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- Resposta Rápida: Dodge Roll Invoca uma Miragem
- Estatísticas Principais e Aquisição
- Requisitos e Configuração
- Criação e Limites da Miragem
- Ataques Encravados e Prioridade
- Matriz de Compatibilidade de Habilidades
- Limites de Objetos Independentes do Jogador
- Mecânicas: Uses, Reload e Cooldown
- Interações de Habilidades
- Compatibilidade de Suportes
- Compensações do Orçamento de Spirit
- Rotação de Mapping
- Rotação de Bossing
- Onde É Usada
- Solução de Problemas
- Evidências da Comunidade
- Passo a Passo em Vídeo e Marcações de Tempo
- Fontes e Verificação
- Histórico de Patch
- Registro de Alterações
Resposta Rápida: Dodge Roll Invoca uma Miragem
A Mirage Archer não dispara nada por conta própria. Quando você faz um Dodge Roll, ela invoca uma Miragem que usa os ataques que você encravou na gema, com uma penalidade de dano.
A Miragem efetivamente dobra sua produção de longa distância durante sua duração — desde que as habilidades encravadas sejam ataques de longa distância válidos e o cooldown esteja pronto.
Estatísticas Principais e Aquisição
- Categoria
- Meta Gem · Buff · Persistent · Trigger
- Marcada como buff, persistent, trigger, duration, meta.
- Custo de Spirit
- 60 Spirit
- Reserva 60 Spirit enquanto ativa; confirme o valor atual do cliente.
- Gatilho
- Dodge Roll
- A Miragem aparece após um dodge, sujeita a cooldown.
- Arma
- Bow / Spear / Crossbow
- Apenas ataques de longa distância encravados na gema são imitados.
- Penalidade de dano
- A Miragem causa dano reduzido
- Verifique a penalidade exata no cliente 0.5.4.
Requisitos e Configuração
A Mirage Archer precisa de um Bow, Spear ou Crossbow equipado e de pelo menos um ataque de longa distância válido encravado na gema. A Miragem só pode usar habilidades que sejam elas mesmas ataques de longa distância — ataques corpo a corpo e habilidades sem suporte são ignorados.
Como é uma Meta gem, você a encrava junto com os ataques que quer imitar; a gema em si é o gatilho, não a fonte de dano.
- Arma
- Bow / Spear / Crossbow
- Habilidades corpo a corpo não são imitadas.
- Habilidade encravada
- Deve ser um ataque de longa distância
- Apenas ataques de longa distância válidos são usados pela Miragem.
Ataques Encravados e Prioridade
Você pode encravar um único ataque ou vários. Com múltiplos ataques encravados, a Miragem os usa segundo uma prioridade / rotação, em vez de todos de uma vez. Habilidades com Uses, Granadas ou Munição embutidos se comportam de forma especial — a Miragem pode precisar recarregar ou pode não disparar se não tiver os Uses iniciais.
Uma incompatibilidade comum é a Freezing Salvo: ela pode ser encravada, mas a Miragem pode não disparar se não tiver os Uses iniciais disponíveis, então parece 'não aconteceu nada'.
- Habilidade única
- A Miragem a espelha
- Configuração mais simples e previsível.
- Múltiplas habilidades
- Prioridade / rotação
- A Miragem escolhe segundo sua prioridade interna.
- Uses / Granada / Munição
- Tratamento especial
- Pode precisar recarregar ou não ter Uses iniciais (ex.: Freezing Salvo).
