Notas de Atualização

Lançamento do Early Access do Path of Exile 2 0.1.0: 6 Classes, 12 Ascendências, 3 Atos e Como Ele Difere do Atual

O Path of Exile 2 entrou em Early Access em 2024-12-06 com seis classes base, doze ascendências, uma campanha de três atos e um endgame independente. Esta página explica exatamente o que o 0.1.0 entregou, por que as builds do Dia 1 não correspondem mais ao cliente atual e quais sistemas foram substituídos posteriormente pelas versões 0.2 a 0.5.

0.1.0Updated 2026-08-05
As seis classes de lançamento do Early Access do Path of Exile 2 e suas doze ascendências introduzidas no 0.1.0
On this page
  1. Resumo rápido
  2. Aviso histórico
  3. O que o Early Access realmente entregou
  4. Linha do tempo da família de patches
  5. Mapa de classes e ascendências no lançamento
  6. Linha de base de campanha e endgame
  7. Volatilidade do lançamento: Dia 1 vs atual
  8. Endgame e Atlas no lançamento
  9. Aplicabilidade atual (0.5.4e)
  10. Então vs agora
  11. Checklist para jogadores que retornam
  12. Evidências da comunidade
  13. Conteúdo afetado
  14. Perguntas frequentes
  15. Fontes e verificação
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Resumo rápido

O Path of Exile 2 foi lançado em Early Access em 6 de dezembro de 2024 com a versão de cliente 0.1.0. Abriu com seis classes base, doze ascendências, uma campanha de três atos e um endgame independente construído em torno do Atlas of Worlds. Para jogadores vindos do Path of Exile 1, este era um jogo novo com sistemas novos, e não uma extensão do antigo.

O lançamento foi deliberadamente uma fundação. Nos primeiros três dias, a equipe já estava ajustando habilidades claramente sobrepotencializadas como Supercharged Slam, Magnetic Salvo e as interações de Gas Cloud, o que definiu o tom de uma semana de lançamento cheia de hotfixes rápidos.

Esta página é o histórico de entrada total para o 0.1.0: o que foi entregue no lançamento, como a primeira semana se estabilizou e quais partes do 0.1.0 ainda são reconhecíveis no cliente 0.5.4e em comparação com o que patches posteriores reescreveram. Qualquer coisa que não pudemos confirmar contra o cliente atual é marcada como desconhecida em vez de presumida.

  • O Early Access começou em 2024-12-06 no cliente 0.1.0
  • Seis classes base e doze ascendências no lançamento
  • Campanha de três atos mais um endgameindependente do Atlas
  • Hotfixes da primeira semana já ajustaram Supercharged Slam, Magnetic Salvo e Gas Cloud

HISTORICAL CONTEXT

Aviso histórico

Path of Exile 2 Early Access — a era 0.1.0

As afirmações de status atual nesta página são medidas contra o cliente 0.5.4e.

O 0.1.0 é uma linha de base histórica, não um guia de jogabilidade atual. As classes, ascendências e sistemas de endgame que introduziu foram o ponto de partida, e vários foram expandidos ou substituídos no primeiro ano do Early Access.

Assistir a um vídeo de build do Dia 1 hoje é enganoso: os números de habilidades, nós de ascendência e regras do Atlas que ele mostra foram alterados pelos hotfixes da semana de lançamento e depois novamente pelo 0.2, 0.3, 0.4 e 0.5. Trate as imagens do 0.1.0 como um registro do estado de lançamento, não como um tutorial atual.

  • 0.1.0 = ponto de partida dos sistemas, não o design final
  • Vídeos de build do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
  • Todas as afirmações de regras atuais abaixo são conferidas contra 0.5.4e

OVERVIEW

O que o Early Access realmente entregou

O lançamento confirmou as seis classes base que os jogadores ainda reconhecem: Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary e Monk. Cada uma foi lançada com duas ascendências, totalizando doze no 0.1.0 antes que qualquer classe posterior fosse adicionada.

A campanha cobriu três atos e levou a um endgame separado. Esse endgame já tinha seu próprio Atlas, mapas, mecânicas de liga e estrutura de pinnacle, então o 0.1.0 era um loop completo e não uma fatia vertical.

  • Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
  • Doze ascendências (duas por classe)
  • Campanha de três atos levando a um endgameindependente do Atlas

PATCH FAMILY

Linha do tempo da família de patches

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Seis classes, doze ascendências, campanha de três atos, endgameindependente do Atlas, mecânicas de liga originais e estrutura de pinnacle.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Reduziu o dano de explosão de Gas Grenade e Gas Arrow; corrigiu carregamento, Atlas Controller Refund, Console Gateway e crashes.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Primeiro rebalanceamento de loot e moedas: aumento das taxas de Regal e Gemcutter's Prism, redistribuição de Chaos e Artificer, buff de prefixo de Waystone.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Rework de Energia de Trigger Gem (Monster Power e Ailment Strength), buff de Leech, mudanças de Block e Dodge, clareza de Trial Key.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Fast travel por checkpoint, redução do custo de Respec, correção de Honour em curta distância, grande reformulação de habilidades e suportes.

    balanceprogression
  6. 0.2.0+2025-04-04Later line

    A linha principal atual (linha de base 0.5.4e) que reescreveu grandes partes da fundação 0.1.0.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Mapa de classes e ascendências no lançamento

Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer

Ainda atual (expandida depois)

Ambas as ascendências de Sorceress do 0.1.0 permanecem; classes posteriores adicionaram novas opções, mas não as removeram.

