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- Resposta Rápida: Congelamento / Eletrocução / Imobilização Disparam Cargas
- Estatísticas Principais e Aquisição
- Buff Persistente e Spirit
- Geração de Carga de Frenesi
- Comparação de Disparo
- Recarga Interna e Regras de Mesmo Evento
- Qualidade
- Compatibilidade de Suportes
- Compromissos de Orçamento de Spirit
- Interações de Habilidade
- Rotação de Mapeamento
- Rotação de Boss
- Onde É Usado
- Solução de Problemas
- Evidências da Comunidade
- Passo a Passo em Vídeo e Timestamps
- Fontes e Verificação
- Histórico de Patch
- Changelog
Resposta Rápida: Congelamento / Eletrocução / Imobilização Disparam Cargas
Combat Frenzy concede uma Carga de Frenesi sempre que seus acertos causam Congelamento, Eletrocução ou Imobilização. Esses são os únicos três eventos válidos.
Chill, Shock e Stun normais NÃO geram cargas — apenas a condição plenamente aplicada conta, não o acúmulo. Esta é a parte mais mal interpretada da habilidade.
Estatísticas Principais e Aquisição
- Category
- Spirit Gem · Buff · Persistent · Charge Generator
- Tagged buff, persistent, charge-generator, frenzy.
- Spirit cost
- 30 Spirit
- Reserves 30 Spirit while enabled; confirm current client value.
- Valid events
- Freeze / Electrocute / Pin
- Only fully applied ailments trigger a charge.
- Internal cooldown
- Per event, scales with Gem Level
- Confirm the current client cooldown by level.
- Quality
- Extra charge chance
- Quality adds a chance for an additional charge.
Buff Persistente e Spirit
Combat Frenzy é um buff persistente: ative-o uma vez e ele reserva 30 de Spirit para todo o mapa, observando seus acertos em segundo plano em busca de condições válidas.
Você não o ativa por eliminação; ele concede cargas passivamente sempre que a condição é atendida e a recarga interna está livre.
- Reservation
- 30 Spirit (persistent)
- Count it against your total Spirit pool.
- State
- Always on while enabled
- Passively awards charges on valid events.
Geração de Carga de Frenesi
Exatamente três eventos geram uma carga: causar Congelamento, causar Eletrocução e causar Imobilização. Cada um deve ser a condição plenamente aplicada, não apenas o medidor de acúmulo.
Se um ataque causa Congelamento e Imobilização em um alvo no mesmo acerto, você ainda recebe apenas as cargas que a recarga permite — o jogo não necessariamente concede uma por tipo de condição se elas caírem na mesma janela de evento. Verifique o comportamento de empilhamento no cliente atual.
- Freeze
- Valid (full Freeze)
- Chill buildup does not count.
- Electrocute
- Valid (full Electrocute)
- Shock buildup does not count.
- Pin
- Valid (completed Pin)
- Pin buildup does not count.
Comparação de Disparo
| Ailment you cause | Generates charge? | Needs full ailment or buildup? | Common mistake |
|---|---|---|---|
| Freeze | Yes | Must fully Freeze | Chill is not Freeze |
| Electrocute | Yes | Must fully Electrocute | Shock is not Electrocute |
| Pin | Yes | Must complete Pin | Pin buildup is not Pin |
| Chill | No | — | Cold hit does not auto-trigger |
| Shock | No | — | Lightning hit does not auto-trigger |
| Stun | No | — | Not a valid condition |
Recarga Interna e Regras de Mesmo Evento
Combat Frenzy possui uma recarga interna entre a concessão de cargas. O Nível da Gema altera essa recarga — nível mais alto significa cargas que retornam mais rápido, que é a principal alavanca de escala para o Frenesi sustentado.
Por causa da recarga, o mapeamento (onde inimigos são constantemente congelados / imobilizados) infunde você de cargas, enquanto os boss (onde o chefe resiste ou demora a Congelar) deixam você sem cargas. Essa diferença é esperada, não um bug.
Qualidade
A Qualidade em Combat Frenzy adiciona uma chance de gerar uma Carga de Frenesi extra em um evento válido, além da normal. Ela não reduz a recarga — adiciona uma probabilidade de carga bônus.
Verifique o valor exato da Qualidade no cliente atual; ela escala a chance de carga extra, não a recarga.
- Quality effect
- Extra charge chance
- Confirm the current client roll.
Compatibilidade de Suportes
Charge Profusion I / II melhoram diretamente a economia de cargas que Combat Frenzy alimenta, tornando-os quase obrigatórios em builds famintas por cargas. Suportes persistentes que mantêm o buff ativo e suportes de Spirit que aliviam a reserva de 30 também ajudam.
- Charge Profusion I / II
- Core
- Improves the Frenzy economy the gem creates.
- Persistent / Spirit supports
- Situational
- Keep the buff up and ease reservation.
