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- Respostas diretas
- Definições
- O que acontece em uma única colisão
- Matriz de pareamento de comportamentos
- Cadeia de inimigo vs cadeia de terreno
- Exemplos práticos
- Velocidade de limpeza vs chefes
- Habilidades e itens que proíbem comportamentos
- Erros comuns
- Pontos de confusão comuns
- Guia em vídeo
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
- Registro de alterações
QUICK ANSWER
Respostas diretas
Qual é a ordem de prioridade de colisão dos comportamentos de projétil?
Sempre que um projétil colide, ele verifica seus comportamentos restantes nesta prioridade: Split, depois Perfuração, depois Bifurcação, depois Cadeia, depois Retorno. Apenas um comportamento pode ocorrer em uma única colisão, então o primeiro que ainda estiver disponível vence.
Um projétil pode Perfurar e Bifurcar ou Cadear no mesmo acerto?
Não. Apenas um comportamento se aplica por colisão. Um projétil que Perfura não Bifurca nem Cadeia a partir daquele inimigo; a Cadeia a partir de inimigos só se torna possível depois que a Perfuração e a Bifurcação são esgotadas.
Todas as habilidades de projétil suportam os quatro comportamentos?
Não. Algumas habilidades ou itens proíbem explicitamente um comportamento. Por exemplo, Lightning Arrow não pode Cadear (incluindo a partir do terreno), e Freezing Pulse Perfura todos os alvos, então não pode Bifurcar. Leia sempre o tooltip da habilidade.
O Retorno permite que um projétil atinja o mesmo inimigo novamente?
Diferente dos outros comportamentos, o Retorno permite uma colisão extra por conjunto simultâneo contra alvos que já foram atingidos. Um projétil normalmente Retorna apenas uma vez.
OVERVIEW
Definições
Comportamentos de projétil são propriedades especiais que um projétil pode carregar. Eles decidem o que acontece quando o projétil atinge um inimigo ou um obstáculo em vez de simplesmente parar. Quatro deles são o foco deste guia: Perfuração, Bifurcação, Cadeia e Retorno. Um quinto, o Split, compartilha o mesmo sistema de prioridade e é descrito para completude.
Esses comportamentos normalmente são adicionados por gemas de suporte (Pierce Support, Fork Support, Chain Support, Returning Projectiles Support), mas também podem vir do próprio texto de uma habilidade, de itens únicos ou de passivas. Nem todos são compatíveis em um único acerto — apenas um é resolvido por colisão.
- Projétil: uma entidade que viaja de forma independente até colidir com um inimigo, um obstáculo ou atingir seu limite de trajeto (cerca de 15 metros).
- Perfuração (Pierce): o projétil atravessa o inimigo atingido e continua em sua trajetória original. Isso ainda conta como um acerto.
- Bifurcação (Fork): o projétil se divide em dois projéteis idênticos que viajam em direções opostas a 60 e -60 graus em relação ao caminho original.
- Cadeia (Chain): o projétil é redirecionado para outro inimigo próximo após colidir, até um número de vezes.
- Retorno (Return): o projétil viaja de volta em direção à sua origem após atingir o fim de seu trajeto.
- Split: o projétil se divide em vários projéteis de auto-alvo (maior prioridade; apenas uma vez).
REFERENCE TABLE
O que acontece em uma única colisão
Prioridade que o jogo usa em cada colisão. Ele verifica os comportamentos de cima para baixo e aplica o primeiro que o projétil ainda tiver disponível. Apenas uma linha é usada por colisão.
| Passo | Na colisão | O que acontece | Nota |
|---|---|---|---|
| 1. Split | O projétil verifica se ainda pode realizar Split | Ele se divide em projéteis de auto-alvo e a colisão é consumida | Maior prioridade; um projétil só pode realizar Split uma vez |
| 2. Pierce | Se o Split está esgotado, ele verifica a Perfuração | Atravessa o alvo e mantém sua trajetória original | Conta como acerto; não muda direção nem velocidade; consome uma contagem de Perfuração |
| 3. Fork | Se nem Split nem Perfuração se aplicam aqui, ele verifica a Bifurcação | Se divide em dois projéteis a 60 e -60 graus em relação ao caminho | Apenas uma bifurcação, a menos que seja Awakened Fork Support; um acerto perfurante não bifurca |
| 4. Chain | Se ainda nada foi aplicado, ele verifica a Cadeia | Redireciona para outro inimigo em até cerca de 6 metros | Aplicada por último entre os comportamentos que miram inimigos; o mesmo inimigo não é atingido duas vezes em uma Cadeia |
| 5. Return | Se nada mais se aplica, ou ao fim do trajeto | O projétil segue de volta em direção à sua origem | Menor prioridade; normalmente uma vez; permite um acerto extra em alvos já atingidos |
Esta prioridade é a regra global no Path of Exile 2. Habilidades específicas ou itens únicos podem substituir parte dela (por exemplo, forçando Bifurcação antes de Perfuração), então nunca presuma que o caso especial de uma única habilidade é a ordem universal.