Warrior -> Titan / Warbringer

Ainda atual

As duas ascendências de Warrior do lançamento estão inalteradas em identidade até o 0.5.4e.

Ranger -> Deadeye / Pathfinder

Ainda atual

A Ranger foi lançada com Deadeye e Pathfinder; os arquétipos de arco e veneno traçam sua origem aqui.

Witch -> Blood Mage / Infernalist

Ainda atual

As ascendências de Witch alimentam o ED Contagion Lich e conjuradores similares ainda jogados hoje.

Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire

Ainda atual

As direções de besta e empilhamento de atributos se originaram nestas duas ascendências de Mercenary.

Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula

Ainda atual

As ascendências de Monk ancora as builds de quarterstaff e melee de chaos/físico.

DATA TABLE

Linha de base de campanha e endgame

Note: Com o que o 0.1.0 foi lançado e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.

SistemaEstado 0.1.0Status atual (0.5.4e)Entrada no site atual
ClassesSeis classes base no lançamento.Expandido por classes posterioresbuilds lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist
AscendênciasDoze (duas por classe).Mesmas doze mais adições posterioresGuia de ascendências
CampanhaTrês atos.Mais longa após o Ato 4 (0.3.0)guia campaign-early-maps-gearing-crafting
EndgameAtlasindependente com mapas e estrutura de pinnacle.Reconstruído repetidamente até o 0.5guia early-atlas-progression-waystone-sustain
Habilidades / SuportesConjunto de habilidades e suportes do lançamento.Expandido pelo Support Overhaul 0.3páginas de habilidades twister / tempest-bell

BEFORE AFTER

Volatilidade do lançamento: Dia 1 vs atual

Dia de lançamento 0.1.0 (dezembro de 2024)Várias habilidades foram lançadas claramente sobrepotencializadas. Supercharged Slam, Magnetic Salvo e os loops de ignição Gas Grenade / Gas Arrow / Flame Wall dominaram as imagens iniciais, e algumas builds do Dia 1 pareciam drasticamente mais fortes do que estariam em poucos dias.
0.1.0 estabilizado (após hotfixes da primeira semana)O 0.1.0b e os hotfixes ao redor reduziram o dano de explosão de Gas Grenade e Gas Arrow, e a equipe continuou observando outliers claros. Do 0.2 ao 0.5 os números mudaram novamente, então o cliente atual tem pouca semelhança com o balanceamento do lançamento.

IMPACT DASHBOARD

Endgame e Atlas no lançamento

Atlas of Worlds

Reescrito desde o lançamento

O Atlas do 0.1.0 tinha Waystones, Towers, Tablets e Citadels em formas iniciais que patches posteriores reestruturaram.

Mecânicas de liga

Presente no lançamento

Breach, Expedition, Ritual e Delirium entraram nos mapas no lançamento; seu comportamento atual foi ajustado em patches posteriores.

Chefes de pinnacle

Custo maior então

O acesso inicial ao pinnacle tinha um custo de retry mais íngreme do que os patches posteriores introduziram recuperação.

Mapas e Waystones

Mudado repetidamente

A divisão em tier e prefixos de Waystone foram ajustados no 0.1.0c e muitas vezes depois; conselhos antigos de sustain estão desatualizados.

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidade atual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Seis classes de lançamentoStill currentTodas as seis classes do 0.1.0 ainda são jogáveis no 0.5.4e, agora ao lado de adições posteriores.Guias de classe e build
Doze ascendências de lançamentoStill currentAs doze ascendências ainda são selecionáveis e inalteradas em identidade.Guias de ascendência
Campanha de três atosChanged laterA campanha é mais longa agora; atos além dos três originais chegaram no 0.3.0.0.3.0 Ato 4 e Interlúdiosguia campaign-early-maps-gearing-crafting
Regras do Atlas e Waystone 0.1.0Changed laterOs sistemas de mapa e Waystone foram reconstruídos do 0.2 ao 0.5; conselhos de sustain da era de lançamento não se aplicam mais.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0guia early-atlas-progression-waystone-sustain

THEN VS NOW

Então vs agora

Lista de classes

Then

No lançamento do 0.1.0 existiam apenas seis classes.

Now

No 0.5.4e a lista é maior após a entrada da Huntress (0.2.0) e do Druid (0.4.0).

Duração da campanha

Then

A campanha de lançamento terminava após três atos.

Now

O Ato 4 e os Interlúdios estenderam a campanha a partir do 0.3.0.

Regras do Atlas

Then

Os Waystones, Towers e Tablets de lançamento funcionavam em sua primeira forma.

