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- Respostas diretas
- O que cada sistema resolve
- Matriz de prontidão
- Recomendações de estilo de jogo
- Ordem de progressão sugerida
- Rastreador de pontos do Atlas
- Custo de entrada e risco de falha
- Seletor de objetivo de recompensa
- Roteamento de problemas de build
- Jogador retornante: mudanças da 0.5
- O que os jogadores relatam
- Passo a passo em vídeo
- Problemas comuns
- Fontes e verificação
- Registro de alterações
QUICK ANSWER
Respostas diretas
Qual end-game devo fazer primeiro?
Escolha pela preparação, não pelo lucro. Um personagem de velocidade de limpeza começa com sistemas baseados em mapa; um personagem forte contra chefes começa com os portões pinnacle.
Gaste os primeiros pontos do Atlas no sistema que você realmente for rodar, depois ramifique-se quando os pontos forem abundantes.
Preciso de todos os sistemas?
Não. Cada sistema resolve uma necessidade diferente: crafting, passivas, chefes pinnacle ou moeda. Rode o que se adequa à sua build e ao seu objetivo.
Qual é o mais barato para tentar?
Sistemas baseados em mapa com custo de saída livre são o primeiro passo seguro; sistemas com custo de material ou de reset longo devem esperar até o personagem estar pronto.
OVERVIEW
O que cada sistema resolve
Fortress e Atlas Masters constroem sua economia de passivas e de mestres; eles são a espinha dorsal antes do end-game profundo.
Breach, Ritual, Delirium e Abyss são cadeias pinnacle baseadas em mapa, cada uma terminando em seu próprio chefe e alimentando crafting ou moeda.
Vaal Temple é um sistema de construção e rota que termina em Atziri, enquanto Expedition é um sistema de moeda e sítio. Escolha a cadeia que combina com seu objetivo.
- Fortress / Atlas Masters = espinha dorsal
- Breach / Ritual / Delirium / Abyss = cadeias pinnacle
- Vaal Temple / Expedition = sistemas de construção e moeda
REFERENCE TABLE
Matriz de prontidão
Exigências relativas por sistema. Níveis são Baixo/Médio/Alto, tempo é Curto/Médio/Longo, custo de falha é Saída livre / Custo de material / Reset longo.
| Mecânica | Limpeza | Alvo único | Sobrevivência | Tempo | Custo de falha | Saída | Fim |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Breach | High | Medium | Medium | Medium | Free exit | Splinters, jewellery | Xesht |
| Ritual | Medium | Medium | Medium | Medium | Free exit | Tribute, Omens | King |
| Delirium | Medium | High | High | Medium | Material cost | Distilled, Simulacrum | Tangmazu |
| Abyss | High | Medium | Medium | Medium | Free exit | Jewels, Reach | Kulemak |
| Vaal Temple | Medium | Medium | Medium | Long | Long reset | Vaal currency | Atziri |
| Trial of Chaos | Medium | High | High | Medium | Material cost | Fates, relics | Trialmaster |
| Sekhemas | Medium | High | High | Medium | Material cost | Relics, points | Zarokh |
| Fortress | Medium | Low | Low | Short | Free exit | Atlas points | Points |
CARD GRID
Recomendações de estilo de jogo
Combine o sistema com o seu estilo de jogo.
Build de velocidade de limpeza
Comece com Breach e Abyss; ambos recompensam limpeza rápida e móvel e têm custo de saída livre.
Build focada em chefes
Priorize Trial of Chaos, Sekhemas e Delirium assim que seu alvo único e defesa estiverem sólidos.
Melee / baixa velocidade de movimento
Prefira Ritual e Vaal Temple em vez de perseguir as fissuras do Abyss até conseguir acompanhar a linha.
Squishy / SSF
Use Fortress e sistemas de saída livre primeiro; evite pinnacles de custo de material até estar equipado.
Trade / líquido
Rode a cadeia cuja moeda vende melhor para sua build; Ritual e Delirium alimentam bem o trade.
PROGRESSION STEPS
Ordem de progressão sugerida
Estabilize o Atlas
Acumule pontos de Fortress e pontos iniciais do Atlas; esta é a espinha dorsal sobre a qual tudo o mais se constrói.
Escolha uma cadeia baseada em mapa
Escolha Breach ou Abyss se for de velocidade de limpeza, Ritual se for equilibrado; rode até seu pinnacle para aprender o loop.
Adicione uma trial pinnacle
Uma vez equipado, adicione Trial of Chaos ou Sekhemas por Fates, relíquias e progresso de Ascendancy.
