On this page
- Resumo rápido
- Contexto histórico
- Linha do tempo da família 0.4.x
- Painel de impacto
- Aplicabilidade atual (0.5.4e)
- Explorador de mudanças
- Antes vs Agora
- Impacto de chefes: Vaal e Templo
- Impacto de itens: Talisman e Vaal
- Checklist para jogadores que retornam
- Evidências da comunidade
- Fila de conteúdo afetado
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
OVERVIEW
Resumo rápido
A atualização de conteúdo 0.4.0 the last of the druids foi o maior lançamento único de conteúdo da era 0.4.x; adicionou uma classe nova completa, duas ascendâncias, um arquétipo de arma baseado em transformação, uma liga com uma arena de chefe reconstruível e uma mecânica de liga anterior promovida ao jogo principal
Para jogadores que retornam do 0.3.x ou anterior, a mudança principal é simples: o druid agora é uma classe real, com sua própria árvore de ascendância, e vários guias antigos de builds e chefes fazem referência a regras pré-druid que não correspondem mais ao cliente
- Nova classe druid com as ascendâncias oracle e shaman
- 20 habilidades primais, 35 suportes e 8 suportes de linhagem
- 250 novas habilidades passivas pela árvore de passivas
- Armas Talisman introduzidas como o item base de transformação
- Liga Fate of the Vaal, um templo de Atziri reconstruível com várias salas
- Abyss promovido de mecânica de liga para o jogo principal
- Otimizações de desempenho no lado da CPU para encontros densos
HISTORICAL CONTEXT
Contexto histórico
Path of Exile 2 Early Access — 0.4.0 (The Last of the Druids)
Esta página documenta uma versão passada do cliente. Todas as afirmações 'atuais' abaixo são medidas em relação ao cliente 0.5.4e.
O 0.4.0 foi lançado após a reformulação de campanha do 0.3.x e antes da era de balanceamento 0.5.x; seu objetivo de design era fechar a lacuna de classes deixada pelo terceiro édito e dar à história vaal um lar permanente no jogo
Três pequenos patches de acompanhamento 0.4.0d, 0.4.0e e 0.4.0i foram necessários para corrigir a conectividade das salas do templo, a desestabilização automática, o comportamento de nova tentativa de Atziri e vários bugs de condição de transformação do druid; essas correções estão incorporadas à linha do tempo abaixo
- O 0.4.0 principal estabeleceu as bases de druid, vaal e abyss
- O 0.4.0d focou em conexões do templo e feedback de nova tentativa após morte
- O 0.4.0e removeu a desestabilização automática e melhorou o feedback de mapa
- O 0.4.0i corrigiu condições de crítico recém-transformadas e travamentos do cliente
PATCH FAMILY
Linha do tempo da família 0.4.x
Classe Druid, Oracle/Shaman, Talisman, liga Fate of the Vaal, Templo de Atziri, Abyss no jogo principal, 250+ passivas, otimizações de CPU.
druidvaalabysscoreMelhorou a lógica de conexão das salas do Templo, o fluxo de nova tentativa após morte e o feedback de estado de mapa para salas desconectadas.
templefixRemoveu a Desestabilização automática, adicionou avisos explícitos antes de uma sala desestabilizar e ajustou o ritmo do Architect.
templebalanceCorrigiu a condição de crítico 'recently Shapeshifted', as verificações de requisito de arma Talisman e vários travamentos do cliente em console.
druidshapeshiftcrash
IMPACT DASHBOARD
Painel de impacto
Classes e Ascendâncias
Adição permanenteDruid, Oracle e Shaman agora são classes/ascendâncias base. Qualquer ranking 'melhor classe' pré-0.4.0 está desatualizado.
Armas
Novo arquétipoArmas Talisman potencializam builds de Shapeshift. Elas não se comportam como cajados ou cetros comuns.
Endgame / Liga
Revisado, ainda presenteFate of the Vaal e o Templo de Atziri sobreviveram, mas com as mudanças de conexão e Desestabilização do 0.4.0d/e.
Mecânica central
Promovido ao jogo principalAbyss não é mais uma liga temporária; aparece em mapas principais. Guias antigos 'somente liga Abyss' estão errados.
Desempenho
Linha de base melhoradaOtimizações no lado da CPU ajudaram em encontros densos, mas o trabalho posterior de shader na 0.5.x mudou o perfil de gargalo.
