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Quick Summary
- Best For
- Bossing · Mapping · Tank
- Main Damage Type
- Physical · Fire
- Playstyle
- Shield · Tank · Warrior · Melee · Low Input
- Gear Dependency
- Low
Visão Geral do Build
O Shield Wall Titan é o kit de ferramentas de escudo do Warrior: o Shield Wall ergue uma parede à sua frente para redução de dano e bloqueia monstros (com provocação), enquanto o Shield Charge atinge pacotes e aciona aftershocks. A ascendência Titan aumenta armadura, tamanho e área.
O núcleo é 'tanque e segure': redução da parede + armadura + bloqueio torna você quase imune ao lixo (trash); a entrada é dar charge para puxar e causar dano atrás da parede. Não depende de kiting como um build rápido, mas depende fortemente de empilhar armadura e bloqueio.
Este guia é baseado em estágios: primeiro quando erguer a parede e como puxar com charge, depois equipamento, passivas, limites de armadura/bloqueio e orçamento. Todos os números e mecânicas do cliente estão marcados para verificação em PC; DPS não verificado não é apresentado como fato.
- O mapping é puxada com Shield Charge + redução da parede, quase semi-automático.
- O bossing termina com redução da parede + tanque de armadura e finalização com Earthquake/Sunder.
- Armadura e bloqueio são gargalos reais que precisam ser tratados.
Prós e Contras
Pros
- Redução da parede + armadura + bloqueio torna o lixo quase imortal.
- A puxada com Shield Charge dá um ritmo de mapping rápido e seguro.
- Os aumentos de tamanho/armadura do Titan tornam segurar o terreno mais estável.
- Funciona com orçamento baixo no início e transição suave; amigável para tanque iniciante.
Cons
- Armadura e bloqueio não são nativos e precisam ser empilhados.
- A rajada (burst) do boss ainda pode atravessar; o timing da parede importa.
- A saída de dano é mais lenta; velocidade de clear fica atrás de builds rápidos.
- Mods de mapa 'não pode bloquear / sem armadura' são uma armadilha oculta.
Como o Loop Funciona: Shield Charge → Parede → Finalização com Aftershock
Loop de mapping: Shield Charge no pacote para puxar, erguer o Shield Wall ao aterrissar para redução e bloquear monstros à frente, depois Boneshatter/Earthquake atrás da parede. É por isso que a comunidade chama de mapping semi-automático.
Loop de boss: erguer a parede nas lacunas de ataque do boss para reduzir dano e tankar no lugar, finalizar com aftershocks de Earthquake/Sunder; o Shield Charge é usado para criar distância ou interromper uma conjuração do boss.
Frases como 'a parede bloqueia seus próprios projéteis' geralmente se referem à colisão sólida da parede, não a um sistema separado; verifique na descrição da habilidade e no cliente, não trate como uma mecânica extra oculta.
- Mapping = puxada com charge → redução da parede → aftershock.
- Boss = tanque com parede → finalização com Earthquake/Sunder.
- A parede é o núcleo de redução, não o dano principal.
Caminho de Leveling
Níveis 1–14 · 1–14
Comece com o Shield Charge. É utilizável muito cedo e é sua verdadeira habilidade de puxar e movimentar; não force a parede ainda — armadura e equipamento não estão prontos.
Níveis 15–29 · 15–29
Adicione Boneshatter como dano principal e comece a pegar nós de vida/armadura/bloqueio. Mantenha a puxada com charge como núcleo.
Níveis 30–42 — Desbloqueios do Titan · 30–42
Escolha Titan e pegue nós de armadura/tamanho. A redução da parede e o tankar estabilizam.
Níveis 43–60 — Mapas Iniciais · 43–60
Use charge + parede com orçamento baixo. Estabeleça resistências no teto, ajuste armadura e vida, mantenha a parede ativa em raros.
Nível 60+ — Preparação para Endgame · 60+
Avance para melhorias de orçamento: armadura, bloqueio, dano de escudo e Resistência a Caos. Só busque equipamento de ponta após passar na lista de verificação de prioridade de upgrade.
Configuração de Habilidades
Habilidades Centrais
Supports: added-fire · increased-area · armour-breaking
Why: É o núcleo de puxada e ritmo de todo o loop; sem ele o mapping e a puxada de pacotes perdem o tempo.
When to replace: Nunca substituída; nos mapas a parede a acelera.
Mapping vs Bossing: Mapping: puxada com charge forte. Boss: interrompa conjuração ou crie distância.
Links de suporte exatos e nível de escudo pendentes de verificação em PC.
Supports: increased-area · fortify
Why: Cobre o ponto cego de redução; zona segura estável para mapping e bossing.
When to replace: Mantenha permanente; troque apenas se aparecer uma redução mais forte.
Mapping vs Bossing: Mapping: erga ao aterrissar. Boss: erga nas lacunas de ataque.
