Habilidades

Guia do Cast on Elemental Ailment — Disparo, Energia e Magia Encaixada

O Cast on Elemental Ailment (CoEA) é a gema Meta de disparo criada na 0.3.0 ao fundir o Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite. Este guia explica por que você não encontra mais um Cast on Freeze autônomo, como o Freeze / Shock / Ignite geram Energia, como o tempo de conjuração da Magia Encaixada define a Energia Máxima, por que surge o aviso Missing Socketed Skill e como manter chefes de alvo único disparando.

0.5.4Updated 2026-08-09
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  1. Visão geral: O que a CoEA realmente faz
  2. Estatísticas Principais e Aquisição
  3. Mecânicas: Três Gemas em Uma
  4. Fórmula de Energia: Como Cada Enfermidade se Acumula
  5. Energia Máxima e Tempo de Conjuração do Feitiço Encaixado
  6. Gemas de Suporte Recomendadas
  7. Casos de Uso de Build: Três Rotas de Gatilho
  8. Erros Comuns: Por que isso não aciona
  9. Guia em vídeo e carimbos de horário
  10. Perguntas Frequentes
  11. Registro de alterações
  12. Fontes e Verificação

Visão geral: O que a CoEA realmente faz

Conjurar em Alteração Elemental é uma gema de gatilho Meta: você encaixa um Feitiço no slot de Magia Encaixado, e sempre que seus ataques ou habilidades acumulam problemas elementares suficientes (Congelar, Chocar, Incendiar) nos inimigos, a gema gasta energia acumulada para lançar automaticamente essa magia. Não é uma habilidade de dano por si só — é um motor que transforma 'aplicar condiciones' em 'lançar automaticamente um feitiço'.

Por que você não consegue mais encontrar o Cast on Freeze? Na 0.3.0, GGG fundiu Lançar em Congelamento, Lançar em Choque e Conjurar em Ignite em Lançar em Doença Elemental. Os nomes antigos sobrevivem apenas como apelidos de busca e notas de migração; a página canônica atual é CoEA. Qualquer guia que ainda diga para você encaixar um 'Cast on Freeze' independente está desatualizado.

Seu valor é desvincular 'espalhar mals' de 'causar explosão': sua habilidade principal continua aplicando malícias enquanto CoEA automaticamente lança uma magia de alto dano como Cometa, Olho do Inverno ou Muralha de Gelo no momento certo. O custo é reserva de Espírito, um Feitiço Encaixado obrigatório e uma cadência de gatilho que depende muito de quão eficientemente você aplica os males.

  • Essência: um motor de acumulação de doenças que lança automaticamente um Feitiço Encaixado.
  • Origem: fundido a partir de Cast on Freeze / Shock / Ignite na 0.3.0; Nomes antigos aposentados.
  • Moeda de energia: gerada separadamente por Congelar, Choque e Incendiar.
  • Limites-chave: precisa de um Feitiço Encaixado, custa Espírito, a cadência depende do tempo ativo do malhecimento.
  • Armadilhas comuns: Falta de Habilidade Encaixada, sem ganho de energia, e o chefe em alvo único está parado.

Estatísticas Principais e Aquisição

Categoria
Meta / Trigger
Marcado meta, trigger, persistente. Não causa dano direto; Só desencadeia.
Reserva de bebidas espirituosas
100 Spirit
Compete com outros Bônus Persistentes / Arautos pelo seu orçamento de Espírito.
Nível / tier das gemas
Nível 1-20 · Meta Integral Nível 14 · Requer Nível 1
Obtido de uma Meta Gem Não Cortada (Nível 14); O nível das gemas escala de 1 a 20 com o nível do personagem.
Aquisição
Gema Meta Sem Cortes
Desbloqueado por meio de uma Meta Gema Não Cortada da campanha ou drops; um motor central para o final do jogo.
Feitiço Encaixado
Um ou mais Feitiços são necessários
Um espaço vazio reporta Habilidade Encaixada Ausente e a gema não faz nada; você pode usar várias magias e todas ativam com energia máxima.
Energia máxima
10 × (tempo de lançamento ÷ 0,1s)
Tempo de conjuração mais longo = maior limite de energia por passo; O compromisso entre engrenagens centrais.
Qualidade
Melhora o ganho de energia
Qualidade maior geralmente aumenta a Energia por doença, ecrescendo diretamente a taxa de gatilho.

