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- Resposta Rápida
- Fatos Rápidos
- Requisitos
- Buff Persistente
- Ativação da Tempestade
- Comportamento dos Acertos da Tempestade
- Interações de Acordo
- Compatibilidade de Suportes
- Configurações de Suporte
- Orçamento de Espírito
- Rotação em Mapas
- Valor contra Chefes
- Uso na Build
- Solução de Problemas
- Evidência da Comunidade
- Passo a Passo em Vídeo e Timestamps
- Fontes e Verificação
- Histórico de Atualizações
- Registro de Alterações
Resposta Rápida
Herald of Thunder reserva 30 de Espírito. Enquanto ativa, sempre que um inimigo Chocado morre, uma Tempestade é ativada naquele local, desferindo raios de Relâmpago.
Chocar um inimigo sem matá-lo ainda não faz nada; matar um inimigo não Chocado também não faz nada. Você precisa de ambos: o inimigo deve estar Chocado e, então, deve morrer.
A morte pode ser sua, de uma invocação, de um Totem ou de uma habilidade disparada. O que importa é que um inimigo Chocado morreu. É excelente para mapas e mais fraco contra chefes, que são mais difíceis de Chocar e oferecem menos lacaios para matar.
Fatos Rápidos
- Categoria
- Spirit / Herald / Lightning
- Marcado com spirit, herald, lightning, ailment, trigger.
- Espírito
- Reserva 30 de Espírito
- Mais barato que Heralds que reservam mais; fácil de encaixar em um orçamento.
- Disparo
- Inimigo Chocado morre
- Ambas as condições necessárias: Chocado e, então, morto.
- Tempestade
- Raios de Relâmpago no local da morte
- Dura alguns segundos; raios atingem em intervalos dentro de um raio.
- Aquisição
- Uncut Skill Gem (Tier 3)
- Obtido de uma Uncut Skill Gem; ativado no painel de habilidades.
Requisitos
Nenhum bloqueio especial de atributo. O único requisito real é que sua build consiga aplicar Choque a inimigos com frequência suficiente para que inimigos Chocados de fato morram enquanto Chocados.
- Aplicação de Choque
- Necessária para a ativação
- Sem Choque não há estado de alvo válido para a Tempestade.
- Morte enquanto Chocado
- Necessária para a ativação
- O inimigo deve morrer ainda no estado Chocado.
- 30 de Espírito
- Reservado enquanto ativo
- Barato; normalmente deixa espaço para outra habilidade pequena de Espírito.
Buff Persistente
Herald of Thunder é um buff persistente: uma vez ativado, permanece ligado, reservando 30 de Espírito, e observa passivamente inimigos Chocados morrendo. Você não o ativa por combate; ele está sempre escutando.
- Estado
- Sempre ligado enquanto reservado
- Reserva 30 de Espírito pelo mapa ou combate inteiro.
- Condição de disparo
- Inimigo Chocado morre
- Observação passiva; sem conjuração manual.
Ativação da Tempestade
A cadeia de ativação é rigorosa: um inimigo Chocado deve morrer. Se você Choca mas nunca mata, nada acontece. Se você mata mas o inimigo não estava Chocado na morte, nada acontece. Apenas um inimigo Chocado e depois morto ativa a Tempestade.
O crédito da morte é amplo. A morte pode ser sua, de uma invocação, de um Totem ou de uma habilidade disparada; contanto que o inimigo morto estivesse Chocado, a Tempestade se ativa. Isso faz o Herald of Thunder combinar bem com builds de invocação, totem e disparo que matam muitos inimigos Chocados.
- Choque sem morte = sem Tempestade.
- Morte sem Choque = sem Tempestade.
- Chocado e depois morto por você / invocação / Totem / disparo = Tempestade.
Comportamento dos Acertos da Tempestade
Quando a Tempestade se ativa, ela desfera raios de Relâmpago por alguns segundos dentro de um raio de impacto ao redor do local da morte. Os raios atingem em uma frequência regular, não todos de uma vez.
