On this page
- Respostas diretas
- Termos-chave
- Mapa de relação das categorias de habilidade
- Hit vs Damage over Time
- O que as tags de comportamento implicam e não implicam
- Diagnóstico de compatibilidade de modificadores
- Exemplos resolvidos
- Erros de leitura comuns
- Confusões comuns dos jogadores
- Guia em vídeo
- Perguntas frequentes
- Fontes e verificação
- Registro de mudanças
QUICK ANSWER
Respostas diretas
O que é um Attack?
Um Attack é uma habilidade que usa diretamente a arma equipada para causar dano aos inimigos. Attacks podem causar qualquer tipo de dano e normalmente rolam um acerto contra a evasão do alvo usando sua Accuracy.
O que é um Spell?
Um Spell é uma habilidade que usa magia pura em vez de uma arma. Spells não são Attacks, ignoram Accuracy e evasão, e seu dano base e chance de crítico vêm da própria habilidade.
O que é um Hit?
Um Hit é uma instância única e discreta de dano causada em um momento no tempo. A maioria dos Attacks e Spells causa dano como Hits, e os Hits podem causar crítico, dreno (leech) e disparar efeitos on-hit.
O que é Damage over Time?
Damage over Time (DoT) é dano aplicado gradualmente ao longo de uma duração, em vez de tudo de uma vez. DoT não é um Hit, então normalmente não pode causar crítico, dreno (leech) ou disparar efeitos on-hit da mesma forma que um Hit.
OVERVIEW
Termos-chave
Quatro conceitos diferentes se embolam quando os jogadores falam sobre 'tags'. Eles respondem a perguntas diferentes e são em grande parte independentes uns dos outros.
Skill Type (Attack vs Spell) responde como a habilidade é entregue. Damage Type (Physical, Fire, Cold, Lightning, Chaos) responde qual elemento ou forma o dano tem. Hit Type responde se o dano chega como um Hit único ou como Damage over Time. Behaviour Tags (Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem) respondem como a habilidade é entregue ou quem a possui. Nenhuma dessas quatro camadas determina outra por si só.
- Skill Type: Attack (usa arma) ou Spell (usa magia). Esta é a categoria da habilidade.
- Damage Type: Physical, Fire, Cold, Lightning ou Chaos. Qualquer tipo de habilidade pode causar qualquer tipo de dano.
- Hit Type: um Hit (instantâneo) ou Damage over Time (gradual). Ailments como Ignite e Poison são formas de DoT.
- Behaviour Tag: Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion, Totem. Estas descrevem a entrega e a posse, não o tipo de dano.
REFERENCE TABLE
Mapa de relação das categorias de habilidade
Como as categorias Attack e Spell se relacionam com o tipo de dano, accuracy e status de hit. O tipo de habilidade e o tipo de dano são ortogonais.
| Categoria da habilidade | Causa Physical? | Causa Elemental? | Causa Chaos? | Requer Accuracy? | É um Hit? |
|---|---|---|---|---|---|
| Attack | Às vezes - pode causar qualquer tipo | Às vezes - pode causar qualquer tipo | Às vezes - pode causar qualquer tipo | Sim - rola contra evasão | Geralmente sim, por instância |
| Spell | Às vezes - pode causar qualquer tipo | Às vezes - pode causar qualquer tipo | Às vezes - pode causar qualquer tipo | Não - ignora accuracy e evasão | Geralmente sim, por instância |
Um Spell pode causar Fire, Cold, Lightning ou Chaos; um Attack pode causar Fire (por exemplo, com uma arma convertida ou elemental). A categoria nunca fixa o tipo de dano.
REFERENCE TABLE
Hit vs Damage over Time
Como diferentes formas de dano se comportam no Path of Exile 2. Com base na wiki do PoE2: Damage over Time não é um Hit, então não é afetado por penetração, e as resistências ainda mitigam o dano.
| Forma de dano | É um Hit? | Pode causar Crítico? | Pode causar Dreno (Leech)? | Afetado por Penetração? | Dispara On-Hit? |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | Sim | Sim | Sim (por mecânicas de recuperação em 0.5.4, pendente de verificação no PC) | Sim | Sim |
| Ailment (Ignite, Bleed, Poison) | Não | Não - ailments não causam crítico por padrão | Não (pendente de verificação no PC) | Não | Não |
| Ground Effect | Não | Não | Não | Não | Não |
| Damage over Time (não-ailment) | Não | Não | Não (pendente de verificação no PC) | Não - penetração se aplica apenas a hits | Não |
Resistências do tipo de dano correspondente ainda mitigam o DoT, mas armadura e penetração não, pois estas se aplicam apenas a Hits. O comportamento de recuperação (Leech) é sensível à versão em 0.5.4 e está marcado para confirmação no PC.
