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- Resposta rápida
- Fatos Rápidos
- Requisitos
- Buff Persistente
- Estágios Defensivos
- Consumo de Acertos
- Análise de Evasão
- Orçamento de Espírito
- Compatibilidade de Suporte
- Valor de Mapeamento
- Valor de Chefe
- Uso da Build
- Solução de problemas
- Evidências Comunitárias
- Guia em vídeo e carimbos de horário
- Perguntas Frequentes
- Fontes e Verificação
- Histórico do Patch
- Registro de alterações
Resposta rápida
Wind Dancer reserva 30 de Espírito e te dá Estágios, cada Estágio adicionando Evasão aumentada. É uma camada defensiva persistente para builds baseadas em evasão.
Quando você é atingido por um inimigo, perde Estágios. Desde a mudança da 0.2, qualquer Golpe de Inimigo consome uma Fase, não apenas Ataques Corpo a Corpo, então ajuda contra inimigos à distância e de área também.
Em zero Estágios, você perde o bônus de Evasão, mas não é penalizado de outra forma. Entrar em uma nova área te reinicia para zero Estágios, então você os reconstrói enquanto luta. O Espírito 30 compete com Arauto, Frenesi de Combate e Dança Fantasma.
Fatos Rápidos
- Categoria
- Espírito / Defesa / Evasão
- Etiquetado espírito, defensivo, evasão, persistente.
- Espírito
- Reservas 30 Spirit
- Barato; frequentemente correndo junto com outra pequena habilidade de Espírito.
- Efeito
- Estágios concedem Evasão aumentada
- Cada Estágio adiciona Evasão; consumido por golpes inimigos.
- Mudança de gatilho
- Inimigo Atingido (desde a 0.2)
- Originalmente apenas Ataque Corpo a Corpo; agora qualquer golpe inimigo consome uma Fase.
- Aquisição
- Joia de Habilidade Pura (Nível 3)
- Obtido de uma Gema de Habilidade Não Cortada; ativado no painel de habilidades.
Requisitos
Sem portão de atributo especial. O requisito real é que sua build já invista em Evasão — Wind Dancer multiplica Evasão, então em um personagem de Evasiva baixa o bônus é pequeno.
- Investimento de evasão
- Exigido para valor
- Wind Dancer escala sua Evasão; Evasão baixa = baixo retorno.
- 30 Spirit
- Reservado enquanto ativo
- Barato; Atende à maioria dos orçamentos de evasão.
Buff Persistente
Wind Dancer é um buff persistente: uma vez ativado, permanece ativado, reservando 30 de Espírito e rastreando passivamente seus Estágios. Você não ativa por golpe; Está sempre observando.
- Estado
- Sempre ligado enquanto reservado
- Reserva 30 de Espírito para todo o mapa ou luta.
- Estágios
- Construído e consumido passivamente
- Sem entrada manual; Os estágios mudam em relação aos eventos de combate.
Estágios Defensivos
Você ganha Estágios com o tempo enquanto luta (e, dependendo do patch, ao desviar dos golpes inimigos). O número máximo de Estágios é pequeno — normalmente quatro em níveis de gema mais altos — e cada Estágio concede um aumento na Classificação de Evasão, a porcentagem que escala com o nível da gema.
Mais Fases significam mais Evasão, o que aumenta sua chance de desviar dos ataques. O bônus é multiplicativo na sua Evasão, então é mais forte quando sua Evasão base já está alta.
Esta é uma explicação mecânica, não uma calculadora de sobrevivência. Um número de Evasão maior não garante uma redução fixa no dano recebido, pois a evasão real depende da precisão do atacante e de outros modificadores.
- Fases se formam durante o combate; o máximo é um número pequeno (comumente 4).
- Cada Estágio adiciona Evasão aumentada (escala com o nível da gema).
- Bônus multiplica sua Evasão; Melhor em builds já evasivas.
Consumo de Acertos
Desde a mudança do 0.2, ser atingido por um inimigo consome um Estágio. Não se limita mais a ataques corpo a corpo — ataques à distância e AoE também consomem uma fase. Uma única dose consome um Estágio, não todos, então vários golpes seguidos vão tirando os Estágios gradualmente.
Quando você chega a zero Estágios, o bônus de Evasão desaparece, mas nada mais ruim acontece; você simplesmente perde a Evasão em camadas até reconstruir as Fases. Recuo e área de efeito ainda contam como acertos inimigos se eles realmente te atingirem.
- Qualquer Golpe Inimigo consome uma Fase (desde a 0.2, não só Corpo a Corpo).
- Um acerto = uma Fase, não todas as Fases.
- Zero Stages = sem bônus, sem penalidade extra.
Análise de Evasão
Efeitos de dano ao longo do tempo (veneno, queima, terreno ignorado) não consomem Estágios, porque não são acertos inimigos. Evade, Block e Deflect também não consomem Stages — esses são evadimentos bem-sucedidos, não golpes levados.
