Habilidades

Guia da Mirage Archer — Gatilho de Dodge Roll, Ataques Encravados, Cooldown e Limites

A Mirage Archer é uma Meta gem que, quando você faz um Dodge Roll, invoca uma Miragem que usa os ataques encravados nela. A Miragem imita seus ataques de longa distância (Bow / Spear / Crossbow) com uma penalidade de dano, tem seu próprio limite de objetos separado do seu e não pode usar suportes que dizem 'Skills you use yourself'. Este guia explica o gatilho de dodge, o cooldown, múltiplas Miragens, a prioridade dos ataques encravados, a interação Lightning Rod / Lightning Arrow e as rotações de mapping / bossing usadas por builds Deadeye, Witchhunter e Gemling.

0.5.4Updated 2026-08-02
Mirage Archer meta gem icon
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  1. Resposta Rápida: Dodge Roll Invoca uma Miragem
  2. Estatísticas Principais e Aquisição
  3. Requisitos e Configuração
  4. Criação e Limites da Miragem
  5. Ataques Encravados e Prioridade
  6. Matriz de Compatibilidade de Habilidades
  7. Limites de Objetos Independentes do Jogador
  8. Mecânicas: Uses, Reload e Cooldown
  9. Interações de Habilidades
  10. Compatibilidade de Suportes
  11. Compensações do Orçamento de Spirit
  12. Rotação de Mapping
  13. Rotação de Bossing
  14. Onde É Usada
  15. Solução de Problemas
  16. Evidências da Comunidade
  17. Passo a Passo em Vídeo e Marcações de Tempo
  18. Fontes e Verificação
  19. Histórico de Patch
  20. Registro de Alterações

Resposta Rápida: Dodge Roll Invoca uma Miragem

A Mirage Archer não dispara nada por conta própria. Quando você faz um Dodge Roll, ela invoca uma Miragem que usa os ataques que você encravou na gema, com uma penalidade de dano.

A Miragem efetivamente dobra sua produção de longa distância durante sua duração — desde que as habilidades encravadas sejam ataques de longa distância válidos e o cooldown esteja pronto.

Estatísticas Principais e Aquisição

Categoria
Meta Gem · Buff · Persistent · Trigger
Marcada como buff, persistent, trigger, duration, meta.
Custo de Spirit
60 Spirit
Reserva 60 Spirit enquanto ativa; confirme o valor atual do cliente.
Gatilho
Dodge Roll
A Miragem aparece após um dodge, sujeita a cooldown.
Arma
Bow / Spear / Crossbow
Apenas ataques de longa distância encravados na gema são imitados.
Penalidade de dano
A Miragem causa dano reduzido
Verifique a penalidade exata no cliente 0.5.4.

Requisitos e Configuração

A Mirage Archer precisa de um Bow, Spear ou Crossbow equipado e de pelo menos um ataque de longa distância válido encravado na gema. A Miragem só pode usar habilidades que sejam elas mesmas ataques de longa distância — ataques corpo a corpo e habilidades sem suporte são ignorados.

Como é uma Meta gem, você a encrava junto com os ataques que quer imitar; a gema em si é o gatilho, não a fonte de dano.

Arma
Bow / Spear / Crossbow
Habilidades corpo a corpo não são imitadas.
Habilidade encravada
Deve ser um ataque de longa distância
Apenas ataques de longa distância válidos são usados pela Miragem.

Criação e Limites da Miragem

A Miragem é criada no Dodge Roll e dura uma curta duração antes de expirar. No cliente atual, o cooldown começa quando a Miragem é criada, então você não pode invocar uma nova até que a anterior seja consumida ou sua duração termine — confirme o cooldown exato no cliente 0.5.4.

Múltiplas Miragens normalmente não coexistem; um dodge produz uma Miragem, e o próximo dodge é bloqueado pelo cooldown. A contagem de objetos da Miragem é rastreada separadamente dos seus próprios objetos implantados.

Gatilho
Dodge Roll
A Miragem surge após o dodge.
Cooldown
Começa na criação
Verifique o cooldown atual do cliente.
Múltiplas
Uma de cada vez (normalmente)
Limitado pelo cooldown de invocação.

Ataques Encravados e Prioridade

Você pode encravar um único ataque ou vários. Com múltiplos ataques encravados, a Miragem os usa segundo uma prioridade / rotação, em vez de todos de uma vez. Habilidades com Uses, Granadas ou Munição embutidos se comportam de forma especial — a Miragem pode precisar recarregar ou pode não disparar se não tiver os Uses iniciais.

