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- Resposta Rápida
- Fatos Rápidos
- Requisitos
- Campo de Projéteis e Feixe
- Intervalo de Acerto no Mesmo Alvo
- Modo de Infusão
- Terreno e Posicionamento
- Velocidade de Projétil vs Duração
- Compatibilidade de Suportes
- Configurações de Suporte
- Interações de Habilidade
- Rotação de Mapeamento
- Rotação de Chefe
- Uso de Conjuração em Crítico
- Uso na Build
- Solução de Problemas
- Evidência da Comunidade
- Guias em Vídeo
- Fontes e Verificação
- Histórico de Patch
- Changelog
Resposta Rápida
O Spark libera um leque de projéteis que fazem cadeia automaticamente para inimigos próximos, depois viajam uma curta distância e deixam um feixe breve ao longo de seu caminho.
Seu poder de limpeza vem da cadeia somada à sobreposição do feixe, então velocidade de projétil, duração e densidade de inimigos importam mais do que a quantidade bruta de projéteis.
Com a Infusão de Frio, os projéteis se tornam de Frio e o feixe explode em muitos projéteis em um círculo — uma forte rajada usada em configurações de conjuração-por-crítico.
Fatos Rápidos
- Categoria
- Spell / Projectile / Lightning
- Marcada como spell, projectile, lightning, chaining, aoe.
- Padrão de acerto
- Chaining projectiles + beam
- Os projéteis fazem cadeia entre inimigos e depois deixam um feixe curto.
- Melhor infusão
- Cold Infusion burst
- O Spark infundido em Frio explode em um círculo de projéteis sobre o feixe.
- Aquisição
- Uncut Skill Gem (Tier 3)
- Obtida de uma Uncut Skill Gem; encaixa em um slot de magia de habilidade.
- Melhor função
- Screen clear + CoC trigger
- Combina com builds de conjuração-por-crítico e empilhamento de mana.
Requisitos
Nenhum bloqueio especial de atributo. O Spark é uma gema de magia encaixada em um slot de habilidade e conjurada com mana.
Por ser uma magia, escala com suportes relacionados a magias e pode ser ativado por gemas de conjuração-por-crítico ou conjuração-por-praga em vez de autoconjuração.
Campo de Projéteis e Feixe
Ao conjurar, o Spark emite um conjunto de projéteis em um arco frontal. Cada projétil faz cadeia para inimigos próximos um número limitado de vezes, depois continua e deixa um segmento de feixe ao longo do caminho percorrido.
O feixe é uma fonte de acerto secundária. Inimigos posicionados onde vários feixes se sobrepõem recebem dano de feixe repetido, e é por isso que grupos densos parecem derreter.
Quantidade de projéteis, contagem de cadeias e duração do feixe são as três alavancas que mudam a cobertura de uma sala.
- As cadeias miram o inimigo válido mais próximo dentro do alcance da cadeia.
- O feixe persiste por um curto tempo após o projétil terminar de viajar.
- A Infusão de Frio substitui o feixe por uma rajada circular de projéteis.
Intervalo de Acerto no Mesmo Alvo
Vários projéteis da mesma conjuração que atingem o mesmo inimigo são regidos por um intervalo de acerto interno, o que impede que um único Spark metralhe um alvo instantaneamente com cada projétil.
Conjurações diferentes são tratadas separadamente, então maior velocidade de conjuração de um segundo Spark adiciona mais chances de atingir o mesmo alvo ao longo do tempo.
Em configurações de conjuração-por-crítico, a propriedade da fonte do gatilho importa: Sparks ativados são conjurações próprias e seguem a mesma regra de intervalo por conjuração.
- Mesma conjuração, muitos projéteis em um inimigo: limitada pelo intervalo de acerto.
- Conjurações separadas: cada uma pode contribuir acertos sujeitos ao seu próprio intervalo.
- Projéteis infundidos em Frio seguem seu próprio padrão e não herdam simplesmente a regra normal do feixe.
Modo de Infusão
O Spark pode ser infundido. A Infusão de Frio converte os projéteis em dano de Frio e faz o feixe explodir em um anel de projéteis, transformando uma magia de limpeza em uma rajada que também acumula enfriamentos e alimenta gatilhos de conjuração-por-praga.
A Infusão de Raio mantém a marcação de Raio e é consumida quando o projétil ou o feixe causa seu acerto, então o benefício da infusão se aplica apenas enquanto você tiver cargas.
A escolha da infusão muda como você constrói em torno do Spark: a Infusão de Frio quer escalonamento de praga e enfriamento, enquanto a Infusão de Raio quer dano de Raio fixo e proveito de choque.
