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Tags Attack, Spell, Hit e Damage over Time no Path of Exile 2

Esclareça os quatro conceitos de habilidade mais confundidos no Path of Exile 2: Attack, Spell, Hit e Damage over Time. Saiba quais modificadores se aplicam a quais habilidades e como funcionam as tags de comportamento.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0316 min read
Um ícone de habilidade do Path of Exile 2 ilustrando a diferença entre as tags de habilidade attack, spell, hit e damage over time
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  1. Respostas diretas
  2. Termos-chave
  3. Mapa de relação das categorias de habilidade
  4. Hit vs Damage over Time
  5. O que as tags de comportamento implicam e não implicam
  6. Diagnóstico de compatibilidade de modificadores
  7. Exemplos resolvidos
  8. Erros de leitura comuns
  9. Confusões comuns dos jogadores
  10. Guia em vídeo
  11. Perguntas frequentes
  12. Fontes e verificação
  13. Registro de mudanças

QUICK ANSWER

Respostas diretas

O que é um Attack?

Um Attack é uma habilidade que usa diretamente a arma equipada para causar dano aos inimigos. Attacks podem causar qualquer tipo de dano e normalmente rolam um acerto contra a evasão do alvo usando sua Accuracy.

O que é um Spell?

Um Spell é uma habilidade que usa magia pura em vez de uma arma. Spells não são Attacks, ignoram Accuracy e evasão, e seu dano base e chance de crítico vêm da própria habilidade.

O que é um Hit?

Um Hit é uma instância única e discreta de dano causada em um momento no tempo. A maioria dos Attacks e Spells causa dano como Hits, e os Hits podem causar crítico, dreno (leech) e disparar efeitos on-hit.

O que é Damage over Time?

Damage over Time (DoT) é dano aplicado gradualmente ao longo de uma duração, em vez de tudo de uma vez. DoT não é um Hit, então normalmente não pode causar crítico, dreno (leech) ou disparar efeitos on-hit da mesma forma que um Hit.

OVERVIEW

Termos-chave

Quatro conceitos diferentes se embolam quando os jogadores falam sobre 'tags'. Eles respondem a perguntas diferentes e são em grande parte independentes uns dos outros.

Skill Type (Attack vs Spell) responde como a habilidade é entregue. Damage Type (Physical, Fire, Cold, Lightning, Chaos) responde qual elemento ou forma o dano tem. Hit Type responde se o dano chega como um Hit único ou como Damage over Time. Behaviour Tags (Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem) respondem como a habilidade é entregue ou quem a possui. Nenhuma dessas quatro camadas determina outra por si só.

  • Skill Type: Attack (usa arma) ou Spell (usa magia). Esta é a categoria da habilidade.
  • Damage Type: Physical, Fire, Cold, Lightning ou Chaos. Qualquer tipo de habilidade pode causar qualquer tipo de dano.
  • Hit Type: um Hit (instantâneo) ou Damage over Time (gradual). Ailments como Ignite e Poison são formas de DoT.
  • Behaviour Tag: Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem. Estas descrevem a entrega e a posse, não o tipo de dano.

REFERENCE TABLE

Mapa de relação das categorias de habilidade

Como as categorias Attack e Spell se relacionam com o tipo de dano, accuracy e status de hit. O tipo de habilidade e o tipo de dano são ortogonais.

Categoria da habilidadeCausa Physical?Causa Elemental?Causa Chaos?Requer Accuracy?É um Hit?
AttackÀs vezes - pode causar qualquer tipoÀs vezes - pode causar qualquer tipoÀs vezes - pode causar qualquer tipoSim - rola contra evasãoGeralmente sim, por instância
SpellÀs vezes - pode causar qualquer tipoÀs vezes - pode causar qualquer tipoÀs vezes - pode causar qualquer tipoNão - ignora accuracy e evasãoGeralmente sim, por instância

Um Spell pode causar Fire, Cold, Lightning ou Chaos; um Attack pode causar Fire (por exemplo, com uma arma convertida ou elemental). A categoria nunca fixa o tipo de dano.

REFERENCE TABLE

Hit vs Damage over Time

Como diferentes formas de dano se comportam no Path of Exile 2. Com base na wiki do PoE2: Damage over Time não é um Hit, então não é afetado por penetração, e as resistências ainda mitigam o dano.

