On this page
- Resumo rápido
- Aviso histórico
- O que o sistema de provas 0.1.0 continha
- Linha do tempo da família de patches
- Sistemas de provas originais e seu destino
- Provas de lançamento vs cliente atual
- Provas de lançamento vs atuais
- Aplicabilidade atual (0.5.4e)
- Antes vs agora
- Checklist para jogadores que retornam
- Evidência da comunidade
- Conteúdo afetado
- Vídeo histórico
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
OVERVIEW
Resumo rápido
No 0.1.0, alcançar uma ascendência significava sobreviver a um de dois tipos de prova. A Prova de Sekhemas era uma provação de várias salas rastreada por um recurso de Honour que diminuía conforme você recebia dano; a Prova do Caos era um desafio baseado em ondas com modificadores de sala aleatórios.
Ambas as provas dropavam de conteúdo específico e concediam pontos de ascendência ao serem concluídas. Esta página é o histórico de entrada total daquele sistema de provas original: o que o 0.1.0 entregou, como as primeiras semanas o ajustaram, e quais regras de prova ainda se assemelham ao cliente atual em comparação com o que patches posteriores reconstruíram.
- Dois caminhos de prova: Prova de Sekhemas (Honour) e Prova do Caos (ondas)
- As provas concediam pontos de ascendência ao serem concluídas
- Os primeiros ajustes chegaram no 0.1.0d (clareza da chave de prova) e 0.1.0e (custo de respec)
HISTORICAL CONTEXT
Aviso histórico
Path of Exile 2 Early Access — a era das provas 0.1.0
As afirmações de status atual nesta página são medidas contra o cliente 0.5.4e.
O 0.1.0 é uma linha de base histórica, não um guia de provas atual. A mecânica de Honour e as regras de sala do Caos foram ajustadas nas primeiras semanas e depois novamente pelo 0.2, 0.3, 0.4 e 0.5.
Assistir a uma corrida de prova do Dia 1 hoje é enganoso: o dreno de Honour, os modificadores de sala e os passos de recompensa que ela mostra foram alterados por hotfixes da semana de lançamento e patches posteriores. Trate as imagens do 0.1.0 como um registro do estado de lançamento.
- 0.1.0 = ponto de partida do sistema de provas, não o design final
- Corridas de prova do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
- Todas as afirmações de regra atual abaixo são conferidas contra 0.5.4e
OVERVIEW
O que o sistema de provas 0.1.0 continha
A Prova de Sekhemas abria como uma sequência de salas onde uma barra de Honour representava sua vida restante para toda a corrida; perder todo o Honour falhava a prova independentemente da vida do personagem. A Prova do Caos apresentava ondas com modificadores de sala aleatórios que escalavam a dificuldade.
Cada tipo de prova concedia um sabor diferente de progressão de ascendência, e ambas eram necessárias ao longo da carreira de um personagem para alcançar a ascendência completa. Os drops exatos das chaves e os conjuntos de salas estavam em sua primeira forma e mudaram logo depois.
- Sekhemas: a barra de Honour rastreia toda a corrida
- Caos: baseado em ondas com modificadores de sala aleatórios
- Ambas as provas alimentavam a progressão de ascendência
PATCH FAMILY
Linha do tempo da família de patches
A Prova de Sekhemas (Honour) e a Prova do Caos foram lançadas como os dois caminhos de ascendência.
major-updatesearly-accessA clareza da Chave de Prova melhorou como os jogadores encontravam e entendiam o acesso às provas.
balancemechanicsO corte no custo de respec aliviou a pressão de se comprometer com uma ascendência.
balanceprogressionA linha principal atual (linha de base 0.5.4e) que refez salas e recompensas das provas.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Sistemas de provas originais e seu destino
Trial of Sekhemas
Reworked since launchAs salas e recompensas da provação de Honour foram alteradas por patches posteriores.
Trial of Chaos
Still currentO Caos permaneceu o caminho alternativo de ascendência, com ajuste de recompensas.
Honour mechanic
Adjusted at launchDrenos de Honour a curta distância foram corrigidos no 0.1.0e; refações mais amplas se seguiram.
Trial keys
Clarified in 0.1.0dO 0.1.0d melhorou como os jogadores encontravam e entendiam o acesso às provas.
