On this page
- Resumo rápido
- Aviso histórico
- Linha do tempo da família de patches
- Fonte de loot antes e depois
- Impacto em itens e craft
- Impacto de filtro e farm
- Itens white vs drops em tier
- Antes vs agora
- Implantação e rollback
- Aplicabilidade atual (0.5.4e)
- Evidência da comunidade
- Mudanças posteriores a observar
- Conteúdo afetado
- Vídeo histórico
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
- Changelog
OVERVIEW
Resumo rápido
O 0.2.0g é o patch que a comunidade chama de Loot Patch. Ele introduziu o Item Tier: uma camada acima da raridade que faz monstros de alta tier droparem menos itens white inúteis e mais das bases Magic e Rare que os jogadores realmente querem para craftar.
Ele também mudou a proteção de drops de chefes, rebalanceou a sensação das fontes de Campanha e endgame, e tocou no Simulacrum, Trials, Expedition, Delirium e Strongboxes. Logo após a implantação, surgiu um bug de sumiço de gems que foi revertido, que é a parte que a maioria das gravações do Dia 1 mostra fora de contexto.
Esta página explica o que o 0.2.0g realmente mudou, a implantação e o rollback, e quais partes do seu modelo de loot ainda descrevem o cliente 0.5.4e versus o que patches posteriores reescreveram.
- Item Tier adicionado acima da raridade normal
- Proteção de drops de chefes mudou
- Um bug de sumiço de gems foi lançado e depois revertido
- Patches posteriores (0.2.0h, 0.5.x) ajustaram o modelo
HISTORICAL CONTEXT
Aviso histórico
Path of Exile 2 Early Access — a era 0.2.0
As afirmações de status atual nesta página são medidas contra o cliente 0.5.4e.
O 0.2.0g é um patch histórico de estabilidade para a era Dawn of the Hunt. Seu modelo de loot foi um ponto de partida; patches posteriores ajustaram limites de tier, comportamento de filtros e drops de liga.
Assistir a um vídeo do Dia 1 do 0.2.0g hoje é enganoso: os números exatos e o bug de gems que foi lançado foram alterados em poucos dias.
- 0.2.0g = ponto de partida do modelo de loot, não o design final
- Gravações do Dia 1 incluem um bug que foi revertido
PATCH FAMILY
Linha do tempo da família de patches
Dawn of the Hunt: Huntress, novas ascensões, Acts, Atlas e sistemas de liga.
major-updatesEscalonamento de minions e correções de spear/chefes.
balanceLayout do Act 3, runas de atributo e balanceamento de jogador.
balanceReforma das tiers de loot, proteção de drops de chefes e ajuste de loot de liga.
balancePropriedade de filtro Item Tier, Jeweller's Orbs e QoL de endgame.
major-updates
DATA TABLE
Fonte de loot antes e depois
Note: Como fontes comuns de loot se comportavam antes e depois do 0.2.0g, e o que ainda coincide com o 0.5.4e.
| Fonte | Pré-0.2.0g | 0.2.0g | Atual (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| Itens white | Comuns de monstros de alta tier | Muito reduzidos de monstros de alta tier | Whites de baixo valor seguem suprimidos |
| Bases Magic / Rare | Qualidade mista | Monstros de alta tier favorecem bases de craft | Tiering refinado por patches posteriores |
| Drops de chefes | Variável | Proteção de drop ajustada | Proteção ainda ativa |
| Simulacrum | Pesagem de recompensa antiga | Ajustado com o modelo de tier | Ajustes contínuos desde então |
ITEM IMPACT
Impacto em itens e craft
system
Item Tier
Uma nova camada acima da raridade. Monstros de alta tier agora dropam menos whites e mais das bases Magic/Rare que valem a pena pegar. Regras de filtro que conferem apenas a raridade podiam esconder essas bases em tier.
base
Bases Magic / Rare em tier
Uma tier mais alta correlaciona-se com melhores rolagens de mods, tornando-as alvos de craft mais fortes do que antes do 0.2.0g.
BUILD IMPACT
Impacto de filtro e farm
A maior armadilha prática do 0.2.0g foram os loot filters. Filtros baseados apenas na raridade podiam esconder as novas bases em tier, então jogadores atualizando de um filtro antigo de repente pararam de ver bons drops.
Como o significado da tier mudou novamente no 0.2.0h e adiante, qualquer filtro escrito apenas contra o 0.2.0g está incompleto para o cliente atual.
