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Quick Summary
- Best For
- League Start · Mapping · Mobile Bossing
- Main Damage Type
- Chaos · Damage Over Time
- Playstyle
- Caster · Chaos Dot · Damage Over Time · Mobile
- Gear Dependency
- Low
Visão Geral da Build
ED + Contagion é eficaz porque transforma a escolha do alvo em propagação: o Contagion marca o grupo, o Essence Drain fornece o debuff de dano, e uma morte leva o pacote adiante. A build rende mal quando esses dois lançamentos acertam alvos sem relação, então a mira e a ordem do grupo importam mais do que mais uma linha de dano na tooltip.
Contra bosses, a propagação desaparece. A build vira uma configuração de manutenção: mantenha o Essence Drain ativo, adicione o Despair apenas quando o alvo justificar o lançamento, mantenha os totens de Dark Effigy e se mova enquanto o dano ao longo do tempo continua. Essa mobilidade é a recompensa por aceitar uma rampa de dano mais lenta e em camadas.
Este guia separa os três ritmos reais — o ciclo de limpeza de Mapeamento, a sequência de Abertura de Boss e o ciclo de Boss Sustentado — para que a ordem de lançamento de Essence Drain, Contagion, Despair e Dark Effigy nunca seja ambígua.
- Aplique a configuração de propagação das duas habilidades em um grupo e então se mova enquanto o dano se resolve.
- Renove o Essence Drain e a maldição escolhida antes que sua cobertura expire.
- Contra bosses, adicione apenas as habilidades auxiliares verificadas para a variante selecionada; não junte os botões de todos os guias.
Prós e Contras
Pros
- Piso de equipamento baixo para o progresso da campanha.
- O dano continua enquanto o jogador se reposiciona.
- O Contagion pode transformar uma aplicação bem-sucedida em limpeza de grupo.
Cons
- O dano é atrasado, não imediato.
- Bosses exigem vários debuffs ou habilidades auxiliares.
- Guias de endgame diferentes discordam sobre habilidades auxiliares e defesa.
Rotações de Combate
A build tem três ritmos diferentes. O Mapeamento é um ciclo de propagação, a abertura de boss é uma sequência fixa de preparação, e o bossing sustentado é um ciclo de manutenção repetitivo. Misturar esses ritmos — lançar Contagion em um boss isolado, ou ficar parado para spammar Essence Drain — é o erro mais comum.
Rotação de Mapeamento (ciclo de limpeza): lance o Contagion primeiro para que o grupo seja marcado como contagioso, depois acerte o Essence Drain em qualquer alvo dentro dessa área. Como o alvo está contagioso, a propagação do ED copia o DoT para todos os inimigos próximos afetados pelo Contagion. Mova-se imediatamente; o dano se resolve enquanto você se reposiciona. O Dark Effigy pode ser posicionado para manter ED/Despair automaticamente no aglomerado.
Rotação de Abertura de Boss (como a luta começa): abra com o Despair — a maldição que reduz a resistência ao caos e amplifica tudo o que vier depois. Em seguida, posicione o Dark Effigy, o totem/suporte que conjura ED + Despair automaticamente para manter o tempo de atividade sem as mãos. Por fim, aplique o Essence Drain para assentar o DoT principal. O Contagion normalmente é pulado em um boss sozinho porque não há para onde propagar.
Rotação de Boss Sustentado (o ciclo repetitivo após a abertura): reaplique o Essence Drain antes que sua duração expire, mantenha o totem de Dark Effigy vivo e reposicionado (ele pode errar um boss em movimento, então você mesmo precisa reaplicar o ED), renove o Despair quando ele cair e continue se movendo entre as mecânicas. O ritmo é renovar → reposicionar → renovar, nunca conjuração parada.
- Mapeamento: Contagion → Essence Drain → mover (Dark Effigy opcional).
- Abertura de boss: Despair → Dark Effigy → Essence Drain.
- Sustentado: renovar Essence Drain → manter Dark Effigy → renovar Despair → mover.
Mire a propagação em um alvo compartilhado

Nivelamento
Início da campanha (pré-núcleo)
Antes de ED + Contagion desbloquearem, use uma magia de caos ou uma magia de DoT temporária e estabilize vida, resistências e velocidade de movimento. Não force a corrente de DoT cedo demais.