Forma de danoÉ um Hit?Pode causar Crítico?Pode causar Dreno (Leech)?Afetado por Penetração?Dispara On-Hit?
HitSimSimSim (por mecânicas de recuperação em 0.5.4, pendente de verificação no PC)SimSim
Ailment (Ignite, Bleed, Poison)NãoNão - ailments não causam crítico por padrãoNão (pendente de verificação no PC)NãoNão
Ground EffectNãoNãoNãoNãoNão
Damage over Time (não-ailment)NãoNãoNão (pendente de verificação no PC)Não - penetração se aplica apenas a hitsNão

Resistências do tipo de dano correspondente ainda mitigam o DoT, mas armadura e penetração não, pois estas se aplicam apenas a Hits. O comportamento de recuperação (Leech) é sensível à versão em 0.5.4 e está marcado para confirmação no PC.

OVERVIEW

O que as tags de comportamento implicam e não implicam

Tags de comportamento descrevem como uma habilidade é entregue ou quem a possui. Elas são separadas tanto do Skill Type quanto do Damage Type. Uma tag como Projectile indica que a habilidade dispara um projétil; não diz se a habilidade é um Attack ou um Spell, nem qual tipo de dano causa.

O mesmo vale para AoE, Melee, Duration, Minion e Totem. Uma habilidade Minion é conjurada pelo seu minion, uma habilidade Totem é conjurada por um totem que você posiciona, e uma habilidade Duration persiste por um tempo - nenhuma dessas fixa o tipo de dano ou a categoria Attack/Spell.

  • Projectile: a habilidade viaja como um projétil. Pode ser um Attack (disparo de Arco) ou um Spell (um projétil de spell).
  • AoE: causa dano em uma área. Aplica-se a ambos, Attacks e Spells.
  • Melee: entregue em curta distância. Quase sempre um Attack, mas a tag sozinha não define o tipo de dano.
  • Duration: o efeito dura por uma duração (por exemplo, um ground effect ou aura). Não é um Hit por si só.
  • Minion / Totem: descrevem a posse da habilidade, não seu tipo de dano. A compatibilidade com gemas de suporte ainda depende das tags subjacentes da habilidade.

DIAGNOSTIC

Diagnóstico de compatibilidade de modificadores

Use isto para verificar se um modificador de dano ou gema de suporte se aplicará à sua habilidade. Escolha o tipo da sua habilidade e, em seguida, o escopo do modificador.

REFERENCE TABLE

Exemplos resolvidos

Quatro builds comuns mostrando o tipo de habilidade, tags e quais modificadores de dano se aplicam. Isto é ilustrativo, não exaustivo.

CasoHabilidadeTagsO que se aplica
Attack físico de ArcoUma habilidade de Arco causando dano physicalAttack, Projectile, PhysicalModificadores de Attack Damage, Projectile Damage e Physical Damage se aplicam. Evasão importa para o hit.
Attack elemental de FireUm ataque de arma convertido para FireAttack, FireModificadores de Attack Damage e Fire Damage se aplicam. Spell Damage não. Penetração afeta o hit.
Spell puro de ColdUma spell causando dano ColdSpell, ColdModificadores de Spell Damage e Cold Damage se aplicam. Attack Damage não. Accuracy é irrelevante.
Ignite ou Poison DoTUm ailment causando Damage over TimeDamage over Time, AilmentMultiplicadores de DoT e ailment se aplicam. Não é um Hit, então crítico, dreno (leech), on-hit e penetração não se aplicam da mesma forma. Resistência ainda mitiga.

Nomes exatos de modificadores variam por patch. Leia sempre as tags na dica de ferramenta da habilidade e a redação do modificador no jogo.

COMMON MISTAKES

Erros de leitura comuns

A maioria dos erros de build em torno dessas tags vem de assumir que uma camada controla outra. Fique atento às armadilhas abaixo.

  • Assumir que um Attack é sempre Physical - Attacks podem causar Fire, Cold, Lightning ou Chaos.
  • Assumir que um Spell não pode causar Physical - o dano base de um Spell é definido pela habilidade, não pela arma, mas o tipo de dano ainda é independente.
  • Adicionar Attack Damage a um Spell, ou Spell Damage a um Attack - o bônus simplesmente não se aplicará.
  • Esperar que um DoT ou ailment cause crítico, dreno (leech) ou dispare efeitos on-hit - estes não são Hits.
  • Esperar que penetração ajude um DoT - penetração se aplica apenas a Hits; use exposure ou magnitude de ailment em vez disso.
  • Ler uma tag Projectile ou Minion como um sinal de tipo de dano - ela apenas descreve a entrega ou a posse.