CURRENT APPLICABILITY
Aplicabilidade atual (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Classe e ascendâncias Druid | Still current | Druid, Oracle e Shaman continuam sendo classes selecionáveis em 0.5.4e, com sua identidade do 0.4.0 intacta. | — | Build Bear Shaman Druid, build Fire Bear |
| Regras de arma Talisman | Still current | Talisman continua sendo a arma base de Shapeshift; a correção de condição de crítico do 0.4.0i ainda está em vigor. | — | Página de item Talisman |
| Conectividade das salas do Templo de Atziri | Changed later | O 0.4.0d/e reescreveu as regras de conexão e Desestabilização; patches posteriores adicionaram mais feedback de mapa. | 0.4.0d, 0.4.0e, atualizações de mapa 0.5.x | Guia do Templo de Atziri |
| Desestabilização automática | Removed | O 0.4.0e removeu a Desestabilização automática; as salas agora só desestabilizam após avisos explícitos. | 0.4.0e | Guia Fate of the Vaal |
| Afirmações de otimização de CPU | Needs verification | O trabalho de CPU do 0.4.0 é real, mas as mudanças de shader/Vulkan da 0.5.x deslocaram onde o tempo de quadro é gasto; meça no seu próprio hardware. | unknown | Guia de Desempenho |
CHANGE EXPLORER
Explorador de mudanças
Classe Druid adicionada
Uma classe com tema da natureza construída em torno de formas de Shapeshift (Urso, Spriggan e outras) e Habilidades Primal. Substituiu o estado pré-0.4.0 de 'sem Druid'.
Ascendâncias Oracle e Shaman
Duas ascendâncias específicas do Druid: a Oracle foca em ward/profecia, a Shaman em elemental e invocações. Cada uma tem seu próprio aglomerado de nós de ascendância.
35+ Suportes e 8+ Suportes de Linhagem
O Druid foi lançado com um grande pacote de suportes, incluindo Suportes de Linhagem que só encaixam em Habilidades Primal.
Armas Talisman
Uma nova base de arma que habilita transformações de Shapeshift. Não é uma re-skin de cajados — tem requisitos únicos verificados pelo cliente.
Liga Fate of the Vaal
Uma liga onde Faróis, Energia e posicionamento de salas constroem um Templo de Atziri com várias salas que você pode enfrentar.
Abyss promovido ao jogo principal
Abyss não expira mais como liga; nós de Abyss aparecem em mapas principais, mudando as antigas rotas de farm 'somente liga'.
Passada de desempenho no lado da CPU
Otimizações para grande contagem de monstros e processamento de projéteis. O trabalho posterior de shader na 0.5.x mudou o gargalo.
Condição de crítico Shapeshift do 0.4.0i
Corrigiu a condição de crítico 'recently Shapeshifted' para disparar de forma confiável após sair de uma forma.
THEN VS NOW
Antes vs Agora
Lista de classes
Antes do 0.4.0 não havia Druid; a fantasia da natureza era coberta apenas por magias genéricas.
Druid é uma classe base com Oracle e Shaman; builds de natureza têm uma árvore dedicada.
Templo de Atziri
O lançamento do 0.4.0 tinha conexões de salas frágeis e Desestabilização automática que podia arruinar uma run.
O 0.4.0d/e corrigiu conexões e removeu a auto-Desestabilização; as salas avisam antes de desestabilizar.
Abyss
Abyss era uma mecânica de liga temporária disponível apenas durante sua liga.
Abyss é do jogo principal: nós de Abyss aparecem em mapas comuns e as antigas rotas somente-liga sumiram.
Narrativa de desempenho
O 0.4.0 alegava ganhos no lado da CPU como o principal benefício para lutas densas.
O trabalho de shader/Vulkan da 0.5.x mudou onde o tempo é gasto; refaça o benchmark no 0.5.4e.
BOSS IMPACT
Impacto de chefes: Vaal e Templo
Atziri, the Red Queen
Chefe final do Templo reconstruído. Seus padrões de divisão-espelho e investida são inalterados na identidade, mas as regras de acesso à arena mudaram via 0.4.0d.
Atualize os guias de acesso ao Templo para as regras de conexão pós-0.4.0d.The Architect
Constrói e defende as salas do Templo. O 0.4.0e ajustou seu ritmo após a remoção da Desestabilização.
Trate o Architect como uma ameaça de ritmo, não de quebra de run, nos guias atuais.Raros com tema Vaal
Fate of the Vaal introduziu monstros tocados por Vaal com modificadores corruptivos nas salas do Templo.
Mapeie-os no conteúdo Endgame/Temple, não como uma liga separada.ITEM IMPACT
Impacto de itens: Talisman e Vaal
Base de arma
Talisman
A base de arma de Shapeshift. Requer um build em forma de Druid para usar suas afixos de transformação com eficácia.
