Notas de Atualização

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas & Endgame Baseline: Como Funcionavam os Mapas Originais, Waystones e Mecânicas de Liga

No 0.1.0 o endgame era um Atlas of Worlds independente com Waystones, Towers, Tablets e Citadels, além de Breach, Expedition, Ritual e Delirium nos mapas. Esta página registra exatamente o que o endgame original trazia e quais partes foram reescritas por patches posteriores.

0.1.0Updated 2026-08-03
O endgame original do Atlas of Worlds 0.1.0 do Path of Exile 2 com Waystones, Towers e Tablets
On this page
  1. Resumo rápido
  2. Aviso histórico
  3. O que o Atlas 0.1.0 continha
  4. Linha do tempo da família de patches
  5. Sistemas originais do Atlas e seu destino
  6. Endgame do lançamento vs cliente atual
  7. Atlas do lançamento vs atual
  8. Mecânicas de liga do lançamento
  9. Aplicabilidade atual (0.5.4e)
  10. Antes vs agora
  11. Checklist para jogadores que retornam
  12. Evidência da comunidade
  13. Conteúdo afetado
  14. Vídeo histórico
  15. Perguntas frequentes
  16. Fontes e verificação
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Resumo rápido

O Path of Exile 2 lançou seu endgame no 0.1.0 como um Atlas of Worlds independente. Em vez de um único grupo de mapas, o endgame do lançamento combinava Waystones que abriam nós de mapa, Towers que projetavam buffs por regiões, Tablets que modificavam essas towers e Citadels que ancoravam o anel externo de mapas.

Além do Atlas, quatro mecânicas de liga — Breach, Expedition, Ritual e Delirium — estavam presentes nos mapas desde o primeiro dia. Esta página é o histórico de entrada completa daquele endgame original: o que o 0.1.0 trouxe, como foi estabilizado nas primeiras semanas e quais sistemas ainda se assemelham ao cliente atual em comparação com o que patches posteriores reconstruíram.

  • Atlas of Worlds independente no lançamento com Waystones, Towers, Tablets, Citadels
  • Breach, Expedition, Ritual e Delirium ativos nos mapas desde o primeiro dia
  • As primeiras semanas ajustaram prefixos de Waystone e a sustentação de mapas antes das grandes reconstruções

HISTORICAL CONTEXT

Aviso histórico

Path of Exile 2 Early Access — a era do endgame 0.1.0

As afirmações de status atual nesta página são medidas contra o cliente 0.5.4e.

O 0.1.0 é uma linha de base histórica, não um guia atual de endgame. O Atlas e seus sistemas de suporte foram expandidos e reconstruídos repetidamente ao longo do primeiro ano de Early Access.

Tratar um vídeo de Atlas 0.1.0 como um tutorial atual é enganoso: a divisão em tier de Waystone, o comportamento de Tower e a sustentação de mapas foram mudados nas primeiras semanas e depois de novo por 0.2, 0.3, 0.4 e 0.5.

  • 0.1.0 = ponto de partida do endgame, não o design final
  • Vídeos de Atlas do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
  • Todas as afirmações de regra atual abaixo são conferidas contra 0.5.4e

OVERVIEW

O que o Atlas 0.1.0 continha

O Atlas do lançamento apresentava um anel de nós de mapa que os jogadores avançavam usando Waystones. Towers ficavam no mapa do mundo e, uma vez capturadas, projetavam um modificador por nós de mapa vizinhos; Tablets encaixavam nas Towers para mudar esse modificador, e Citadels apareciam no anel externo como encontros de alta ameaça.

Essa estrutura fazia uma região soar diferente da seguinte, mas as regras exatas para raridade de Waystone, cobertura de Tower e efeitos de Tablet estavam em sua primeira forma e mudaram pouco depois.