Ataques telegráficos de chefes em flash vermelho ainda são golpes inimigos e consomem uma Fase quando eles aterrissam. A Evasão por Tooltip e a chance real de evasão não são a mesma coisa: a evasão real depende da precisão do atacante, então não interprete uma Evasão com dica de ferramenta maior como um ganho fixo de sobrevivência.
Equipamentos de baixa Evasão deixam o Wind Dancer fraco: o bônus percentual é aplicado a uma base pequena, então a Evasão absoluta ganha é pequena. É um multiplicador, não um piso plano.
- DoT, Evade, Block, Deflect NÃO consomem Estágios.
- Os golpes de red-flash do chefe REALMENTE consomem um Estágio.
- A Evasão com Tooltip não é chance real de esquiva; O equipamento importa.
Orçamento de Espírito
Com 30 de Espírito, Wind Dancer é barato. A troca é contra Arauto do Gelo / Arauto do Trovão, Frenesi de Combate e Dança Fantasma — todas habilidades espirituais defensivas ou ofensivas úteis. Como é barato, muitas builds de evasão o usam junto com um desses.
- Reserva
- 30 Spirit
- Deixa espaço para outra pequena habilidade de Espírito.
- Vs Arauto / Frenesi / Dança dos Fantasmas
- Escolha de orçamento
- Escolha o que sua build mais precisa; Wind Dancer é a camada de evasão.
Compatibilidade de Suporte
Wind Dancer é um buff persistente em vez de um ataque, então a maioria dos suportes não se aplica. O valor vem do nível da gema (mais Evasão por Fase) e do seu próprio investimento em Evasão, não dos suportes encaixados.
- Nível de gema
- Alavanca principal
- Nível mais alto = mais Evasão por Estágio.
- Equipamento de evasão
- Multiplicador principal
- Seu investimento em evasão determina o retorno absoluto.
Valor de Mapeamento
Nos mapas, você é atingido frequentemente por muitos inimigos, o que continua desmontando os estágios, mas você também os reconstrói rapidamente entre os grupos. A Evasão em camadas corta visivelmente os golpes que chegam durante a limpeza, especialmente em builds de evasão que já desviam bem.
- Lute contra a matilhaEngajar; As fases se acumulam e são consumidas por acertos.Bônus de evasão suaviza o dano recebido.
Valor de Chefe
Nos chefes, grandes golpes telegráficos consomem os Estágios um de cada vez; o bônus de Evasão ajuda a desviar de golpes menores, mas um único golpe pesado ainda acerta e desfaz um Estágio. É uma camada defensiva decente, mas não substitui a evitação e defesa adequadas.
- Sobreviva ao padrãoUse o bônus de Evasão para desviar chips; Evite vermelhos.Os estágios absorvem algum dano de chip, mas golpes fortes ainda acertam.
Uso da Build
Ice Shot Deadeye: uma build de arco de evasão que usa Wind Dancer como camada defensiva padrão.
Artista Marcial de Assalto Giratória: uma build de destreza corpo a corpo que já acumula Evasão, tornando as Fases significativas.
Qualquer build que empilhe evasão: se você investir em Evasão, Wind Dancer multiplica por um barato 30 de Espírito.
- Camada de evasão Deadeye com Tiro de Gelo.
- Artista Marcial de Assalto Giratória.
- Qualquer build com alto investimento em Evasão.
Solução de problemas
Sem bônus ao entrar em uma área: Os estágios são resetados para zero ao entrar na área. Resposta direta: reconstrua os Estágios lutando; Eles retornam em segundos.
Parece fraco: sua Evasão está muito baixa. Resposta direta: Wind Dancer multiplica Evasão; Aumente sua Evasão base para um retorno real.
Os estágios desaparecem nas lutas contra chefes: golpes de flash vermelho os consomem. Resposta direta: isso é esperado; Desvie dos golpes fortes, o bônus ajuda as fichas.
Troquei o conjunto de armas e perdi: você ativou em apenas um conjunto. Resposta direta: ative o Wind Dancer em ambos os sets se quiser que ele esteja sempre ativo.
- Área fresca, sem EstágiosLute para reconstruir as Fases.O bônus de evasão retorna rapidamente.
- Recompensa fracaAumente a Evasão base.Os estágios multiplicam um número maior.
Evidências Comunitárias
Os jogadores notam amplamente que a mudança 0.2 de Ataque Corpo a Corpo para Golpe Inimigo tornou o Dançarino do Vento muito mais útil, já que builds à distância e AoE agora se beneficiam.
A confusão de 'entrou em uma nova área e perdeu todas as Fases' é comum; O reset na entrada da área é intencional.
O principal debate é 30 Espírito versus Arauto / Frenesi de Combate / Dança Fantasma; builds de evasão geralmente mantêm Wind Dancer como escolha defensiva.
- Nota recorrente: 0.2 Mudança de Acerto Inimigo ampliou o uso.
- Pergunta recorrente: por que não há Fases em uma nova área? Resetado por design.
