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Guia de Build Hollow Palm Martial Artist

Um Martial Artist que luta desarmado com a Hollow Palm Technique, escalando velocidade de ataque e uma mistura de Evasion e Energy Shield da campanha até um endgame rápido.

0.5.4Updated 2026-07-31
Um Martial Artist canalizando a Hollow Palm Technique desarmado
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  1. Visão Geral
  2. Prós e Contras
  3. Esta Build é Para Você?
  4. Caminho de Leveling
  5. Checklist de Transição para Hollow Palm
  6. Realidade da Velocidade de Ataque
  7. Mecânicas de Desarmado e Defesa
  8. Habilidades e Suportes
  9. Equipamento e Uniques
  10. Prioridade de Atributos
  11. Prioridade de Upgrade
  12. Variantes de Orçamento
  13. Camadas Defensivas
  14. Rotação de Mapeamento
  15. Rotação de Raras
  16. Rotação de Chefes
  17. Piores Enfrentamentos
  18. Vozes da Comunidade
  19. Perguntas e Respostas
  20. Solução de Problemas
  21. Planejador de Build
  22. Guia em Vídeo
  23. Fontes e Verificação

Quick Summary

Best For
Mapping · Bossing · League Start
Main Damage Type
Physical · Cold
Playstyle
Unarmed · Attack Speed · Evasion · Energy Shield · Melee
Gear Dependency
Low

Visão Geral

A Hollow Palm Technique permite que um Martial Artist lute com os slots de arma vazios: enquanto ambos os conjuntos de armas estiverem desarmados, seus ataques desarmados ganham uma grande quantidade de dano adicionado e se beneficiam da escala de velocidade de ataque. Você começa a campanha com um quarterstaff normal ou uma varinha e troca para desarmado assim que a técnica e uma camada de defesa básica estiverem prontas.

Este é um guia com verificação em primeiro lugar. APS exato, links de suporte e limiares de uniques são descritos a partir dos guias atuais de criadores; o momento da troca, as regras de combate desarmado e a troca entre Evasion e Energy Shield são o núcleo acionável.

Prós e Contras

Pros

  • Limpeza muito rápida assim que a velocidade de ataque e a escala desarmada entram em ação.
  • Sem arma para melhorar, há uma busca de equipamento a menos no início.
  • League starter suave que escala até o endgame.
  • Reutiliza ferramentas do Martial Artist (Bell, cargas) para chefes.

Cons

  • Desarmado exige que ambos os conjuntos de armas estejam vazios — uma restrição real, não um bônus grátis.
  • Alta velocidade de ataque aumenta a pressão de mana, trava de animação e defesa; não é automaticamente mais seguro.
  • Copiar uma versão de luxo de alto APS com orçamento de iniciante geralmente reduz o dano.
  • Alguns chefes punem tempo sustentado de corpo a corpo; rotacione, não enfrente de frente.

Esta Build é Para Você?

Escolha Hollow Palm se você quer um Martial Artist desarmado rápido e se sente à vontade gerenciando trocas de conjunto de armas e uma camada defensiva antes de impulsionar a velocidade de ataque. Não é uma build de 'não fazer nada': a velocidade só compensa quando a base existe.

League starter e Hyper Speed são níveis de orçamento diferentes. Não espere o showcase de 18 APS do criador em um personagem novo; construa o iniciante primeiro.

Caminho de Leveling

  1. Níveis 1-23 - Leveling com arma · 1-23

    Suba de nível com uma habilidade de quarterstaff (ex.: uma habilidade marcial básica). Desarmado ainda não está disponível; foque em sobrevivência e requisitos de atributos.

  2. Níveis 24-40 - Configuração pré-Hollow · 24-40

    Alcance a ascendência Martial Artist e reúna uma camada básica de Evasion/ES. Mantenha uma arma até que a Hollow Palm Technique e um buffer defensivo estejam prontos.

  3. Níveis 41+ - Troca para desarmado · 41+

    Troque ambos os conjuntos de armas para desarmado assim que a técnica estiver ativa. Adicione Tempest Bell e uma fonte de carga para ferramentas de chefe.

  4. Waystones - Endgame · Waystones

    Impulsione velocidade de ataque e dano adicionado, depois adicione Energy Shield em camadas. Faça um benchmark em T15 antes de buscar rolls de Hyper Speed.