Dano e Finalização
Supports: added-fire · melee-physical
Why: Estável para boss e limpeza, em conjunto com a finalização da parede.
When to replace: Mantenha; parte da arquitetura de dano.
Mapping vs Bossing: Usado em ambos, mas o bossing depende mais de seu burst.
Eficiente apenas quando carregado.
Supports: added-fire
Why: Finalização em área atrás da parede enquanto segura.
When to replace: Mantenha; parte da arquitetura de área.
Mapping vs Bossing: Mapping opcional; bossing posicionado para potencializar a janela.
Why: Mobilidade central para um Warrior; recarregue depois.
When to replace: Mantenha; parte da arquitetura de movimentação.
Mapping vs Bossing: Usado em ambos, mais crítico no bossing.
Ordem de Ascendância
Titan — Primeiros Nós
Escolha Titan. Priorize nós de armadura/tamanho para que o tankar e a redução da parede fiquem estáveis; esta é a pré-condição para o build.
Verificação de Armadura e Defesa
Se em T15+ você ainda leva one-shot, não troque nós de armadura/bloqueio por dano puro; garanta armadura, bloqueio e Resistência a Caos primeiro.
Árvore de Passivas
Campanha
Pegue apenas nós que suportem armadura/bloqueio e vida; não faça caminho prévio para rodas de crítico.
Mapas Iniciais
Mude para a variante de parede; priorize vida, armadura, bloqueio e Resistência a Caos.
Endgame
Após resolver a defesa, invista em rodas de dano de escudo/área; compare estados de equipamento no mesmo tier.
Equipamento
Shield
Required
- Armadura / Chance de Bloqueio — Escala diretamente a redução e a segurança ao segurar.
Recommended
- Vida e resistências — Nenhuma redução compensa morrer.
Optional
- Dano de escudo / fogo adicionado — Após a redução estar estável.
Luxury
- Recuperação de bloqueio / Evasão — Apenas após a sobrevivência estar estável.
- Escolha uma base de alta armadura/bloqueio; soquetes suficientes para os links de Shield Charge/Shield Wall.
O escudo é a arma principal; priorize armadura e bloqueio.
Body / Boots / Helmet
Required
- Vida e duas resistências no teto — A redução da parede ainda precisa de suporte de HP.
Recommended
- Resistência a Caos — Necessidade difícil no final do jogo, não é nativa.
Optional
- Velocidade de movimento — Melhora o ritmo de charge e posicionamento.
Luxury
- Afixo de armadura explícito — Só importa após a defesa.
- Vida, Resistência a Caos e resistências; velocidade de movimento das botas para o ritmo de charge.
A Resistência a Caos deve ser empilhada especificamente.
Rings / Amulet / Belt
Required
- Atributos para equipar escudo e gems — Não equipável é inútil.
Recommended
- Resistências e vida — Completa a casca de defesa.
Optional
- Armadura / Bloqueio — Aumentos gratuitos de joias.
Luxury
- Nível de habilidade de escudo — Dano no final do jogo.
- Atributos, resistências, vida e bloqueio; armadura ou dano de escudo onde necessário.
Prioridade de Atributos
- Armadura — Escala a redução da parede e do tanque; principal verificação de progresso.
- Chance de Bloqueio — Piso para a segurança ao segurar.
- Vida e resistências — A redução ainda precisa de suporte de HP.
- Resistência a Caos — Necessidade difícil no final do jogo, não é nativa.
- Dano de escudo — Apenas após a redução e a sobrevivência estarem estáveis.
Prioridade de Upgrade
O clear fica lento
Symptom: Pacotes precisam de muitas rodadas de charge para morrer.
Check first:
- O escudo ainda é uma base apropriada ao tier?
- Resistências e vida estão resolvidos (ou seja, o escudo é o gargalo real)?
Upgrade next: Troque o escudo abaixo do tier antes de tocar em joias.
Ainda leva one-shot do boss
Symptom: A rajada do boss atravessa.
Check first:
- Armadura/bloqueio suficientes?
- A parede está erguida nas lacunas de ataque?
Upgrade next: Ajuste armadura e bloqueio antes de escalar dano.
Estagnado após T15
Symptom: O dano para de melhorar.
Check first:
- Nível de escudo no teto?
- Dano de escudo no lugar?
- Resistência a Caos maximizada?
Upgrade next: Melhore na ordem: armadura → bloqueio → Resistência a Caos.
Considere equipamento de ponta
Symptom: Quer dano de boss maior e mira equipamento de luxo.
Check first:
- A redução e a sobrevivência estão estáveis?
- O equipamento de ponta quebrará os tetos de resistência ou derrubará vida?
Upgrade next: Compre peça por peça e re-teste após a lista passar; não troque sobrevivência por números.