REFERENCE TABLE
Matriz de pareamento de comportamentos
Quais comportamentos podem se combinar, e como. 'Por colisão' significa em um único acerto; vários comportamentos ainda podem aparecer ao longo de toda a trajetória do projétil.
| Pareamento | Possível? | Resultado |
|---|---|---|
| Perfuração + Bifurcação | Não no mesmo acerto | Mutuamente exclusivos por colisão. Um projétil perfurante não bifurca naquele acerto; a Bifurcação só acontece depois que a Perfuração é consumida (ou nunca, se ele perfura todos os alvos). |
| Perfuração + Cadeia (de inimigo) | Não no mesmo acerto | Um projétil que pode Perfurar não cadeia a partir de inimigos. Ele pode cadear a partir do terreno após perfurar. |
| Bifurcação + Cadeia (de inimigo) | Não no mesmo acerto | A Bifurcação consome a colisão. Depois que os projéteis bifurcados seguem viagem, eles podem cadear a partir do terreno; a cadeia de inimigos segue apenas quando o trajeto deles termina. |
| Bifurcação + Retorno | Sim | Projéteis bifurcados podem Retornar em direção à origem ao fim de seu trajeto. |
| Perfuração + Retorno | Sim | Após perfurar, o projétil pode Retornar. Alguns itens únicos exigem uma condição de perfuração antes que o Retorno seja acionado. |
| Cadeia + Retorno | Sim | Quando a cadeia termina, o Retorno pode ser acionado e trazer o projétil de volta. |
| Split + Perfuração + Bifurcação + Cadeia + Retorno | Sim (em ordem de prioridade) | O Split tem prioridade máxima e pode ser seguido pelo resto em sequência ao longo de todo o caminho do projétil. |
A prevenção de shotgun ainda se aplica: quando vários projéteis são criados de uma vez, apenas um pode colidir com o mesmo alvo, então as cópias extras podem atravessar sem acertar.
REFERENCE TABLE
Cadeia de inimigo vs cadeia de terreno
A Cadeia que mira inimigos e a Cadeia que mira terreno/objetos são sistemas separados com regras diferentes. Não os confunda.
| Fonte de disparo | Cadeia a partir de | Notas |
|---|---|---|
| Colisão com inimigo, projétil pode Perfurar ou Bifurcar | NÃO cadeia a partir de inimigo | Apenas um comportamento por colisão. Se ele perfura ou bifurca, a cadeia de inimigo é ignorada. |
| Colisão com inimigo, sem Perfuração/Bifurcação restantes | Cadeia a partir de inimigo | Redireciona para outro inimigo em até cerca de 6 metros; o mesmo inimigo não é mirado duas vezes em uma Cadeia. |
| Terreno, parede ou obstáculo | Cadeia a partir de terreno | Por padrão apenas uma vez, salvo indicação em contrário. A chance de cader a partir de terreno é aditiva. Pode ocorrer após perfurar ou bifurcar um inimigo. |
| Habilidade que não pode cadear (ex.: Lightning Arrow) | Tampouco cadeia a partir de terreno | Algumas habilidades têm a cadeia proibida por completo, incluindo a partir de terreno. Isso foi corrigido como um bug para Lightning Arrow no patch 0.2.0. |
Os projéteis têm uma distância base de cadeia de cerca de 6 metros; outros efeitos (não projéteis) cadeiam a partir de cerca de 4 metros.