Moeda
Orb of Sacrifice
Usado na criação do Templo e em fluxos de trabalho adjacentes à corrupção Vaal introduzidos com Fate of the Vaal.
Moeda
Vaal Orb
Promovido junto com a história Vaal; seu papel corruptivo é consistente com o comportamento pré-0.4.0.
RETURNING PLAYER
Checklist para jogadores que retornam
Reaprenda a lista de classes
Druid, Oracle e Shaman não existiam antes do 0.4.0. Listas antigas de 'melhores classes' estão obsoletas; comece pelo índice de classes atual.
Confie em guias do Templo apenas pós-0.4.0d/e
Qualquer vídeo ou guia escrito da semana de lançamento do 0.4.0 descreve conexões de salas e Desestabilização que não existem mais.
Pare de tratar Abyss como somente-liga
Abyss é do jogo principal agora; rotas de farm que assumiam uma liga separada estão erradas.
Refaça o benchmark de desempenho
Os ganhos de CPU do 0.4.0 não descrevem o comportamento de shader da 0.5.x; não repita afirmações antigas de FPS.
Verifique as regras de arma Talisman
Talisman é uma arma de transformação, não uma re-skin de cajado; verifique os requisitos de arma antes de copiar layouts antigos.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidências da comunidade
Metade do meu Templo ficou inacessível e então tudo desestabilizou sem aviso.
Minha condição de crítico nunca dispara depois que saio do urso; parece quebrado.
Por que estou pegando Abyss em um mapa normal?
AFFECTED CONTENT
Fila de conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Índice de classe Druid | Other | 0.4.0 adicionou a classe | Verifique se as listas de ascendância e habilidades correspondem a 0.5.4e. | Ready |
| Build Bear Shaman Druid | Build | Druid + Talisman + Shapeshift | Confirme os requisitos de arma Talisman e a correção de condição de crítico. | Reviewing |
| Guia do Templo de Atziri | Guide | Mudanças de conexão e Desestabilização do 0.4.0d/e | Reescreva as seções de conexão de salas e nova tentativa; remova a auto-Desestabilização. | Queued |
| Guia de farm de Abyss | Guide | Abyss promovido ao jogo principal | Remova a moldura somente-liga; adicione rotas de mapa principal. | Queued |
| Guia de Desempenho | Guide | Mudanças de shader/Vulkan da 0.5.x | Refaça o benchmark; pare de citar afirmações somente-CPU do 0.4.0. | Reviewing |
Video walkthrough histórico
Official Path of Exile 2
0.4.0 The Last of the Druids — prévia oficial
What to watch for: Revelação oficial do 0.4.0; note que isto mostra o comportamento do Templo da semana de lançamento que o 0.4.0d/e mudou depois.
Open source ↗QUESTIONS
Perguntas frequentes
A classe Druid ainda está no jogo em 0.5.4e?
Sim, druid, oracle e shaman foram adicionados no 0.4.0 e continuam sendo classes base em 0.5.4e; qualquer guia que diga que não há druid é anterior ao 0.4.0 e está errado
Por que vídeos antigos do Templo de Atziri mostram salas desestabilizando automaticamente?
Era o comportamento do lançamento do 0.4.0; o 0.4.0e removeu a desestabilização automática e as salas agora avisam antes de desestabilizar; use guias pós-0.4.0e para as regras atuais
Abyss ainda é uma liga ou agora é do jogo principal?
Abyss foi promovido ao jogo principal no 0.4.0; aparece em mapas comuns, então rotas de abyss somente-liga estão desatualizadas
As melhorias de desempenho de CPU do 0.4.0 ainda se aplicam?
O trabalho de cpu é real, mas as mudanças de shader/vulkan da 0.5.x deslocaram onde o tempo de quadro é gasto; faça benchmark no 0.5.4e em vez de repetir afirmações do 0.4.0
SOURCES
Fontes e verificação
Fonte oficial para Druid, Talisman, Fate of the Vaal, Abyss no jogo principal e adições de passivas.
Fonte oficial para correções de conexão do Templo e nova tentativa após morte.
Fonte oficial para a remoção da Desestabilização automática.
Fonte oficial para as correções de condição de crítico Shapeshift e travamentos.
Dados de estado atual compilados pela comunidade para classes e mecânicas de liga.
Registro de alterações
- Redação histórica inicial do 0.4.0 the last of the druids com quadro de aplicabilidade 0.5.4e
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