Habilidades

Guia do Combat Frenzy — Congelamento, Eletrocução, Imobilização e Sustentação de Carga de Frenesi

Combat Frenzy é uma gema de Spirit que gera uma Carga de Frenesi sempre que você causa Congelamento, Eletrocução ou Imobilização em um inimigo. Chill, Shock e atordoamento comum NÃO contam — apenas a condição plenamente aplicada a dispara. Este guia explica os três eventos válidos, a recarga interna, como o Nível da Gema e a Qualidade alteram a taxa, Charge Profusion, o orçamento de Spirit em relação a Herald / Mirage Archer, e as rotações de mapeamento e de boss usadas por builds de Twister, Ice Shot e Glacial Lance.

0.5.4Updated 2026-08-02
Combat Frenzy spirit gem icon
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  1. Resposta Rápida: Congelamento / Eletrocução / Imobilização Disparam Cargas
  2. Estatísticas Principais e Aquisição
  3. Buff Persistente e Spirit
  4. Geração de Carga de Frenesi
  5. Comparação de Disparo
  6. Recarga Interna e Regras de Mesmo Evento
  7. Qualidade
  8. Compatibilidade de Suportes
  9. Compromissos de Orçamento de Spirit
  10. Interações de Habilidade
  11. Rotação de Mapeamento
  12. Rotação de Boss
  13. Onde É Usado
  14. Solução de Problemas
  15. Evidências da Comunidade
  16. Passo a Passo em Vídeo e Timestamps
  17. Fontes e Verificação
  18. Histórico de Patch
  19. Changelog

Resposta Rápida: Congelamento / Eletrocução / Imobilização Disparam Cargas

Combat Frenzy concede uma Carga de Frenesi sempre que seus acertos causam Congelamento, Eletrocução ou Imobilização. Esses são os únicos três eventos válidos.

Chill, Shock e Stun normais NÃO geram cargas — apenas a condição plenamente aplicada conta, não o acúmulo. Esta é a parte mais mal interpretada da habilidade.

Estatísticas Principais e Aquisição

Category
Spirit Gem · Buff · Persistent · Charge Generator
Tagged buff, persistent, charge-generator, frenzy.
Spirit cost
30 Spirit
Reserves 30 Spirit while enabled; confirm current client value.
Valid events
Freeze / Electrocute / Pin
Only fully applied ailments trigger a charge.
Internal cooldown
Per event, scales with Gem Level
Confirm the current client cooldown by level.
Quality
Extra charge chance
Quality adds a chance for an additional charge.

Buff Persistente e Spirit

Combat Frenzy é um buff persistente: ative-o uma vez e ele reserva 30 de Spirit para todo o mapa, observando seus acertos em segundo plano em busca de condições válidas.

Você não o ativa por eliminação; ele concede cargas passivamente sempre que a condição é atendida e a recarga interna está livre.

Reservation
30 Spirit (persistent)
Count it against your total Spirit pool.
State
Always on while enabled
Passively awards charges on valid events.

Geração de Carga de Frenesi

Exatamente três eventos geram uma carga: causar Congelamento, causar Eletrocução e causar Imobilização. Cada um deve ser a condição plenamente aplicada, não apenas o medidor de acúmulo.

Se um ataque causa Congelamento e Imobilização em um alvo no mesmo acerto, você ainda recebe apenas as cargas que a recarga permite — o jogo não necessariamente concede uma por tipo de condição se elas caírem na mesma janela de evento. Verifique o comportamento de empilhamento no cliente atual.

Freeze
Valid (full Freeze)
Chill buildup does not count.
Electrocute
Valid (full Electrocute)
Shock buildup does not count.
Pin
Valid (completed Pin)
Pin buildup does not count.

Comparação de Disparo

Ailment you causeGenerates charge?Needs full ailment or buildup?Common mistake
FreezeYesMust fully FreezeChill is not Freeze
ElectrocuteYesMust fully ElectrocuteShock is not Electrocute
PinYesMust complete PinPin buildup is not Pin
ChillNoCold hit does not auto-trigger
ShockNoLightning hit does not auto-trigger
StunNoNot a valid condition

Recarga Interna e Regras de Mesmo Evento

Combat Frenzy possui uma recarga interna entre a concessão de cargas. O Nível da Gema altera essa recarga — nível mais alto significa cargas que retornam mais rápido, que é a principal alavanca de escala para o Frenesi sustentado.

Por causa da recarga, o mapeamento (onde inimigos são constantemente congelados / imobilizados) infunde você de cargas, enquanto os boss (onde o chefe resiste ou demora a Congelar) deixam você sem cargas. Essa diferença é esperada, não um bug.

Qualidade

A Qualidade em Combat Frenzy adiciona uma chance de gerar uma Carga de Frenesi extra em um evento válido, além da normal. Ela não reduz a recarga — adiciona uma probabilidade de carga bônus.

Verifique o valor exato da Qualidade no cliente atual; ela escala a chance de carga extra, não a recarga.

Quality effect
Extra charge chance
Confirm the current client roll.

Compatibilidade de Suportes

Charge Profusion I / II melhoram diretamente a economia de cargas que Combat Frenzy alimenta, tornando-os quase obrigatórios em builds famintas por cargas. Suportes persistentes que mantêm o buff ativo e suportes de Spirit que aliviam a reserva de 30 também ajudam.

