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- Visão Geral: O Que a Whirling Assault Faz
- Mecânica Central: Caminho de Movimento, Zonas de Multi-acerto, Splash
- Propriedades Principais e Aquisição
- Gemas de Suporte Recomendadas
- Papel e Diferenças Entre Builds
- Erros Comuns: Por Que o Giro Fica Quebrando
- Demonstração em Vídeo e Marcações de Tempo
- Perguntas Frequentes
- Registro de Alterações
- Fontes e Verificação
Visão Geral: O Que a Whirling Assault Faz
A Whirling Assault é um ataque corpo a corpo: uma vez ativada, você avança girando, causando repetidamente dano de área aos inimigos em um anel ao seu redor. Disponível desde o nível 1, é uma das poucas habilidades de Warrior que pode ser sua principal durante a run inteira, e uma ferramenta de limpeza central para builds corpo a corpo de Martial Artist (Monk), Titan e Smith of Kitava.
A parte mais mal compreendida é pensar que é um 'giro parado' — na verdade é um ataque sustentado que avança para a frente, e a sua direção de movimento decide a área que você limpa. É por isso que 'paredes, terreno estreito, controle de grupo' quebram diretamente o ritmo dela, a diferença-chave em relação a AoE estacionária.
O dano real vem da 'zona de multi-acerto ao seu redor durante o giro', não de um único golpe pesado. Girar continuamente somado a um avanço sustentado varre a tela inteira; parar ou errar a direção quebra o dano.
- Essência: ataque corpo a corpo + AoE de giro avançando + multi-acerto.
- Disponível no nível 1, uma principal comum de Warrior durante a run.
- O dano é a zona de multi-acerto durante o giro, não um único golpe.
- Paredes, terreno estreito e CC quebram o ritmo — o ponto-chave vs AoE estacionária.
Mecânica Central: Caminho de Movimento, Zonas de Multi-acerto, Splash
Caminho de movimento e anel de ataque: após a ativação, o personagem avança na direção do input enquanto gira; a área do giro (anel de ataque) se move com o personagem. A 'faixa' que você limpa é a cobertura de dano; varrer para frente e para trás cobre melhor do que girar no lugar. Controle e mouse-teclado diferem no jeito de virar, mas o princípio é o mesmo.
Acertos consecutivos e múltiplas zonas de dano: durante o giro ela resolve repetidamente dano (multi-acerto) aos inimigos no alcance. Combinar Magnified Area / Close Combat amplia a zona de acerto para a melhor limpeza. Note o 'limite de acertos no mesmo alvo' — em um chefe único, os multi-acertos têm retornos decrescentes, então o teto de alvo único é menor do que a limpeza após cobertura total.
Regra de splash corpo a corpo de 0.5: o 0.5 mudou o splash corpo a corpo para 'o splash é resolvido apenas uma vez por área de dano'. Isso significa que os velhos truques de empilhar sobreposições de splash são enfraquecidos; o dano total da Whirling Assault agora depende mais de 'cobertura × duração × velocidade de ataque' do que de empilhar camadas de splash.
Mudança de Qualidade: no 0.5 a Qualidade da Whirling Assault mudou de um bônus estilo 'mais multiplicador' para um plano de +20% de velocidade de ataque. Em outras palavras, a Qualidade agora simplesmente faz você girar mais rápido, com intervalos menores — um investimento estável e universal, em vez de apostar em um multiplicador de segmento.
- Avanço sustentado + varrer para frente e para trás = melhor cobertura; girar no lugar é ineficiente.
- A zona de multi-acerto é a fonte de dano; o limite no mesmo alvo diminui o valor em chefe.
- Splash de 0.5 é resolvido uma vez por área; o valor de empilhar camadas caiu.
- Qualidade agora é +20% de velocidade de ataque, estável e universal.
Propriedades Principais e Aquisição
- Tipo de habilidade
- Active Attack (Melee)
- Marcada como attack, melee, aoe, movement, duration.
- Requisito de arma
- Quarterstaff / corpo a corpo de duas mãos (glaive, maul, etc.)
