On this page
- Por que os guias do dia 1 da 0.2.0 envelheceram mal
- Linha do tempo de estabilização (Dia 1 até 0.2.0h)
- Problema a corrigir: o que cada hotfix tratou
- Comparação de vida de monstros (lançamento vs hotfix)
- Impacto dos hotfixes nas habilidades
- Mapa de quebra de builds: quais builds do dia 1 mudaram
- Matriz de reinício do cliente: quais correções exigiram reinício
- Lançamento por plataforma: Steam, standalone, console
- Auditoria de vídeos antigos: quais vídeos antigos combinam com qual estado
- Evidências da comunidade
- Fila de conteúdo afetado
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
- Registro de mudanças
OVERVIEW
Por que os guias do dia 1 da 0.2.0 envelheceram mal
Quando o Path of Exile 2 lançou a atualização de conteúdo Dawn of the Hunt (0.2.0) em 4 de abril de 2025, a comunidade se mexeu rápido. Rotas de leveling, referências de vida de monstros da campanha e uma primeira leva de builds de Spear e Granada foram escritas com base no estado exato do jogo no dia um.
Em poucos dias, uma cadeia de hotfixes da semana de lançamento reescreveu parte dessa matemática. A vida dos monstros da campanha foi reduzida em várias faixas de nível, os Rogue Exiles foram cortados ainda mais, o requisito de combo do Tempest Bell caiu de 10 para 4, os cooldowns de Granada foram diminuídos e um bug de múltiplos projéteis do Twister foi corrigido. Guias datados antes dessas correções estavam silenciosamente errados.
Este artigo funde essa cadeia da semana de lançamento em uma única linha do tempo de estabilização para que você veja, de relance, quais afirmações em guias antigos são pré-correção e quais sobreviveram. Tratamos 0.2.0f como a primeira linha de base amplamente estável e fazemos o link cruzado para ele; o posterior 0.2.0h deu continuidade à limpeza, mas fica fora do escopo focal deste artigo.
Se um vídeo que você está assistindo mostra um Bell de 10 combo, uma cadência lenta de Granada ou aglomerados de monstros que parecem mais resistentes do que seu cliente ao vivo, você quase certamente está vendo imagens pré-correção. As seções abaixo mapeiam cada mudança para os builds e guias que ela quebrou ou melhorou.
- Os hotfixes da semana de lançamento alteraram a matemática de combate em poucos dias após a 0.2.0 entrar no ar.
- O Tempest Bell caiu de 10 combo para 4 combo após o lançamento.
- Os cooldowns das Granadas Explosiva e Voltaic foram diminuídos durante a semana de lançamento.
- O bug de múltiplos projéteis do Twister foi corrigido, mudando os benchmarks de velocidade de limpeza.
- 0.2.0f é usado aqui como a primeira linha de base estável para o conteúdo da 0.2.0.
PATCH FAMILY
Linha do tempo de estabilização (Dia 1 até 0.2.0h)
Lançamento de Dawn of the Hunt: Huntress, novas Ascendancies, 25+ habilidades, 100+ Suportes, Spears e Bucklers, 100+ Uniques, 8 Mapas de Endgame, 12 Rogue Exiles e Azmerian Wisps.
launchcontent-updatePrimeiras correções de resposta rápida: reduções de vida de monstros da campanha em algumas faixas de nível, vida dos Rogue Exiles reduzida ainda mais, combo do Tempest Bell de 10 para 4, reduções de cooldown de Granada e a correção de múltiplos projéteis do Twister.
hotfixbalancefixContinuação da estabilização da semana de lançamento, tratando de relatos de balance e crashes que seguiram a onda inicial de jogadores.
hotfixstabilityLinha de base estável focal deste artigo: adicionou Ascendancy Respecialization, Atlas Bookmarks e mudanças de drop de Charm/Rune sobre as correções anteriores da semana de lançamento.
hotfixqolbaselineHotfix de estabilização posterior na família 0.2.0. Listado por completude; a auditoria detalhada está fora do escopo deste artigo focado em 0.2.0f.
hotfixout-of-scope
CHANGE EXPLORER
Problema a corrigir: o que cada hotfix tratou
Vida de monstros da campanha muito alta no lançamento
Jogadores do dia 1 relataram que monstros de campanha não-Únicos em várias faixas de nível tinham mais vida do que a experiência para novatos exigia. Os hotfixes da semana de lançamento reduziram a vida de monstros de campanha não-Únicos em algumas faixas de nível, o que suavizou a curva de leveling sem um nerf global uniforme.
Vida dos Rogue Exiles supertunada
Os 12 Rogue Exiles introduzidos em Dawn of the Hunt foram enfraquecidos ainda mais. Os hotfixes da semana de lançamento reduziram a vida dos Rogue Exiles além do corte dos monstros da campanha, respondendo a relatos de que esses chefes scriptados bloqueavam o progresso da campanha.
Tempest Bell exigia 10 combo
No lançamento, o Tempest Bell precisava de 10 de Combo para disparar seu retorno, o que conflitava com o novo estilo de jogo de Spear. Um hotfix baixou o requisito para 4 Combo, o que melhorou drasticamente a sensação e tornou viáveis os builds de Bell do dia 1.