Mapping
Shield Charge no pacote para puxar, erguer o Shield Wall ao aterrissar para redução, depois Boneshatter/Earthquake atrás da parede; você só dá charge e refaz a parede. O lixo não precisa de alta saída; apenas tanka.
Assim que o clear ficar lento, melhore o escudo primeiro. Mantenha alguma sobrevivência (resist/vida/bloqueio) ativa para que o mapping nunca estagne.
- Puxada com charge + redução da parede é todo o ritmo de mapping.
- Tanque o lixo como está.
- Melhore reativamente o escudo quando o clear ficar lento.
Bossing
O bossing é uma sequência: erguer a parede nas lacunas de ataque do boss para redução e tankar no lugar, finalizar com aftershocks de Earthquake/Sunder; o Shield Charge cria distância ou interrompe uma conjuração do boss.
Se a rajada ainda atravessar, o problema é armadura/bloqueio e timing da parede, não dano de escudo. Quando o boss se move muito, use Leap Slam para cruzar a parede e reposicionar.
- Redução da parede → tanque → finalização com Earthquake/Sunder.
- Shield Charge interrompe conjuração / cria distância.
- Atravessar = ajuste armadura/bloqueio e timing, não troque o escudo.
Faixas de Orçamento: Diferenças entre Barato Real e Luxo
Barato: um escudo de baixo orçamento mais armadura/bloqueio/vida resolvidos, limpando e enfrentando boss da maioria do conteúdo com charge + parede. Isso muda se você consegue segurar o terreno, não o número de dano.
Luxo: escudo Unique de alta armadura/bloqueio, Resistência a Caos no teto e dano de escudo, elevando tanto o tanque quanto a sobrevivência. Isso muda o teto e a margem de erro, não transforma o barato em um build diferente.
O tier espelho (Mirror) apenas depois de verificar que barato/luxo passam e os números do cliente confirmarem; não sacrifique armadura e bloqueio por DPS.
- Barato primeiro: vida, resistências, armadura, um escudo decente.
- Luxo depois: bloqueio, Resistência a Caos, dano de escudo.
- O tier espelho nunca quebra o piso de defesa.
Evidência da Comunidade
Este guia usa discussões da comunidade como uma lista de verificação reproduzível, não como promessa do DPS mostrado por eles.
video · Editorial paraphrase
As imagens mostram o valor da redução da parede e do tankar com armadura em bosses de alta pressão, enfatizando armadura e bloqueio primeiro.
Jogadores relatam ainda levar one-shot de bosses após T15, sem saber o que melhorar.
Titan Gameplay — Shield Wall Facetank ↗guide · Editorial paraphrase
A wiki registra nós de tamanho/armadura do Titan que sinergizam com a redução da parede para tankar forte.
Jogadores debatem se vale a pena pegar a parede.
PoE2 Wiki — Titan ↗Solução de Problemas
O boss ainda atravessa
- Armadura/bloqueio suficientes?
- A parede está erguida nas lacunas de ataque?
- Só empilhando dano, ignorando a redução?
O mapping fica lento
- O escudo ainda é uma base de tier?
- Resistências e vida foram resolvidos primeiro?
Mod de mapa te contraria
- Pegou um mapa de não-pode-bloquear / sem-armadura?
- Tem um plano de backup (ex.: empilhar vida)?
Perguntas Frequentes
Em que nível começo a usar o Shield Charge?
Utilizável muito cedo; é a verdadeira habilidade de puxar e movimentar. A parede espera por Titan e equipamento.
- Shield Charge desde o nível 1.
Troquei por um escudo melhor mas ainda levo one-shot?
Segurar o terreno depende de armadura/bloqueio/redução da parede, não apenas do escudo; ajuste armadura e bloqueio primeiro.
- Grave uma luta de boss e verifique as fontes de redução.
Posso jogar SSF?
Sim; charge + parede de baixo orçamento mapeiam e enfrentam boss da maioria do conteúdo em SSF. O escudo Unique de luxo é um teto, não um portão.
Planejador de Build e Importação
O PoE2 agora traz um Build Planner nativo. Strings de importação coláveis e arquivos .build ainda estão pendentes de verificação em PC; enquanto isso, use os guias do criador e o planejador oficial abaixo. Sempre reconfirme os nós no seu próprio cliente.
Assista a Imagens 0.5 e Facetank
PoE2 Patch
Visão Geral das Mudanças do Shield Wall 0.5
Uma referência mostrando a mecânica da parede 0.5 e o uso básico.
What to watch for: Foque na redução da parede e gatilhos de provocação, não nos números copiados.
Open source ↗Titan Gameplay
Imagens de Facetank do Shield Wall
Alta pressão: redução da parede, tanque de armadura e limites de equipamento.
What to watch for: Foque em armadura e segurar em bosses de alta pressão, não em perseguição cega de DPS.
Open source ↗Registro de Alterações
- Criado um guia de build Shield Wall Titan 0.5.4 com fontes; verificação em PC em andamento.
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