Atos 2–4 (núcleo ativo)
Use Essence Drain + Contagion assim que estiverem disponíveis. Adicione suporte confiável de alvo único (Dark Effigy, Despair) sem sacrificar o ciclo básico de propagação.
Fim da campanha
Construa Escudo de Energia e recuperação enquanto mantém os níveis de gema.
Primeiros mapas
Decida se está seguindo a estrutura padrão de Vida Cheia ou uma transição posterior para Vida Baixa.
Configuração por Estágios
| Estágio | Habilidade Principal | Suporte Chave | Foco de Passivos | Objetivo de Equipamento | Condição de Transição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível 1–31 (Pré-núcleo) | Transição de caos / magia, ainda não ED | Sobrevivência + um DoT temporário | Vida, resistências, nós de caos | Qualquer arma de magia, capar resistências | Alcançar o nível em que ED + Contagion desbloqueiam | |
| Nivelamento 31+ | Essence Drain + Contagion (Contagion primeiro) | Suportes pendentes no PC | DoT de caos, velocidade de conjuração | Arma de magia / caos, vida/ES | Entrar nos mapas com propagação estável | |
| Primeiros Mapas (Vida Cheia) | ED mantido + Despair + Dark Effigy | Despair (maldição), Dark Effigy (totem) | Defesa de Vida Cheia, escala de caos | Vida/ES, caps de resistência, arma de DoT | Tempo de atividade de boss estável antes da divisão de variantes | |
| Endgame (Vida Baixa) | Mesmo kit, estrutura de Vida Baixa | Mesmo + ativadores de Vida Baixa | Nós defensivos de Vida Baixa | Único / mecanismo de Vida Baixa | Após a lista de verificação de Vida Cheia passar |
Habilidades
Habilidades centrais
Why: É a fonte do dano de caos persistente — uma vez aplicado a um alvo afetado por Contagion, ele se propaga para todo o grupo, e em bosses é o DoT mantido.
When to replace: Nunca é substituído; é a habilidade central de dano do nivelamento ao endgame. Apenas suportes e níveis de gema mudam.
Mapping vs Bossing: Mapeamento: lance Contagion primeiro, depois Essence Drain em um alvo dentro dele para acionar a propagação, depois se mova. Bossing: mantenha o tempo de atividade do Essence Drain como o DoT repetitivo; o totem pode ajudar, mas em um boss em movimento você mesmo precisa reaplicá-lo.
Links exatos de suporte e níveis de gema estão pendentes de verificação no PC.
Why: É o pré-requisito para a limpeza de grupo: sem Contagion nos alvos, o Essence Drain não se propaga. Conjure-o antes do Essence Drain.
When to replace: Mantenha no kit de mapeamento. Em um boss isolado sozinho, tem pouco uso (não há para onde propagar); algumas variantes o descartam para bosses.
Mapping vs Bossing: Mapeamento: lance primeiro no centro do grupo para permitir a propagação. Bossing: geralmente pulado em um boss sozinho, a menos que haja adds presentes.
Condição de propagação e alcance estão pendentes de verificação no PC.
Habilidades auxiliares e de suporte
Why: Mantém o tempo de atividade de ED/Despair enquanto você se reposiciona, reduzindo o peso da renovação manual.
When to replace: Mantenha para bossing e mapeamento denso; em um boss de movimento rápido, você ainda precisa reaplicar ED manualmente porque o totem pode errar.
Mapping vs Bossing: Mapeamento: opcional, posicione em um aglomerado. Bossing: posicione na abertura da luta, mantenha-o vivo e reposicionado.
O tempo de atividade em boss em movimento é o ponto fraco conhecido; contribuição exata pendente de verificação no PC.
Why: É a maldição que aumenta diretamente o dano de ED no alvo amaldiçoado; aplique antes de comprometer o DoT.
When to replace: Mantenha; é o amplificador de alvo único, não um competidor de dano.
Mapping vs Bossing: Mapeamento: opcional em raros que sobrevivem. Bossing: aplique primeiro na abertura da luta, depois mantenha o tempo de atividade.
Efeito de maldição / nível de gema pendente de verificação no PC.