Mecânicas: Três Gemas em Uma

Lógica de fusão: os antigos Cast on Freeze / Shock / Ignite respondiam cada um a uma doença. A CoEA responde a todos os três, mas cada doença contribui com energia sob regras diferentes. Você não escolhe mais uma gema baseada em 'quero disparar ao congelar' versus 'ao acender' — um CoEA come Energia dos três.

Impacto prático: a antiga conclusão de 'Congelar em Tempo Obrigatório' não se transfere diretamente. Agora você se importa com qual doença sua principal habilidade se aplica de forma confiável, quão rápido e qual doença é mais eficiente no cenário atual. Em mapas densos, o Freeze aciona mais rápido; em um chefe único onde congelar é difícil de sustentar, choque ou ignição podem ser mais estáveis.

Diferença em relação à Invocação Elemental: ambos tocam males/elementos, mas são sistemas diferentes. CoEA é algo que você equipa com um Feitiço encaixado, ativado automaticamente pelo acúmulo de doença; Invocação Elemental é um sistema separado de disparo de carga elemental. Não os confunda — escolha um como seu principal motor de gatilho.

  • O antigo Cast on Freeze / Shock / Ignite se fundiu com o CoEA; Páginas independentes sumidas.
  • Um CoEA responde a Freeze, Shock e Ignite simultaneamente.
  • A eficiência energética de cada doença varia; Escolha sua condição principal por cenário.
  • Invocação Elemental é um sistema diferente; Não confunda os dois.

Fórmula de Energia: Como Cada Enfermidade se Acumula

EnfermidadeComo ela concede EnergiaEficiência de alvo únicoNota prática
Parem10 de Energia por Poder de Congelamento — concedido quando você congela ou constrói congelar totalmente em um alvoMais rápido em grupos densos; Melhor para limparTrava chefes imunes a congelamento ou que mudam de fase; Precisa de acúmulo de congelamento ou resfriamento do solo
Choque1 Energia por Poder de Choque — concedido cada vez que você atinge o limite de ChoqueMédio; Depende do limiar e da magnitude do choqueA magnitude de choque empilhada amplifica a Energia por choque; Bom para multi-alvo em velocidade média
Ignite1 Energia por Poder de Ignição × razão de intensidade de ignição (Intensidade ÷ Limiar de Enfermidade)Ligado à razão de intensidade de ignição / limiar de doençaAlta intensidade de ignição sustenta o alvo único; frequentemente combinado com escalonamento no estilo Inflamabilidade

Energia Máxima e Tempo de Conjuração do Feitiço Encaixado

Energia não é infinita. CoEA tem um limite interno de Energia Máxima, e esse limite é definido diretamente pelo tempo base de lançamento da Magia Encaixada que você coloca: Energia Máxima = 10 × (Tempo de conjuração da Magia Encaixada ÷ 0,1s). Em outras palavras, um feitiço lançado por 0,8s armazena até 80 de energia por passo encaixado; um feitiço lançado por 0,2s armazena apenas 20. É por isso que muitas builds escolhem uma magia com tempo de conjuração relativamente longo — ela decide 'quão pesado um golpe posso carregar'.

O custo é a cadência: uma magia de longo tempo de conjuração também é disparada com menos frequência — alto golpe único, baixa frequência. Um feitiço com tempo de conjuração curto é ativado com frequência, mas com um limite menor. O mapeamento geralmente prefere pequenos golpes frequentes para limpezas mais rápidas; Chefe prefere um slam pesado totalmente carregado.

Magias Desencadeadas ainda custam Mana: CoEA só 'carrega automaticamente conjurar' para você; não dispensa o custo de Mana do Feitiço. Se seu Feitiço Encaixado for caro, você precisa de uma reserva de mana, recuperação ou aura que suporte conjurações contínuas, ou o auto-conjuro é interrompido e você chega ao fundo.

  • O limite máximo de Energia escala com o tempo de conjuração do Feitiço Encaixado; lançamento longo = Capacete alto.
  • Elenco longo: pesado, mas raro; Elenco curto: leve, mas frequente.
  • Chefe = slam carregado, clear = slam rápido é a troca comum.
  • Feitiço Desencadeado ainda custa Mana; Mantenha sua piscina azul.

