escala cada componente
  6. Prioridades de apoio
  7. Regras de compatibilidade de suporte
  8. Mapeamento da rotação
  9. Rotação de chefes
  10. Casos de uso de construção
  11. Solução de problemas
  12. Erros comuns
  13. Perguntas frequentes
  14. Guia em vídeo
  15. Fontes e verificação
  16. Histórico de revisões

Resposta rápida

Jogue a lança principal em um alvo prioritário ou de mochila. Ao impactar, libera cinco raios; com uma Carga Frenética, a lança principal se divide em direção a três alvos antes que cada cópia exploda.

Construa em torno do tempo de carga para mapear a cobertura, mas não assuma que o benefício da carga consumida é um multiplicador bruto de alvo único em todas as arenas.

Propriedades de habilidade

Nível gema
3
Um ataque de lança de Destreza.
Velocidade de ataque
60% da base
A animação deliberada torna o tempo e o posicionamento importantes.
Conversão principal
80% físico até raios
A lança principal mantém uma parte física.
Conversão de ferrolho
100% físico até o raio
Os raios secundários são totalmente relâmpago.
Parafusos secundários
5
Qualidade pode adicionar parafusos.
Efeito Carga Frenética
Divide a lança principal em direção a 3 alvos
A carga muda a cobertura e cria múltiplas origens de rajada.
Choque
Lança principal 100% mais chance; Raios: 200% mais chance
A confiabilidade dos choques é uma identidade central, não prova de um aumento fixo de dano.

Requisitos e configuração

  • Requer uma lança e Destreza suficiente.
  • O jogo focado em carga precisa de um gerador confiável de Frenesi de Carga antes que a Lança Relâmpago os consuma.
  • Modificadores na contagem de projéteis afetam o máximo de raios secundários, não todas as partes do comportamento da lança principal.

Mecânica central

A lança principal é um ataque de projétil com conversão parcial de raio. Quando atinge, os virotes secundários atingem inimigos a menos de cinco metros. A própria lança não pode perfurar, bifurcar, encadear ou retornar, enquanto as regras de projétil secundário devem ser avaliadas separadamente.

Consumir uma Carga Frenética faz com que a lança principal se divida em direção a três alvos no impacto. Isso é principalmente um multiplicador de cobertura; Em um chefe solitário, o número de alvos divididos válidos e posições de explosão determina o benefício real.

A habilidade tem chance de choque aumentada em ambas as camadas. Ajuste o dano da arma, a precisão do ataque e os efeitos de relâmpago antes de adicionar uma técnica elaborada de carga.

O que escala cada componente

ComponenteInvestimento útilArmadilha comum
Lança principal80% de conversão, exame físico parcialNão pode perfurar, garfar, fazer corrente ou retornar
Relâmpagos100% de conversão, cinco projéteis baseMire inimigos a menos de cinco metros
Sem Carga de FreniOrigem de um burstConsistente e barato
Carga Frenética consumidaDivisões em direção a três alvosMelhor em grupos ou encontros com múltiplos alvos
Projéteis adicionaisAumenta a contagem máxima de ferrolhosNão transforma a lança principal em multishot genérico

Prioridades de apoio

Maestria do Relâmpago
Core
Melhora uma versão de lightning focado depois que a conversão é compreendida.
Ataques Rápidos
Core
Compensa a velocidade de ataque de 60% da base quando a segurança de mana e animação permitem.
Área Ampliada
Core
Melhora a cobertura de rajada ao redor dos pontos de impacto.
Profusão de Carga
Situational
Útil apenas se estabilizar materialmente a geração de Frenzy Charge.
Corrente
Situational
Avalie em relação à compatibilidade real do ferrolho secundário; não pode mudar a restrição explícita da lança principal.

Regras de compatibilidade de suporte

Escolha suportes para o componente que realmente causa dano na build. Um suporte pode ser tecnicamente compatível enquanto enfraquece posicionamento, velocidade, conversão ou outro componente.

  • Teste novamente a velocidade, duração e área do projétil após trocar os suportes.
  • Não infira o comportamento de suporte apenas pelo efeito visual.
  • Mantenha um soquete flexível para necessidades de mapeamento ou bossing.

Mapeamento da rotação

Gerar uma Carga Frenética antes de grupos densos, mirar a lança principal em um alvo central e deixar a divisão criar várias origens de virote. Não consuma cargas em dispersos isolados se a próxima matilha precisar.

O ataque enquanto se move é suportado, mas o multiplicador de baixa velocidade de ataque ainda cria comprometimento. Arremesse do lado de um grupo em vez de diretamente em inimigos corpo a corpo que vêm.

Rotação de chefes

Contra um chefe único, priorize dano da arma, precisão, choque e janelas de ataque seguro. Uma Carga Frenética pode adicionar menos do que em um pacote se não houver alvos divididos adicionais.

Guarde cargas para fases adicionais ou mecânicas que criem múltiplos alvos. Consumi-los repetidamente sem divisões úteis pode enfraquecer outra habilidade dependente de carga.

Casos de uso de construção

  • Mapeadores de lança que querem limpar áreas guiadas por carga.
  • Ataque relâmpago constrói que valoriza a aplicação de choques fortes.
  • Configurações híbridas combinando a limpeza de Lança Relâmpago com uma habilidade dedicada de lança para alvo único.

Solução de problemas

  1. A versão de carga não melhora chefesVerifique se existem alvos divididos válidos.Use a carga para fases de adição e escale o impacto principal para um chefe solitário.
  2. A limpeza deixa inimigos para trásMire no centro do grupo e aumente a contagem ou área de virotes.Gerar cargas antes do grupo, não depois dele.
  3. O ataque parece inseguroAdicione velocidade de ataque dentro dos limites de mana.Arremesse de longe e evite iniciar a animação durante um telégrafo de chefe.

Erros comuns

  • Assumindo que a lança principal possa perfurar ou encadear apesar da restrição explícita.
  • Gastando Cargas de Frenesi em inimigos isolados.
  • Ignorando a precisão porque os virotes secundários parecem feitiços.
  • Empilhar a contagem de projéteis sem confirmar qual componente recebe.

Perguntas frequentes

O que faz uma Frenzy Charge?

Faz a lança principal se dividir em direção a três alvos antes das rajadas resultantes.

A lança principal consegue encadear?

Não. O texto atual da habilidade impede explicitamente que a lança perfure, bifurque, encadeie ou retorne.

Projéteis extras adicionam lanças principais?

O texto atual diz que modificadores de contagem de projéteis afetam o número máximo de projéteis de raio.

A habilidade é totalmente relâmpago?

Os parafusos secundários são: A lança principal converte 80% do dano físico.

Por que combinar com outra habilidade de chefe?

Sua divisão de carga é mais forte em grupos, então uma habilidade dedicada a alvo único pode ser mais eficiente contra chefes solitários.

Guia em vídeo

Guia da Lança Relâmpago PoE2

Lança Relâmpago — fúria de bola, projéteis de raio e choque (PoE2 0.5)

Guia que aborda a Lança Relâmpago com a divisão da bola-fúria, comportamento de projéteis de raio e tempo de atividade de choque.

What to watch for: Observe a racha da bola-fúria e o padrão de projétil.

Open source

Fontes e verificação

Banco de dados de habilidades

Conversão de corrente, contagem de virotes, divisão de carga, restrições de qualidade e projéteis.

Histórico de revisões

    • Expandi a página de habilidades com propriedades mecânicas atuais, escalonamento de componentes, rotações, regras de compatibilidade e solução de problemas baseada em sintomas.

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