- Debate: 30 habilidades de Espírito vs outras habilidades de Espírito.
Guia em vídeo e carimbos de horário
Equinócio
Guia da Gema Espiritual de Evasão do Dançarino do Vento
Uma construção de evasão mostrando como os Estágios Wind Dancer se desenvolvem e são consumidos, e como o Espírito 30 se encaixa em um orçamento defensivo.
What to watch for: Observe como os Estágios se comportam em combates entre mapas e chefes e o reset da entrada da área.
Open source ↗Perguntas Frequentes
O que o Wind Dancer faz em Path of Exile 2?
Wind Dancer é uma gema de Espírito que reserva 30 de Espírito e concede Estágios, cada Estágio aumentando a Evasão. É um buff defensivo persistente para builds baseadas em evasão — você não o ativa por golpe; ele roda continuamente enquanto reservado e acompanha passivamente seus Estágios.
Como você ganha Estágios com Wind Dancer?
Os estágios se desenvolvem passivamente enquanto você luta e (dependendo do patch) ao desviar dos golpes inimigos. O máximo é um número pequeno — comumente quatro em níveis mais altos de gemas — e cada Estágio adiciona Evasão aumentada que escala com o nível da gema.
Mais Fases significam uma classificação de Evasão mais alta, o que aumenta sua chance de desviar dos ataques. O bônus multiplica sua Evasão, então fica mais forte quando sua Evasão base já está alta.
Um golpe remove todos os Estágios ou só um?
Um único inimigo atinge exatamente um Estágio, não todos. Vários golpes seguidos desgastam os Estágios gradualmente, então você mantém Evasão parcial até chegar a zero Estágios, onde o bônus simplesmente desaparece sem penalidade extra.
Wind Dancer funciona contra ataques à distância e Área de Efeito?
Sim. Desde a mudança 0.2, ele consome uma Fase em qualquer Inimigo Atingido, não apenas em Ataques Corpo a Corpo. Tiros à distância e ataques de área que realmente te atingem também consomem um Estágio, tornando o Wind Dancer uma camada defensiva geral, e não apenas uma ferramenta corpo a corpo.
Por que perdi todos os meus Estágios em uma nova área?
Entrar em uma nova área reinicia seus Estágios para zero por design. Você os reconstrói em segundos lutando. Esse é um comportamento intencional, não um bug — muitos jogadores ficam brevemente confusos na primeira vez que isso acontece.
Evade, Bloqueio ou Desvio consomem os estágios de Wind Dancer?
Não. Esses são evitamentos bem-sucedidos, não golpes recebidos, então não consomem Estágios. Efeitos de dano ao longo do tempo, como veneno, queimadura e efeitos de solo, também não consomem Estágios, pois não são acertos inimigos.
O Wind Dancer vale os 30 de Espírito?
Para builds de evasão, geralmente sim. Com 30 de Espírito é barato e deixa espaço para mais uma pequena habilidade de Espírito. O contrapartida é contra Arauto do Gelo / Arauto do Trovão, Frenesi de Combate e Dança Fantasma — escolha a camada que sua build mais precisa; builds de evasão frequentemente mantêm Wind Dancer como escolha defensiva.
Quais builds usam Wind Dancer?
Builds de arco de evasão como Ice Shot Deadeye, destreza corpo a corpo como Whirling Assault Martial Artist, e qualquer build que já investisse bastante em Evasão. Como multiplica a Evasão, é fraco em personagens de baixa Evasão e não deve ser forçado a configurações sem evasão.
Fontes e Verificação
Notas oficiais do Patch da GGG e a mudança de 0,2 Inimigo-Hit, além de comportamento 0,5,4 do Wind Dancer e 30 de reserva de Espírito.
PoE2DB e a Wiki da Comunidade fornecem o id da gema, regras de Estágio, Evasão por Estágio e comportamento de consumo de acertos.
Builds de evasão no YouTube usavam para cruzar a construção/consumo do estágio e o reset da entrada de área.
Reddit e fóruns revelam a discussão sobre a mudança do 0.2 e a confusão do novo reset de área.
Fóruns oficiais da GGG onde a equipe confirma as mecânicas das gemas de espírito e das fases.
Histórico do Patch
- 0.2.0 (2025-09): Wind Dancer mudou de consumir em Ataque Corpo a corpo para consumir em qualquer Golpe Inimigo; Os estágios concedem Evasão aumentada.
- 0.5.4 (2026-08): Linha base atual: 30 Reserva de espírito, construção/consumo de estágio, reinício de entrada na área, DoT/Evade/Bloqueio não consumir.
Registro de alterações
- Lançamento inicial: ganho e máximo de estágio, evasão por fase, consumo de golpes inimigos desde a 0.2, comportamento zero de fase, regras de DoT/Evade/Bloqueio, flash vermelho do chefe, reinício da entrada na área, limites do conjunto de armas e o equilíbrio de 30 Espíritos.
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