REFERENCE TABLE
Exemplos práticos
Casos qualitativos mostrando como a ordem de prioridade e a disponibilidade de alvos mudam o resultado. Nenhum número exato é indicado porque os valores de suporte são sensíveis à versão.
| Caso | Configuração | Resultado |
|---|---|---|
| Linha reta de monstros | Cinco inimigos em fila; o projétil tem Perfuração e Cadeia | O projétil primeiro Perfura através da linha (Perfuração vence a Cadeia). Depois que a Perfuração é consumida e não há mais inimigos no caminho, ele pode cadear a partir do terreno ou simplesmente terminar. A Cadeia a partir de inimigos não é acionada enquanto ele ainda pode Perfurar. |
| Quicada na parede | Um inimigo perto de uma parede; o projétil tem % de chance de cadear a partir do terreno | Ao atingir o inimigo sem Perfuração/Bifurcação restantes, o projétil pode cadear na parede para um segundo inimigo. A cadeia de terreno acontece no máximo uma vez por padrão e sua chance é aditiva. |
| Chefe, alvo único | Um chefe; o projétil tem Bifurcação, Cadeia e Retorno | Sem outro alvo por perto, Bifurcação e Cadeia não encontram para onde redirecionar e seguem viagem. O Retorno pode adicionar uma colisão extra contra o chefe (o único alvo já atingido), tornando o Retorno o mais útil dos quatro aqui. |
Estes são exemplos didáticos do sistema de prioridade. As contagens exatas de Perfuração/Cadeia e o dano vêm do tooltip atual do jogo.
DIAGNOSTIC
Velocidade de limpeza vs chefes
Escolha o tipo de encontro para o qual você está construindo. A ferramenta aponta para os suportes que realmente ajudam.
OVERVIEW
Habilidades e itens que proíbem comportamentos
Nem toda habilidade de projétil pode usar os quatro comportamentos. Algumas habilidades ou itens proíbem explicitamente um deles, e a regra está escrita no texto da habilidade ou do item. Leia sempre o tooltip antes de presumir que um suporte funcionará.
Em geral, um comportamento é proibido quando o texto diz que o projétil 'não pode Perfurar / Bifurcar / Cadear / Retornar', ou quando a habilidade já tem um comportamento embutido que bloqueia outro (por exemplo, uma habilidade que Perfura todos os alvos não pode Bifurcar em um acerto que atravessa).
- Lightning Arrow: não pode Cadear, incluindo a partir do terreno (corrigido como bug no patch 0.2.0).
- Freezing Pulse: os projéteis Perfuram todos os alvos, então não podem Bifurcar.
- Spectral Throw: os projéteis Retornam e se comportam como perfurantes, então a Bifurcação não se aplica em seus acertos.
- Alguns itens únicos (por exemplo, o anel Snakepit) impedem que projéteis de magia Perfurem ou Cadeiem dependendo do encaixe.
- Efeitos de Ascendancy ou passivas também podem conceder ou remover um comportamento; o tooltip é a fonte da verdade.
COMMON MISTAKES
Erros comuns
A maior parte dos problemas de projétil vem do mal-entendimento da ordem de prioridade e da regra de um-comportamento-por-colisão, e não de rolamentos ruins. Fique atento a estes antes de culpar o jogo.
- Cadeia 'não dispara': o projétil também pode Perfurar ou Bifurcar, então a cadeia de inimigo é ignorada; ou não há inimigo válido dentro da distância de cadeia; ou a habilidade não pode cadear de forma alguma.
- Projétil 'desaparece': ele esgotou os comportamentos e seguiu viagem. Bifurcação e Cadeia precisam de um alvo secundário válido; caso contrário, o projétil simplesmente expira no limite de seu trajeto.
- Retorno 'não causa dano': a prevenção de shotgun significa que um projétil em retorno recebe apenas uma colisão extra por conjunto em alvos já atingidos; outros retornos atravessam sem colidir.
- Pressupor que toda habilidade de projétil suporta os quatro comportamentos — verifique o tooltip por 'não pode Perfurar/Bifurcar/Cadear/Retornar'.
- Confundir Cadeia de inimigo com Cadeia de terreno — elas seguem regras e limites diferentes.
- Misturar Bifurcação (dois a mais/menos 60 graus) com Split (cópias de auto-alvo) e com Projectile Count (mais projéteis separados).
CARD GRID
Pontos de confusão comuns
Confusões parafraseadas que os jogadores costumam levantar sobre comportamentos de projétil.
A Cadeia parece fraca em chefes
Os jogadores esperam que a Cadeia adicione dano a um chefe solitário, mas a Cadeia precisa de outro inimigo para redirecionar. Em um alvo único, ela quase não faz nada, que é o ponto central do vídeo guia citado.
