Builds

Guia de Build CoC Frostbolt Comet Infernalist

Uma Witch Infernalist do Nível 1 ao endgame: de Spark para Frostbolt, Cast on Critical Comet, Recoup e uma variante de acúmulo de Ward.

0.5.4Updated 2026-07-31
Um Infernalist conjurando Comet via Cast on Critical
On this page
  1. Visão Geral
  2. Prós e Contras
  3. Esta Build É Para Você?
  4. Caminho de Leveling (Máquina de Estados de Progressão)
  5. Mecânicas de Gatilho
  6. Mecânicas de Recoup
  7. Diagnóstico de Gatilho
  8. Variante Ward
  9. Skills e Suportes
  10. Gear e Uniques
  11. Prioridade de Stats
  12. Prioridade de Upgrade
  13. Variantes de Orçamento
  14. Camadas Defensivas
  15. Rotação de Mapping
  16. Rotação contra Rares
  17. Rotação de Boss
  18. Vozes da Comunidade
  19. Perguntas e Respostas
  20. Solução de Problemas
  21. Planner de Build
  22. Guia em Vídeo
  23. Fontes e Verificação

Quick Summary

Best For
Bossing · Mapping
Main Damage Type
Cold · Lightning
Playstyle
Spellcaster · Trigger · Recoup · Ward · Complex
Gear Dependency
Low

Visão Geral

Esta Infernalist progride desde o Nível 1: você sobe de nível com Spark, adiciona Frostbolt e, então, ativa o Cast on Critical (CoC) com Comet assim que as ferramentas de gatilho existirem. Recoup e Ward são sobrepostos por cima para defesa e para uma variante de alto nível.

Verificação em primeiro lugar: as sobreposições exatas de progressão e a matemática da variante vêm do guia atual do criador. O diagnóstico de gatilho e o enquadramento de que 'Ward é uma variante' são o núcleo acionável.

Prós e Contras

Pros

  • Caminho suave do Nível 1 ao endgame com estágios claros.
  • O Recoup transforma a desvantagem da Infernalist em uma defesa.
  • Existe uma variante Ward para os jogadores que a quiserem.

Cons

  • Interações de gatilho complexas; não é uma build para iniciantes.
  • O Comet pode não disparar se as regras de crítico, energia ou socket estiverem erradas.
  • Ward não é invencibilidade; o tempo de ativação (uptime) importa.
  • O Final Form exige um orçamento que o starter não possui.

Esta Build É Para Você?

Escolha esta build se você quer um conjurador que evolui do início da liga até um endgame baseado em gatilho e se sente à vontade com a configuração de CoC. Não é um Final Form copie-e-cole no primeiro dia.

Comece com Spark e siga os gatilhos de estágio; não pule para o CoC final a partir do Nível 1.

Caminho de Leveling (Máquina de Estados de Progressão)

  1. Campanha — Spark · 1-30

    Suba de nível com Spark. É o clearer seguro da campanha antes de Frostbolt e CoC.

  2. Frostbolt Inicial · 30-45

    Adicione Frostbolt assim que disponível; ainda em fase pré-gatilho.

  3. CoC disponível · 45-60

    Ative o Cast on Critical com Comet assim que o link de gatilho e o crítico existirem.

  4. Endgame Barato · 60-75

    Endgame baseado em Recoup com um orçamento modesto.

  5. Acúmulo de Ward / Final Form · 75+

    Variantes de alto investimento apenas depois que o endgame barato estiver confortável.

Mecânicas de Gatilho

O Cast on Critical gasta energia de gatilho em acertos críticos e conjura automaticamente o Comet ligado. A energia é gerada por críticos, então a chance de crítico e a velocidade de conjuração (cast speed) são o limitador — não o dano bruto da magia.

Mecânicas de Recoup

O Recoup devolve uma parte do dano sofrido como vida/ES ao longo do tempo. Ele resolve a desvantagem de auto-dano da Infernalist e sustenta o mapping, mas não cobre todos os estouros (bursts) — um one-shot enorme ainda mata.

Diagnóstico de Gatilho

SintomaVerificaçãoCorreção
Comet não disparaComet não disparaCoC, crítico, energia, magia socketadaVerificar em ordem
Mana vazia após gatilhoMana vazia após gatilhoCusto de mana / recuperaçãoReduzir custo / adicionar recuperação
Mapeia bem, boss travaMapeia bem, boss travaCrítico/energia de alvo únicoConfig de boss
Ward alto, ainda morreWard alto, ainda morreUptime de Ward / outra defesaNão trate Ward como invencível
Por que o Comet pode não disparar, em ordem.

Variante Ward

O acúmulo de Ward é uma variante de alto nível, não o padrão. Ela inverte algumas regras de recursos e provavelmente é específica da 0.5; trate-a como um ramo opcional, não como o loadout de início de liga.

Skills e Suportes

Núcleo

Cast on Critical + Comet
Comet auto-disparado em críticos

Supports: energy-retention · boundless-energy

Why: O principal motor de alvo único e de clear assim que estiver online.

Frostbolt
Preenchimento de gatilho e preparação de alvo único

Supports: martial-tempo

Leveling / Defesa

Spark
Clearer de campanha e mapas iniciais
Camada de Recoup
Sustenta a desvantagem de auto-dano

Confirme o empilhamento exato de recoup em relação ao guia atual.