OVERVIEW
O que as tags de comportamento implicam e não implicam
Tags de comportamento descrevem como uma habilidade é entregue ou quem a possui. Elas são separadas tanto do Skill Type quanto do Damage Type. Uma tag como Projectile indica que a habilidade dispara um projétil; não diz se a habilidade é um Attack ou um Spell, nem qual tipo de dano causa.
O mesmo vale para AoE, Melee, Duration, Minion e Totem. Uma habilidade Minion é conjurada pelo seu minion, uma habilidade Totem é conjurada por um totem que você posiciona, e uma habilidade Duration persiste por um tempo - nenhuma dessas fixa o tipo de dano ou a categoria Attack/Spell.
- Projectile: a habilidade viaja como um projétil. Pode ser um Attack (disparo de Arco) ou um Spell (um projétil de spell).
- AoE: causa dano em uma área. Aplica-se a ambos, Attacks e Spells.
- Melee: entregue em curta distância. Quase sempre um Attack, mas a tag sozinha não define o tipo de dano.
- Duration: o efeito dura por uma duração (por exemplo, um ground effect ou aura). Não é um Hit por si só.
- Minion / Totem: descrevem a posse da habilidade, não seu tipo de dano. A compatibilidade com gemas de suporte ainda depende das tags subjacentes da habilidade.
DIAGNOSTIC
Diagnóstico de compatibilidade de modificadores
Use isto para verificar se um modificador de dano ou gema de suporte se aplicará à sua habilidade. Escolha o tipo da sua habilidade e, em seguida, o escopo do modificador.
REFERENCE TABLE
Exemplos resolvidos
Quatro builds comuns mostrando o tipo de habilidade, tags e quais modificadores de dano se aplicam. Isto é ilustrativo, não exaustivo.
| Caso | Habilidade | Tags | O que se aplica |
|---|---|---|---|
| Attack físico de Arco | Uma habilidade de Arco causando dano physical | Attack, Projectile, Physical | Modificadores de Attack Damage, Projectile Damage e Physical Damage se aplicam. Evasão importa para o hit. |
| Attack elemental de Fire | Um ataque de arma convertido para Fire | Attack, Fire | Modificadores de Attack Damage e Fire Damage se aplicam. Spell Damage não. Penetração afeta o hit. |
| Spell puro de Cold | Uma spell causando dano Cold | Spell, Cold | Modificadores de Spell Damage e Cold Damage se aplicam. Attack Damage não. Accuracy é irrelevante. |
| Ignite ou Poison DoT | Um ailment causando Damage over Time | Damage over Time, Ailment | Multiplicadores de DoT e ailment se aplicam. Não é um Hit, então crítico, dreno (leech), on-hit e penetração não se aplicam da mesma forma. Resistência ainda mitiga. |
Nomes exatos de modificadores variam por patch. Leia sempre as tags na dica de ferramenta da habilidade e a redação do modificador no jogo.
COMMON MISTAKES
Erros de leitura comuns
A maioria dos erros de build em torno dessas tags vem de assumir que uma camada controla outra. Fique atento às armadilhas abaixo.
- Assumir que um Attack é sempre Physical - Attacks podem causar Fire, Cold, Lightning ou Chaos.
- Assumir que um Spell não pode causar Physical - o dano base de um Spell é definido pela habilidade, não pela arma, mas o tipo de dano ainda é independente.
- Adicionar Attack Damage a um Spell, ou Spell Damage a um Attack - o bônus simplesmente não se aplicará.
- Esperar que um DoT ou ailment cause crítico, dreno (leech) ou dispare efeitos on-hit - estes não são Hits.
- Esperar que penetração ajude um DoT - penetração se aplica apenas a Hits; use exposure ou magnitude de ailment em vez disso.