- Comum em builds de Quarterstaff (Martial Artist); Warrior também pode combinar duas mãos glaive/maul.
- Aquisição
- Uncut Skill Gem
- Desbloqueável cedo na campanha; uma das poucas habilidades corpo a corpo principais de nível 1.
- Custo de mana
- Escala com o nível
- O giro sustentado de alta frequência é pesado em mana; Titan costuma usar o keystone Blood Magic para eliminar a necessidade de mana.
- Qualidade
- +20% velocidade de ataque
- 0.5 mudou para bônus de velocidade de ataque, melhorando diretamente o intervalo e a eficiência de dano total.
Gemas de Suporte Recomendadas
- Martial Tempo
- Core
- Velocidade de ataque, girando mais rápido com intervalos menores.
- Núcleo quase universal entre as variantes da Whirling Assault.
- Magnified Area
- Core
- Amplia a zona de acerto do giro, melhorando diretamente a cobertura de limpeza.
- Menor valor em chefe do que na limpeza, mas ainda é um investimento estável.
- Prolonged Duration
- Core
- Estende a duração do giro, varrendo uma área maior por ativação.
- Melhor sensação combinada com o avanço sustentado.
- Close Combat
- Situational
- Bônus quando próximo aos alvos, encaixando no estilo de giro face-tank.
- Menor valor quando o posicionamento fica voltado para fora.
- Rage
- Situational
- Combina com o loop Rage de Warrior/Monk para dano e sobrevivência.
- Precisa primeiro de uma fonte estável de geração de Rage.
- Brutality
- Situational
- Descarta dano elemental por golpe físico maior; para versões puramente físicas.
- Versões elementais (com aditivo elemental) não devem pegá-la.
- Rapid Attacks
- Situational
- Mais velocidade de ataque, um bônus direto para builds de multi-acerto.
- Cuidado com retornos marginais ao empilhar com Martial Tempo.
- Elemental Armament
- Optional
- Essencial se usar aditivo elemental (Herald of Ash / infusão de fogo); pule na versão puramente física.
- Só é eficaz quando combinada com 'arma adiciona elemental'.
- Ancestral Call
- Optional
- Invoca ancestrais para atacar, adicionando zonas de acerto e dano total.
- Orçamento maior; não é necessária para a limpeza básica.
- Armour Explosion
- Optional
- Efeito extra em inimigos com armadura; útil em cenas específicas (alta armadura/chefe).
- Valor de limpeza genérica instável.
Papel e Diferenças Entre Builds
Martial Artist (Monk / Hollow Form): um portador por excelência da Whirling Assault. Com Hollow Form você gera imagens/cargas de Hollow Form durante o giro, usando Way of the Stonefist e luvas específicas (ex. Lochtonial Caress) para produzir cargas continuamente, transformando 'girar' em um loop que tanto limpa quanto acumula recursos.
Titan (ascendência de Warrior): o Hulking Form do Titan converte Força em Area of Effect, fazendo a Whirling Assault limpar telas inteiras no fim; Crushing Impacts estilhaçam inimigos em acerto crítico (explosão em área), Colossus aumenta o tamanho para uma AoE mais ampla. Titan costuma usar Blood Magic para eliminar a necessidade de mana para 'girar sem pensar'.
Smith of Kitava (ascendência de Warrior): pode combinar um maul/de duas mãos, usando a Whirling Assault como limpeza principal e então Tempest Bell para alvo único. Difere do Titan por inclinar-se mais para redução de dano e fogo/armadura do que para pura escala de área.
- Martial Artist: imagens/cargas de Hollow Form, girar = acumular recursos.
- Titan: Hulking Form Força-para-AoE, Blood Magic resolve a mana.
- Smith of Kitava: limpeza principal + Tempest Bell para alvo único.
- Todos os chefes usam a combinação Tempest Bell / Charge, não giro puro.
Erros Comuns: Por Que o Giro Fica Quebrando
Travada em paredes ou terreno estreito: o ataque giratório depende do avanço sustentado; cantos, portas e lacunas de pacotes curvam a direção do movimento, fazendo o anel errar os alvos. A jogada correta é antecipar o terreno e varrer por corredores abertos, não girar contra paredes.