- Infusão de Frio: rajada circular de projéteis, forte com conjuração-por-praga.
- Infusão de Raio: consumida no acerto, precisa de uma fonte de infusão confiável.
- O custo de infusão é separado do custo de mana da magia.
Terreno e Posicionamento
O Spark pode travar ou desperdiçar feixes contra paredes e cantos. Em salas apertadas os projéteis fazem cadeia rápido, mas o feixe pode cortar a geometria, reduzindo a cobertura.
Em mapas abertos os projéteis viajam sua distância total e os feixes sobrepõem uma grande área, dando a melhor sensação de limpeza.
Contra um chefe em uma arena pequena, mire levemente fora do centro para que as cadeias e os feixes saturarem o chefe em vez de ricochetearem na parede imediatamente.
- Mapas abertos: viagem total do projétil, ampla sobreposição de feixe.
- Salas de chefe estreitas: mire fora do centro para evitar corte precoce na parede.
- Cantos podem prender cadeias, reduzindo o dano de alvo único efetivo.
Velocidade de Projétil vs Duração
| Goal | Projectile Speed | Duration | Result | Risk |
|---|---|---|---|---|
| Fast open clear | High | Medium | Quick coverage of far enemies | Short stay in each area |
| Narrow boss | Medium | High | More bounces and repeat coverage | Slower feel |
| CoC generation | Medium-High | Medium-High | Frequent hits | Depends on crit |
| Cold Infusion burst | Current client value | Current client value | Many projectiles in a circle | Consumes infusion |
Compatibilidade de Suportes
O Spark é uma magia de projétil, então suportes que adicionam quantidade de projéteis, cadeia, área, dano de magia e velocidade de conjuração se aplicam. Evite suportes que ajudam apenas ataques ou invocados.
- Dano de Raio Adicionado e Penetração de Raio para builds de choque.
- Cadeia e Retornar Projéteis estendem a cobertura em grupos.
- Conjuração Mais Rápida e habilitadores de Cast on Crit aceleram a geração de gatilho.
Configurações de Suporte
Um Spark focado em limpeza usa suportes de projétil e área. Um Spark de conjuração-por-crítico se apoia em suportes de crítico e velocidade de conjuração para manter a barra de energia cheia.
- Limpeza: Cadeia, Penetração de Raio, Área, Retenção de Energia.
- CoC: Dano Crítico, Velocidade de Conjuração, Dano de Raio, Controle.
- Infusão de Frio: suportes de Frio e Praga em vez de raio puro.
Interações de Habilidade
O Spark alimenta conjuração-por-crítico e conjuração-por-praga porque cada acerto de cadeia e de feixe é um evento de acerto separado que pode rolar um gatilho.
A Mana Tempest pode fortalecer Sparks ativados dentro da tempestade, e o Cometa ativado da mesma configuração de crítico compartilha a economia de energia.
O Heraldo do Trovão ganha uma chance de Choque de seus acertos de Raio, então uma limpeza com Spark pode manter as procs do heraldo fluindo.
- Cast on Critical Strike: principal parceiro de gatilho.
- Cast on Elemental Ailment: combina com Infusão de Frio.
- Mana Tempest: fortalece magias conjuradas dentro da tempestade.
Rotação de Mapeamento
Nos mapas, conjure o Spark no grupo com um leve ângulo para que as cadeias puxem inimigos juntos e os feixes sobreponham o grupo.
Continue se movendo: o Spark limpa a tela rápido, então raramente é preciso ficar parado. Reconjure conforme o tempo de recarga ou o gatilho permitirem.
- Mire fora do centro na parte mais densa do grupo.
- Continue conjurando enquanto se move para fazer cadeia por vários grupos.
- Use a Infusão de Frio quando quiser uma cascata de pragas.
Rotação de Chefe
Contra um chefe, o Spark sozinho é fraco em alvo único. Use-o como o motor de gatilho para o Cometa ou como aplicador de enfriamento enquanto sua habilidade de dano principal faz o trabalho.
Posicione-se para que o feixe atravesse o chefe repetidamente; em arenas pequenas uma conjuração levemente angulada cobre o chefe melhor do que um disparo à queima-roupa.
- Trate o Spark como um gatilho, não como o dano principal do chefe.
- Angule as conjurações para que os feixes atravessem a caixa de acerto do chefe.
- Sincronize as rajadas da Infusão de Frio com os atordoados do chefe.
