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- Resposta Rápida
- Estatísticas Principais
- Exigências
- Acertos Críticos e Energia
- Magias Encaixadas e Energia Máxima
- Orçamento de Espírito
- Exemplos de Preenchimento de Energia
- Compatibilidade com Suportes
- Configurações de Suportes
- Interações de Habilidades
- Rotação de Mapeamento
- Rotação de Chefes
- Uso na Build
- Solução de Problemas
- Evidências da Comunidade
- Problemas Conhecidos e Limites
- Passo a Passo em Vídeo e Marcações de Tempo
- Fontes e Verificação
- Histórico de Patches
- Registro de Alterações
Resposta Rápida
O Cast on Critical Strike é uma gema Meta que reserva 100 de Espírito. Em vez de ser conjurada diretamente, você encaixa uma Magia nela, e toda vez que você causa um Acerto Crítico, a gema ganha Energia.
Quando a barra de Energia enche, a Magia encaixada é conjurada automaticamente. Uma build focada em Acerto Crítico é o que faz a gema disparar com frequência; uma build que nunca acerta crit nunca a dispara.
Não é o mesmo que o Cast on Elemental Ailment. O Cast on Critical Strike dispara a partir de Acertos Críticos, enquanto o Cast on Elemental Ailment dispara quando você causa uma condição elemental. Escolha aquele que corresponde à forma como sua build realmente causa dano.
Estatísticas Principais
- Categoria
- Meta / Trigger / Espírito
- Marcada como meta, trigger, critical, spirit, spell.
- Espírito
- Reserva 100 de Espírito
- Uma reserva grande; planeje suas outras habilidades de Espírito em torno dela.
- Disparo
- Acerto Crítico gera Energia
- A Energia se enche com seus próprios crits, então a magia encaixada é conjurada.
- Encaixe
- Uma Magia na gema
- A magia encaixada define a Energia Máxima do disparo.
- Aquisição
- Uncut Skill Gem (Tier 9)
- Obtida a partir de uma Uncut Skill Gem; ativada no painel de habilidades.
Exigências
Não há barreira de atributo especial para ativar a própria gema Meta. A exigência real é que sua build acerte crit com confiabilidade e frequência.
A Magia encaixada tem suas próprias exigências. Se essa Magia precisar de uma arma, atributo ou Conjunto de Arma específico que você não esteja atendendo no momento, o disparo não ocorrerá mesmo com a barra de Energia cheia.
- Chance de Acerto Crítico confiável
- Exigida para a ativação
- Sem crits, a Energia nunca se acumula e a magia nunca é conjurada.
- Exigências da magia encaixada
- Devem ser atendidas no momento do disparo
- Arma, atributo e Conjunto de Arma devem ser válidos quando disparados.
- 100 de Espírito
- Reservado enquanto ativa
- Você não pode usar muitas outras habilidades de Espírito ao mesmo tempo.
Acertos Críticos e Energia
Cada Acerto Crítico que você causa adiciona Energia à gema. Tanto o Acerto Crítico de Ataque quanto o de Magia contam; a gema não se importa com qual tipo de acerto foi crit, apenas que foi um Acerto Crítico causado por você.
Acertos Críticos dos seus Minions NÃO adicionam Energia. Apenas acertos que se originam de você enchem a barra. Crits da magia disparada também NÃO adicionam Energia, e é isso que impede um loop de disparo infinito: a magia que a gema conjura não consegue devolver Energia para si mesma.
Cada acerto é contado separadamente, então uma única habilidade que causa vários Acertos Críticos adiciona Energia várias vezes. Quando vários projéteis de um mesmo ataque acertam crit no mesmo alvo no mesmo frame, cada um contribui, mas o jogo aplica um limite por frame de quanta Energia uma única ação pode conceder, então uma limpeza de tela com 20 projéteis não é vinte vezes melhor que alguns crits.
- Crit de Ataque e crit de Magia ambos geram Energia.
- Crits de minions e crits da magia disparada não geram Energia.
- Cada acerto qualificado conta separadamente; um limite por frame evita abuso.
Magias Encaixadas e Energia Máxima
Você encaixa exatamente uma Magia no Cast on Critical Strike. Essa Magia decide o limite de Energia Máxima: magias mais caras e lentas elevam o limite que você precisa preencher antes do disparo, enquanto magias mais baratas e rápidas o reduzem e fazem a gema conjurar com mais frequência.
O Tempo de Conjuração importa porque define quanto tempo a Magia disparada leva para ser conjurada. Um Tempo de Conjuração longo significa que a Magia disparada ocupa você por mais tempo e dispara com menos fluidez entre os crits; um Tempo de Conjuração curto mantém o loop responsivo.
Esta é uma estimativa mecânica, não uma calculadora de DPS. Ela não modela acertos perdidos, contagem de alvos, comportamento de tick do servidor ou tempo de inatividade, então o tempo de preenchimento teórico é apenas uma ajuda de planejamento, não uma garantia de desempenho em combate.