Mana vazia: o giro sustentado de alta frequência é pesado em mana; sem resolver a mana (Blood Magic do Titan, modificadores de mana do equipamento) ele engasga. Resolva o gargalo de mana antes de empilhar dano.
Brigando duro após CC: knockback, prender, atordoar quebram diretamente o ritmo do giro. Precisa de resistências, imunidade a atordoamento ou posicionamento, não ficar parado girando.
Chefe só com giro: chefe é limitado pelos acertos no mesmo alvo, então giro puro tem retornos decrescentes de alvo único. A jogada correta usa a combinação de rajada Tempest Bell (sino ressonante) + Mantra of Destruction + Infernal Cry — girar para construir combo/recursos e então detonar o chefe.
Ler errado o nerf de 0.5: o splash de 0.5 é resolvido uma vez por área e a Qualidade virou velocidade de ataque, então o dano de pico é menor do que em 0.4; não trate as kills instantâneas de vídeos antigos como o padrão atual.
- Problema: não limpa, o anel erra. Resposta: varra corredores abertos, evite cantos.
- Problema: mana esvazia. Resposta: Blood Magic ou modificadores de mana primeiro.
- Problema: ritmo quebra após CC. Resposta: empilhe resist/imunidade a atordoamento, não fique parado.
- Problema: chefe lento. Resposta: Tempest Bell + Mantra + Infernal Cry em rajada.
- Problema: mais fraca que vídeo antigo. Resposta: splash de 0.5 e Qualidade mudaram; não copie números antigos.
Demonstração em Vídeo e Marcações de Tempo
TheMehmetBozlak
Demonstração de Build Monk Whirling Assault Hollow Form 0.5
Do estilo de jogo Monk Hollow Form, elos de socket, equipamento ao gameplay, cobrindo o giro da Whirling Assault e o loop de imagens no sistema Martial Artist.
What to watch for: Observe a geração de imagens de Hollow Form e a cobertura do giro, e como o sino finaliza o alvo único.
Open source ↗Perguntas Frequentes
A Whirling Assault é um giro parado?
Não. É um giro sustentado que avança para a frente; a direção do movimento decide a área que você limpa.
Paredes e terreno estreito quebram o ritmo; varra corredores abertos para frente e para trás para a melhor cobertura.
Ela está mais fraca após as mudanças de 0.5?
0.5 mudou o splash corpo a corpo para ser resolvido uma vez por área e removeu o antigo multiplicador de Qualidade, substituindo-o por +20% de velocidade de ataque.
O dano de pico é menor do que em 0.4, mas como limpeza de league-start de baixo investimento ela continua forte.
Como lidar com alvo único em chefe?
Giro puro é limitado pelos acertos no mesmo alvo, com retornos decrescentes de alvo único.
Use a combinação de rajada Tempest Bell + Mantra of Destruction + Infernal Cry; o giro constrói combo e recursos.
Mana insuficiente?
O giro sustentado de alta frequência é pesado em mana; priorize o keystone Blood Magic ou mana/regeneração de equipamento.
Titan comumente usa Blood Magic para girar sem pensar.
Registro de Alterações
- Lançamento inicial: giro em movimento, zonas de multi-acerto, regra de splash de 0.5, Qualidade em velocidade de ataque, sinergia Tempest Bell / Hollow Form e falhas comuns.
Fontes e Verificação
Fórum oficial da GGG Patch Notes e anúncios, usados para confirmar a regra de splash corpo a corpo de 0.5 e o ajuste de Qualidade da Whirling Assault.
PoE2DB e Community Wiki fornecem marcadores, requisito de arma, custo de mana, escalonamento de nível e campos de comportamento oculto.
Demonstração Monk Whirling Assault Hollow Form 0.5 do TheMehmetBozlak e guia league-start Titan Whirling Assault do Exile Codex, verificando em cruz elos de socket, Hollow Form e diferenças de Titan.
Reddit, fórum oficial e comentários trazem à tona problemas reais como 'travada em paredes, mana vazia, quebra por CC, chefe lento', reproduzidos no cliente e respondidos diretamente.
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