- Filtros antigos baseados só em raridade podem esconder bases em tier
- Reconfira os filtros contra o cliente atual
BEFORE AFTER
Itens white vs drops em tier
THEN VS NOW
Antes vs agora
Conceito de Item Tier
Introduzido no 0.2.0g como uma nova camada de raridade.
Ainda presente no 0.5.4e, mas com limites e mods baseados em tier ajustados.
Proteção de drops de chefes
Rebalanceada no 0.2.0g.
Continua a governar as garantias de recompensa de chefes pinnacle e de mapa.
Bug de gems
Um bug de sumiço de gems foi lançado com o 0.2.0g.
Corrigido em poucos dias; ausente no 0.5.4e.
KNOWN ISSUES
Implantação e rollback
- FixedPouco depois do 0.2.0g ser implantado, alguns jogadores relataram que skill gems sumiam das skill gems; foi uma regressão que foi revertida via hotfix em poucos dias.
- FixedJogadores com loot filters antigos pararam temporariamente de ver bases em tier até atualizarem seus filtros.
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidade atual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Conceito de Item Tier | Changed later | Presente, mas ajustado por patches posteriores. | 0.2.0h, 0.5.x | Guias de loot filter e craft |
| Proteção de drops de chefes | Still current | Ainda governa as garantias de recompensa de chefes. | — | Guias de chefes e endgame |
| Bug de gems do 0.2.0g | Removed | Não presente no 0.5.4e. | — | — |
COMMUNITY EVIDENCE
Evidência da comunidade
Finalmente a tela não é 80% itens white que eu ignoro na hora.
Meu filtro antigo escondeu as novas bases em tier após esse patch.
LEGACY CONTENT AUDIT
Mudanças posteriores a observar
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| loot-filter-guide | Guide | Tutoriais de filtro escritos apenas para o 0.2.0g perdem a propriedade Item Tier do 0.2.0h. | Atualizar com a regra UnidentifiedItemTier do 0.2.0h. | Queued |
| crafting-bases-guide | Guide | O mapeamento tier-para-mod mudou após o 0.2.0g. | Reconfirar a escala de tier contra o 0.5.4e. | Queued |
AFFECTED CONTENT
Conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Guia de Configuração de Loot Filter | Guide | O 0.2.0g mudou o que os filtros devem mostrar | Adicionar regras de Item Tier e bases em tier. | Queued |
| Guia de Crafting de Bases | Guide | Bases em tier mudaram o valor de craft | Reconfirar a escala de tier. | Queued |
| Patch 0.2.0h de Item Filter | Patch | Sequência direta desta reforma de loot | Fazer cross-link do acompanhamento da propriedade de filtro. | Reviewing |
VIDEO
Vídeo histórico
Official Path of Exile 2
Path of Exile 2 — comunicação oficial do patch
What to watch for: Comunicação oficial para esta família de versões. Leia junto com as notas do patch o que mudou e como patches posteriores reescreveram.
Open source ↗QUESTIONS
Perguntas frequentes
O 0.2.0g aumentou as taxas de drop ou só escondeu os whites?
Ele principalmente reduziu whites de baixo valor de monstros de alta tier e deslocou o peso para bases úteis Magic/Rare. Não foi um buff geral de taxa de drop, e patches posteriores continuaram ajustando o modelo.
Por que meu filtro antigo parou de mostrar itens bons?
Filtros baseados apenas na raridade podiam esconder as novas bases em tier. Atualize o filtro e reconfira as regras de Item Tier contra o cliente atual.
O bug de sumiço de gems ainda existe?
Não. Foi uma regressão curta do 0.2.0g corrigida por um hotfix; não existe no 0.5.4e.
SOURCES
Fontes e verificação
Tópico oficial do patch trazendo as mudanças declaradas da versão, ordem de implantação e esclarecimentos posteriores.
Índice de todos os tópicos oficiais de patch e hotfix de EA referenciados nesta página.
Dados atuais de habilidade, item, chefe e modificador conferidos contra o cliente vivo para afirmações de aplicabilidade atual.
Entradas de banco de dados para as habilidades, itens e modificadores referenciados neste artigo.
Guias de build e sistema da comunidade usados para verificações de impacto no jogador, não como fonte primária de fatos.
CHANGELOG
Changelog
- Publicado o artigo histórico de patch com verificações de aplicabilidade atual contra o cliente 0.5.4e.
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