On this page
- Resumo rápido
- Aviso histórico
- O que o Atlas 0.1.0 continha
- Linha do tempo da família de patches
- Sistemas originais do Atlas e seu destino
- Endgame do lançamento vs cliente atual
- Atlas do lançamento vs atual
- Mecânicas de liga do lançamento
- Aplicabilidade atual (0.5.4e)
- Antes vs agora
- Checklist para jogadores que retornam
- Evidência da comunidade
- Conteúdo afetado
- Vídeo histórico
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
OVERVIEW
Resumo rápido
O Path of Exile 2 lançou seu endgame no 0.1.0 como um Atlas of Worlds independente. Em vez de um único grupo de mapas, o endgame do lançamento combinava Waystones que abriam nós de mapa, Towers que projetavam buffs por regiões, Tablets que modificavam essas towers e Citadels que ancoravam o anel externo de mapas.
Além do Atlas, quatro mecânicas de liga — Breach, Expedition, Ritual e Delirium — estavam presentes nos mapas desde o primeiro dia. Esta página é o histórico de entrada completa daquele endgame original: o que o 0.1.0 trouxe, como foi estabilizado nas primeiras semanas e quais sistemas ainda se assemelham ao cliente atual em comparação com o que patches posteriores reconstruíram.
- Atlas of Worlds independente no lançamento com Waystones, Towers, Tablets, Citadels
- Breach, Expedition, Ritual e Delirium ativos nos mapas desde o primeiro dia
- As primeiras semanas ajustaram prefixos de Waystone e a sustentação de mapas antes das grandes reconstruções
HISTORICAL CONTEXT
Aviso histórico
Path of Exile 2 Early Access — a era do endgame 0.1.0
As afirmações de status atual nesta página são medidas contra o cliente 0.5.4e.
O 0.1.0 é uma linha de base histórica, não um guia atual de endgame. O Atlas e seus sistemas de suporte foram expandidos e reconstruídos repetidamente ao longo do primeiro ano de Early Access.
Tratar um vídeo de Atlas 0.1.0 como um tutorial atual é enganoso: a divisão em tier de Waystone, o comportamento de Tower e a sustentação de mapas foram mudados nas primeiras semanas e depois de novo por 0.2, 0.3, 0.4 e 0.5.
- 0.1.0 = ponto de partida do endgame, não o design final
- Vídeos de Atlas do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
- Todas as afirmações de regra atual abaixo são conferidas contra 0.5.4e
OVERVIEW
O que o Atlas 0.1.0 continha
O Atlas do lançamento apresentava um anel de nós de mapa que os jogadores avançavam usando Waystones. Towers ficavam no mapa do mundo e, uma vez capturadas, projetavam um modificador por nós de mapa vizinhos; Tablets encaixavam nas Towers para mudar esse modificador, e Citadels apareciam no anel externo como encontros de alta ameaça.
Essa estrutura fazia uma região soar diferente da seguinte, mas as regras exatas para raridade de Waystone, cobertura de Tower e efeitos de Tablet estavam em sua primeira forma e mudaram pouco depois.
- Waystones abrem nós de mapa no anel do Atlas
- Towers projetam modificadores; Tablets mudam esses modificadores
- Citadels ancoravam o anel externo de alta ameaça
PATCH FAMILY
Linha do tempo da família de patches
Atlas independente com Waystones, Towers, Tablets e Citadels; Breach, Expedition, Ritual, Delirium nos mapas.
major-updatesearly-accessBuff de prefixo de Waystone e redistribuição de moedas melhoraram a sustentação inicial de mapas.
balanceeconomyViagem rápida por checkpoints e cortes no custo de respec aliviaram o ritmo do endgame.
balanceprogressionA linha principal atual (baseline 0.5.4e) que reconstruiu grandes partes do Atlas 0.1.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Sistemas originais do Atlas e seu destino
Waystones
Changed repeatedlyA divisão em tier e os prefixos de Waystone foram ajustados no 0.1.0c e muitas vezes depois; conselhos antigos de sustentação estão desatualizados.
Towers
Rewritten since launchA cobertura de Tower e as regras de modificador foram reestruturadas por patches posteriores.
Tablets
Rewritten since launchOs efeitos de Tablet e onde se aplicam se moveram do 0.2 ao 0.5.
Citadels
Higher cost thenO acesso inicial a Citadels tinha um custo de retry mais íngreme do que as opções de recuperação posteriores.
League mechanics
Still currentBreach, Expedition, Ritual e Delirium seguem como mecânicas centrais do endgame.
DATA TABLE
Endgame do lançamento vs cliente atual
Note: O que o 0.1.0 trouxe no lançamento, e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0 | Status atual (0.5.4e) | Entrada atual no site |
|---|---|---|---|
| Waystones | Divisão em tier e prefixos em primeira forma. | Rebuilt repeatedly | guia early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Towers | Projetavam modificadores por regiões. | Restructured since 0.2 | Guia de progressão do Atlas |
| Tablets | Encaixavam nas Towers. | Effects moved | Guia de progressão do Atlas |
| Citadels | Anel externo de alta ameaça. | Recovery added later | Páginas de boss pinnacle |
| League mechanics | Breach, Expedition, Ritual, Delirium. | Still core | página de item expedition-logbooks |
BEFORE AFTER
Atlas do lançamento vs atual
IMPACT DASHBOARD
Mecânicas de liga do lançamento
Breach
Still currentBreach apareceu nos mapas no lançamento e segue como mecânica central do endgame, ajustada depois.