Gear e Uniques

Body / ES

Required

  1. Energy Shield — Reserva de defesa
  2. Recoup — Sustentação
  • Uma base de ES com recoup e resistências. A âncora defensiva.

ES + recoup

Wand / Focus

Recommended

  1. Cast speed — Taxa de gatilho
  • Nível de magia, crítico, velocidade de conjuração. Prioridade de upgrade para dano.

+nível de magia / crítico

Gear de Ward (variante)

Optional

  1. Ward — Teto da variante
  • Gear de conversão de Ward apenas para a variante de alto nível.

Conversão de Ward

Prioridade de Stats

  1. Chance de críticoImpulsiona a energia do CoC
  2. Cast speedTaxa de gatilho
  3. Energy Shield + RecoupDefesa e sustentação
  4. Mana / recuperaçãoCusto de gatilho
  5. Nível da skill de magiaDano

Prioridade de Upgrade

  1. Starter -> Endgame Barato

    Feche resistências, garanta recoup e ES, ative o CoC.

  2. Barato -> Caro

    Adicione crítico e velocidade de conjuração; eleve o nível de magia.

  3. Caro -> Ward/Final

    Apenas depois que o endgame barato estiver confortável; ramo de alto investimento.

Variantes de Orçamento

Endgame Barato é o alvo realista de início de liga. Caro adiciona crítico. Acúmulo de Ward e Final Form são ramos de alto investimento — o Final Form não é uma build de orçamento baixo.

Camadas Defensivas

Recoup somado ao Energy Shield é o núcleo. O Ward adiciona uma camada na variante, mas não é invencibilidade; mantenha as resistências fechadas e cuidado com one-shots que contornam o recoup.

Rotação de Mapping

Para mapping: mantenha Spark/Frostbolt alimentando o CoC, mantenha o uptime de recoup e mova-se. O clear é automático assim que o gatilho estiver ajustado.

Rotação contra Rares

Para rares: garanta crítico/energia para que o Comet dispare; se travar, verifique a configuração de alvo único em vez de enfiar mais gemas de dano.

Rotação de Boss

Para bosses: faça a preparação pré-conjuração, deixe o CoC fazer o trabalho e gerencie mana/recoup durante a luta. Não espere os números do Final Form com um orçamento de starter.

Vozes da Comunidade

Paráfrases curtas de perguntas e preocupações comuns da comunidade, editadas para clareza. Não são citações textuais.

reddit · Editorial paraphrase

Jogadores perguntam por que o Comet para após alguns casts; a causa habitual é a mana, não o dano.

Mana e gatilho

Reddit — Mana do CoC

forum · Editorial paraphrase

Muitos presumem que Ward equivale a invencível; jogadores experientes esclarecem que o uptime e outras defesas ainda importam.

Dúvidas sobre Ward

Fórum — Acúmulo de Ward

guide · Editorial paraphrase

Novos jogadores perguntam quando sair do Spark; o guia recomenda um gatilho de estágio claro em vez de um nível fixo.

Confusão de transição

Comentários do guia — quando trocar

Perguntas e Respostas

Por que os estágios de leveling se sobrepõem?

Porque skills como Spark persistem em mapas iniciais enquanto Frostbolt/CoC estão sendo introduzidos. A sobreposição é intencional; siga os gatilhos de estágio, não um único nível.

O que o Recoup realmente resolve?

Ele devolve uma parte do dano sofrido como vida/ES ao longo do tempo, sustentando o auto-dano da Infernalist e o mapping. Não cobre todos os estouros (bursts).

Por que o Ward não é o padrão?

O acúmulo de Ward inverte regras de recursos e é uma variante de alto investimento, provavelmente específica da 0.5. O loadout de início de liga é o endgame com recoup.

Por que copiar o Final Form falha para novos jogadores?

O Final Form precisa de gear de crítico, conversão de Ward e um orçamento que o starter não possui. Construa o endgame barato primeiro e, então, ramifique.

Solução de Problemas

Comet nunca dispara

  • Verifique se o CoC está socketado com o Comet, se a chance de crítico é real e se a energia de gatilho se enche. Confira na ordem listada na tabela de diagnóstico.

Mana vazia no meio da luta

  • Reduza o custo da magia ou adicione recuperação de mana; magias disparadas ainda custam mana.

Planner de Build

Planner importável para a variante atual da 0.5. Importe no jogo pela ferramenta oficial de planner de build; ajuste níveis de skill e uniques ao seu orçamento.

Guia em Vídeo

Ignatius

Demonstração de gameplay do Ignatius

Filmagem de gameplay atual da 0.5 demonstrando as rotações de leveling, mapping e boss.

What to watch for: Assista à rotação e ao gear antes de copiar escolhas de socket ou unique.

Open source

Fontes e Verificação

Oficial / Patch

Fóruns oficiais do Path of Exile 2 e notas do patch 0.5 para Infernalist e Cast on Critical.

Guia do Criador (Ignatius)

Guia abrangente e atual da 0.5 de CoC Frostbolt/Spark Comet Recoup, do Nível 1 ao endgame.

Database

Entradas da PoE2 Wiki para Infernalist e Cast on Critical.

Vídeo

Filmagem de gameplay atual da 0.5 explicando a build complexa.

Information is compiled from public web sources, and some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.