Now

Reworks repetidos do 0.2 ao 0.5 mudaram o comportamento de mapas e Towers; vídeos antigos estão desatualizados.

Outliers de balanceamento

Then

Supercharged Slam, Magnetic Salvo e loops de Gas Cloud pareciam dominantes no dia um.

Now

Hotfixes da semana de lançamento e balanceamentos posteriores afastaram esses números muito de seu estado de lançamento.

RETURNING PLAYER

Checklist para jogadores que retornam

High

Não confie em vídeos de build do Dia 1

O balanceamento de lançamento do 0.1.0 foi alterado na primeira semana e novamente do 0.2 ao 0.5. Use as páginas de build atuais.

High

Reaprenda o Atlas e os Waystones

As regras de mapa de lançamento foram reconstruídas; siga o guia atual de early-atlas-progression.

Medium

Espere uma campanha mais longa

Se você saiu no 0.1.0, o Ato 4 e os Interlúdios são novos desde então.

Medium

Confira o mapa de classes atual

Huntress e Druid chegaram após o 0.1.0; o mapa de ascendências que você conhecia cresceu.

COMMUNITY EVIDENCE

Evidências da comunidade

Fórum (semana de lançamento 0.1.0)Jogadores notaram que várias habilidades pareciam muito mais fortes do que o pretendido no dia um.
Supercharged Slam e Magnetic Salvo estão limpando telas, isso não pode ser o balanceamento final.
Corresponde ao padrão oficial da semana de lançamento de ajustes rápidos de outliers em vez de uma postura de design permanente.
Reddit (builds 0.1.0)Espectadores perguntaram se as listas de tier do Dia 1 eram seguras de seguir.
Esses guias de build de lançamento ainda são bons ou já foram nerfados?
Foram ajustados na semana e novamente depois; trate guias de lançamento apenas como históricos.
Comentário no YouTube (imagens 0.1.0)Jogadores confundiram o estado de lançamento de Cruel / Atlas com o atual.
Por que meu Atlas não parece nada com o vídeo do 0.1.0?
Esperado: o Atlas foi reconstruído após o lançamento, então imagens antigas não são um tutorial atual.

AFFECTED CONTENT

Conteúdo afetado

5 affected0 updated3 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Build Lightning Spear AmazonBuildMapa de classe e ascendência originado no lançamentoVerificar contra números de habilidades e layout de nós do 0.5.4e.Reviewing
Build Glacial Lance RitualistBuildSistema de classe de lançamentoConfirmar que o cluster de nós de bleed/ritual ainda corresponde.Reviewing
Build ED Contagion LichBuildAscendências de Witch do lançamentoVerificar mudanças de nós de DoT e invocados de patches posteriores.Queued
Guia de progressão do Early AtlasGuideAtlas de lançamento reconstruído até o 0.5Atualizar para as regras atuais do Atlas e Waystone.Reviewing
Páginas de habilidades Twister / Tempest BellSkillConjunto de habilidades de lançamento, depois Support OverhaulDocumentar o comportamento atual da habilidade versus lançamento.Queued

Vídeo histórico

Official Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Anúncio Oficial do Early Access

What to watch for: Revelação oficial da direção de classe e endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas de hotfix de lançamento para ver o que mudou na primeira semana.

Open source

QUESTIONS

Perguntas frequentes

O 0.1.0 era o jogo finalizado?

Não. O 0.1.0 era a fundação do Early Access: seis classes, doze ascendências, uma campanha de três atos e um endgameindependente. Grandes expansões de conteúdo e sistemas seguiram no 0.2 ao 0.5.

Por que meus vídeos de build do Dia 1 parecem diferentes agora?

Os hotfixes da semana de lançamento (começando no 0.1.0b) já mudaram outliers claros, e o 0.2 ao 0.5 moveu os números novamente. Confie nas páginas de build atuais em vez das gravações de lançamento.

Quais sistemas do 0.1.0 ainda estão atuais no 0.5.4e?

As seis classes de lançamento e doze ascendências ainda estão atuais. A campanha e o Atlas foram expandidos ou reconstruídos, então essas partes não correspondem mais às imagens de lançamento.

Por que o site mantém páginas históricas do 0.1.0?

Jogadores ainda procuram o que foi lançado e como evoluiu. Manter páginas históricas com fontes ajuda jogadores que retornam a entender por que vídeos antigos não correspondem mais ao cliente.

SOURCES

Fontes e verificação

Anúncio oficial do Early Access 0.1.0 do Path of Exile 2

Comunicação oficial de lançamento confirmando as seis classes, doze ascendências e campanha de três atos.

FAQ e sistemas oficiais do 0.1.0 do Path of Exile 2

Detalhes oficiais sobre os sistemas de lançamento, endgame e modelo de progressão.

Notas de lançamento oficiais do 0.1.0 do Path of Exile 2

Notas oficiais de lançamento cobrindo o escopo de classe, campanha e endgame.

Índice de fórum do Early Access do Path of Exile 2

Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix do EA referenciados acima.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.