Cooldowns de Granada muito longos
Os cooldowns das Granadas Explosiva e Voltaic foram diminuídos durante a semana de lançamento. Isso mudou o ritmo e a matemática de dano-por-segundo das configurações de Granada de Mercenary e Witchhunter em comparação com o que os vídeos do dia de lançamento mostravam.
Bug de múltiplos projéteis do Twister
Um bug em que o Twister disparava projéteis extras (ou se comportava mal com suporte de projéteis adicionais) foi corrigido na semana de lançamento. Isso alterou a velocidade de limpeza dos builds de Twister em relação a imagens e benchmarks pré-correção.
DATA TABLE
Comparação de vida de monstros (lançamento vs hotfix)
Note: Como a vida dos monstros da campanha mudou entre o estado do Dia 1 da 0.2.0 e o estado pós-hotfix. Os valores exatos de vida não estão verificados; apenas a direção e o escopo do corte são confirmados pelas notas oficiais.
| Faixa de nível | Vida no lançamento | Vida no hotfix | Observação |
|---|---|---|---|
| Campanha inicial (Atos 1 a 3) | Maior que a linha de base pós-hotfix | Reduzida em algumas faixas de nível | Monstros não-Únicos cortados em faixas selecionadas; valores exatos não verificados. |
| Campanha média e final (Atos 4 a 6) | Maior que a linha de base pós-hotfix | Reduzida em algumas faixas de nível | O ajuste mirou faixas específicas, não um corte global uniforme. |
| Rogue Exiles (todos) | Supertunados no lançamento | Reduzidos ainda mais vs corte da campanha | Vida dos Rogue Exiles cortada além da redução dos monstros da campanha. |
CHANGE EXPLORER
Impacto dos hotfixes nas habilidades
Tempest Bell: de 10 combo para 4 combo
A principal mudança de habilidade da semana de lançamento. Baixar o requisito de Combo de 10 para 4 transformou o Tempest Bell de um imposto de setup desajeitado em um retorno suave e repetível, e é o maior motivo isolado pelo qual os guias antigos de Bell parecem desatualizados.
Redução de cooldown das Granadas Explosiva e Voltaic
Ambas as habilidades de Granada tiveram seus cooldowns diminuídos, o que comprimiu a rotação e aumentou o uptime efetivo. Qualquer matemática de dano do dia 1 que assumisse o cooldown mais longo subestima o desempenho pós-hotfix.
Correção do bug de múltiplos projéteis do Twister
Corrigir o comportamento de projéteis extras removeu velocidade de limpeza não intencional. Builds que usaram benchmarks com imagens de Twister pré-correção estavam, na prática, medindo um bug, não a habilidade.
IMPACT DASHBOARD
Mapa de quebra de builds: quais builds do dia 1 mudaram
Builds de Tempest Bell e Spear
Fortalecidos, não quebradosA queda de 10 para 4 combo tornou os builds de Spear centrados em Bell muito mais fluidos. Guias do dia 1 que alertavam sobre o imposto de 10 combo estão errados para o cliente pós-hotfix.
Twister Spirit Walker
Velocidade de limpeza mudouA correção do bug de múltiplos projéteis removeu projéteis extras não intencionais, então números de velocidade de limpeza pré-correção superestimavam o desempenho real. Refaça os benchmarks no cliente ao vivo.
Explosive Witchhunter
Ritmo mudouCooldowns de Granada menores deslocaram a rotação ideal em comparação com as imagens do dia de lançamento, mudando a matemática de dano-por-segundo usada pelos guias do dia 1.
Whirling Assault Martial Artist
Afetado indiretamenteCompartilha o clima de tuning marcial e próximo a Spear da semana de lançamento da 0.2.0; verifique as premissas de combo e cooldown contra o comportamento pós-hotfix.
Lightning Spear Amazon
Mudança de linha de baseAs reduções de vida de monstros da campanha mudaram a matemática de tempo-para-matar que os guias de leveling da Amazon do dia 1 assumiam.
CHANGE EXPLORER
Matriz de reinício do cliente: quais correções exigiram reinício
Hotfixes de balance do lado do servidor (sem reinício)
Ajustes de vida de monstros e Rogue Exiles foram aplicados como hotfixes do lado do servidor que não forçavam reinício do cliente; os jogadores afetados simplesmente entravam em um estado atualizado. As flags exatas de reinício por hotfix da semana de lançamento da 0.2.0 não estão verificadas.
Correções de comportamento do lado do cliente (reinício provável)
Correções de comportamento de habilidades, como a do bug de múltiplos projéteis do Twister, geralmente vêm com um patch do cliente que exige reiniciar o jogo. Se cada hotfix individual da semana de lançamento da 0.2.0 exigia reinício não está verificado.
