On this page
- Resumo rápido
- Aviso histórico
- O que o 0.1.0e de fato rebalanceou
- Linha do tempo da família de patches
- Mudanças de balanceamento do 0.1.0e e seu destino
- Balanceamento 0.1.0e vs cliente atual
- Balanceamento do lançamento vs após 0.1.0e
- Aplicabilidade atual (0.5.4e)
- Então vs agora
- Checklist para jogadores que retornam
- Evidências da comunidade
- Conteúdo afetado
- Vídeo histórico
- FAQ
- Fontes e verificação
OVERVIEW
Resumo rápido
Junto com as mudanças de qualidade de vida, o pacote 0.1.0e também entregou o primeiro grande rebalanceamento em habilidades, suportes e equipamentos. Muitos números do lançamento que definiram as builds iniciais foram aproximados de uma linha de base mais ponderada.
Esta página é o histórico de registro completo daquele passe de balanceamento 0.1.0e: o que ele mudou em habilidades, suportes e equipamentos, por que importou para as builds iniciais e quais decisões de balanceamento ainda se assemelham ao cliente atual em contraste com o que patches posteriores reconstruíram.
- O 0.1.0e trouxe tanto QoL quanto um grande rebalanceamento
- Ampla sintonia de habilidades e suportes remodelou as builds iniciais
- Vários itens foram ajustados junto com as habilidades
HISTORICAL CONTEXT
Aviso histórico
Path of Exile 2 Early Access — a era de balanceamento 0.1.0e
As afirmações de status atual nesta página são medidas em relação ao cliente 0.5.4e.
O 0.1.0e é um patch histórico de balanceamento, não um guia de build atual. Os números de habilidades, suportes e itens que ele tocou foram retrabalhados repetidamente ao longo do primeiro ano de Early Access, culminando no Suporte Overhaul 0.3.
Assistir hoje a um vídeo de build do Dia 1 é enganoso: os números de habilidades e suportes que ele mostra foram alterados pelo 0.1.0e e depois de novo do 0.2 ao 0.5. Trate as imagens do 0.1.0e como um registro do balanceamento do lançamento, não como um tutorial atual.
- 0.1.0e = ponto de partida do balanceamento, não o design final
- Vídeos de build do Dia 1 são registros históricos, não guias atuais
- Todas as afirmações de regra atual abaixo são conferidas contra 0.5.4e
OVERVIEW
O que o 0.1.0e de fato rebalanceou
A manchete foi a abrangência: em vez de um único hotfix, o 0.1.0e tocou um amplo conjunto de habilidades e seus suportes de uma vez, puxando outliers para uma linha de base mais ponderada e elevando os que ficavam abaixo do desempenho para que as builds iniciais tivessem mais opções viáveis.
Os itens se moveram junto com as habilidades. Vários itens do lançamento foram ajustados para que a progressão de equipamentos acompanhasse as mudanças de habilidades, mantendo a economia inicial e a curva de poder coerentes.
- Ampla sintonia de habilidades e suportes em um único passe
- Outliers puxados para baixo, fracos elevados
- Itens ajustados junto com as habilidades
PATCH FAMILY
Linha do tempo da família de patches
Conjunto de habilidades e suportes do lançamento com números da primeira forma.
major-updatesearly-accessCorte da explosão de Granada de Gás/Arrow.
hotfixesbalanceRetrabalho da Trigger Gem e da defesa.
balancemechanicsQoL mais o primeiro grande rebalanceamento de habilidades, suportes e equipamentos.
balanceprogressionO Suporte Overhaul 0.3 que reestruturou os suportes de novo.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Mudanças de balanceamento do 0.1.0e e seu destino
Skills
Ajustadas e depois retrabalhadasO 0.1.0e ajustou amplamente as habilidades; patches posteriores e o Overhaul 0.3 as mexeram de novo.
Supports
Reestruturados depoisO 0.1.0e ajustou suportes; o Suporte Overhaul 0.3 depois os reestruturou.
Items
Ajustados e depois mudadosO 0.1.0e ajustou vários itens; patches econômicos e de itens posteriores os mudaram.
Builds iniciais
RemodeladasA ampla sintonia deu às builds iniciais mais opções viáveis do que no lançamento.