Uma incompatibilidade comum é a Freezing Salvo: ela pode ser encravada, mas a Miragem pode não disparar se não tiver os Uses iniciais disponíveis, então parece 'não aconteceu nada'.

Habilidade única
A Miragem a espelha
Configuração mais simples e previsível.
Múltiplas habilidades
Prioridade / rotação
A Miragem escolhe segundo sua prioridade interna.
Uses / Granada / Munição
Tratamento especial
Pode precisar recarregar ou não ter Uses iniciais (ex.: Freezing Salvo).

Matriz de Compatibilidade de Habilidades

HabilidadeEncravável?Miragem funciona?Uses / ReloadLimite conhecido
Explosive ShotSimSimRecarregaComportamento de clipe na Miragem
Lightning ArrowSimSimNenhumInteração de Rod com Lightning Rod
Lightning RodSimLimitadoLimite de ObjetoInteração do bug Player Arrow
Snipe0.5+ suportadoSimChannellingTempo na liberação
Freezing SalvoSimPode não dispararUsesIncompatibilidade comum se não houver Uses iniciais

Limites de Objetos Independentes do Jogador

Os objetos implantados pela Miragem (como os Lightning Rods que ela posiciona) são contados contra o limite próprio da Miragem, separado do seu limite de jogador. Isso significa que você e a Miragem podem ter cada um seu próprio conjunto de rods até os respectivos limites.

Essa independência também é onde aparece o bug conhecido de Lightning Rod + Lightning Arrow: os rods da Miragem e seus rods podem interagir de formas inesperadas, então teste a combinação no cliente atual antes de depender dela.

Limite da Miragem
Separado do jogador
Cada um rastreia seu próprio limite de objetos implantados.
Bug de interação
Rod + Arrow
Problema conhecido; verifique o comportamento no cliente 0.5.4.

Mecânicas: Uses, Reload e Cooldown

A Miragem herda as mecânicas do ataque encravado, incluindo Uses e Reload. Um ataque que recarrega fará a Miragem recarregar também, e é por isso que o comportamento de clipe do Explosive Shot aparece na Miragem também.

A vida da Miragem é curta, então habilidades que precisam de uma longa preparação ou de muitos Uses podem não terminar antes de expirar. Escolha ataques encravados que rendam rápido.

Interações de Habilidades

O Explosive Shot funciona através da Miragem, mas mantém seu comportamento de clipe/reload. A Lightning Arrow é uma imitação limpa, sem reload. A Lightning Rod é limitada e tem o bug conhecido de Player Arrow, então o par Lightning Rod + Lightning Arrow precisa ser testado na Miragem.

A Snipe é suportada a partir do 0.5 como um ataque canalizado; a Miragem a canaliza, mas o tempo na liberação importa.

Explosive Shot
Funciona (recarrega)
Comportamento de clipe espelhado na Miragem.
Lightning Arrow
Imitação limpa
Sem complicações de reload.
Lightning Rod
Limitado + bug
Teste a interação com Arrow no cliente.
Snipe
0.5+ canaliza
O tempo na liberação importa.

Compatibilidade de Suportes

Suportes de duração estendem a vida da Miragem, que é a alavanca principal para obter mais ataques dela. Suportes de cooldown encurtam o intervalo entre dodges. Evite suportes que dizem explicitamente 'Skills you use yourself' — a Miragem não é você, então eles não se aplicam aos ataques dela.

Suportes de duração
Essencial
Miragem mais longa = mais ataques imitados.
Suportes de cooldown
Situacional
Encurtam o intervalo entre dodges.
'Skills you use yourself'
Não se aplica
A Miragem não é o jogador.

Compensações do Orçamento de Spirit

Com 60 Spirit, a Mirage Archer é cara e compete com os buffs de Herald e o Combat Frenzy pela mesma reserva. Em uma build de longa distância você deve decidir se o dano imitado vale mais do que uma aura ou um gerador de cargas.

A maioria das builds de longa distância Deadeye e Witchhunter a mantém porque a produção de longa distância dobrada é grande, mas builds com Spirit apertado podem descartá-la.

Custo
60 Spirit
Mesma reserva de Herald / Combat Frenzy.
Compensação
Imitar vs aura / gerador de cargas
Descartar apenas se o Spirit for o gargalo.