- A Magia encaixada define a Energia Máxima (custo e tempo de conjuração).
- Magias mais lentas e caras = limite maior, disparos menos frequentes.
- Magias mais baratas e rápidas = limite menor, disparos mais frequentes.
Orçamento de Espírito
O Cast on Critical Strike reserva 100 de Espírito, que é uma das maiores reservas do jogo. Após ativá-lo, a maioria dos personagens tem pouco Espírito restante para outras habilidades persistentes.
- Reserva
- 100 de Espírito
- Planeje outras habilidades de Espírito (Heralds, auras, Wind Dancer) com o que sobrar.
- Apenas uma instância
- Sem acúmulo
- Um personagem só pode ter um Cast on Critical Strike ativo; uma segunda cópia não acumula.
- Custo de oportunidade
- Alto
- Se você precisa de Heralds ou Combat Frenzy, avalie se o disparo vale os 100 de Espírito.
Exemplos de Preenchimento de Energia
| Cenário | Crits / s | Energia por crit | Tempo aprox. de preenchimento | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Ataque de alta taxa de crit, magia barata | ~6 | Moderada | Curto | Disparos rápidos e frequentes; boa sensação de mapeamento |
| Ataque de baixa taxa de crit, magia barata | ~1.5 | Moderada | Longo | Raramente dispara; precisa de mais investimento em crit |
| Ataque de alta taxa de crit, magia cara | ~6 | Moderada | Mais longo | Cada conjuração é mais forte, mas dispara menos vezes |
| Chefe, baixa contagem de alvos | ~3 | Moderada | Médio | Menos acertos que um grupo; ainda funciona se você acertar crit |
Compatibilidade com Suportes
O erro mais comum é encaixar o suporte errado no lugar errado. Suportes que alteram o comportamento do disparo (ganho de Energia, taxa de disparo ou os próprios atributos da gema) vão na gema Meta. Suportes que alteram o dano ou comportamento da Magia vão na Magia encaixada.
- Suportes na gema Meta
- Comportamento do disparo
- Encaixe gemas que afetam Energia, cadência de disparo ou a própria gema aqui.
- Suportes na Magia encaixada
- Dano / comportamento da Magia
- Suportes de dano, penetração e tempo de conjuração pertencem à Magia disparada.
- Suportes focados em crítico
- Recomendado
- Qualquer coisa que eleve Chance de Acerto Crítico ou Dano Crítico ajuda a taxa de disparo.
Configurações de Suportes
Uma configuração focada em crítico coloca suportes de Chance de Acerto Crítico e Dano Crítico no caminho do disparo, enquanto a Magia encaixada carrega seus próprios suportes de dano.
- Gema MetaEncaixe suportes de Chance de Acerto Crítico / Dano Crítico que afetam o disparo.Mais Energia por segundo, disparos mais frequentes.
- Magia EncaixadaEncaixe os próprios suportes de dano, penetração e tempo de conjuração da Magia.Cada conjuração disparada acerta mais forte e se resolve mais rápido.
Interações de Habilidades
Cast on Elemental Ailment: uma gema Meta separada que dispara com condições elementais em vez de crits. Se sua build já causa congelamento / congelar / eletrocutar com confiabilidade, mas não acerta muito crit, essa gema pode ser a melhor escolha.
Marcadores de Magia e Ataque: ambos os tipos de crit alimentam a Energia, então uma build híbrida de crit (ataques críticos mais uma magia crítica) ainda funciona; apenas lembre que crits de minions não contam.
Conjuntos de Arma: como a Magia encaixada precisa atender suas exigências no momento do disparo, trocar de Conjunto de Arma pode desativar o disparo se o novo conjunto não conseguir atender às necessidades da Magia.
- Sem ligação com o Cast on Elemental Ailment; disparos diferentes.
- Crits de minions nunca alimentam a Energia.
- O Conjunto de Arma deve atender às exigências da Magia encaixada.
Rotação de Mapeamento
Em mapas, os grupos de inimigos dão muitos crits por segundo, então a barra de Energia enche rápido e a Magia encaixada dispara quase continuamente. É onde o Cast on Critical Strike se sente melhor.
- Acertar crit no grupoCause Acertos Críticos no grupo com sua habilidade principal.A Energia enche rápido com muitos acertos.
- Magia disparaA Magia encaixada se auto-conjura conforme a barra enche.Dano secundário em toda a tela sem conjuração manual.
Rotação de Chefes
Em um único chefe você tem muito menos acertos por segundo, então o disparo ocorre com menos frequência. Ainda funciona se sua taxa de crit for alta, mas o retorno é menor que nos mapas. Mantenha sua habilidade crítica principal no chefe e deixe o disparo adicionar uma explosão entre suas próprias conjurações.
- Sustentar critsMantenha Acertos Críticos atingindo o chefe.Ganho de Energia estável, ainda que mais lento.
- Deixar explodirPermita que a Magia encaixada dispare ao encher.Explosão extra somada à sua própria rotação.