Por que a Cadeia Pode Ser Pior do que Você ImaginaPerfuração e Bifurcação juntas
Muitos presumem que uma gema pode tanto Perfurar quanto Bifurcar no mesmo acerto. Apenas um comportamento é resolvido por colisão, então um acerto perfurante não bifurca.
Lightning Arrow ainda cadeia
Alguns jogadores acreditavam que Lightning Arrow podia cadear a partir do terreno. O patch 0.2.0 corrigiu para que a habilidade não possa cadear de forma alguma, incluindo a partir do terreno.
Retorno atingindo o mesmo inimigo
Os jogadores se surpreendem quando um projétil em retorno atinge um inimigo já atingido novamente. O Retorno permite unicamente uma colisão extra por conjunto em alvos já atingidos.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guia em vídeo
Last Protagonist
PoE 2 - Por que a Cadeia Pode Ser Pior do que Você Imagina [Patch 0.2]
Uma análise da comunidade sobre quando a Cadeia ajuda na velocidade de limpeza e quando desperdiça valor em alvos únicos, além de como os suportes de projétil se comparam no Path of Exile 2.
What to watch for: A Cadeia brilha contra grupos, mas adiciona pouco a um chefe solitário; escolha Fork/Chain para limpeza e Pierce/Return para alvos únicos com base na ordem de prioridade de colisão.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Perguntas frequentes
Toda habilidade de projétil pode usar Perfuração, Bifurcação, Cadeia e Retorno?
Não. Algumas habilidades ou itens proíbem explicitamente um comportamento. Lightning Arrow não pode Cadear (incluindo a partir do terreno), e Freezing Pulse Perfura todos os alvos, então não pode Bifurcar. Leia o tooltip da habilidade por 'não pode Perfurar/Bifurcar/Cadear/Retornar'.
Qual é a ordem de prioridade quando um projétil colide?
O jogo verifica Split, depois Perfuração, depois Bifurcação, depois Cadeia, depois Retorno. Apenas um desses comportamentos ocorre em uma única colisão, então o primeiro que o projétil ainda tiver disponível vence.
A Cadeia a partir de inimigos funciona igual à Cadeia a partir de terreno?
Não. Se o projétil pode Perfurar ou Bifurcar, ele não cadeia a partir de inimigos, mas pode cadear a partir do terreno em seguida (e apenas uma vez por padrão). Algumas habilidades também não podem cadear a partir do terreno.
O Retorno atinge o mesmo inimigo novamente?
Sim. Diferente dos outros comportamentos, o Retorno permite uma colisão extra por conjunto simultâneo contra alvos que já foram atingidos. Um projétil normalmente Retorna apenas uma vez.
Qual é a distância base de cadeia?
Os projéteis cadeiam a partir de cerca de 6 metros; outros efeitos (não projéteis) cadeiam a partir de cerca de 4 metros. O mesmo inimigo não é mirado duas vezes dentro de uma Cadeia.
A Bifurcação é o mesmo que Split ou Projectile Count?
Não. A Bifurcação cria dois projéteis a 60 e -60 graus. O Split cria várias cópias de auto-alvo. O Projectile Count simplesmente dispara mais projéteis separados. A prevenção de shotgun ainda impede que vários projéteis simultâneos acertem todos um mesmo alvo.
SOURCES & CHANGELOG
Fontes e verificação
Prioridade de colisão, definições de comportamento, prevenção de shotgun e o limite de trajeto de 15 metros
Comportamento de Perfuração, contagem de Perfuração e interação com Bifurcação/Cadeia/Retorno
Comportamento de Bifurcação, a divisão de 60/-60 graus e limites de bifurcação
Comportamento de Cadeia, cadeia de inimigo vs terreno e distância base de cadeia
Comportamento de Retorno e a colisão extra contra alvos já atingidos
Vídeo da comunidade sobre quando a Cadeia ajuda ou atrapalha no Path of Exile 2
CHANGELOG
Registro de alterações
- Publicação inicial do guia de Perfuração, Bifurcação, Cadeia e Retorno de projéteis para o Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Adicionadas respostas diretas, definições, ordem de prioridade de colisão, matriz de pareamento de comportamentos, cadeia de inimigo vs terreno, exemplos práticos, diagnóstico de limpeza vs chefes, exceções de habilidades, solução de problemas, confusões da comunidade, vídeo, perguntas frequentes e fontes.
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