DATA TABLE
Balanceamento 0.1.0e vs cliente atual
Note: O que o 0.1.0e mudou, e se ainda corresponde ao cliente 0.5.4e.
| Sistema | Estado 0.1.0e | Status atual (0.5.4e) | Entrada atual no site |
|---|---|---|---|
| Skills | Amplamente ajustadas no 0.1.0e. | Movidas depois | páginas ice-shot / barrage / combat-frenzy |
| Supports | Ajustados no 0.1.0e. | Reestruturado 0.3 | guia weapon-set-passive-points-explained |
| Items | Vários ajustados no 0.1.0e. | Mudados depois | páginas orb-of-sacrifice / vaal-orb |
| Builds iniciais | Mais viáveis após o 0.1.0e. | Remodelado desde então | builds gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon |
BEFORE AFTER
Balanceamento do lançamento vs após 0.1.0e
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidade atual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Skill balance | Changed later | O 0.1.0e ajustou amplamente as habilidades; patches posteriores e o Overhaul 0.3 as mexeram de novo. | 0.1.0e, 0.3.0 | páginas ice-shot / barrage / combat-frenzy |
| Support balance | Changed later | O 0.1.0e ajustou suportes; o Suporte Overhaul 0.3 os reestruturou. | 0.1.0e, 0.3.0 | guia weapon-set-passive-points-explained |
| Item balance | Changed later | O 0.1.0e ajustou vários itens; patches posteriores os mudaram de novo. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | páginas orb-of-sacrifice / vaal-orb |
| Viabilidade de builds iniciais | Changed later | O 0.1.0e ampliou as builds viáveis; retrabalhos posteriores mudaram o meta desde então. | 0.1.0e, 0.3.0 | builds gas-grenade-pathfinder / lightning-spear-amazon |
THEN VS NOW
Então vs agora
Números de habilidades
Números da primeira forma antes do 0.1.0e.
0.1.0e ajustou amplamente; patches posteriores e Overhaul 0.3 as mexeram.
Supports
Conjunto de suportes do lançamento.
0.1.0e ajustou; 0.3 reestruturou suportes.
Items
Ainda não ritmados às habilidades.
0.1.0e ajustou itens; patches posteriores os mudaram.
Variedade de builds
Outliers dominavam no lançamento.
0.1.0e ampliou opções; o meta mudou desde então.
RETURNING PLAYER
Checklist para jogadores que retornam
Não confie em builds do Dia 1
O 0.1.0e já remodelou habilidades e suportes; use as páginas atuais de habilidades e builds.
Espere um conjunto de suportes reestruturado
O Suporte Overhaul 0.3 mudou os suportes de novo após o 0.1.0e.
Itens também se moveram
O 0.1.0e ajustou itens junto com as habilidades; siga as páginas atuais de itens.
Mais builds viáveis agora
O 0.1.0e ampliou as opções, embora o meta tenha mudado desde então.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidências da comunidade
Algumas habilidades estão bem acima das demais, o balanceamento ainda não está lá.
Esses guias de build do lançamento ainda servem ou eles rebalancearam as habilidades?
Por que minhas habilidades não acertam como no vídeo 0.1.0?
AFFECTED CONTENT
Conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Página de habilidade Ice Shot | Skill | Sintonia de habilidades 0.1.0e | Documentar o comportamento atual da habilidade versus o lançamento. | Reviewing |
| Página de habilidade Barrage | Skill | Sintonia de habilidades 0.1.0e | Documentar o comportamento atual da habilidade versus o lançamento. | Reviewing |
| Página de habilidade Combat Frenzy | Skill | Sintonia de habilidades 0.1.0e | Documentar o comportamento atual da habilidade versus o lançamento. | Queued |
| Páginas de itens Orb of Sacrifice / Vaal Orb | Item | Ajuste de itens 0.1.0e | Documentar o comportamento atual do item versus o lançamento. | Queued |
VIDEO
Vídeo histórico
Path of Exile 2 Oficial
Path of Exile 2 — Anúncio Oficial de Early Access
What to watch for: Revelação oficial da classe e da direção do endgame do 0.1.0. Leia junto com as notas de hotfix do lançamento para ver o que mudou na primeira semana.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
O que o 0.1.0e rebalanceou?
Ele entregou o primeiro grande rebalanceamento em habilidades, suportes e itens, puxando outliers para baixo e elevando os que ficavam abaixo do desempenho.
Por que minhas builds do Dia 1 parecem diferentes agora?
O 0.1.0e já remodelou habilidades e suportes, e patches posteriores (incluindo o Overhaul 0.3) os mexeram de novo. Confie nas páginas atuais.
As mudanças de balanceamento do 0.1.0e ainda são atuais?
A direção de maior viabilidade permanece, mas números específicos de habilidades, suportes e itens foram retunados depois.
Quais mudanças do 0.1.0e ainda são atuais?
A conveniência de mais builds iniciais viáveis permanece, mas o balanceamento exato foi reconstruído ao longo do 0.3 e 0.5.
SOURCES
Fontes e verificação
Comunicação oficial do lançamento confirmando o escopo de classe, campanha e endgame do 0.1.0.
Detalhe oficial sobre os sistemas de lançamento, modelo de progressão e endgame.
Notas oficiais de lançamento cobrindo o escopo de classe, campanha e endgame.
Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix de EA referenciados acima.
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