O mesmo chefe pode ser atingido por múltiplos raios durante uma Tempestade, pois cada raio é um acerto separado dentro da duração. Um raio da Tempestade também pode causar Choque no que atinge, o que pode se encadear em mais inimigos Chocados morrendo e mais Tempestades — embora a morte original pelo Herald seja o que iniciou tudo.
- Duração
- Alguns segundos
- Os raios caem durante a vida da Tempestade, não instantaneamente.
- Raio de impacto
- Ao redor do local da morte
- Suportes de área ampliam esse raio.
- Acertos em chefes
- Múltiplos por Tempestade
- Cada raio é um acerto separado no mesmo alvo.
Interações de Acordo
O Choque é a porta. Herald of Thunder não precisa de Chill, Freeze ou Ignite; apenas o Choque no inimigo morrendo importa. Um raio da Tempestade pode ele próprio Chocar, o que cria mais inimigos Chocados, mas esses novos Choques só importam se esses inimigos morrerem em seguida.
Herald contra Herald: Herald of Thunder e Herald of Ice podem estar ativos ao mesmo tempo (reservam Espírito diferentes). Eles não se disparam recursivamente — uma Tempestade de Herald of Thunder que mata um inimigo Chocado não dispara o estilhaçamento do Herald of Ice; cada Herald observa sua própria condição.
- Apenas o Choque libera a ativação; outros males são irrelevantes para o disparo.
- Raios da Tempestade podem Chocar, habilitando mais alvos Chocados.
- Herald of Thunder + Herald of Ice podem rodar juntos; não se encadeiam.
Compatibilidade de Suportes
A Tempestade é um acerto de Relâmpago, então suportes que adicionam Dano de Relâmpago, Penetração de Relâmpago ou Área a ajudam. Suportes de área ampliam o raio de impacto para que mais inimigos sejam atingidos pelos raios.
- Suportes de área
- Recomendado
- Ampliam o raio de impacto para atingir mais inimigos por Tempestade.
- Dano / Penetração de Relâmpago
- Recomendado
- Escalam diretamente os raios de Relâmpago da Tempestade.
- Elemental Focus
- Geralmente evitar
- Impede causar Choque, que é o disparo; sem Choque o Herald nunca dispara.
Configurações de Suporte
Uma configuração para mapas maximiza o alcance da Tempestade e o dano de Relâmpago; uma configuração para chefes prioriza mais Penetração de Relâmpago, já que chefes resistem.
- Configuração para mapasEncaixe suportes de Área e de Dano de Relâmpago.Tempestades mais amplas e com mais dano que limpam grupos.
- Configuração para chefesEncaixe Penetração de Relâmpago e suportes de dano.Tempestades que ainda importam contra chefes resistentes.
Orçamento de Espírito
Com 30 de Espírito, Herald of Thunder é barato. A questão real é a troca: esses 30 de Espírito poderiam ir para Combat Frenzy, Wind Dancer ou um segundo Herald. Por ser barato, costuma caber ao lado de um desses.
- Reserva
- 30 de Espírito
- Deixa espaço para outra habilidade pequena de Espírito.
- Frente a Combat Frenzy / Wind Dancer
- Escolha de orçamento
- Escolha a que ajuda mais sua build; builds estilo CoC podem preferir Frenzy.
Rotação em Mapas
Em mapas, grupos estão cheios de inimigos Chocados morrendo a cada segundo, então Tempestades se ativam constantemente e os raios limpam a tela em cadeia. É aqui que Herald of Thunder brilha.
- Chocar o grupoAplique Choque com sua habilidade principal.O grupo entra em estado de alvo válido.
- Matar enquanto ChocadoElimine o grupo.Tempestades se ativam pelo grupo, limpando em cadeia.
Valor contra Chefes
Em um único chefe o Herald é mais fraco: chefes são mais difíceis de Chocar e não há grupos de lacaios morrendo para ativar Tempestades. Você pode ter Tempestades ocasionais quando o chefe está Chocado e morre em uma fase, mas o tempo de atividade é baixo. Muitas builds contra chefes o mantêm pelo suplemento barato de Relâmpago, mas não dependem dele.
- Chocar o chefeAplique Choque quando a janela abrir.Uma Tempestade pode se ativar se o chefe morrer Chocado.