CARD GRID

Confusões comuns dos jogadores

Confusões parafraseadas que os jogadores frequentemente levantam sobre tags de habilidade no Path of Exile 2.

support-gem

Minha spell não recebeu dano do suporte de Attack

Uma habilidade Spell sem a tag Attack rejeitará gemas de suporte do tipo Attack. A gema aparece como incompatível porque a categoria não corresponde.

damage-over-time

Por que meu ignite não causou crítico?

Ignite é Damage over Time, não um Hit. Por padrão, ailments não causam crítico e não se beneficiam de bônus de dano crítico.

penetration

A penetração pareceu inútil no poison

Poison é um DoT. Penetração se aplica apenas a Hits, então não ajuda a porção de damage over time. A resistência ainda a reduz.

minion

A habilidade de minion ignorou minhas gemas de spell

Minion descreve quem conjura a habilidade. Se suportes de spell se aplicam depende das próprias tags da habilidade do minion, que são sensíveis à versão - confirme no jogo.

SCREENSHOTS & VIDEO

Guia em vídeo

Exiled RPGs

PoE2 How to do Damage | Spells vs Attacks

Uma explicação clara de como o dano funciona no Path of Exile 2, contrastando Attacks e Spells, explicando Hits e Damage over Time, e mostrando quais modificadores se aplicam a quais habilidades.

What to watch for: Relacione a palavra da categoria do modificador (Attack, Spell, Projectile) às tags da sua habilidade; lembre-se de que Damage over Time não é um Hit.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Perguntas frequentes

Um Attack é sempre dano Physical?

Não. Um Attack é uma categoria de habilidade definida pelo uso da sua arma. Attacks podem causar dano Physical, Fire, Cold, Lightning ou Chaos. O tipo de dano é independente da categoria Attack/Spell.

Um Spell usa Accuracy ou chance de acerto?

Não. Spells não são afetados por Accuracy ou evasão. Seu dano base, velocidade de conjuração e chance de crítico vêm da própria habilidade, não de uma arma.

Damage over Time é um Hit?

Não. Damage over Time é aplicado gradualmente ao longo de uma duração e não conta como um Hit. Por causa disso, bônus e defesas que se aplicam a hits (como penetração e armadura) não o afetam, enquanto a resistência do tipo de dano correspondente ainda o mitiga.

Damage over Time pode causar crítico ou dreno (leech)?

Por padrão, Damage over Time e ailments como Ignite, Bleed e Poison não causam crítico e não disparam efeitos on-hit. Se podem causar dreno depende das mecânicas de recuperação atuais em 0.5.4 e está marcado para confirmação no PC.

Tags de comportamento como Projectile ou Minion definem o tipo de dano?

Não. Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion e Totem descrevem como uma habilidade é entregue ou quem a possui. Elas não determinam se a habilidade é um Attack ou um Spell, nem qual tipo de dano causa.

Por que minha gema de suporte aparece como incompatível?

Uma gema de suporte só se aplica se suas tags exigidas corresponderem às tags da habilidade. Uma gema que exige a tag Attack não encaixa em um Spell, e uma que exige Spell não encaixa em um Attack. Leia as tags na dica de ferramenta tanto da habilidade quanto do suporte.

SOURCES & CHANGELOG

Fontes e verificação

PoE2 Wiki - Damage over time

Página oficial da wiki confirmando que DoT não é um Hit e não é afetado por penetração ou armadura

PoE2 Wiki - Attack

Página oficial da wiki definindo Attacks e confirmando que podem causar qualquer tipo de dano

PoE2 Wiki - Spell

Página oficial da wiki definindo Spells e confirmando que ignoram accuracy e evasão

Exiled RPGs - PoE2 How to do Damage (YouTube)

Vídeo da comunidade explicando Attacks vs Spells, Hits e Damage over Time

Maxroll - PoE2 resources

Hub da comunidade com mecânicas e guias de build do Path of Exile 2

CHANGELOG

Registro de mudanças

    • Publicação inicial do guia de tags Attack, Spell, Hit e Damage over Time para o Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Adicionadas respostas rápidas, terminologia, mapa de relação, tabela hit vs DoT, tags de comportamento, diagnóstico de compatibilidade de modificadores, exemplos resolvidos, erros de leitura comuns, casos da comunidade, vídeo, FAQ e fontes.

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