Checklist de Transição para Hollow Palm

Desarmado fica ativo apenas quando todo slot de arma em ambos os conjuntos está vazio. Tenha essa regra em mente antes de remover uma arma 'por mais dano'.

Transição apenas quando: Hollow Palm Technique estiver disponível, existir uma camada de defesa básica e a sustentação de mana estiver estável. Até lá, continue subindo de nível com uma arma.

Realidade da Velocidade de Ataque

NívelAPSOrçamento
InicianteIniciante~9-12Low
Endgame FuncionalEndgame FuncionalMidMedium
Hyper SpeedHyper SpeedHighHigh
LuxoLuxoShowcaseLuxury
Níveis realistas de velocidade de ataque em vez do número de showcase do criador.

Mecânicas de Desarmado e Defesa

A Hollow Palm Technique lê seus slots de arma (vazios) e converte isso em dano adicionado desarmado. Facebreaker e a técnica combinam porque ambos recompensam ataques desarmados; uma mão com luva normal sem a técnica é apenas uma mão.

Evasion e Energy Shield têm funções diferentes: Evasion reduz a chance de acerto corpo a corpo/com arco, Energy Shield oferece um reservatório recuperável que combina com CI ou híbrido. Um personagem de alto APS leva mais acertos por segundo, então a defesa deve acompanhar — a velocidade não é substituto para ela.

Habilidades e Suportes

Núcleo

Hollow Palm (ataque desarmado)
Habilidade principal de dano desarmado

Supports: martial-tempo · wind-unleashed · close-combat

Why: Escala com velocidade de ataque e dano desarmado adicionado.

Tempest Bell
Ponto de foco em chefe e auxílio de limpeza

Supports: martial-tempo

Mapping vs Bossing: Use em chefes para foco de dano; opcional no mapeamento.

Suporte / Defesa

Charged Staff
Geração de carga para dano sustentado
Wind Dancer / Ghost Dance
Camada de esquiva baseada em Evasion

Equipamento e Uniques

Gloves

Required

  1. Escala de ataque desarmado — Fonte de dano central
  • Facebreaker é o unique central; ele recompensa ataques desarmados com dano adicionado. Uma luva rara com vida/evasion é a alternativa de iniciante.

Facebreaker (unique central)

Obrigatório

Body Armour

Required

  1. Evasion ou Energy Shield — Base de defesa
  • Priorize base de Evasion/ES. Bases híbridas são fortes para o plano de defesa mista.

Híbrido de Evasion/ES ou ES puro

Rings / Amulet

Required

  1. Resistências — Portão de sobrevivência
  2. Requisitos de atributos — Acesso a equipamento
  • Vida, resistências, requisitos de atributos e um pouco de velocidade de ataque. Não invista demais antes do núcleo estar estável.

Vida + resistências

Jewels

Optional

  1. Velocidade de ataque — Velocidade de limpeza
  • Velocidade de ataque, físico/frio adicionado, vida. Luxo apenas depois que o núcleo for resolvido.

Velocidade de ataque / vida

Prioridade de Atributos

  1. Resistências (teto)Portão de sobrevivência inegociável
  2. Vida / Energy ShieldReservatório de defesa antes da velocidade
  3. Velocidade de AtaquePrincipal escalar de limpeza e dano
  4. Dano Desarmado AdicionadoDano direto da Hollow Palm
  5. Crítico / PrecisãoMultiplicador de luxo quando o núcleo está estável

Prioridade de Upgrade

  1. Iniciante -> Funcional

    Estabeleça teto de resistências, garanta vida/ES, equipe Facebreaker.

  2. Funcional -> Endgame

    Aumente velocidade de ataque e dano adicionado; adicione suportes da Tempest Bell.

  3. Endgame -> Luxo

    Busque rolls de Hyper Speed e joias caras apenas depois que T15 estiver confortável.

Variantes de Orçamento

O iniciante usa uma luva rara e uma camada básica de Evasion/ES. O Endgame Funcional adiciona Facebreaker e uma configuração de Bell. Hyper Speed e Luxo são showcases de alto investimento — não trate o APS máximo do criador como seu alvo padrão.

Camadas Defensivas

Evasion mais Wind Dancer/Ghost Dance é a base. Energy Shield (geralmente com CI ou híbrido) adiciona um reservatório recuperável. Não confie apenas na velocidade de ataque — em alto APS você leva mais acertos por segundo, então o reservatório deve ser real.