  • Waystones abrem nós de mapa no anel do Atlas
  • Towers projetam modificadores; Tablets mudam esses modificadores
  • Citadels ancoravam o anel externo de alta ameaça

PATCH FAMILY

Linha do tempo da família de patches

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Atlas independente com Waystones, Towers, Tablets e Citadels; Breach, Expedition, Ritual, Delirium nos mapas.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Buff de prefixo de Waystone e redistribuição de moedas melhoraram a sustentação inicial de mapas.

    balanceeconomy
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Viagem rápida por checkpoints e cortes no custo de respec aliviaram o ritmo do endgame.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Later line

    A linha principal atual (baseline 0.5.4e) que reconstruiu grandes partes do Atlas 0.1.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Sistemas originais do Atlas e seu destino

Waystones

Changed repeatedly

A divisão em tier e os prefixos de Waystone foram ajustados no 0.1.0c e muitas vezes depois; conselhos antigos de sustentação estão desatualizados.

Towers

Rewritten since launch

A cobertura de Tower e as regras de modificador foram reestruturadas por patches posteriores.

Tablets

Rewritten since launch

Os efeitos de Tablet e onde se aplicam se moveram do 0.2 ao 0.5.

Citadels

Higher cost then

O acesso inicial a Citadels tinha um custo de retry mais íngreme do que as opções de recuperação posteriores.

League mechanics

Still current

Breach, Expedition, Ritual e Delirium seguem como mecânicas centrais do endgame.

DATA TABLE

Endgame do lançamento vs cliente atual

Note: O que o 0.1.0 trouxe no lançamento, e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.

SistemaEstado 0.1.0Status atual (0.5.4e)Entrada atual no site
WaystonesDivisão em tier e prefixos em primeira forma.Rebuilt repeatedlyguia early-atlas-progression-waystone-sustain
TowersProjetavam modificadores por regiões.Restructured since 0.2Guia de progressão do Atlas
TabletsEncaixavam nas Towers.Effects movedGuia de progressão do Atlas
CitadelsAnel externo de alta ameaça.Recovery added laterPáginas de boss pinnacle
League mechanicsBreach, Expedition, Ritual, Delirium.Still corepágina de item expedition-logbooks

BEFORE AFTER

Atlas do lançamento vs atual

Atlas 0.1.0 do dia do lançamento (dezembro de 2024)Waystones, Towers, Tablets e Citadels funcionavam em sua primeira forma. A sustentação de mapas e a raridade de Waystone eram irregulares, e o acesso inicial aos pinnacle era caro para retry.
Atlas atual (cliente 0.5.4e)O Atlas foi reconstruído do 0.2 ao 0.5: as regras de Waystone, a cobertura de Tower e a recuperação de Citadel diferem todas do lançamento. Imagens e guias antigos já não descrevem o mapa atual.

IMPACT DASHBOARD

Mecânicas de liga do lançamento

Breach

Still current

Breach apareceu nos mapas no lançamento e segue como mecânica central do endgame, ajustada depois.

Expedition

Still current

Logbooks e explosivos de Expedition entraram no endgame no lançamento; o comportamento atual foi ajustado em patches posteriores.

Ritual

Still current

Ritual estava presente nos mapas do lançamento e segue como mecânica central.

Delirium

Still current

Espelhos de Delirium entraram nos mapas no lançamento e seguem como parte do endgame.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidade atual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Original Atlas structureChanged laterWaystones, Towers, Tablets e Citadels foram reconstruídos do 0.2 ao 0.5.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0guia early-atlas-progression-waystone-sustain
Launch league mechanicsStill currentBreach, Expedition, Ritual e Delirium ainda são mecânicas centrais do endgame.página de item expedition-logbooks
Waystone prefixesChanged laterO buff de prefixo do 0.1.0c foi apenas o primeiro de muitos cambios em Waystone.0.1.0c, 0.2.0+guia early-atlas-progression-waystone-sustain
Pinnacle retry costChanged laterPatches posteriores reduziram o custo de retry do acesso aos pinnacle.0.2.0, 0.3.0páginas arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one

THEN VS NOW

Antes vs agora

Waystone rules

Then

Waystones do lançamento funcionavam em sua primeira forma com sustentação irregular.

Now

Refazimentos repetidos do 0.2 ao 0.5 mudaram a divisão em tier e os prefixos de Waystone.

Tower coverage

Then

Towers projetavam modificadores em sua primeira forma.

Now

A cobertura e os efeitos de Tower foram reestruturados por patches posteriores.

League mechanics

Then

Breach, Expedition, Ritual, Delirium lançaram nos mapas.

