On this page
- Resumo rápido
- Aviso histórico
- O que o Early Access realmente entregou
- Linha do tempo da família de patches
- Mapa de classes e ascendências no lançamento
- Linha de base de campanha e endgame
- Volatilidade do lançamento: Dia 1 vs atual
- Endgame e Atlas no lançamento
- Aplicabilidade atual (0.5.4e)
- Então vs agora
- Checklist para jogadores que retornam
- Evidências da comunidade
- Conteúdo afetado
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
OVERVIEW
Resumo rápido
O Path of Exile 2 foi lançado em Early Access em 6 de dezembro de 2024 com a versão de cliente 0.1.0. Abriu com seis classes base, doze ascendências, uma campanha de três atos e um endgame independente construído em torno do Atlas of Worlds. Para jogadores vindos do Path of Exile 1, este era um jogo novo com sistemas novos, e não uma extensão do antigo.
O lançamento foi deliberadamente uma fundação. Nos primeiros três dias, a equipe já estava ajustando habilidades claramente sobrepotencializadas como Supercharged Slam, Magnetic Salvo e as interações de Gas Cloud, o que definiu o tom de uma semana de lançamento cheia de hotfixes rápidos.
Esta página é o histórico de entrada total para o 0.1.0: o que foi entregue no lançamento, como a primeira semana se estabilizou e quais partes do 0.1.0 ainda são reconhecíveis no cliente 0.5.4e em comparação com o que patches posteriores reescreveram. Qualquer coisa que não pudemos confirmar contra o cliente atual é marcada como desconhecida em vez de presumida.
- O Early Access começou em 2024-12-06 no cliente 0.1.0
- Seis classes base e doze ascendências no lançamento
- Campanha de três atos mais um endgameindependente do Atlas
- Hotfixes da primeira semana já ajustaram Supercharged Slam, Magnetic Salvo e Gas Cloud
HISTORICAL CONTEXT
Aviso histórico
Path of Exile 2 Early Access — a era 0.1.0
As afirmações de status atual nesta página são medidas contra o cliente 0.5.4e.
O 0.1.0 é uma linha de base histórica, não um guia de jogabilidade atual. As classes, ascendências e sistemas de endgame que introduziu foram o ponto de partida, e vários foram expandidos ou substituídos no primeiro ano do Early Access.
Assistir a um vídeo de build do Dia 1 hoje é enganoso: os números de habilidades, nós de ascendência e regras do Atlas que ele mostra foram alterados pelos hotfixes da semana de lançamento e depois novamente pelo 0.2, 0.3, 0.4 e 0.5. Trate as imagens do 0.1.0 como um registro do estado de lançamento, não como um tutorial atual.
- 0.1.0 = ponto de partida dos sistemas, não o design final
- Vídeos de build do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
- Todas as afirmações de regras atuais abaixo são conferidas contra 0.5.4e
OVERVIEW
O que o Early Access realmente entregou
O lançamento confirmou as seis classes base que os jogadores ainda reconhecem: Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary e Monk. Cada uma foi lançada com duas ascendências, totalizando doze no 0.1.0 antes que qualquer classe posterior fosse adicionada.
A campanha cobriu três atos e levou a um endgame separado. Esse endgame já tinha seu próprio Atlas, mapas, mecânicas de liga e estrutura de pinnacle, então o 0.1.0 era um loop completo e não uma fatia vertical.
- Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
- Doze ascendências (duas por classe)
- Campanha de três atos levando a um endgameindependente do Atlas
PATCH FAMILY
Linha do tempo da família de patches
Seis classes, doze ascendências, campanha de três atos, endgameindependente do Atlas, mecânicas de liga originais e estrutura de pinnacle.
major-updatesearly-accessReduziu o dano de explosão de Gas Grenade e Gas Arrow; corrigiu carregamento, Atlas Controller Refund, Console Gateway e crashes.
hotfixesbalancePrimeiro rebalanceamento de loot e moedas: aumento das taxas de Regal e Gemcutter's Prism, redistribuição de Chaos e Artificer, buff de prefixo de Waystone.
balanceeconomyRework de Energia de Trigger Gem (Monster Power e Ailment Strength), buff de Leech, mudanças de Block e Dodge, clareza de Trial Key.
balancemechanicsFast travel por checkpoint, redução do custo de Respec, correção de Honour em curta distância, grande reformulação de habilidades e suportes.
balanceprogressionA linha principal atual (linha de base 0.5.4e) que reescreveu grandes partes da fundação 0.1.0.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Mapa de classes e ascendências no lançamento
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
Ainda atual (expandida depois)Ambas as ascendências de Sorceress do 0.1.0 permanecem; classes posteriores adicionaram novas opções, mas não as removeram.