Rotação de Mapeamento

Para pacotes normais: estabeleça o motor de cargas e use seu ataque desarmado rápido por rotas seguras. Continue se movendo; a velocidade é a limpeza, não uma postura de tanque.

Rotação de Raras

Para raras: prepare cargas e solte Tempest Bell antes de se comprometer. Use uma habilidade defensiva curta se a rara for perigosa; não se estenda demais em um modificador letal.

Rotação de Chefes

Para chefes: verifique a sequência de cargas e Bell no cliente atual antes de tratar a ordem escrita como final. Mantenha distância, use o foco da Bell e se afaste em golpes telegrafados — tempo sustentado corpo a corpo nem sempre é seguro.

Piores Enfrentamentos

Chefes que punem tempo sustentado corpo a corpo ou aplicam degens pesados são péssimos enfrentamentos. Rotacione, use sua camada defensiva e evite enfrentar de frente. Hollow Palm não é uma build de 'todos os chefes são de graça'.

Vozes da Comunidade

Pequenas paráfrases de perguntas e preocupações comuns da comunidade, editadas para clareza. Não são citações literais.

reddit · Editorial paraphrase

Vários jogadores relatam que impulsionar a velocidade de ataque sem sustentação de mana causa congelamentos por mana vazia durante rajadas de chefes.

Velocidade de ataque e mana

Reddit - APS e sustentação de mana

forum · Editorial paraphrase

Pergunta comum: qual luva usar antes da Facebreaker. O consenso é uma luva rara de vida/evasion até que o unique seja obtido.

Dúvidas de troca de equipamento

Fórum - troca de equipamento desarmado

guide · Editorial paraphrase

Jogadores observam que alguns chefes punem tempo corpo a corpo, então mantêm distância e usam o foco da Bell em vez de enfrentar de frente.

Segurança em chefes

Comentários do guia - segurança em chefes

Perguntas e Respostas

Quando devo trocar para Hollow Palm?

Assim que a Hollow Palm Technique estiver disponível, existir uma camada de defesa básica e a sustentação de mana estiver estável. Antes disso, continue subindo de nível com uma arma.

Desarmado significa que não preciso de equipamento?

Não. Desarmado significa apenas slots de arma vazios; você ainda precisa de luvas (Facebreaker), armadura, anéis, amuleto e um reservatório de defesa real. Slots de arma vazios são uma regra, não um poder grátis.

Por que copiar uma versão de alto APS reduz meu dano?

O APS de showcase vem de equipamento caro e rolls específicos. Com orçamento de iniciante você não tem os suportes e defesas que fazem a velocidade compensar, então dano e sobrevivência caem.

Alta velocidade de ataque é automaticamente mais segura?

Não. APS mais alto significa mais acertos levados por segundo. Sua Evasion/Energy Shield deve acompanhar; a velocidade não é substituto de defesa.

Solução de Problemas

Nenhum bônus desarmado ativo

  • Verifique se AMBOS os conjuntos de armas têm todo slot de arma vazio. Uma única arma equipada desativa a Hollow Palm.

Mana vazia durante rajada de chefe

  • Reduza a velocidade de ataque temporariamente ou adicione sustentação/leech de mana. O custo da velocidade é real em alto APS.

Planejador de Build

Planejador importável para a variante atual 0.5. Importe no jogo via a ferramenta oficial de planejador de build; ajuste níveis de habilidades e uniques ao seu orçamento.

Guia em Vídeo

Ronarray

Exibição de gameplay da Ronarray

Filmagem de gameplay atual do 0.5 demonstrando as rotações de leveling, mapeamento e chefes.

What to watch for: Assista à rotação e ao equipamento antes de copiar escolhas de sockets ou uniques.

Open source

Fontes e Verificação

Oficial / Patch

Fóruns oficiais do Path of Exile 2 e notas do patch 0.5 para Martial Artist e Hollow Palm Technique.

Guia de Criador (Ronarray)

Guia atual do 0.5 Hyper SPEED Hollow Palm com variantes de leveling, equipamento e endgame.

Guia Independente (MasterT)

Guia separado de Ice Artist do league-start ao endgame, usado como verificação cruzada independente.

Banco de Dados

Entrada da PoE2 Wiki para a ascendência Martial Artist e dados de habilidades.

Vídeo

Filmagem de gameplay atual do 0.5 demonstrando as rotações.

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