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- Resposta Rápida
- Comparação de Suportes
- Requisitos
- Compromisso da Conjuração em Movimento
- Matriz de Habilidades Válidas
- Escopo de Dano
- Decisão para Mapas
- Decisão contra Chefes
- Notas de Controle e Entrada
- Exemplos de Habilidades
- Uso na Build
- Solução de Problemas
- Evidências da Comunidade
- Guias em Vídeo
- Fontes e Verificação
- Histórico de Patch
- Registro de Alterações
Resposta Rápida
A Mobility reduz a penalidade de velocidade de movimento de habilidades que você pode conjurar em movimento — ela não aumenta sua velocidade normal de caminhada, apenas torna as habilidades conjuradas em movimento menos lentas.
A Deliberation adiciona uma boa quantidade de Mais Dano, mas aumenta a penalidade de movimento, então você troca a fluidez da limpeza por dano bruto.
Elas ocupam a mesma categoria de suporte em uma habilidade, então normalmente você encaixa uma ou outra, não ambas, em uma habilidade específica.
Comparação de Suportes
- Mobility
- Core
- Reduz a penalidade de velocidade de movimento de habilidades usáveis em movimento.
- Não eleva a velocidade de movimento base; apenas suaviza a penalidade.
- Melhor quando você quer continuar conjurando enquanto faz kite.
- Deliberation
- Situational
- Adiciona Mais Dano à habilidade suportada.
- Aumenta a penalidade de movimento, tornando a conjuração em movimento mais desajeitada.
- Melhor quando você pode ficar parado produzindo dano, ou quando o dano supera a penalidade.
Requisitos
Ambas são gemas de suporte encaixadas em uma habilidade que suporta o tipo de habilidade relevante. Elas importam apenas para habilidades que têm uma penalidade de velocidade de movimento quando usadas em movimento.
Compromisso da Conjuração em Movimento
Algumas habilidades permitem que você aja em movimento, mas aplicam uma penalidade de velocidade de movimento mostrada na própria habilidade. A 'menor penalidade de velocidade de movimento' da Mobility reduz essa penalidade; não é um buff de velocidade genérico.
O Mais Dano da Deliberation é atraente, mas sua penalidade extra significa que você se move mais devagar ao usar a habilidade — o que pode custar suas janelas de produção se você precisar desviar.
O recarregamento da besta é uma ação separada e não é o mesmo que usar uma habilidade conjurada em movimento; a penalidade se aplica apenas a habilidades que explicitamente permitem uso em movimento.
- A penalidade está na habilidade, não na sua velocidade de caminhada.
- A Mobility a suaviza; a Deliberation a agrava por dano.
- O recarregamento é uma ação diferente da conjuração em movimento.
Matriz de Habilidades Válidas
| Habilidade | Pode encaixar | Penalidade de movimento | Resultado em mapas | Resultado contra chefe |
|---|---|---|---|---|
| Spark | Sim | Baixa | Mobility suaviza a limpeza | Qualquer uma funciona |
| Galvanic Shards | Sim | Média | Mobility preferida | Deliberation se ficar parado |
| Shockburst Rounds | Sim | Média | Mobility preferida | Deliberation se ficar parado |
| Explosive Grenade | Sim | Média | Mobility preferida | Deliberation se ficar parado |
| Ice Shot | Sim | Baixa | Mobility suaviza a limpeza | Qualquer uma funciona |
| Twister | Sim | Baixa | Mobility suaviza a limpeza | Qualquer uma funciona |
Escopo de Dano
O Mais Dano da Deliberation se aplica ao dano de acerto da habilidade. Se ele afeta Dano ao Longo do Tempo, explosões ou dano secundário depende de como o dano da habilidade está estruturado.
Um aumento de dano na barra de ferramentas nem sempre significa um DPS prático mais alto se a penalidade de movimento forçá-lo a parar de atacar para desviar — o tempo de inatividade perdido pode superar o multiplicador bruto.
Teste a habilidade em um boneco: compare o dano da barra de ferramentas com o tempo real de limpeza e de chefe usando cada suporte.
- Mais Dano atinge o dano de acerto da habilidade.
- DoT, explosões e dano secundário podem não escalar todos.
- O ganho na barra de ferramentas pode ser perdido para inatividade.
Decisão para Mapas
Em mapas abertos, a Mobility costuma ser melhor: você continua se movendo e limpando, e o movimento mais fluido evita mortes mais do que um multiplicador de dano ajuda.
Se um mapa permitir que você fique parado e elimine pacotes, o dano da Deliberation é aceitável, mas a maioria dos mapas favorece a mobilidade.
- Mapas abertos: Mobility para segurança e velocidade.
- Mapas de ficar-parado-e-limpar: Deliberation aceitável.
