On this page
- Resposta rápida
- Mana vs Spirit: dois pools diferentes
- Escolha seu sintoma
- Diagnóstico detalhado
- Custo de cada correção
- Por que mapas e chefes diferem
- Soluções que realmente funcionam
- Métodos que não corrigem
- Dúvidas da comunidade
- Passo a passo em vídeo da sustentação
- Solução de problemas
- Fontes e verificação
- Registro de mudanças
QUICK ANSWER
Resposta rápida
Por que meu ciclo trava?
Sua mana gasta por conjuração ultrapassa o que você recupera entre conjurações via regeneração, dreno, ao matar e poções.
Em lutas contra chefes sem lacaios, fontes de ao matar e dreno se esgotam, então a mesma configuração que limpava mapas fica sem mana.
Por que minha aura não ativa?
Spirit é uma reserva, não mana gasta. Se seu Spirit reservado ultrapassar o máximo, o buff persistente não pode ativar.
Libere Spirit de outras reservas primeiro, depois reative a aura ou o suporte.
Correção mais rápida?
Grave um ciclo de conjuração de 10 segundos: conte conjurações, anote mana gasta versus recuperada, e encontre onde a recuperação falha.
Frequentemente a correção mais barata é remover um suporte que inflacionou o custo, não empilhar mais recuperação.
OVERVIEW
Mana vs Spirit: dois pools diferentes
Mana e Spirit resolvem problemas diferentes e são fáceis de confundir. Mana é gasta toda vez que você conjura uma habilidade. Spirit é reservado por buffs persistentes, auras e alguns suportes, e fica indisponível enquanto reservado.
- Mana: consumida por conjuração; recuperada via regeneração, dreno de mana, ganho de mana ao matar, e poções ou amuletos (charms).
- Spirit: um pool reservado por efeitos persistentes; se a reserva ultrapassar o máximo, o efeito não liga.
- Um suporte pode tanto aumentar o custo de mana de uma habilidade quanto reservar Spirit para um buff persistente, atingindo você duas vezes.
- Trate-os separadamente: corrigir mana nunca corrige um estouro de Spirit, e vice-versa.
RESOURCE CHECK
Escolha seu sintoma
Comece aqui. Escolha o sintoma que corresponde, depois use o diagnóstico detalhado abaixo para encontrar o ponto de quebra.
RESOURCE CHECK
Diagnóstico detalhado
Escolha o recurso que deseja inspecionar. Mostramos o que aumenta seu custo, o que o recupera e a ordem de verificação.
COST BREAKDOWN
Custo de cada correção
Nem toda correção custa o mesmo. Ranqueie as opções da mais barata à mais disruptiva antes de se comprometer.
| 项目 | 成本 | 说明 | 货币 |
|---|---|---|---|
| Desconectar um suporte inflacionário de custo | Grátis | Nenhum reembolso necessário; basta remover o slot. Primeiro passo mais barato se um suporte aumentou o custo de mana ou reservou Spirit que você não precisava. | - |
| Adicionar uma poção ou amuleto de mana | Baixo | Uma fonte de rajada ao usar. Barato de obter, mas depende do ganho de cargas e tem recarga. | - |
| Trocar equipamento por -custo de mana ou +regen de mana | Varia | Procure custo de mana reduzido ou regeneração de mana aumentada em anéis, amuleto ou armadura corporal. O custo depende de se você artesana ou negocia. | currency |
| Fazer respec em nós de mana ou Spirit | Ouro + pontos de reembolso | Se precisar alcançar passivas de recurso, use o NPC de reembolso; isso custa ouro e realoca pontos que você pode precisar em outro lugar. | gold |
| Trocar para custo de Vida ou habilidade diferente | Mudança de build | Mover o custo de mana para Vida muda qual pool é pressionado e raramente é a opção mais barata. | - |
Comece com as opções gratuitas ou de baixo custo. Remover um suporte ou adicionar uma poção geralmente resolve o gap sem um respec.
OVERVIEW
Por que mapas e chefes diferem
A mesma configuração de habilidades pode parecer perfeita em mapas e impossível numa arena de chefe. A diferença é quase sempre suas fontes de recuperação, não sua habilidade.
- Mapas: kills constantes alimentam mana ao matar e dreno, então a recuperação parece ilimitada.