Now

Todos os quatro seguem centrais, com números ajustados ao longo dos patches.

Pinnacle access

Then

O retry de pinnacle inicial era caro.

Now

Patches posteriores adicionaram recuperação, baixando o custo de retry.

RETURNING PLAYER

Checklist para jogadores que retornam

High

Reaprenda o Atlas e os Waystones

As regras de mapa do lançamento foram reconstruídas; siga o guia atual early-atlas-progression.

High

Ignore vídeos de Atlas do Dia 1

As imagens do 0.1.0 não descrevem o mapa atual; use as páginas atuais.

Medium

As mecânicas de liga ainda estão aqui

Breach, Expedition, Ritual e Delirium seguem centrais, embora ajustadas.

Medium

O acesso aos pinnacle é mais barato agora

O custo de retry caiu em patches posteriores, então não tema tentativas de pinnacle.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidência da comunidade

Fórum (semana de lançamento 0.1.0)Jogadores notaram que a sustentação inicial de Waystone parecia irregular.
Meus mapas ficam sem Waystones rápido demais, isso não pode ser o final.
Corresponde ao buff oficial do 0.1.0c que melhorou a sustentação inicial de mapas.
Reddit (Atlas 0.1.0)Espectadores perguntaram se os guias de Atlas do lançamento eram seguros.
Esses guias de Atlas ainda servem ou eles refizeram o mapa?
Foram reconstruídos do 0.2 ao 0.5; trate os guias de lançamento como históricos.
Comentário no YouTube (imagens 0.1.0)Jogadores confundiram o estado de Citadel do lançamento com o atual.
Por que meu Atlas não se parece nada com o vídeo do 0.1.0?
Esperado: o Atlas foi reconstruído após o lançamento.

AFFECTED CONTENT

Conteúdo afetado

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guia de progressão inicial do AtlasGuideAtlas do lançamento reconstruído até 0.5Atualizar para as regras atuais do Atlas e de Waystone.Reviewing
Página de item Expedition LogbooksItemMecânica de liga do lançamento, ajustada depoisDocumentar o comportamento atual de Expedition versus o lançamento.Queued
Página de boss Arbiter of AshBossCusto de retry de pinnacle mudouObservar as opções de recuperação atuais versus o lançamento.Queued
Página de boss Xesht, We That Are OneBossCusto de retry de pinnacle mudouObservar as opções de recuperação atuais versus o lançamento.Queued

VIDEO

Vídeo histórico

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Anúncio Oficial de Early Access

What to watch for: Revelação oficial da classe e da direção de endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas de hotfix de lançamento para o que mudou na primeira semana.

Open source

QUESTIONS

Perguntas frequentes

O 0.1.0 tinha um endgame?

Sim. O 0.1.0 trouxe um Atlas of Worlds independente com Waystones, Towers, Tablets e Citadels, além de quatro mecânicas de liga nos mapas.

Por que meu Atlas parece diferente dos vídeos do 0.1.0?

O Atlas foi reconstruído repetidamente do 0.2 ao 0.5. As imagens do lançamento descrevem a estrutura original, não o mapa atual.

As mecânicas de liga do lançamento ainda estão no jogo?

Breach, Expedition, Ritual e Delirium seguem como mecânicas centrais do endgame, embora seus números tenham sido ajustados em patches posteriores.

Quais sistemas de endgame do 0.1.0 ainda são atuais?

As quatro mecânicas de liga seguem centrais. Waystones, Towers, Tablets e Citadels foram reconstruídos e já não correspondem às imagens do lançamento.

SOURCES

Fontes e verificação

Anúncio oficial do Early Access 0.1.0 do Path of Exile 2

Comunicação oficial de lançamento confirmando o escopo de classe, campanha e endgame do 0.1.0.

FAQ e sistemas oficiais 0.1.0 do Path of Exile 2

Detalhe oficial sobre os sistemas de lançamento, modelo de progressão e endgame.

Notas de lançamento oficiais 0.1.0 do Path of Exile 2

Notas oficiais de lançamento cobrindo o escopo de classe, campanha e endgame.

Índice de fórum de Early Access do Path of Exile 2

Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix de EA referenciados acima.

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