Charge Profusion I / II
Core
Improves the Frenzy economy the gem creates.
Persistent / Spirit supports
Situational
Keep the buff up and ease reservation.

Compromissos de Orçamento de Spirit

A 30 de Spirit, Combat Frenzy compete com os buffs de Herald e Mirage Archer pela mesma reserva. Em uma build que já causa Congelamento / Eletrocução / Imobilização constantemente, o Frenesi sustentado geralmente vale mais do que uma aura de dano.

Builds baseadas em cargas (Barrage, Ice-Tipped Arrows) tratam Combat Frenzy como o motor, então elas o priorizam sobre auras.

Cost
30 Spirit
Same pool as Herald / Mirage Archer.
Trade-off
Sustain vs aura
Drop only if Spirit is the bottleneck.

Interações de Habilidade

Barrage e Ice-Tipped Arrows ambos gastam Cargas de Frenesi, então Combat Frenzy é o motor de sustentação deles — você acumula cargas a partir de congelamentos / imobilizações e, em seguida, as gasta na voltagem fortalecida. Habilidades de lança que causam Imobilização também alimentam o ciclo.

A ordem importa: Combat Frenzy deve gerar a carga antes de Barrage ou Ice-Tipped Arrows consumirem, então cause a condição primeiro e só depois dispara o gastador de cargas.

Barrage
Spender
Needs charges Combat Frenzy generates first.
Ice-Tipped Arrows
Spender
Same charge economy.
Spear (Pin)
Generator
Pin events feed Combat Frenzy.

Rotação de Mapeamento

  1. Constant ailmentFreeze / Pin packs as you clearCharges flood in from the high enemy count.
  2. SpendUse Barrage / Ice-Tipped Arrows on tough packsVolley paid for by the sustained charges.

Rotação de Boss

  1. Pre-bankFreeze / Pin adds or opening windowsEnough charges for the first big spend.
  2. MaintainKeep proccing ailments during the fightCharges trickle in to refill between spends.

Onde É Usado

Builds de Twister (Spirit Walker) usam Combat Frenzy para manter o Frenesi para as voltagens de Barrage. Builds de Ice Shot e Glacial Lance o usam porque aplicam congelamento / imobilização constantemente e então gastam as cargas em ataques fortalecidos.

Em todos os casos, a build já causa uma das três condições válidas com confiabilidade, então a sustentação é real e não ocasional.

  • Twister: sustentação de Frenesi para Barrage.
  • Ice Shot: cargas alimentadas por congelamento.
  • Glacial Lance: cargas alimentadas por imobilização.

Solução de Problemas

  1. No charges appearOnly Chill / Shock / Stun are landingCause full Freeze / Electrocute / Pin instead.
  2. Charges too slowInternal cooldown or low Gem LevelRaise Gem Level and add Charge Profusion.
  3. Buff on but no chargeNo valid ailment event occurredApply one of the three valid ailments to an enemy.

Evidências da Comunidade

Títulos da comunidade como 'Frenesi infinito' descrevem builds que congelam / imobilizam constantemente pacotes de mapeamento, o que realmente infunde cargas. Em boss, a mesma build fica sem cargas porque o chefe resiste à condição — essa diferença é proposital.

O erro mais comum é assumir que Chill ou Shock dispara. Testes no cliente confirmam que apenas Congelamento, Eletrocução e Imobilização completos concedem cargas.

Passo a Passo em Vídeo e Timestamps

P4wnyhof

Bleed Huntress 0.5 — charge sustain

Demonstração que mostra a sustentação de Carga de Frenesi a partir de condições repetidas em pacotes de mapeamento.

What to watch for: Observe como congelamentos / imobilizações constantes mantêm as cargas fluindo.

Open source

SnooBAE85

Twister build 0.5

Build centrada em Twister mostrando o ciclo de carga Combat Frenzy → Barrage em boss.

What to watch for: Boa referência para pré-acumular cargas antes do ataque fortalecido.

Open source

Fontes e Verificação

Official

GGG official forum Patch Notes confirm Combat Frenzy's charge triggers (Freeze / Electrocute / Pin) and cooldown tuning in the current 0.5.4 client.

Database

PoE2DB and Community Wiki provide skill id, tags, Spirit cost and hidden charge behaviour.

Builds and video

Mobalytics Twister / Ice Shot builds and the P4wnyhof / SnooBAE85 showcase videos, used to cross-check the charge loop.

Community

Reddit and official forums surface real issues like 'no charges', cooldown and Spirit, reproduced on client and answered directly.

Official Forums

Official GGG forums where staff confirm Spirit gem and charge mechanics and patch changes.

Reddit Community

Reddit r/PathOfExile2 discussions and help threads for Combat Frenzy, useful for version feedback and mainstream builds.

Histórico de Patch

    • 0.2 / 0.3: Combat Frenzy introduzido com disparos de carga por Congelamento / Eletrocução / Imobilização.
    • 0.4: ajuste de recarga interna por Nível da Gema.
    • 0.5 Return of the Ancients: comportamento de carga mantido; números do cliente atual usados neste guia.

Changelog

    • Lançamento inicial: eventos de carga válidos, tabela de disparo, recarga interna, Qualidade, Charge Profusion, orçamento de Spirit, interações de habilidade, rotações de mapeamento e de boss, solução de problemas e evidências da comunidade.

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