- Chefes: fases longas e sem lacaios famintam ao matar e dreno, expondo uma regen base fraca.
- Teste a recuperação num cenário sustentado tipo chefe, não apenas ao limpar pacotes.
- Se uma correção só funciona enquanto mata, não é uma correção à prova de chefe.
OVERVIEW
Soluções que realmente funcionam
Foque no maior gap medido no seu ciclo de 10 segundos. Geralmente uma mudança fecha a maior parte dele.
- Remova ou troque um suporte que inflacionou o custo de mana ou reservou Spirit desnecessário.
- Adicione uma fonte de recuperação contínua (regen de mana ou poção/amuleto) que não dependa de kills.
- Libere Spirit reduzindo outros buffs persistentes antes de adicionar uma nova aura.
- Para configurações com muito gatilho, dimensione a recuperação à taxa de gatilho, não apenas à conjuração principal.
- Verifique diretamente o pool sob pressão se sua habilidade gasta Vida, Escudo de Energia ou Runic Ward.
OVERVIEW
Métodos que não corrigem
Jogadores frequentemente empilham a coisa errada. Pule estes e meça o gap primeiro.
- Empilhar mais dreno quando a luta não tem kills: dreno precisa de dano causado e kills para importar.
- Adicionar regen de mana para corrigir uma aura que não ativa: esse é um problema de Spirit, não de mana.
- Assumir um limite universal de mana que serve para todo build: necessidades de recuperação escalam com seu próprio custo e taxa de conjuração.
- Ignorar custo de gatilho: habilidades de gatilho ainda gastam mana quando disparam.
CARD GRID
Dúvidas da comunidade
Perguntas comuns de sustentação de recursos do Reddit e comentários de vídeo, com nossa leitura e uma sugestão direta.
Bem em mapas, seco em chefe
Problema: o ciclo só falha durante fases longas de chefe.
Evidência: a recuperação depende de ao matar e dreno que precisam de kills constantes.
Sugestão: adicione regen contínua ou uma poção; não dependa de recuperação baseada em kills.
Aura esmaecida
Problema: um buff persistente não liga.
Evidência: o Spirit reservado excede o Spirit máximo.
Sugestão: libere Spirit de outras reservas, depois reative.
Poção nunca basta
Problema: uma poção de mana não acompanha.
Evidência: o ganho de cargas é muito lento, ou o custo dispara por um suporte.
Sugestão: verifique cargas e remova suportes inflacionários de custo antes de empilhar poções.
Gatilho consome mana
Problema: habilidades de gatilho drenam mana rápido.
Evidência: habilidades de gatilho custam mana além da habilidade de gatilho.
Sugestão: dimensione a recuperação à taxa de gatilho, não apenas à conjuração principal.
SCREENSHOTS & VIDEO
Passo a passo em vídeo da sustentação
Criador da comunidade
PoE 2 Mana e Spirit Sustain: Pare de Ficar Sem
Um passo a passo de como diagnosticar problemas de mana e Spirit, separando mana gasta de Spirit reservado, e corrigindo a sustentação sem um respec completo.
What to watch for: Meça um ciclo de 10 segundos, libere Spirit antes de adicionar auras, e remova suportes inflacionários de custo antes de empilhar recuperação.
Open source ↗OVERVIEW
Solução de problemas
Separe os pools primeiro. Uma correção de mana nunca resolve um problema de Spirit, e a maioria dos casos de 'sem mana' é na verdade uma recuperação contínua ausente.
- Sempre seco: grave um ciclo de 10 segundos e remova a maior fonte de custo primeiro.
- Só chefe: adicione regen contínua ou uma poção; pare de depender de ao matar ou dreno.
- Aura não ativa: some as reservas de Spirit e reduza até caberem.
- Queda de gatilho: dimensione a recuperação à taxa de gatilho, não apenas à conjuração principal.
- Pool errado: confirme se a habilidade gasta mana, Vida, ES ou Ward antes de corrigir.
SOURCES & CHANGELOG
Fontes e verificação
CHANGELOG
Registro de mudanças
- Publicado para PoE 2 0.5.4. Cobre mana vs Spirit, diagnóstico de recurso em duas etapas, custo de cada correção, mapas vs chefes, pools alternativos, e um método de ciclo de 10 segundos. A verificação no cliente segue pendente para os limites declarados.
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