Expedition
Still currentLogbooks e explosivos de Expedition entraram no endgame no lançamento; o comportamento atual foi ajustado em patches posteriores.
Ritual
Still currentRitual estava presente nos mapas do lançamento e segue como mecânica central.
Delirium
Still currentEspelhos de Delirium entraram nos mapas no lançamento e seguem como parte do endgame.
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidade atual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Original Atlas structure | Changed later | Waystones, Towers, Tablets e Citadels foram reconstruídos do 0.2 ao 0.5. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | guia early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Launch league mechanics | Still current | Breach, Expedition, Ritual e Delirium ainda são mecânicas centrais do endgame. | — | página de item expedition-logbooks |
| Waystone prefixes | Changed later | O buff de prefixo do 0.1.0c foi apenas o primeiro de muitos cambios em Waystone. | 0.1.0c, 0.2.0+ | guia early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Pinnacle retry cost | Changed later | Patches posteriores reduziram o custo de retry do acesso aos pinnacle. | 0.2.0, 0.3.0 | páginas arbiter-of-ash / xesht-we-that-are-one |
THEN VS NOW
Antes vs agora
Waystone rules
Waystones do lançamento funcionavam em sua primeira forma com sustentação irregular.
Refazimentos repetidos do 0.2 ao 0.5 mudaram a divisão em tier e os prefixos de Waystone.
Tower coverage
Towers projetavam modificadores em sua primeira forma.
A cobertura e os efeitos de Tower foram reestruturados por patches posteriores.
League mechanics
Breach, Expedition, Ritual, Delirium lançaram nos mapas.
Todos os quatro seguem centrais, com números ajustados ao longo dos patches.
Pinnacle access
O retry de pinnacle inicial era caro.
Patches posteriores adicionaram recuperação, baixando o custo de retry.
RETURNING PLAYER
Checklist para jogadores que retornam
Reaprenda o Atlas e os Waystones
As regras de mapa do lançamento foram reconstruídas; siga o guia atual early-atlas-progression.
Ignore vídeos de Atlas do Dia 1
As imagens do 0.1.0 não descrevem o mapa atual; use as páginas atuais.
As mecânicas de liga ainda estão aqui
Breach, Expedition, Ritual e Delirium seguem centrais, embora ajustadas.
O acesso aos pinnacle é mais barato agora
O custo de retry caiu em patches posteriores, então não tema tentativas de pinnacle.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidência da comunidade
Meus mapas ficam sem Waystones rápido demais, isso não pode ser o final.
Esses guias de Atlas ainda servem ou eles refizeram o mapa?
Por que meu Atlas não se parece nada com o vídeo do 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guia de progressão inicial do Atlas | Guide | Atlas do lançamento reconstruído até 0.5 | Atualizar para as regras atuais do Atlas e de Waystone. | Reviewing |
| Página de item Expedition Logbooks | Item | Mecânica de liga do lançamento, ajustada depois | Documentar o comportamento atual de Expedition versus o lançamento. | Queued |
| Página de boss Arbiter of Ash | Boss | Custo de retry de pinnacle mudou | Observar as opções de recuperação atuais versus o lançamento. | Queued |
| Página de boss Xesht, We That Are One | Boss | Custo de retry de pinnacle mudou | Observar as opções de recuperação atuais versus o lançamento. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Anúncio Oficial de Early Access
What to watch for: Revelação oficial da classe e da direção de endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas de hotfix de lançamento para o que mudou na primeira semana.
Open source ↗QUESTIONS
Perguntas frequentes
O 0.1.0 tinha um endgame?
Sim. O 0.1.0 trouxe um Atlas of Worlds independente com Waystones, Towers, Tablets e Citadels, além de quatro mecânicas de liga nos mapas.
Por que meu Atlas parece diferente dos vídeos do 0.1.0?
O Atlas foi reconstruído repetidamente do 0.2 ao 0.5. As imagens do lançamento descrevem a estrutura original, não o mapa atual.
As mecânicas de liga do lançamento ainda estão no jogo?
Breach, Expedition, Ritual e Delirium seguem como mecânicas centrais do endgame, embora seus números tenham sido ajustados em patches posteriores.
Quais sistemas de endgame do 0.1.0 ainda são atuais?
As quatro mecânicas de liga seguem centrais. Waystones, Towers, Tablets e Citadels foram reconstruídos e já não correspondem às imagens do lançamento.
SOURCES
Fontes e verificação
Comunicação oficial de lançamento confirmando o escopo de classe, campanha e endgame do 0.1.0.
Detalhe oficial sobre os sistemas de lançamento, modelo de progressão e endgame.
Notas oficiais de lançamento cobrindo o escopo de classe, campanha e endgame.
Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix de EA referenciados acima.
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