Matriz de Compatibilidade de Habilidades
| Habilidade | Encravável? | Miragem funciona? | Uses / Reload | Limite conhecido |
|---|---|---|---|---|
| Explosive Shot | Sim | Sim | Recarrega | Comportamento de clipe na Miragem |
| Lightning Arrow | Sim | Sim | Nenhum | Interação de Rod com Lightning Rod |
| Lightning Rod | Sim | Limitado | Limite de Objeto | Interação do bug Player Arrow |
| Snipe | 0.5+ suportado | Sim | Channelling | Tempo na liberação |
| Freezing Salvo | Sim | Pode não disparar | Uses | Incompatibilidade comum se não houver Uses iniciais |
Limites de Objetos Independentes do Jogador
Os objetos implantados pela Miragem (como os Lightning Rods que ela posiciona) são contados contra o limite próprio da Miragem, separado do seu limite de jogador. Isso significa que você e a Miragem podem ter cada um seu próprio conjunto de rods até os respectivos limites.
Essa independência também é onde aparece o bug conhecido de Lightning Rod + Lightning Arrow: os rods da Miragem e seus rods podem interagir de formas inesperadas, então teste a combinação no cliente atual antes de depender dela.
- Limite da Miragem
- Separado do jogador
- Cada um rastreia seu próprio limite de objetos implantados.
- Bug de interação
- Rod + Arrow
- Problema conhecido; verifique o comportamento no cliente 0.5.4.
Mecânicas: Uses, Reload e Cooldown
A Miragem herda as mecânicas do ataque encravado, incluindo Uses e Reload. Um ataque que recarrega fará a Miragem recarregar também, e é por isso que o comportamento de clipe do Explosive Shot aparece na Miragem também.
A vida da Miragem é curta, então habilidades que precisam de uma longa preparação ou de muitos Uses podem não terminar antes de expirar. Escolha ataques encravados que rendam rápido.
Interações de Habilidades
O Explosive Shot funciona através da Miragem, mas mantém seu comportamento de clipe/reload. A Lightning Arrow é uma imitação limpa, sem reload. A Lightning Rod é limitada e tem o bug conhecido de Player Arrow, então o par Lightning Rod + Lightning Arrow precisa ser testado na Miragem.
A Snipe é suportada a partir do 0.5 como um ataque canalizado; a Miragem a canaliza, mas o tempo na liberação importa.
- Explosive Shot
- Funciona (recarrega)
- Comportamento de clipe espelhado na Miragem.
- Lightning Arrow
- Imitação limpa
- Sem complicações de reload.
- Lightning Rod
- Limitado + bug
- Teste a interação com Arrow no cliente.
- Snipe
- 0.5+ canaliza
- O tempo na liberação importa.
Compatibilidade de Suportes
Suportes de duração estendem a vida da Miragem, que é a alavanca principal para obter mais ataques dela. Suportes de cooldown encurtam o intervalo entre dodges. Evite suportes que dizem explicitamente 'Skills you use yourself' — a Miragem não é você, então eles não se aplicam aos ataques dela.
- Suportes de duração
- Essencial
- Miragem mais longa = mais ataques imitados.
- Suportes de cooldown
- Situacional
- Encurtam o intervalo entre dodges.
- 'Skills you use yourself'
- Não se aplica
- A Miragem não é o jogador.
Compensações do Orçamento de Spirit
Com 60 Spirit, a Mirage Archer é cara e compete com os buffs de Herald e o Combat Frenzy pela mesma reserva. Em uma build de longa distância você deve decidir se o dano imitado vale mais do que uma aura ou um gerador de cargas.
A maioria das builds de longa distância Deadeye e Witchhunter a mantém porque a produção de longa distância dobrada é grande, mas builds com Spirit apertado podem descartá-la.
- Custo
- 60 Spirit
- Mesma reserva de Herald / Combat Frenzy.
- Compensação
- Imitar vs aura / gerador de cargas
- Descartar apenas se o Spirit for o gargalo.
Rotação de Mapping
- PosicionarFaça um Dodge Roll perto de um grupoA Miragem surge e imita seu ataque encravado.
- ExplosãoVocê e a Miragem disparamLimpeza de longa distância dobrada no grupo.
- RecuperarFaça outro Dodge após o cooldownRenove a Miragem para o próximo grupo.