Uso na Build
Occult / Infernalist Crítico: builds estilo CoC encaixam uma Magia de frio ou raio e dependem da Chance de Acerto Crítico para dispará-la constantemente.
Chronomancer Cold Caster: uma casca de conjurador crítico que usa o disparo como uma camada de dano passiva enquanto a magia principal é conjurada manualmente.
Stormweaver Spell-on-Crit: combina uma Magia encaixada barata com alta taxa de crit para conjurações secundárias quase contínuas.
- Shells CoC de Occult / Infernalist Crítico.
- Camada secundária de Cold Caster Chronomancer.
- Qualquer conjurador de alta taxa de crit que possa dispensar 100 de Espírito.
Solução de Problemas
Barra cheia mas nada conjura: as exigências da Magia encaixada não estão sendo atendidas naquele momento — Conjunto de Arma errado, atributo faltando, ou a Magia está em tempo de recarga / você está silenciado. Resposta direta: atenda às exigências da Magia ou volte para o Conjunto de Arma correto.
Gema nunca dispara: você não está acertando crit. Resposta direta: eleve a Chance de Acerto Crítico; sem crits não há Energia.
Disparo fraco contra chefes: menos acertos por segundo significa preenchimentos mais lentos. Resposta direta: isso é esperado; invista mais em taxa de crit ou aceite menor ativação contra chefes.
Segunda cópia não faz nada: apenas uma instância é permitida. Resposta direta: remova a duplicata; ela não acumula.
- Barra cheia, sem conjuraçãoVerifique Conjunto de Arma, atributos e tempo de recarga da Magia.Atenda às exigências para permitir o disparo.
- Nunca disparaEleve a Chance de Acerto Crítico.A Energia começa a se acumular a partir dos crits.
- Gema duplicadaRemova a segunda cópia.Apenas uma instância fica ativa.
Evidências da Comunidade
Jogadores relatam rotineiramente o caso da 'barra cheia, sem conjuração', que quase sempre remonta à exigência de Conjunto de Arma ou atributo da Magia encaixada não estar sendo atendida no momento do disparo.
A questão do crit de minion é comum: as pessoas esperam que seus Spectres ou minions alimentem a barra, mas apenas os próprios crits do jogador contam.
O maior debate em nível de build é 100 de Espírito versus usar Heralds ou Combat Frenzy; a maioria das builds de crit aceita o custo apenas quando o disparo é central no plano de dano.
- Problema recorrente: barra cheia mas a Magia não conjura.
- Pergunta recorrente: crits de minions contam? Não.
- Debate: 100 de Espírito vs outras habilidades de Espírito.
Problemas Conhecidos e Limites
O loop de disparo é bloqueado intencionalmente: os próprios crits da Magia disparada não adicionam Energia, então você não pode disparar a gema em espiral infinitamente.
O limite de Energia por frame significa que um acerto gigante de múltiplos projéteis não concede uma rajada desproporcional de Energia em um único frame.
Limite de uma instância: equipar um segundo Cast on Critical Strike não acumula nem adiciona um segundo disparo.
- Crits da magia disparada não alimentam a Energia (sem loop).
- Limite de Energia por frame evita abuso de rajada.
- Uma única instância por personagem.
Passo a Passo em Vídeo e Marcações de Tempo
ZiggyD Gaming
Guia de Build Cast on Critical Strike CoC
Uma build de disparo por Acerto Crítico mostrando como a taxa de crit impulsiona a magia encaixada e como o orçamento de Espírito é gerenciado.
What to watch for: Veja como o investimento em crit mantém o disparo ativo e como a reserva de 100 de Espírito molda o resto da build.
Open source ↗Fontes e Verificação
Notas de Atualização oficiais da GGG e o comportamento da habilidade 0.5.4 para gemas Meta de disparo, incluindo reserva de Espírito e regras de disparo.
PoE2DB e a Wiki da Comunidade fornecem o id da gema, reserva de Espírito, comportamento da magia encaixada e regras de Energia.
Builds CoC do YouTube usados para verificar a ativação do disparo impulsionada por crit e o custo de 100 de Espírito.
Reddit e fóruns trazem a confusão de 'barra cheia sem conjuração' e de crit de minion, reproduzida no cliente e respondida diretamente.
Fóruns oficiais da GGG onde a equipe confirma a mecânica de gema Meta e de disparo.
Histórico de Patches
- 0.4.0 (2025-09): gemas Meta de disparo estabelecidas; o Cast on Critical Strike reserva 100 de Espírito e dispara a Magia encaixada a partir da Energia de Acerto Crítico.
- 0.5.4 (2026-08): linha de base atual: Acertos Críticos geram Energia, crits da magia disparada não entram em loop, uma instância por personagem.
Registro de Alterações
- Lançamento inicial: Energia a partir de crits, Ataque vs Magia vs crit de Minion, Energia Máxima da magia encaixada, limite de uma instância, posicionamento de suportes, configuração de Mapeamento vs Chefes, e comparação com o Cast on Elemental Ailment.
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