Rotação de Mapping

  1. PosicionarFaça um Dodge Roll perto de um grupoA Miragem surge e imita seu ataque encravado.
  2. ExplosãoVocê e a Miragem disparamLimpeza de longa distância dobrada no grupo.
  3. RecuperarFaça outro Dodge após o cooldownRenove a Miragem para o próximo grupo.

Rotação de Bossing

  1. Pré-posicionarFaça um Dodge Roll antes da janela de danoMiragem pronta quando o chefe abre.
  2. SustentarRefaça o Dodge no cooldown durante a lutaMantenha uma Miragem ativa para produção de longa distância sustentada.

Onde É Usada

Builds de longa distância Deadeye e Witchhunter usam a Mirage Archer para dobrar sua produção de bow / crossbow. Variações Gemling Legionnaire a usam quando conseguem arcar com os 60 Spirit e querem o dano imitado.

Em todos os casos, a build valoriza o ataque de longa distância dobrado mais do que a aura de Spirit perdida.

  • Deadeye: limpeza de bow dobrada.
  • Witchhunter: produção de crossbow dobrada.
  • Gemling Legionnaire: imita quando o Spirit permitir.

Solução de Problemas

  1. A Miragem nunca apareceCooldown não pronto ou nenhum ataque encravado válidoFaça Dodge após o cooldown com um ataque de longa distância encravado.
  2. A Miragem não atacaA habilidade encravada é corpo a corpo / sem suporteEncrave um ataque válido de Bow/Spear/Crossbow.
  3. A Miragem não recarregaA habilidade precisa de Uses iniciais que não temUse um ataque sem reload ou dê a ela os Uses primeiro.

Evidências da Comunidade

Relatos da comunidade se concentram no bug de Lightning Rod (rods da Miragem interagindo com o Arrow do jogador) e na seleção de habilidades (por que a Freezing Salvo 'não faz nada'). Testes no cliente confirmam que a Miragem usa uma prioridade sobre os ataques de longa distância encravados e que habilidades de Uses / reload se comportam de forma especial.

O equívoco sobre o suporte 'yourself' é comum: suportes que dizem Skills you use yourself não se aplicam aos ataques da Miragem.

Passo a Passo em Vídeo e Marcações de Tempo

KaidGames2

Lightning Arrow 0.5 — Configuração da Miragem

Demonstração da Lightning Arrow que mostra ataques de longa distância encravados através de uma Mirage Archer.

What to watch for: Observe quais ataques a Miragem imita e o tempo do dodge.

Open source

Dr Dark Walker

Meta gem de longa distância 0.5

Visão geral da meta gem incluindo o gatilho de dodge da Mirage Archer e os ataques encravados.

What to watch for: Boa referência para o loop dodge-para-Miragem e os limites.

Open source

Fontes e Verificação

Oficial

As Patch Notes do fórum oficial da GGG confirmam o gatilho de dodge da Mirage Archer, o comportamento de ataque encravado e as mudanças do 0.5 no cliente atual 0.5.4.

Banco de dados

PoE2DB e Community Wiki fornecem id da habilidade, tags, custo de Spirit e comportamento oculto da Miragem.

Builds e vídeo

Builds Deadeye / Witchhunter da Mobalytics e os vídeos de demonstração KaidGames2 / Dr Dark Walker, usados para verificar cruzada o loop de dodge e os ataques encravados.

Comunidade

Reddit e fóruns oficiais trazem problemas reais como o bug de Lightning Rod e a incompatibilidade da Freezing Salvo, reproduzidos no cliente e respondidos diretamente.

Fóruns Oficiais

Fóruns oficiais da GGG onde a equipe confirma mecânicas de meta gem e da Miragem e mudanças de patch.

Comunidade Reddit

Discussões e tópicos de ajuda do Reddit r/PathOfExile2 para a Mirage Archer, úteis para feedback de versão e builds principais.

Histórico de Patch

    • 0.3: Mirage Archer introduzida como meta gem com gatilho de dodge roll.
    • 0.4: ajustes de prioridade de ataque encravado e limite de objetos.
    • 0.5 Return of the Ancients: canalização da Snipe suportada; números do cliente atual usados neste guia.

Registro de Alterações

    • Lançamento inicial: gatilho de dodge, ataques encravados e prioridade, limites de objetos, mecânicas, interações de habilidades, compatibilidade de suportes, orçamento de Spirit, rotações de mapping e bossing, solução de problemas e evidências da comunidade.

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