DATA TABLE
Provas de lançamento vs cliente atual
Note: O que o 0.1.0 lançou, e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0 | Status atual (0.5.4e) | Entrada atual no site |
|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Provação de Honour, salas em primeira forma. | Salas refeitas | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Baseada em ondas com modificadores aleatórios. | Ainda é caminho central | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Drenos a curta distância pareciam punitivos. | Corrigido no 0.1.0e | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial keys | Acesso pouco claro no lançamento. | Esclarecido no 0.1.0d | weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
Provas de lançamento vs atuais
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidade atual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Changed later | As salas e recompensas da provação de Honour foram refeitas por patches posteriores. | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Still current | O Caos permanece o caminho alternativo de ascendência, com ajuste de recompensas. | — | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour drain | Changed later | Drenos de Honour a curta distância foram corrigidos no 0.1.0e e refeitos depois. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Respec of ascendancy | Changed later | O custo e o acesso ao respec mudaram, aliviando a pressão das provas. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Antes vs agora
Sekhemas rooms
Provação de Honour de lançamento em salas em primeira forma.
Salas e recompensas refeitas do 0.2 ao 0.5.
Chaos waves
Baseada em ondas com modificadores aleatórios no lançamento.
Ainda é o caminho alternativo, com recompensas ajustadas.
Honour drain
Drenos a curta distância pareciam punitivos no lançamento.
Corrigido no 0.1.0e e refeito depois.
Respec cost
O respec inicial era caro, pressionando a escolha da prova.
Custo cortado no 0.1.0e e novamente depois, aliviando a pressão.
RETURNING PLAYER
Checklist para jogadores que retornam
Reaprenda as salas das provas
As salas de Sekhemas foram refeitas; siga o guia atual de respec-passive-ascendancy.
Ignore as corridas de prova do Dia 1
As imagens do 0.1.0 não descrevem as provas atuais; use as páginas atuais.
O Caos ainda está aqui
A Prova do Caos permanece o caminho alternativo de ascendência.
O respec é mais barato agora
Patches posteriores cortaram o custo de respec, então a escolha da prova é menos punitiva.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidência da comunidade
O Honour de Sekhemas simplesmente some em corpo a corpo, isso parece errado.
Esses guias de provas ainda são bons ou eles refizeram as salas?
Por que as provas não se parecem nada com o vídeo do 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guia de Respec & Passiva / Ascendancy | Guide | Salas das provas refeitas até o 0.5 | Atualizar para as regras atuais de prova e respec. | Reviewing |
| Guia de Weapon Set & Pontos Passivos | Guide | A Prova do Caos ainda é atual | Documentar o comportamento atual do caminho do Caos. | Queued |
| Página de habilidade Tempest Bell | Skill | Conjunto de habilidades de lançamento, depois Support Overhaul | Documentar o comportamento atual da habilidade versus o lançamento. | Queued |
| Página de habilidade Twister | Skill | Conjunto de habilidades de lançamento, depois Support Overhaul | Documentar o comportamento atual da habilidade versus o lançamento. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Anúncio Oficial de Early Access
What to watch for: Revelação oficial da direção de classe e endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas de hotfix de lançamento para o que mudou na primeira semana.
Open source ↗QUESTIONS
Perguntas frequentes
Como o 0.1.0 concedia ascendências?
Sobrevivendo à Prova de Sekhemas (uma provação de Honour) e à Prova do Caos, cada uma concedendo pontos de ascendência ao ser concluída.
Por que minhas corridas de prova parecem diferentes dos vídeos do 0.1.0?
Salas e recompensas das provas foram refeitas do 0.2 ao 0.5, e os drenos de Honour foram corrigidos. As imagens de lançamento descrevem o estado original.
A Prova do Caos ainda está no jogo?
Sim. A Prova do Caos permaneceu o caminho alternativo para uma ascendência, embora o ajuste de recompensas tenha mudado.
Quais regras de prova do 0.1.0 ainda são atuais?
A estrutura de duas provas sobreviveu, mas as salas de Sekhemas e os drenos de Honour foram refeitos e não correspondem mais às imagens de lançamento.
SOURCES
Fontes e verificação
Comunicação oficial de lançamento confirmando o escopo de classe, campanha e endgame do 0.1.0.
Detalhe oficial sobre os sistemas de lançamento, modelo de progressão e endgame.
Notas oficiais de lançamento cobrindo o escopo de classe, campanha e endgame.
Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix de EA referenciados acima.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.