- HC ou defesa baixa: Mobility.
Decisão contra Chefes
Contra um chefe onde você pode ficar parado produzindo dano, o Mais Dano da Deliberation compensa. Se o chefe força desvio constante, a Mobility mantém seu tempo de atividade.
Chefes com desvio de alta frequência favorecem a Mobility; verificações de DPS estacionário favorecem a Deliberation.
- DPS estacionário: Deliberation.
- Desvio constante: Mobility.
- Combine o suporte com a luta.
Notas de Controle e Entrada
No controle ou com mira automática, o valor de se mover enquanto conjura muda: se você naturalmente faz kite, a Mobility ajuda; se você tende a ficar parado mirando, o dano da Deliberation é mais fácil de usar.
Jogadores de teclado e mouse que fazem kite manualmente ganham mais com a fluidez da Mobility.
- Mira automática do controle: Deliberation costuma ser boa.
- Kite manual (KBM): Mobility mais fluida.
- O estilo de jogo pessoal guia a escolha.
Exemplos de Habilidades
Spark e Ice Shot são habilidades de baixa penalidade onde a Mobility mal muda a sensação, mas a Deliberation adiciona dano real se você ficar parado. Galvanic Shards e Shockburst Rounds têm mais penalidade, então a Mobility importa mais para o tempo de atividade.
Escolha o suporte por habilidade em vez de globalmente — uma habilidade pode usar Mobility enquanto outra usa Deliberation.
- Spark / Ice Shot: qualquer uma funciona.
- Galvanic / Shockburst: Mobility para tempo de atividade.
- Combine por habilidade.
Uso na Build
Use a Mobility na sua habilidade principal de limpeza para segurança nos mapas, e considere a Deliberation em uma habilidade de alvo único que você conjura parado durante o tempo de inatividade do chefe.
A escolha é por encaixe, então ajuste cada habilidade ao seu papel.
- Habilidade de limpeza: Mobility.
- Alvo único contra chefe: Deliberation se ficar parado.
- Ajuste por encaixe.
Solução de Problemas
Se uma habilidade não consegue encaixar uma delas, a categoria da habilidade ou a marca de uso em movimento a exclui. Se o dano na barra de ferramentas sobe mas o DPS real cai, a penalidade de movimento está custando tempo de atividade — troque para a Mobility.
- Não encaixa: a categoria da habilidade a exclui.
- DPS caiu com Deliberation: a penalidade custou tempo de atividade.
- Sem ganho de velocidade da Mobility: ela só corta a penalidade.
- Nenhuma das duas encaixa: mesma categoria de suporte.
- Recarregamento parece lento: separado da conjuração em movimento.
Evidências da Comunidade
Os jogadores geralmente usam a Mobility em habilidades de limpeza e a Deliberation apenas quando a build fica parada produzindo dano, observando que a penalidade frequentemente atrapalha mais do que o dano ajuda em lutas reais.
A pergunta mais comum é se a Mobility aumenta a velocidade de caminhada — ela não aumenta.
- Mobility para limpeza, Deliberation quando parado.
- A Mobility não é um buff de velocidade de caminhada.
Guias em Vídeo
Support Gem Slots
Como Obter Mais Espaços de Gemas de Suporte (0.5)
Um guia cobrindo espaços de gemas de suporte e conflitos de categoria relevantes para Mobility vs Deliberation.
What to watch for: Veja como as categorias de suporte compartilham um espaço.
Open source ↗Kalguuran Gem Showcase
Kalguuran Gem Showcase (0.5)
Uma mostra de gemas de suporte incluindo suportes de movimento e de dano.
What to watch for: Veja o comportamento da gema de suporte em contexto.
Open source ↗Fontes e Verificação
Fórum oficial de Patch Notes da GGG confirmando o comportamento e a categoria dos suportes Mobility e Deliberation na 0.5.4.
PoE2DB e a Community Wiki fornecem dados das gemas de suporte Mobility e Deliberation.
Páginas da wiki da comunidade para os suportes Mobility e Deliberation.
Reddit e fóruns trazem discussões de espaço e categoria de gemas de suporte.
Histórico de Patch
- 0.5.0 (Return of the Ancients): os suportes Mobility e Deliberation se comportam como compromissos de penalidade de movimento e Mais Dano.
- 0.5.4 (2026-08): linha de base atual: a Mobility reduz a penalidade de movimento, a Deliberation adiciona Mais Dano com penalidade extra, categoria de suporte compartilhada.
Registro de Alterações
- Lançamento inicial: comparação de suportes, compromisso da conjuração em movimento, matriz de habilidades válidas, escopo de dano, decisões para mapas versus chefes, notas de controle, exemplos de habilidades, solução de problemas e perguntas da comunidade.
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