Warrior -> Titan / Warbringer
Ainda atualAs duas ascendências de Warrior do lançamento estão inalteradas em identidade até o 0.5.4e.
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
Ainda atualA Ranger foi lançada com Deadeye e Pathfinder; os arquétipos de arco e veneno traçam sua origem aqui.
Witch -> Blood Mage / Infernalist
Ainda atualAs ascendências de Witch alimentam o ED Contagion Lich e conjuradores similares ainda jogados hoje.
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
Ainda atualAs direções de besta e empilhamento de atributos se originaram nestas duas ascendências de Mercenary.
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
Ainda atualAs ascendências de Monk ancora as builds de quarterstaff e melee de chaos/físico.
DATA TABLE
Linha de base de campanha e endgame
Note: Com o que o 0.1.0 foi lançado e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0 | Status atual (0.5.4e) | Entrada no site atual |
|---|---|---|---|
| Classes | Seis classes base no lançamento. | Expandido por classes posteriores | builds lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist |
| Ascendências | Doze (duas por classe). | Mesmas doze mais adições posteriores | Guia de ascendências |
| Campanha | Três atos. | Mais longa após o Ato 4 (0.3.0) | guia campaign-early-maps-gearing-crafting |
| Endgame | Atlasindependente com mapas e estrutura de pinnacle. | Reconstruído repetidamente até o 0.5 | guia early-atlas-progression-waystone-sustain |
| Habilidades / Suportes | Conjunto de habilidades e suportes do lançamento. | Expandido pelo Support Overhaul 0.3 | páginas de habilidades twister / tempest-bell |
BEFORE AFTER
Volatilidade do lançamento: Dia 1 vs atual
IMPACT DASHBOARD
Endgame e Atlas no lançamento
Atlas of Worlds
Reescrito desde o lançamentoO Atlas do 0.1.0 tinha Waystones, Towers, Tablets e Citadels em formas iniciais que patches posteriores reestruturaram.
Mecânicas de liga
Presente no lançamentoBreach, Expedition, Ritual e Delirium entraram nos mapas no lançamento; seu comportamento atual foi ajustado em patches posteriores.
Chefes de pinnacle
Custo maior entãoO acesso inicial ao pinnacle tinha um custo de retry mais íngreme do que os patches posteriores introduziram recuperação.
Mapas e Waystones
Mudado repetidamenteA divisão em tier e prefixos de Waystone foram ajustados no 0.1.0c e muitas vezes depois; conselhos antigos de sustain estão desatualizados.
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidade atual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Seis classes de lançamento | Still current | Todas as seis classes do 0.1.0 ainda são jogáveis no 0.5.4e, agora ao lado de adições posteriores. | — | Guias de classe e build |
| Doze ascendências de lançamento | Still current | As doze ascendências ainda são selecionáveis e inalteradas em identidade. | — | Guias de ascendência |
| Campanha de três atos | Changed later | A campanha é mais longa agora; atos além dos três originais chegaram no 0.3.0. | 0.3.0 Ato 4 e Interlúdios | guia campaign-early-maps-gearing-crafting |
| Regras do Atlas e Waystone 0.1.0 | Changed later | Os sistemas de mapa e Waystone foram reconstruídos do 0.2 ao 0.5; conselhos de sustain da era de lançamento não se aplicam mais. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | guia early-atlas-progression-waystone-sustain |
THEN VS NOW
Então vs agora
Lista de classes
No lançamento do 0.1.0 existiam apenas seis classes.
No 0.5.4e a lista é maior após a entrada da Huntress (0.2.0) e do Druid (0.4.0).
