Notas de Atualização

Path of Exile 2 0.3.0 Ato 4 e Interlúdios: Ilhas Não Lineares, Remoção do Cruel e Novas Rotas de Progressão

O 0.3.0 adicionou a estrutura não linear de oito ilhas do Ato 4, removeu a Dificuldade Cruel e inseriu três Interlúdios temporários até o Nível 65. Esta página explica o novo fluxo da campanha e por que os guias antigos da Campanha estão errados.

0.3.0Updated 2026-08-01
Chefe de ato Jamanra de Path of Exile 2
On this page
  1. Resumo rápido
  2. Campanha antes/depois
  3. Ato 4: oito ilhas
  4. Rota de Interlúdio até o Nível 65
  5. Impacto em chefes
  6. Impacto em builds de progressão
  7. Auditoria de guias legados
  8. Aplicabilidade atual (0.5.4e)
  9. Perguntas frequentes
  10. Fontes e verificação
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-01

OVERVIEW

Resumo rápido

O 0.3.0 reestruturou a segunda metade da campanha: o ato 4 chegou como um conjunto não linear de oito ilhas, a dificuldade Cruel foi removida e três interlúdios temporários foram inseridos para levar os personagens do fim do ato 3 ao nível 65

Se um guia antigo de campanha mandar você jogar no Cruel ou seguir um ato 4 linear, ele é anterior ao 0.3.0 e está errado para o cliente atual

  • Estrutura não linear de oito ilhas do Ato 4
  • Dificuldade Cruel removida
  • Três interlúdios fazem a ponte até o Nível 65
  • Antigas rotas de atos repetidos no Cruel obsoletas
  • Guias de progressão e de abordagem de chefes precisam de atualização

BEFORE AFTER

Campanha antes/depois

Campanha pré-0.3.0Atos 1-3, depois rejogar a história na Dificuldade Cruel para continuar a progressão e chegar ao fim de jogo.
Campanha 0.3.0 (ainda em 0.5.4e)Atos 1-3 → Ato 4 (oito ilhas não lineares) → três Interlúdios → Nível 65 → Fim de Jogo. Sem Cruel.

IMPACT DASHBOARD

Ato 4: oito ilhas

Estrutura

Não linear

O Ato 4 é um conjunto de oito ilhas que você atravessa em uma ordem flexível, não um corredor fixo.

Ritmo

Faz ponte para o Fim de Jogo

A estrutura de ilhas suaviza a transição do Ato 3 para o portão do Nível 65.

Guias antigos

Obsoletos

Passo a passo lineares do Ato 4 não correspondem mais ao layout das ilhas.

CHANGE EXPLORER

Rota de Interlúdio até o Nível 65

New

Três Interlúdios temporários

Inseridos após o conteúdo do Ato para levar os personagens ao Nível 65 antes do Fim de Jogo, substituindo a antiga grind do Cruel.

Notas oficiais 0.3.0
New

Portão de Nível 65

A entrada no fim de jogo é bloqueada no Nível 65, alcançado via os Interlúdios em vez de rejogar o Cruel.

Notas oficiais 0.3.0
Balance

Dificuldade Cruel removida

O Cruel foi excluído; seu loop de rejogada foi removido da campanha.

Notas oficiais 0.3.0

BOSS IMPACT

Impacto em chefes

Chefes das ilhas do Ato 4

As oito ilhas apresentam chefes em uma ordem flexível; guias antigos de sequência fixa de chefes estão imprecisos.

Atualizar a orientação de ordem de chefes para o modelo de ilhas.

Chefes dos Interlúdios

Os três Interlúdios incluem chefes de setpiece que bloqueiam a progressão até o Nível 65.

Documentar as abordagens dos chefes dos Interlúdios separadamente dos Atos.

AFFECTED CONTENT

Impacto em builds de progressão

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Guia de campanha / progressãoGuideIlhas do Ato 4 + Interlúdios + remoção do CruelReescrever a rota; remover o Cruel, adicionar roteamento por ilhas + Interlúdios.Reviewing
Builds de progressãoBuildNovo portão L65Revalidar as curvas de progressão até 65.Queued
Guias de abordagem de chefesGuideAto 4 não linearSubstituir a ordem fixa de chefes pelo modelo de ilhas.Queued

LEGACY CONTENT AUDIT

Auditoria de guias legados

PageTypeIssueActionStatus
campaign-guideGuideDiz aos jogadores para jogar a Dificuldade Cruel após o Ato 3.Substituir por ilhas do Ato 4 + três Interlúdios até L65.Queued
act4-walkthroughGuideAssume um corredor linear do Ato 4.Reescrever como estrutura não linear de oito ilhas.Queued
cruel-build-progressionBuildDepende da rejogada do Cruel para subir de nível.Revalidar contra a progressão dos Interlúdios.Reviewing

CURRENT APPLICABILITY

Aplicabilidade atual (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Estrutura de ilhas do Ato 4Still currentO Ato 4 não linear de oito ilhas permanece em 0.5.4e.Guia de campanha
Dificuldade CruelRemovedRemovida no 0.3.0; não faz mais parte da campanha.0.3.0Guia de campanha
Três Interlúdios até L65Still currentA ponte de Interlúdios até o Nível 65 ainda é o caminho para chegar ao Fim de Jogo.Guia de progressão

Vídeo histórico

Path of Exile 2 Oficial

Tour do Ato 4 e Interlúdios 0.3.0

What to watch for: Mostra o Ato 4 de ilhas e os Interlúdios; a estrutura de campanha mostrada ainda é atual.

Open source

QUESTIONS

Perguntas frequentes

O que aconteceu com a Dificuldade Cruel?

Removida no 0.3.0; após os atos 1 a 3 você vai para as ilhas do ato 4 e depois três interlúdios para alcançar o nível 65 e o fim de jogo

O Ato 4 é uma linha reta como os Atos anteriores?

Não, o ato 4 é um conjunto não linear de oito ilhas que você atravessa em uma ordem flexível

Como chego ao Fim de Jogo agora?

Pelos três interlúdios que levam você ao nível 65, que é o portão de entrada para o fim de jogo

SOURCES

Fontes e verificação

Notas oficiais do patch 0.3.0 de Path of Exile 2

Ato 4, remoção do Cruel, três Interlúdios, portão de Nível 65.

PoE2 Wiki — Campanha

Estrutura de campanha e dados de progressão no estado atual.

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