Uso de Conjuração em Crítico
Em uma configuração de conjuração-por-crítico, o Spark costuma ser a magia ativada: cada crítico da sua configuração principal dispara o Spark, e os muitos acertos do Spark ajudam a reabastecer a energia do gatilho.
A barra de energia enche com críticos; conjuração mais rápida do Spark e mais cadeias significam mais acertos alimentando o loop, mas você ainda precisa de chance de crítico e multiplicador de crítico na fonte do gatilho.
Builds de empilhamento de mana combinam o Spark com escalonamento de mana estilo Archmage, para que a magia ativada também escale com mana máxima.
- O Spark é a carga ativada, não a fonte do gatilho.
- Mais cadeias e velocidade de conjuração alimentam a barra de energia.
- Empilhamento de mana multiplica o dano ativado.
Uso na Build
O Spark brilha em builds Stormweaver de conjuração-por-crítico do Spark e configurações Gemling, e em builds Arcontologia ou Titã de empilhamento de mana que usam a variante de totem de magia ou gatilho.
Também é um iniciador de liga confiável porque a gema é de tier baixo e a limpeza é forte mesmo com orçamento limitado.
- Spark Cast on Crit Stormweaver: limpeza de gatilho de alta densidade.
- Spark Gemling Legionnaire: variante de empilhamento de atributos.
- Mana Tempest Oracle: fortalece Sparks ativados.
Solução de Problemas
Se você dispara muitos projéteis mas o chefe recebe pouco dano, provavelmente está em um cenário de alvo único onde a cadeia do Spark não ajuda — use-o como gatilho ou troque para uma magia de alvo único.
Se os projéteis grudam no terreno, você está em uma sala apertada; angule suas conjurações. Se projéteis mais rápidos reduzem o dano de alvo único, você trocou duração por velocidade.
- Pouco dano no chefe: o Spark é uma ferramenta de limpeza, não de alvo único.
- Projéteis presos: conjure em ângulo, evite cantos.
- Barra de energia lenta: aumente chance de crítico e velocidade de conjuração.
- Infusão de Frio não consumida: confirme que uma fonte de infusão está ativa.
- Troca de conjunto de armas perde suportes: mantenha os mesmos suportes encaixados.
Evidência da Comunidade
Jogadores relatam consistentemente o Spark como uma das melhores magias de limpeza em tópicos do patch 0.5, com o principal debate sendo a rajada da Infusão de Frio versus a sustentação da Infusão de Raio.
Builds de Spark de conjuração-por-crítico são uma recomendação recorrente de iniciador de liga porque o tier da gema é baixo e o teto é alto com investimento.
- A rajada da Infusão de Frio é a escolha popular de limpeza no 0.5.
- O CoC Spark é recomendado como iniciador de orçamento a alto nível.
Guias em Vídeo
Spark CoC Ritualist
Spark Cast on Critical Ritualist Build Guide (0.5)
Uma build Ritualista de Spark por conjuração-por-crítico mostrando velocidade de limpeza e configuração de gatilho no patch 0.5.
What to watch for: Observe como o loop de gatilho do Spark mantém a tela limpa.
Open source ↗Spark Temporalis
2.5M Tooltip Spark Temporalis Build Guide (0.5)
Uma build Spark de alto orçamento demonstrando escalonamento de fim de jogo com Temporalis.
What to watch for: Observe o escalonamento de mana e velocidade de conjuração por trás do dano.
Open source ↗Fontes e Verificação
Fóruns e Patch Notes oficiais da GGG confirmando comportamento, cadeia e infusão do Spark no cliente 0.5.4 atual.
PoE2DB e Community Wiki fornecem id da habilidade Spark, tags, contagem de cadeias e comportamento de infusão.
Página da wiki da comunidade para o Spark com detalhes de projétil e feixe.
Builds Spark de conjuração-por-crítico e Temporalis no YouTube usadas para verificar gatilho e escalonamento.
Reddit e fóruns trazem discussões de limpeza e infusão do Spark.
Histórico de Patch
- 0.5.0 (Return of the Ancients): o Spark continua sendo uma magia de cadeia central; comportamento de rajada da Infusão de Frio confirmado no cliente.
- 0.5.4 (2026-08): linha de base atual: projéteis em cadeia mais feixe, rajada circular da Infusão de Frio, escalonamento de gatilho por conjuração-por-crítico.
Changelog
- Lançamento inicial: campo de projéteis e feixe, intervalo no mesmo alvo, modos de infusão, comportamento em terreno, tabela de velocidade vs duração, configurações de suporte, uso por conjuração-por-crítico, rotações de mapeamento e chefe, solução de problemas e perguntas da comunidade.
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