- Aceitar baixo tempo de atividadeTrate como suplemento.Tempestades são ocasionais, não uma ferramenta central contra chefes.
Uso na Build
Lightning Spear Amazon: uma build de ataque focada em Choque que mantém grupos Chocados e mortos, ativando Tempestades constantemente.
Ice Shot Deadeye: uma build de frio que ainda aplica Choque via suportes, usando o Herald como uma camada de limpeza de Relâmpago.
Qualquer build de mapas centrada em Choque: se você Choca e mata muito, o Herald adiciona Relâmpago gratuito por toda a tela.
- Mapeamento com Lightning Spear Amazon.
- Camada secundária de Relâmpago com Ice Shot Deadeye.
- Qualquer build que Choca e limpa rápido.
Solução de Problemas
Nenhuma Tempestade: você não está aplicando Choque, ou inimigos morrem antes de serem Chocados. Resposta direta: aplique Choque primeiro e depois mate.
Tempestades, mas limpeza fraca: o raio de impacto é pequeno. Resposta direta: encaixe suportes de Área para ampliá-lo.
Chefe quase não dispara: chefes resistem a Choque e não há lacaios. Resposta direta: aceite o baixo tempo de atividade; o Herald é uma ferramenta de mapas.
Herald parece morto após adicionar Elemental Focus: ele removeu a aplicação de Choque. Resposta direta: remova Elemental Focus para que Choque possa ser aplicado.
- Nenhuma TempestadeAplique Choque antes da morte.Inimigos Chocados e depois mortos ativam a Tempestade.
- Raio pequenoEncaixe suportes de Área.Tempestades mais amplas atingem mais inimigos.
- Problema de Elemental FocusRemova-o.Choque pode ser aplicado novamente.
Evidência da Comunidade
Jogadores chamam Herald of Thunder consistentemente de um Herald de mapas de elite, pois as Tempestades se encadeiam com grupos, e notam que ele tem desempenho inferior contra chefes, onde o tempo de Choque é baixo.
A dúvida 'apenas Choque ativa?' é comum; o consenso é não — o inimigo Chocado precisa morrer.
O custo de 30 de Espírito é visto amplamente como barato o suficiente para rodar junto de Combat Frenzy ou Wind Dancer, em vez de no lugar deles.
- Visão recorrente: ótimo em mapas, fraco contra chefes.
- Dúvida recorrente: só Choque não basta; é preciso a morte.
- 30 de Espírito é barato; rode junto de outras habilidades de Espírito.
Passo a Passo em Vídeo e Timestamps
Peuget2
GOD TIER Ice Strike Invoker Monk Build
Uma build dirigida por Choque e Herald que demonstra as Tempestades de Herald of Thunder se encadeando através de grupos Chocados durante o mapeamento.
What to watch for: Veja como inimigos Chocados morrendo ativam a Tempestade e como ela suplementa a velocidade de limpeza.
Open source ↗Fontes e Verificação
Notas de Atualização oficiais da GGG e comportamento do Herald 0.5.4, incluindo a reserva de 30 de Espírito e o disparo por morte de inimigo Chocado.
PoE2DB e Community Wiki fornecem o id da gema, reserva de Espírito, duração da Tempestade, frequência dos raios e raio de impacto.
Builds de Choque / Herald no YouTube usadas para verificar o encadeamento das Tempestades e a força em mapas.
Reddit e fóruns trazem a confusão sobre só Choque e a fraqueza contra chefes, reproduzidas no cliente e respondidas diretamente.
Fóruns oficiais da GGG onde a equipe confirma mecânicas de Herald e Choque.
Histórico de Atualizações
- 0.4.0 (2025-09): Herald of Thunder reserva 30 de Espírito; morte de inimigo Chocado ativa uma Tempestade de Relâmpago.
- 0.5.4 (2026-08): Linha de base atual: raios da Tempestade atingem por alguns segundos em um raio de impacto; podem reaplicar Choque; não encadeia outros Heralds.
Registro de Alterações
- Lançamento inicial: regras de ativação da Tempestade, crédito da morte, comportamento dos acertos, interações de males, escolhas de suporte, valor em Mapas vs Chefes e a troca de 30 de Espírito.
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