Gemas de Suporte Recomendadas

Energia Ilimitada
Core
Aumenta diretamente a eficiência do limite de energia/ganho; um dos suportes mais essenciais da CoEA.
Quase toda build de CoEA roda — ela decide o quão cheio e com que frequência você bate.
Retenção de energia
Core
Retarda a perda de energia ou melhora a retenção, ampliando a janela de gatilho.
Especialmente valioso em cenários de estabilidade contra chefes.
Considerou Elenco
Core
Melhora a estabilidade do gatilho / tempo efetivo de conjuração do Feitiço Encaixado; Combinação comum.
Benefício exato verificado no cliente atual.
Cascata de Feitiços
Situational
Adiciona cobertura ao Feitiço ativado, aumentando a velocidade de limpeza.
Valor limitado em chefes de alvo único.
Área Ampliada
Situational
Aumenta a área do Feitiço ativado, combina com Feitiços de Área para limpar.
Pouca ajuda para um chefe fixado.
Eco de Feitiço
Incompatible
Incompatível: um Feitiço Desencadeado NÃO é reativado pelo Eco de Feitiço; ele só afeta o mesmo Feitiço quando você o lança manualmente.
Um erro comum da comunidade é tratar o Eco de Magia como 'torna o gatilho mais rápido' — ele não acelera os gatilhos.
Destruição Controlada
Optional
Aumenta o dano direto da magia ativada, bom para Feitiços com Encaixe focados em explosão.
Dropa crítico; confirme se sua magia não depende de crítico.

Casos de Uso de Build: Três Rotas de Gatilho

Rota de congelamento: uma habilidade principal de congelamento de alta frequência (ex.: ataques de gelo Nova / Frost Wall) com CoEA encaixando Cometa ou Olho do Inverno. O congelamento é disparado extremamente rápido em grupos densos — ideal para limpeza rápida. Risco: chefes imunes a congelamento ou que mudam de fase travam.

Rota de choque alvo único: energia constante de alta magnitude de choque, boa para multi-alvo em velocidade média e alguns chefes. Requer empilhar ativamente a magnitude do choque (multiplicador de choque limiar de choque) ou eficiência é medíocre.

Rota híbrida de ignição: alta intensidade de ignite (frequentemente com escalonamento no estilo Inflamabilidade) sustenta chefes de alvo único que não podem ser congelados. Custo: builds de ignição exigem maior investimento em Afecção e são mais de uso único.

  • Congelar limpo: cometa/olho do inverno com congelamento frequente; A limpeza mais rápida e risco de estol no chefe.
  • Shock ST: fornecimento constante via magnitude de choque; Amigável multi-alvo em velocidade média.
  • Híbrido de ignição: alta intensidade de ignição alimenta chefes de alvo único; mais especializado.
  • Cold Caster / Stormweaver são os portadores de CoEA mais comuns atualmente.

Erros Comuns: Por que isso não aciona

Habilidade Encaixada Faltante: você não tem Magia no slot do CoEA, ou a Magia foi removida / fica em outro conjunto de armas que não está ativo. Resposta direta: confirme se o slot de Feitiço Encaixado contém exatamente um Feitiço válido e o conjunto de armas ativo também o carrega.

Energia não subindo: sua aplicação de doença é muito fraca, ou o tipo de doença não corresponde. Por exemplo, você depende do congelamento, mas enfrenta um chefe imune ao congelamento, então a Energia naturalmente trava. Resposta direta: verifique qual doença sua habilidade principal realmente aplica e se ela é ativada de forma confiável no alvo atual.

Assumindo que Espírito é suficiente: Espírito suficiente é necessário, não suficiente. A CoEA também consome o recurso de conjuração do Feitiço Encaixado, Mana, e uma fonte correta de doença. Resposta direta: verifique o espaço de magia, a sustentabilidade de Mana e a fonte do malhecimento juntos.

Problemas de lacaios não contam: Congelamento / Choque / Incêndio causados por lacaios ou outras habilidades não pessoais geralmente não geram Energia para seu CoEA. Resposta direta: as doenças devem vir da sua própria cadeia de habilidades.

Pensamento Eco de Magia Acelera os gatilhos: como mencionado, um Feitiço Desencadeado não é reativado por Eco de Feitiço. Resposta direta: use Eco de Feitiço no mesmo Feitiço lançado manualmente, não para acelerar gatilhos.

  • Problema: Falta de Habilidade de Soquete.
  • Resposta direta: o slot deve conter um Feitiço válido ativo no conjunto atual de armas.
  • Problema: Estol de energia / quedas de chefes com alvo único.
  • Resposta direta: fonte do estado não combina com o alvo (por exemplo, chefe imune a congelamento); Mude a doença principal ou rota.
  • Problema: as doenças dos lacaios não contam como Energia.
  • Resposta direta: os males devem vir das suas próprias habilidades.