Compromissos de Orçamento de Spirit
A 30 de Spirit, Combat Frenzy compete com os buffs de Herald e Mirage Archer pela mesma reserva. Em uma build que já causa Congelamento / Eletrocução / Imobilização constantemente, o Frenesi sustentado geralmente vale mais do que uma aura de dano.
Builds baseadas em cargas (Barrage, Ice-Tipped Arrows) tratam Combat Frenzy como o motor, então elas o priorizam sobre auras.
- Cost
- 30 Spirit
- Same pool as Herald / Mirage Archer.
- Trade-off
- Sustain vs aura
- Drop only if Spirit is the bottleneck.
Interações de Habilidade
Barrage e Ice-Tipped Arrows ambos gastam Cargas de Frenesi, então Combat Frenzy é o motor de sustentação deles — você acumula cargas a partir de congelamentos / imobilizações e, em seguida, as gasta na voltagem fortalecida. Habilidades de lança que causam Imobilização também alimentam o ciclo.
A ordem importa: Combat Frenzy deve gerar a carga antes de Barrage ou Ice-Tipped Arrows consumirem, então cause a condição primeiro e só depois dispara o gastador de cargas.
- Barrage
- Spender
- Needs charges Combat Frenzy generates first.
- Ice-Tipped Arrows
- Spender
- Same charge economy.
- Spear (Pin)
- Generator
- Pin events feed Combat Frenzy.
Rotação de Mapeamento
- Constant ailmentFreeze / Pin packs as you clearCharges flood in from the high enemy count.
- SpendUse Barrage / Ice-Tipped Arrows on tough packsVolley paid for by the sustained charges.
Rotação de Boss
- Pre-bankFreeze / Pin adds or opening windowsEnough charges for the first big spend.
- MaintainKeep proccing ailments during the fightCharges trickle in to refill between spends.
Onde É Usado
Builds de Twister (Spirit Walker) usam Combat Frenzy para manter o Frenesi para as voltagens de Barrage. Builds de Ice Shot e Glacial Lance o usam porque aplicam congelamento / imobilização constantemente e então gastam as cargas em ataques fortalecidos.
Em todos os casos, a build já causa uma das três condições válidas com confiabilidade, então a sustentação é real e não ocasional.
- Twister: sustentação de Frenesi para Barrage.
- Ice Shot: cargas alimentadas por congelamento.
- Glacial Lance: cargas alimentadas por imobilização.
Solução de Problemas
- No charges appearOnly Chill / Shock / Stun are landingCause full Freeze / Electrocute / Pin instead.
- Charges too slowInternal cooldown or low Gem LevelRaise Gem Level and add Charge Profusion.
- Buff on but no chargeNo valid ailment event occurredApply one of the three valid ailments to an enemy.
Evidências da Comunidade
Títulos da comunidade como 'Frenesi infinito' descrevem builds que congelam / imobilizam constantemente pacotes de mapeamento, o que realmente infunde cargas. Em boss, a mesma build fica sem cargas porque o chefe resiste à condição — essa diferença é proposital.
O erro mais comum é assumir que Chill ou Shock dispara. Testes no cliente confirmam que apenas Congelamento, Eletrocução e Imobilização completos concedem cargas.
Passo a Passo em Vídeo e Timestamps
P4wnyhof
Bleed Huntress 0.5 — charge sustain
Demonstração que mostra a sustentação de Carga de Frenesi a partir de condições repetidas em pacotes de mapeamento.
What to watch for: Observe como congelamentos / imobilizações constantes mantêm as cargas fluindo.
Open source ↗SnooBAE85
Twister build 0.5
Build centrada em Twister mostrando o ciclo de carga Combat Frenzy → Barrage em boss.
What to watch for: Boa referência para pré-acumular cargas antes do ataque fortalecido.
Open source ↗Fontes e Verificação
GGG official forum Patch Notes confirm Combat Frenzy's charge triggers (Freeze / Electrocute / Pin) and cooldown tuning in the current 0.5.4 client.
PoE2DB and Community Wiki provide skill id, tags, Spirit cost and hidden charge behaviour.
Mobalytics Twister / Ice Shot builds and the P4wnyhof / SnooBAE85 showcase videos, used to cross-check the charge loop.
Reddit and official forums surface real issues like 'no charges', cooldown and Spirit, reproduced on client and answered directly.
Official GGG forums where staff confirm Spirit gem and charge mechanics and patch changes.
Reddit r/PathOfExile2 discussions and help threads for Combat Frenzy, useful for version feedback and mainstream builds.
Histórico de Patch
- 0.2 / 0.3: Combat Frenzy introduzido com disparos de carga por Congelamento / Eletrocução / Imobilização.
- 0.4: ajuste de recarga interna por Nível da Gema.
- 0.5 Return of the Ancients: comportamento de carga mantido; números do cliente atual usados neste guia.
Changelog
- Lançamento inicial: eventos de carga válidos, tabela de disparo, recarga interna, Qualidade, Charge Profusion, orçamento de Spirit, interações de habilidade, rotações de mapeamento e de boss, solução de problemas e evidências da comunidade.
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