On this page
- Resumo rápido
- Aviso histórico
- O que o 0.1.0d realmente mudou
- Linha do tempo da família de patches
- Mudanças de mecânicas do 0.1.0d e seu destino
- Mecânicas do 0.1.0d vs cliente atual
- Mecânicas de lançamento vs após 0.1.0d
- Aplicabilidade atual (0.5.4e)
- Então vs agora
- Checklist para jogadores retornando
- Evidência da comunidade
- Conteúdo afetado
- Vídeo histórico
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
OVERVIEW
Resumo rápido
O patch de mecânicas 0.1.0d, menos de duas semanas após o lançamento, reformulou como as Trigger Gems ganhavam e gastavam Energia, reconstruído sobre as novas estatísticas de Monster Power e Ailment Strength. Também buffou Leech, ajustou Bloqueio e Esquiva e tornou as Trial Keys mais claras.
Esta página é o histórico de entrada total do 0.1.0d: o que ele mudou na camada mecânica, por que importava para builds de defesa e de trigger, e quais mecânicas ainda se assemelham ao cliente atual em comparação com o que patches posteriores reconstruíram.
- O 0.1.0d chegou em 2024-12-17, menos de duas semanas após o lançamento
- Energia de Trigger Gems reformulada com base em Monster Power e Ailment Strength
- Buff de Leech, mudanças de Bloqueio/Esquiva, clareza das Trial Keys
HISTORICAL CONTEXT
Aviso histórico
Path of Exile 2 Early Access — a era de mecânicas 0.1.0d
Afirmações de status atual nesta página são medidas em relação ao cliente 0.5.4e.
O 0.1.0d é um patch histórico de mecânicas, não um guia de mecânicas atuais. As regras de Energia de Trigger Gems, Leech, Bloqueio e Esquiva que ele tocou foram reformuladas repetidamente ao longo do primeiro ano do Early Access.
Ler um guia de trigger ou defesa do Dia 1 hoje é enganoso: o modelo de Energia e a matemática de defesa que ele mostra foram alterados pelo 0.1.0d e depois novamente pelo 0.2 ao 0.5. Trate as imagens do 0.1.0d como um registro das mecânicas de lançamento, não como um tutorial atual.
- 0.1.0d = ponto de partida das mecânicas, não design final
- Guias de trigger/defesa do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
- Todas as afirmações de regras atuais abaixo são conferidas contra 0.5.4e
OVERVIEW
O que o 0.1.0d realmente mudou
A principal mudança mecânica foi a Energia de Trigger Gems. Em vez do modelo antigo, os triggers agora escalavam com Monster Power e Ailment Strength, então o mesmo suporte se comportava de forma diferente dependendo das estatísticas do conteúdo. Isso importava mais para builds baseados em configurações de cast-on-crit ou cast-on-ailment.
Defesa e recuperação também mudaram: Leech foi buffado para que a sustentação parecesse melhor, enquanto Bloqueio e Esquiva foram ajustados para mudar a frequência com que os acertos eram evitados. Por fim, as Trial Keys foram esclarecidas para que os jogadores entendessem como chegar às provações.
- Energia de Trigger Gems com base em Monster Power e Ailment Strength
- Leech buffado para melhor sustentação
- Bloqueio e Esquiva ajustados; Trial Keys esclarecidas
PATCH FAMILY
Linha do tempo da família de patches
Mecânicas de lançamento com o primeiro modelo de Trigger Gem e defesa.
major-updatesearly-accessCorreções de habilidades e crashes.
hotfixesbalanceRebalanceamento de loot e moedas.
balanceeconomyRework da Energia de Trigger Gems, buff de Leech, mudanças de Bloqueio/Esquiva, clareza das Trial Keys.
balancemechanics
IMPACT DASHBOARD
Mudanças de mecânicas do 0.1.0d e seu destino
Energia de Trigger Gems
Reworked & refinedO 0.1.0d a reconstruiu com base em Monster Power e Ailment Strength; patches posteriores refinaram os triggers.
Leech
Buffed then tunedO 0.1.0d buffou Leech; patches posteriores ajustaram a recuperação.
Bloqueio
Adjusted laterO 0.1.0d mudou o Bloqueio; patches de defesa posteriores o moveram novamente.
Esquiva
Adjusted laterO 0.1.0d mudou a Esquiva; patches de defesa posteriores a moveram novamente.
Trial Keys
ClarifiedO 0.1.0d tornou o acesso às provações mais claro; trials posteriores reformularam as salas.