TECHNICAL ENVIRONMENT
Lançamento por plataforma: Steam, standalone, console
steam-vulkan
Clientes Steam Vulkan receberam os hotfixes da semana de lançamento pelo pipeline padrão de patch; reinicie o cliente para aplicar as correções de comportamento do lado do cliente.
steam-dx12
Clientes Steam DirectX 12 seguiram o mesmo lançamento da build Vulkan dentro da janela de lançamento.
standalone
Clientes standalone foram atualizados pelo launcher separado; os horários acompanharam o lançamento Steam durante a semana de lançamento.
console
O lançamento de hotfixes de console (Xbox e PlayStation) podia ficar atrás da janela de lançamento para PC por causa da certificação. O horário exato de console na semana de lançamento da 0.2.0 não está verificado.
KNOWN ISSUES
Auditoria de vídeos antigos: quais vídeos antigos combinam com qual estado
- FixedVídeos do dia 1 do Tempest Bell que mostram requisito de 10 combo descrevem comportamento pré-correção; aplicam-se apenas ao estado do Dia 1 da 0.2.0, não a 0.2.0f e posteriores.
- FixedImagens de cooldown de Granada do lançamento antecedem os cooldowns menores; confira com a linha de base 0.2.0f antes de confiar na cadência.
- FixedImagens de múltiplos projéteis do Twister do lançamento superestimam a velocidade de limpeza e aplicam-se apenas ao estado pré-correção.
- FixedVídeos de leveling de vida de monstros da campanha da semana de lançamento podem mostrar vida maior do que o cliente pós-hotfix; verifique contra 0.2.0f.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidências da comunidade
Chefes do Ato 3 e Rogue Exiles eram uma parede até os hotfixes entrarem em ação.
O Bell parecia impossível de armar até baixarem para 4 combo.
Depois do hotfix minhas Granadas voltaram muito mais rápido do que nos vídeos de lançamento.
AFFECTED CONTENT
Fila de conteúdo afetado
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Página de habilidade Tempest Bell | Skill | Hotfix de lançamento da 0.2.0 (10 para 4 combo) | Atualizar o requisito de combo para 4 e regravar exemplos. | Reviewing |
| Build Twister Spirit Walker | Build | Correção de múltiplos projéteis do Twister | Refazer benchmarks de velocidade de limpeza no cliente pós-correção. | Reviewing |
| Build Explosive Witchhunter | Build | Redução de cooldown de Granada | Atualizar orientação de rotação e cooldown. | Queued |
| Guia de equipamento e crafting de mapas iniciais da campanha | Guide | Redução de vida de monstros | Atualizar expectativas de tempo-para-matar dos Atos 1 a 6. | Queued |
| Guia de como corrigir dano baixo | Guide | Mudanças de vida de monstros e habilidades | Reverificar limiares de dano no cliente pós-hotfix. | Queued |
QUESTIONS
Perguntas frequentes
Por que o Tempest Bell antigo exigia 10 combo?
No lançamento, a habilidade exigia 10 de Combo para detonar, o que conflitava com o estilo de jogo de Spear e tornava o retorno difícil de armar.
Um hotfix da semana de lançamento da 0.2.0 baixou o requisito para 4 Combo, então qualquer guia ou vídeo que mostre um Bell de 10 combo descreve comportamento pré-correção.
Por que meu cooldown de Granada difere dos vídeos de lançamento?
Os cooldowns das Granadas Explosiva e Voltaic foram diminuídos durante a semana de lançamento da 0.2.0.
Um cliente ao vivo mostra o cooldown menor, então imagens do dia de lançamento que assumiam o cooldown mais longo subestimam o uptime e o dano-por-segundo reais.
A vida dos monstros realmente mudou após o lançamento da 0.2.0?
Sim. Monstros de campanha não-Únicos perderam vida em algumas faixas de nível, e os Rogue Exiles foram cortados ainda mais durante a semana de lançamento.
O corte mirou faixas específicas em vez de uma redução global uniforme, então os valores exatos dependem da área.
Meus guias de builds da 0.2.0 do dia 1 ainda são válidos?
Apenas parcialmente. Builds de Bell, Granada e Twister mudaram todos em poucos dias do lançamento.
Trate qualquer coisa datada antes de 0.2.0f como potencialmente pré-correção, e reconfira afirmações de combo, cooldown e velocidade de limpeza no cliente ao vivo.
Qual é a linha de base estável para o conteúdo da 0.2.0?
Este artigo trata 0.2.0f como a primeira linha de base amplamente estável para o conteúdo da 0.2.0.
O posterior 0.2.0h deu continuidade à estabilização, mas está fora do escopo focal desta linha do tempo.
SOURCES
Fontes e verificação
A atualização de conteúdo Dawn of the Hunt que lançou o estado 0.2.0 descrito aqui.
O tópico de hotfix cobrindo as correções da semana de lançamento de vida de monstros, Tempest Bell, Granada e Twister.
A linha de base estável focal deste artigo: Ascendancy Respec, Atlas Bookmarks e mudanças de drop de Charm/Rune.
CHANGELOG
Registro de mudanças
- Publicado o artigo de linha do tempo de hotfixes da 0.2.0 reunindo Dia 1 até 0.2.0f, com link cruzado como linha de base estável.
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