Guia em vídeo e carimbos de horário

Chronomancer Firebolt autor

Sistema CoEA Firebolt na prática

Uma build de Firebolt que causa tanto fogo quanto relâmpago, usando Inflamabilidade para sustentar Ignite e alimentar Energia CoEA — cobrindo a jogabilidade do mapa e do chefe.

What to watch for: Veja como o autor mantém a Energia via Ignite e quando eles mudam para a rota de alvo único.

Open source

Perguntas Frequentes

Por que não consigo encontrar uma gema Lançar no Congelamento?

A partir da 0.3.0, GGG fundiu Cast on Freeze / Shock / Ignite com Cast on Elemental Ailment.

Os nomes antigos permanecem apenas como aliases de busca e notas de migração; a página atual é CoEA.

O que decide o limite de energia?

O tempo base de conjuração do Feitiço Enfraquecido que você slote: Energia máxima = 10 × (tempo de conjuração ÷ 0,1s).

Uma magia lançada por 0,8s armazena até 80 de energia; um feitiço lançado por 0,2s armazena apenas 20.

A magia ativada ainda custa Mana?

Sim. O CoEA só transmite automaticamente; não dispensa o custo de Mana do Feitiço.

Builds com pouco mana precisam de um pool, recuperação ou aura para sustentar os auto-casts contínuos.

O Congelamento / Choque / Incêndio dos lacaios contam para minha Energia?

Geralmente não. A energia vem de malstâncias que sua própria cadeia de habilidades aplica.

Doenças causadas por lacaios ou outras habilidades não-pessoais geralmente não geram Energia para o CoEA.

Como faço para manter chefes de alvo único ativando?

Chefes de alvo único que resistem ao congelamento atrasam sua Energia; Mude sua rota principal de doença. Use alta intensidade de Ignite (geralmente com escalonamento no estilo Inflamabilidade) ou acumule magnitude de choque para manter a energia fluindo.

Também use o suporte de Retenção de Energia e escolha um Feitiço com Encaixe com tempo de conjuração mais longo, assim cada carga é mais pesada e a janela de gatilho é maior.

Qual é o melhor Feitiço Encaixado para CoEA?

Depende da sua rota. Builds de congelamento geralmente usam Cometa ou Olho do Inverno para pacotes rápidos, enquanto rotas de Ignite ou Choque para alvo único podem preferir um Feitiço mais pesado que você possa carregar totalmente.

Combine o tempo de lançamento do Feitiço Encaixado com seu objetivo: um lançamento longo dá um alto limite de Energia e um impacto pesado, um lançamento curto dá impactos leves frequentes.

Como o CoEA é diferente da Invocação Elemental?

Ambos tocam aflições e elementos, mas são sistemas separados. CoEA é uma gema que você equipa em um espaço de Feitiço; ele lança automaticamente esse Feitiço quando a Energia de aflição estiver cheia.

A Invocação Elemental é um sistema diferente de gatilho de carga elemental — escolha um como seu motor principal de gatilho em vez de misturar os dois.

Registro de alterações

    • Lançamento inicial: fusão de contexto, fórmulas de Energia de três aflições, Energia máxima vs Feitiço Encaixado, causas comuns que não ativam e perguntas da comunidade.

Fontes e Verificação

Oficial

Notas de Patch e anúncios do fórum oficial da GGG, usados para confirmar a fusão de três gemas na versão 0.3.0 e verificar se as regras de Energia / Feitiço Encaixado mudaram neste patch.

Banco de Dados

PoE2DB e a Wiki da Comunidade fornecem id da gema, tags, Espírito, campos de Feitiço Encaixado e comportamentos ocultos.

Builds e vídeo

Mobalytics Stormweaver / Ice Nova — builds CoEA e a demonstração do Chronomancer Firebolt, usados para verificar loops de gatilho, suportes e diferenças de builds.

Comunidade

Reddit, fóruns oficiais e comentários revelam problemas reais como Habilidade Encaixada ausente, nenhuma aquisição de Energia, aflições de minions não contando, e o equívoco do Eco de Feitiço, reproduzidos no cliente e respondidos diretamente.

Fóruns Oficiais

Fóruns oficiais da GGG onde funcionários da GGG confirmam mecânicas de Lançar ao sofrer aflição elemental e mudanças de patch.

Comunidade Reddit

Discussões e tópicos de ajuda de Reddit r/PathOfExile2 sobre Lançar ao Sofrer Aflição Elemental, úteis para feedback de versão e builds populares.

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