DATA TABLE
Mecânicas do 0.1.0d vs cliente atual
Note: O que o 0.1.0d mudou, e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0d | Status atual (0.5.4e) | Entrada atual no site |
|---|---|---|---|
| Energia de Trigger Gems | Reworked on Monster Power / Ailment Strength. | Refined later | páginas de habilidade tempest-bell / twister |
| Leech | Buffed in 0.1.0d. | Tuned later | página de habilidade combat-frenzy |
| Bloqueio | Changed in 0.1.0d. | Moved later | guia weapon-set-passive-points-explained |
| Esquiva | Changed in 0.1.0d. | Moved later | guia weapon-set-passive-points-explained |
| Trial Keys | Clarified in 0.1.0d. | Trials reworked | respec-passive-ascendancy-guide |
BEFORE AFTER
Mecânicas de lançamento vs após 0.1.0d
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidade atual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Energia de Trigger Gems | Changed later | O 0.1.0d reconstruiu os triggers com base em Monster Power e Ailment Strength; patches posteriores os refinaram. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | páginas de habilidade tempest-bell / twister |
| Leech | Changed later | O 0.1.0d buffou Leech; patches posteriores ajustaram a recuperação. | 0.1.0d, 0.2.0 | página de habilidade combat-frenzy |
| Bloqueio e Esquiva | Changed later | O 0.1.0d ajustou a defesa; patches posteriores a moveram novamente. | 0.1.0d, 0.2.0, 0.3.0 | guia weapon-set-passive-points-explained |
| Trial Keys | Changed later | Esclarecidas no 0.1.0d, depois as trials foram reformuladas. | 0.1.0d, 0.2.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Então vs agora
Energia de Trigger
Modelo antigo de Energia antes do 0.1.0d.
0.1.0d reconstruída com base em Monster Power / Ailment Strength; refinada depois.
Leech
Mais fraco no lançamento.
Buffado no 0.1.0d; recuperação ajustada depois.
Bloqueio / Esquiva
Matemática de defesa de primeira forma.
Ajustada no 0.1.0d; patches de defesa posteriores a moveram.
Acesso às trials
Pouco claro no lançamento.
0.1.0d esclareceu as chaves; trials reformuladas depois.
RETURNING PLAYER
Checklist para jogadores retornando
Reaprender Trigger Gems
O 0.1.0d mudou como os triggers escalam; use as páginas de habilidade atuais.
Ignorar guias de trigger do Dia 1
O 0.1.0d reconstruiu o modelo de Energia e patches posteriores o refinaram; trate os guias de lançamento como históricos.
Matemática de defesa mudou
Bloqueio e Esquiva mudaram no 0.1.0d e de novo depois; siga os guias atuais.
As trials são mais claras agora
O 0.1.0d esclareceu as chaves, embora as trials tenham sido reformuladas depois.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidência da comunidade
Minhas trigger gems disparam em taxas aleatórias, não consigo saber por quê.
Esses guias de trigger ainda são bons ou eles refizeram a Energia?
Por que meu Bloqueio é nada parecido com o vídeo de 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Página de habilidade Tempest Bell | Skill | Rework de Trigger Gem 0.1.0d | Documentar o comportamento atual de trigger versus lançamento. | Reviewing |
| Página de habilidade Twister | Skill | Rework de Trigger Gem 0.1.0d | Documentar o comportamento atual de trigger versus lançamento. | Reviewing |
| Página de habilidade Combat Frenzy | Skill | Buff de Leech 0.1.0d | Documentar o comportamento atual de Leech versus lançamento. | Queued |
| Guia Weapon Set & Passive Points | Guide | Mudança de Bloqueio/Esquiva 0.1.0d | Atualizar para as regras de defesa atuais. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Anúncio Oficial de Early Access
What to watch for: Revelação oficial da classe e direção de endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas dos hotfixes de lançamento para ver o que mudou na primeira semana.
Open source ↗QUESTIONS
Perguntas frequentes
O que o 0.1.0d mudou mecanicamente?
Ele reformulou a Energia de Trigger Gems com base em Monster Power e Ailment Strength, buffou Leech, mudou Bloqueio e Esquiva e esclareceu as Trial Keys.
Por que meus builds de trigger do Dia 1 parecem diferentes agora?
O 0.1.0d já reconstruiu o modelo de Energia, e patches posteriores refinaram os triggers. Confie nas páginas de habilidade atuais.
As mudanças de defesa do 0.1.0d ainda são atuais?
A direção de triggers mais claros e Leech buffado permanece, mas Bloqueio, Esquiva e a escala de trigger foram movidos novamente por patches posteriores.
Quais mudanças do 0.1.0d ainda são atuais?
A direção do esclarecimento das Trial Keys permanece, mas a Energia de Trigger e a matemática de defesa específicas foram reajustadas depois.
SOURCES
Fontes e verificação
Comunicação oficial de lançamento confirmando a classe, campanha e escopo de endgame do 0.1.0.
Detalhes oficiais sobre os sistemas de lançamento, modelo de progressão e endgame.
Notas oficiais de lançamento cobrindo a classe, campanha e escopo de endgame.
Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix de EA referenciados acima.
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