Why: Algumas variantes o usam como amplificador de dano/defesa; trate como opcional até que o guia escolhido o verifique.
When to replace: Escolha de variante; mantenha apenas se o planejador selecionado o incluir.
Mapping vs Bossing: Mapeamento: opcional. Bossing: buff opcional antes do ciclo de manutenção.
Função exata pendente de verificação no PC.
Why: A discussão da comunidade o trata como uma alternativa de qualidade de vida que elimina a necessidade de mirar o ED com precisão. Não é um competidor de dano.
When to replace: Escolha de variante; alguns jogadores preferem em relação à mira rigorosa de dois passos.
Mapping vs Bossing: Mapeamento: controle opcional. Bossing: geralmente não faz parte do ciclo de boss.
Função como alternativa pendente de verificação no PC.
Why: Alguns guias o usam para pressão extra em grupos densos ou como opção de alvo único. Verifique em relação à variante selecionada.
When to replace: Escolha de variante; não é central para o ciclo de ED + Contagion.
Mapping vs Bossing: Mapeamento: opcional em grupos densos. Bossing: opcional em algumas variantes de alvo único.
Função exata pendente de verificação no PC.
Ascendência
Ordem provisória
Siga o guia atual selecionado, depois confirme cada nó no cliente 0.5.4 antes da publicação.
Árvore Passiva
Campanha
Pegue apenas nós que suportem a habilidade de nivelamento atual e os requisitos defensivos.
Primeiros mapas
Mova para a variante de build selecionada; não combine snapshots de planejador incompatíveis.
Equipamento
Arma
Required
- Escala de caos / dano ao longo do tempo na base — Escala diretamente o pacote persistente de ED.
Recommended
- Nível de habilidade/gema para habilidades de caos relevantes — Eleva o DoT base.
Optional
- Velocidade de conjuração — Melhora a cadência de renovação, não o piso de dano.
Luxury
- Afixos ativadores de Vida Baixa — Relevante apenas na variante de Vida Baixa.
- Níveis de habilidades de caos ou magia relevantes
- Escala de caos ou dano ao longo do tempo
Valide se varinha, cetro ou foco é usado pela rota selecionada.
Foco ou escudo
Required
- Escudo de Energia — Camada defensiva primária durante o kiting.
Recommended
- Sufixos defensivos (resistências, regen de vida) — Completa a estrutura defensiva.
Optional
- Modificadores de reserva de mana / custo — Ajuda a sustentar auras ou maldições.
Luxury
- Modificadores de foco específicos de Vida Baixa — Limitado por variante.
- Escudo de Energia
- Sufixos defensivos
Não copie um foco de Vida Baixa para o estágio de Vida Cheia.
Armadura e joias
Required
- Resistências e vida/ES — Nenhum DPS compensa morrer em mapas.
Recommended
- Atributos para equipar gemas — Uma gema que você não consegue encaixar não tem valor.
Optional
- Velocidade de movimento nas botas — Ajuda a reposicionar enquanto o DoT corre.
Luxury
- Afixos explícitos de DoT de caos — Apenas depois que as defesas estiverem resolvidas.
- Escudo de Energia, resistências e atributos
- Suporte de custo ou mana quando necessário
Os preços de mercado são omitidos intencionalmente.
Prioridade de Atributos
- Níveis de habilidade — Suporta diretamente o pacote principal de dano ao longo do tempo.
- Escala de caos e DoT — Escala o dano persistente em vez de um acerto não relacionado.
- Velocidade de conjuração — Melhora a sensação de aplicação, mas não substitui a duração do dano.
- Escudo de Energia e recuperação — A build ainda precisa de um estado defensivo completo durante o kiting.
Prioridade de Melhorias
Grupos não propagam / limpeza está lenta
Symptom: Grupos normais precisam de muitos relançamentos e a propagação nunca começa visivelmente.
Check first:
- O Contagion está realmente aplicado antes do Essence Drain?
- Os níveis das gemas principais e suportes estão atuais para o tier?
Upgrade next: Corrija a ordem de lançamento (Contagion → ED) e leve as gemas principais ao tier antes de comprar ofensivo.
Morrendo em mapas ou arenas de boss
Symptom: Mortes frequentes em T15+ ou lutas de boss.