Ramifique para Delirium / Vaal
Adicione Delirium por Distilled e Simulacrum, Vaal Temple por sua rota de construção longa, conforme os pontos permitirem.
Preencha o resto
Quando os pontos forem abundantes, rode as cadeias restantes por suas recompensas exclusivas e desbloqueios de chefes.
REFERENCE TABLE
Rastreador de pontos do Atlas
De onde vêm os pontos do Atlas de cada sistema. Quantidades exatas no Atlas ao vivo.
| Sistema | Pontos de | Nota |
|---|---|---|
| Fortress | Fortress completion | Backbone points |
| Breach | Breachstone tiers, Hive, Stronghold | Scales with depth |
| Ritual | Rite chain completion | After the King |
| Delirium | Delirious Effect build | Drives Simulacrum |
| Abyss | Depths, Unique boss | Speed-gated |
| Vaal Temple | Temple route | Long build |
REFERENCE TABLE
Custo de entrada e risco de falha
O que você gasta para entrar e o que perde ao falhar. Relativo, não exato.
| Sistema | Custo de entrada | Risco de falha |
|---|---|---|
| Breach | None (map-driven) | Low, free exit |
| Ritual | None (map-driven) | Low, free exit |
| Delirium | Mirror in map | Medium, material on Simulacrum |
| Abyss | None (map-driven) | Low, free exit |
| Vaal Temple | Temple key | High, long reset |
| Trial of Chaos | Ultimatum | Medium, material |
| Sekhemas | Ultimatum | Medium, material |
REFERENCE TABLE
Seletor de objetivo de recompensa
Escolha um sistema pelo que você quer obter dele.
| Objetivo | Melhor sistema | Nota |
|---|---|---|
| Atlas points fast | Fortress | Backbone, short |
| Jewels / jewellery | Breach, Abyss | Wombgift, Depths |
| Crafting currency | Delirium, Ritual | Distilled, Omens |
| Ascendancy progress | Trials | Chaos, Sekhemas |
| Vaal crafts | Vaal Temple | Long build |
REFERENCE TABLE
Roteamento de problemas de build
O que corrigir primeiro quando sua build trava.
| Problema | Corrija primeiro | Recomendado | Adiar |
|---|---|---|---|
| Low damage | Gear and support gems | Trials, Delirium | Vaal long build |
| One-shot deaths | Defence and resist | Fortress, Ritual | Delirium Simulacrum |
| Slow clear | Move speed | Breach, Abyss | Abyss if too slow |
| No currency | Map sustain | Ritual, Delirium | Long resets |
VERSION CONFLICTS
Jogador retornante: mudanças da 0.5
Se você jogou pela última vez antes da 0.5, a estrutura de end-game mudou.
- Follow the 0.5 story-line structure for each systemoutdated自 0.5.0
Old Realmgate and pre-0.5 Atlas layout
- Use the current Simulacrum wave layoutoutdated自 0.5.0
Old 15-wave Simulacrum
- Start with Fortress as beforevalid自 0.5.0
Fortress and Atlas Masters remain the backbone
- Re-evaluate Abyss reward math under 0.5.4fixed自 0.5.4
Atlas Passives now apply inside Abyssal Depths
CARD GRID
O que os jogadores relatam
Experiências da comunidade; trate como estratégia, não como matemática garantida.
Fortress primeiro
Jogadores relatam consistentemente que acumular pontos de Fortress cedo torna todos os sistemas posteriores mais fáceis.
Uma cadeia de cada vez
Espalhar pontos do Atlas por todas as cadeias cedo é o arrependimento mais comum.
Não force pinnacles
Tentar pinnacles de custo de material sem equipamento queima a maior parte dos recursos.
SCREENSHOTS & VIDEO
Passo a passo em vídeo
Zizaran
Guia de ordem de progressão de endgame
Visão geral de quais sistemas de end-game de Path of Exile 2 priorizar e em que ordem.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Problemas comuns
Se você continua morrendo em pinnacles, pare de forçá-los; acumule pontos de Fortress e sistemas de saída livre primeiro, depois se equipe.
Se os pontos do Atlas parecem estagnados, provavelmente você se espalhou demais; foque uma cadeia até seus pontos antes de ramificar.
Se um sistema parece errado para sua build, troque para a cadeia que combina com sua força de limpeza ou de chefe em vez de grindar contra ela.
- Morrendo em pinnacles = equipe primeiro
- Pontos estagnados = muito espalhado
- Sistema errado = combine com sua build
SOURCES & CHANGELOG
Fontes e verificação
CHANGELOG
Registro de alterações
- Guia central inicial publicado para a ordem de progressão de end-game entre Fortress, Atlas Masters, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal Temple e as Trials na 0.5.4.
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