Rotação de Bossing
- Pré-posicionarFaça um Dodge Roll antes da janela de danoMiragem pronta quando o chefe abre.
- SustentarRefaça o Dodge no cooldown durante a lutaMantenha uma Miragem ativa para produção de longa distância sustentada.
Onde É Usada
Builds de longa distância Deadeye e Witchhunter usam a Mirage Archer para dobrar sua produção de bow / crossbow. Variações Gemling Legionnaire a usam quando conseguem arcar com os 60 Spirit e querem o dano imitado.
Em todos os casos, a build valoriza o ataque de longa distância dobrado mais do que a aura de Spirit perdida.
- Deadeye: limpeza de bow dobrada.
- Witchhunter: produção de crossbow dobrada.
- Gemling Legionnaire: imita quando o Spirit permitir.
Solução de Problemas
- A Miragem nunca apareceCooldown não pronto ou nenhum ataque encravado válidoFaça Dodge após o cooldown com um ataque de longa distância encravado.
- A Miragem não atacaA habilidade encravada é corpo a corpo / sem suporteEncrave um ataque válido de Bow/Spear/Crossbow.
- A Miragem não recarregaA habilidade precisa de Uses iniciais que não temUse um ataque sem reload ou dê a ela os Uses primeiro.
Evidências da Comunidade
Relatos da comunidade se concentram no bug de Lightning Rod (rods da Miragem interagindo com o Arrow do jogador) e na seleção de habilidades (por que a Freezing Salvo 'não faz nada'). Testes no cliente confirmam que a Miragem usa uma prioridade sobre os ataques de longa distância encravados e que habilidades de Uses / reload se comportam de forma especial.
O equívoco sobre o suporte 'yourself' é comum: suportes que dizem Skills you use yourself não se aplicam aos ataques da Miragem.
Passo a Passo em Vídeo e Marcações de Tempo
KaidGames2
Lightning Arrow 0.5 — Configuração da Miragem
Demonstração da Lightning Arrow que mostra ataques de longa distância encravados através de uma Mirage Archer.
What to watch for: Observe quais ataques a Miragem imita e o tempo do dodge.
Open source ↗Dr Dark Walker
Meta gem de longa distância 0.5
Visão geral da meta gem incluindo o gatilho de dodge da Mirage Archer e os ataques encravados.
What to watch for: Boa referência para o loop dodge-para-Miragem e os limites.
Open source ↗Fontes e Verificação
As Patch Notes do fórum oficial da GGG confirmam o gatilho de dodge da Mirage Archer, o comportamento de ataque encravado e as mudanças do 0.5 no cliente atual 0.5.4.
PoE2DB e Community Wiki fornecem id da habilidade, tags, custo de Spirit e comportamento oculto da Miragem.
Builds Deadeye / Witchhunter da Mobalytics e os vídeos de demonstração KaidGames2 / Dr Dark Walker, usados para verificar cruzada o loop de dodge e os ataques encravados.
Reddit e fóruns oficiais trazem problemas reais como o bug de Lightning Rod e a incompatibilidade da Freezing Salvo, reproduzidos no cliente e respondidos diretamente.
Fóruns oficiais da GGG onde a equipe confirma mecânicas de meta gem e da Miragem e mudanças de patch.
Discussões e tópicos de ajuda do Reddit r/PathOfExile2 para a Mirage Archer, úteis para feedback de versão e builds principais.
Histórico de Patch
- 0.3: Mirage Archer introduzida como meta gem com gatilho de dodge roll.
- 0.4: ajustes de prioridade de ataque encravado e limite de objetos.
- 0.5 Return of the Ancients: canalização da Snipe suportada; números do cliente atual usados neste guia.
Registro de Alterações
- Lançamento inicial: gatilho de dodge, ataques encravados e prioridade, limites de objetos, mecânicas, interações de habilidades, compatibilidade de suportes, orçamento de Spirit, rotações de mapping e bossing, solução de problemas e evidências da comunidade.
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