Check first:
- Quais resistências não estão capadas?
- A vida/ES está abaixo do tier de conteúdo?
- As camadas defensivas estão ativas?
Upgrade next: Cape as resistências e estabilize ES/vida antes de qualquer equipamento de dano.
Dano de boss está baixo
Symptom: A vida do boss mal se move apesar de conjurar.
Check first:
- O Despair está ativo no boss?
- O Dark Effigy está vivo e no alcance?
- O tempo de atividade do Essence Drain está realmente alto?
Upgrade next: Conserte o tempo de atividade de boss (Despair → Effigy → ED), não a arma.
A mana acaba
Symptom: A mana esvazia durante uma luta de alvo único.
Check first:
- Depende apenas de frasco?
- Alguma redução de custo / leech / regen ativa?
Upgrade next: Conserte a sustentação de mana (redução de custo, regen, frasco) antes de adicionar mais botões.
Considerando Vida Baixa
Symptom: Quer mais dano de boss e está de olho em peças de Vida Baixa.
Check first:
- A limpeza, o tempo de atividade de boss e a defesa em Vida Cheia estão estáveis?
- O equipamento de Vida Baixa vai quebrar os caps de resistência ou derrubar vida/ES?
Upgrade next: Passe para Vida Baixa apenas depois que a lista de verificação passar; não troque sobrevivência por um número só do planejador.
Mapeamento
Lance o Contagion no centro de um grupo conectado, depois acerte o Essence Drain em um alvo dentro dele — o debuff de ED se propaga para todos os inimigos próximos afetados pelo Contagion. Mova-se imediatamente e observe se o debuff se propaga antes de gastar outro lançamento. O Dark Effigy pode ser posicionado para manter ED/Despair automaticamente no aglomerado.
Marque um grupo denso, confirme que a propagação começou e então siga em frente. Se a propagação falhar, verifique a ordem das habilidades (Contagion deve ser primeiro), alcance, duração e se o primeiro alvo morreu com ambos os efeitos.
- Contagion → Essence Drain → mover; Dark Effigy opcional.
- Corrija a ordem de lançamento antes de culpar o equipamento.
- Melhoria reativa de arma quando a velocidade de limpeza cair.
Bosses
Abra a luta de boss nesta ordem: Despair primeiro (a maldição, -resistência ao caos), depois Dark Effigy (posicione o totem para que ele aplique ED + Despair automaticamente), depois Essence Drain para assentar o DoT principal. O Contagion normalmente é pulado em um boss sozinho porque não há para onde propagar.
Sustente com um ciclo: reaplique o Essence Drain antes que expire, mantenha o totem de Dark Effigy vivo e reposicionado (ele pode errar um boss em movimento, então você mesmo precisa reaplicar o ED), renove o Despair quando ele cair e continue se movendo entre as mecânicas. O ritmo é renovar → reposicionar → renovar, nunca conjuração parada.
- Abertura: Despair → Dark Effigy → Essence Drain.
- Sustentação: renovar ED → manter Effigy → renovar Despair → mover.
- Contagion não é necessário em um boss sozinho.
Camadas Defensivas
Vida Cheia e Vida Baixa usam premissas diferentes de defesa e reserva. Este guia trata Vida Cheia como o padrão editorial mais seguro e deixa Vida Baixa sob revisão.
- Aplique a configuração de propagação das duas habilidades em um grupo e então se mova enquanto o dano se resolve.
- Renove o Essence Drain e a maldição escolhida antes que sua cobertura expire.
- Contra bosses, adicione apenas as habilidades auxiliares verificadas para a variante selecionada; não junte os botões de todos os guias.
Escolha a ação certa para o alvo
| Grupo normal | Raro em um grupo | Boss isolado | |
|---|---|---|---|
| Abrir com | Contagion | Contagion → Essence Drain | Essence Drain |
| Adicionar | Um acerto de ED | Despair se o raro sobreviver | Despair + Dark Effigy |
| Movimento | Mover conforme a propagação começa | Circular enquanto o DoT corre | Renovar entre mecânicas |
| Desperdício comum | Relançar antes da propagação | Mirar ED fora do Contagion | Ficar parado spammando ED |
Solução de Problemas
Contagion não se propaga
- Confirme que ambos os efeitos estão no alvo que está morrendo.