Duração da campanha
A campanha de lançamento terminava após três atos.
O Ato 4 e os Interlúdios estenderam a campanha a partir do 0.3.0.
Regras do Atlas
Os Waystones, Towers e Tablets de lançamento funcionavam em sua primeira forma.
Reworks repetidos do 0.2 ao 0.5 mudaram o comportamento de mapas e Towers; vídeos antigos estão desatualizados.
Outliers de balanceamento
Supercharged Slam, Magnetic Salvo e loops de Gas Cloud pareciam dominantes no dia um.
Hotfixes da semana de lançamento e balanceamentos posteriores afastaram esses números muito de seu estado de lançamento.
RETURNING PLAYER
Checklist para jogadores que retornam
Não confie em vídeos de build do Dia 1
O balanceamento de lançamento do 0.1.0 foi alterado na primeira semana e novamente do 0.2 ao 0.5. Use as páginas de build atuais.
Reaprenda o Atlas e os Waystones
As regras de mapa de lançamento foram reconstruídas; siga o guia atual de early-atlas-progression.
Espere uma campanha mais longa
Se você saiu no 0.1.0, o Ato 4 e os Interlúdios são novos desde então.
Confira o mapa de classes atual
Huntress e Druid chegaram após o 0.1.0; o mapa de ascendências que você conhecia cresceu.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidências da comunidade
Supercharged Slam e Magnetic Salvo estão limpando telas, isso não pode ser o balanceamento final.
Esses guias de build de lançamento ainda são bons ou já foram nerfados?
Por que meu Atlas não parece nada com o vídeo do 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Build Lightning Spear Amazon | Build | Mapa de classe e ascendência originado no lançamento | Verificar contra números de habilidades e layout de nós do 0.5.4e. | Reviewing |
| Build Glacial Lance Ritualist | Build | Sistema de classe de lançamento | Confirmar que o cluster de nós de bleed/ritual ainda corresponde. | Reviewing |
| Build ED Contagion Lich | Build | Ascendências de Witch do lançamento | Verificar mudanças de nós de DoT e invocados de patches posteriores. | Queued |
| Guia de progressão do Early Atlas | Guide | Atlas de lançamento reconstruído até o 0.5 | Atualizar para as regras atuais do Atlas e Waystone. | Reviewing |
| Páginas de habilidades Twister / Tempest Bell | Skill | Conjunto de habilidades de lançamento, depois Support Overhaul | Documentar o comportamento atual da habilidade versus lançamento. | Queued |
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Anúncio Oficial do Early Access
What to watch for: Revelação oficial da direção de classe e endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas de hotfix de lançamento para ver o que mudou na primeira semana.
Open source ↗QUESTIONS
Perguntas frequentes
O 0.1.0 era o jogo finalizado?
Não. O 0.1.0 era a fundação do Early Access: seis classes, doze ascendências, uma campanha de três atos e um endgameindependente. Grandes expansões de conteúdo e sistemas seguiram no 0.2 ao 0.5.
Por que meus vídeos de build do Dia 1 parecem diferentes agora?
Os hotfixes da semana de lançamento (começando no 0.1.0b) já mudaram outliers claros, e o 0.2 ao 0.5 moveu os números novamente. Confie nas páginas de build atuais em vez das gravações de lançamento.
Quais sistemas do 0.1.0 ainda estão atuais no 0.5.4e?
As seis classes de lançamento e doze ascendências ainda estão atuais. A campanha e o Atlas foram expandidos ou reconstruídos, então essas partes não correspondem mais às imagens de lançamento.
Por que o site mantém páginas históricas do 0.1.0?
Jogadores ainda procuram o que foi lançado e como evoluiu. Manter páginas históricas com fontes ajuda jogadores que retornam a entender por que vídeos antigos não correspondem mais ao cliente.
SOURCES
Fontes e verificação
Comunicação oficial de lançamento confirmando as seis classes, doze ascendências e campanha de três atos.
Detalhes oficiais sobre os sistemas de lançamento, endgame e modelo de progressão.
Notas oficiais de lançamento cobrindo o escopo de classe, campanha e endgame.
Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix do EA referenciados acima.
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