- Ler uma tag Projectile ou Minion como um sinal de tipo de dano - ela apenas descreve a entrega ou a posse.
CARD GRID
Confusões comuns dos jogadores
Confusões parafraseadas que os jogadores frequentemente levantam sobre tags de habilidade no Path of Exile 2.
Minha spell não recebeu dano do suporte de Attack
Uma habilidade Spell sem a tag Attack rejeitará gemas de suporte do tipo Attack. A gema aparece como incompatível porque a categoria não corresponde.
Por que meu ignite não causou crítico?
Ignite é Damage over Time, não um Hit. Por padrão, ailments não causam crítico e não se beneficiam de bônus de dano crítico.
A penetração pareceu inútil no poison
Poison é um DoT. Penetração se aplica apenas a Hits, então não ajuda a porção de damage over time. A resistência ainda a reduz.
A habilidade de minion ignorou minhas gemas de spell
Minion descreve quem conjura a habilidade. Se suportes de spell se aplicam depende das próprias tags da habilidade do minion, que são sensíveis à versão - confirme no jogo.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guia em vídeo
Exiled RPGs
PoE2 How to do Damage | Spells vs Attacks
Uma explicação clara de como o dano funciona no Path of Exile 2, contrastando Attacks e Spells, explicando Hits e Damage over Time, e mostrando quais modificadores se aplicam a quais habilidades.
What to watch for: Relacione a palavra da categoria do modificador (Attack, Spell, Projectile) às tags da sua habilidade; lembre-se de que Damage over Time não é um Hit.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Perguntas frequentes
Um Attack é sempre dano Physical?
Não. Um Attack é uma categoria de habilidade definida pelo uso da sua arma. Attacks podem causar dano Physical, Fire, Cold, Lightning ou Chaos. O tipo de dano é independente da categoria Attack/Spell.
Um Spell usa Accuracy ou chance de acerto?
Não. Spells não são afetados por Accuracy ou evasão. Seu dano base, velocidade de conjuração e chance de crítico vêm da própria habilidade, não de uma arma.
Damage over Time é um Hit?
Não. Damage over Time é aplicado gradualmente ao longo de uma duração e não conta como um Hit. Por causa disso, bônus e defesas que se aplicam a hits (como penetração e armadura) não o afetam, enquanto a resistência do tipo de dano correspondente ainda o mitiga.
Damage over Time pode causar crítico ou dreno (leech)?
Por padrão, Damage over Time e ailments como Ignite, Bleed e Poison não causam crítico e não disparam efeitos on-hit. Se podem causar dreno depende das mecânicas de recuperação atuais em 0.5.4 e está marcado para confirmação no PC.
Tags de comportamento como Projectile ou Minion definem o tipo de dano?
Não. Projectile, AoE, Melee, Duration, Minion e Totem descrevem como uma habilidade é entregue ou quem a possui. Elas não determinam se a habilidade é um Attack ou um Spell, nem qual tipo de dano causa.
Por que minha gema de suporte aparece como incompatível?
Uma gema de suporte só se aplica se suas tags exigidas corresponderem às tags da habilidade. Uma gema que exige a tag Attack não encaixa em um Spell, e uma que exige Spell não encaixa em um Attack. Leia as tags na dica de ferramenta tanto da habilidade quanto do suporte.
SOURCES & CHANGELOG
Fontes e verificação
Página oficial da wiki confirmando que DoT não é um Hit e não é afetado por penetração ou armadura
Página oficial da wiki definindo Attacks e confirmando que podem causar qualquer tipo de dano
Página oficial da wiki definindo Spells e confirmando que ignoram accuracy e evasão
Vídeo da comunidade explicando Attacks vs Spells, Hits e Damage over Time
Hub da comunidade com mecânicas e guias de build do Path of Exile 2
CHANGELOG
Registro de mudanças
- Publicação inicial do guia de tags Attack, Spell, Hit e Damage over Time para o Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Adicionadas respostas rápidas, terminologia, mapa de relação, tabela hit vs DoT, tags de comportamento, diagnóstico de compatibilidade de modificadores, exemplos resolvidos, erros de leitura comuns, casos da comunidade, vídeo, FAQ e fontes.
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