- Verifique a condição de propagação e o alcance atuais no jogo.
Dano de boss está baixo
- Meça o tempo de atividade em vez de apenas a tooltip.
- Confirme que maldição, Effigy e habilidades auxiliares estão realmente ativas.
A mana acaba
- Reduza lançamentos repetidos desnecessários.
- Verifique frasco, custo e regeneração antes de adicionar mais botões.
Perguntas sobre mira e dano ao longo do tempo
Por que um grupo desaparece e o próximo mal se move?
O grupo bem-sucedido provavelmente recebeu Contagion e Essence Drain no mesmo grupo conectado. No grupo que falhou, o ED pode ter atingido fora do conjunto de Contagion ou os monstros estavam muito separados para propagar.
- Mire o Contagion no centro do grupo.
- Espere o suficiente para observar a primeira propagação.
- Use o terreno para agrupar monstros antes de relançar.
Devo usar Entangle em vez disso?
Use se você valoriza mira mais simples. A discussão da comunidade o trata como uma alternativa de qualidade de vida, não como prova de que ED + Contagion é inválido. A troca é um padrão de limpeza diferente e um pacote de suporte diferente.
E se eu quiser um conjurador mais imediato?
A rota de Cronomante de Gelo tem um ritmo mais direto de acerto-e-congelamento, mas requer uma troca de gemas em estágios e posicionamento mais próximo.
Planner de Build e Importação
String de importação colável / .build pendente de verificação no PC. Use o guia do criador e a ferramenta de planejador abaixo enquanto isso. Sempre reconfirme as escolhas de nós no seu próprio cliente.
O que a comunidade discorda
Relatos mostram abordagens viáveis, não um teto garantido de progressão.
reddit · Editorial paraphrase
Jogadores relatam que a dupla consegue progredir em várias ascendências e parece fácil no início, enquanto um participante prefere o Entangle porque elimina a necessidade de mirar o ED e gerenciar a propagação do Unearth.
Isso explica por que a build pode ser forte e ainda assim parecer estranha para um jogador que não gosta de mira em dois passos.
Thread de experiência ED + Contagion na 0.5 ↗guide · Editorial paraphrase
O guia mantido usa Contagion e depois Essence Drain para grupos, adiciona Despair apenas quando necessário e mantém totens de Dark Effigy ativos para bosses enquanto o jogador se move.
Essa sequência é usada aqui como um modelo de rotação, não copiada como uma afirmação de que cada item listado é obrigatório.
Guia de Ronarray ED + Contagion Lich ↗Observe a propagação e a manutenção de boss
Guia da comunidade
Gameplay passo a passo de ED + Contagion na 0.5
Uma referência voltada à campanha para a ordem de mira e quando a configuração ganha suas camadas de suporte.
What to watch for: Observe onde o Contagion cai em relação ao primeiro alvo de Essence Drain.
Open source ↗Guia da comunidade
Mecânicas de endgame e gameplay de boss
Use isto para comparar a cadência de renovação de boss com o ciclo mais rápido de mapeamento.
What to watch for: Conte os lançamentos de manutenção e depois observe quanto tempo é gasto se movendo com segurança.
Open source ↗Fontes e verificação
Grinding Gear Games — Path of Exile 2 0.5.4 Patch Notes
Guia de Ronarray ED + Contagion Lich
Guia PoE2Path ED Contagion Lich
Guia de campanha ED/C na 0.5
Vídeo de gameplay passo a passo na 0.5
Vídeo de gameplay e mecânicas de endgame
Ferramenta externa
Discussão da comunidade: como ED + Contagion se comporta na 0.5
Registro de Alterações
- Criado o guia de build com fontes para a versão 0.5.4; verificação no PC pendente.
- Reescrito para o schema estendido: adicionada rotação de combate com três blocos explícitos (Mapeamento / Abertura de Boss / Boss Sustentado), tabela de Configuração por Estágios, entrada de Planner de Build, prioridades de atributos de equipamento por slot e Prioridade de Melhorias baseada em sintomas. Separada a ordem de lançamento de Essence Drain, Contagion, Despair e Dark Effigy.
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