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QUICK ANSWER
Respostas diretas
Leech
Recupera uma fração do dano que você causa como Vida, Mana ou Energy Shield — mas apenas para o Tipo de Dano e o tipo de Acerto que o modificador de leech nomeia. A maior parte do leech é leech físico de Ataque, então não faz nada em uma build totalmente convertida para elemental.
Regeneration
Recuperação contínua e sempre ativa de um recurso ao longo do tempo. Não depende de acertar ou ser acertado, e não para quando o recurso está cheio. Vida e Energy Shield não têm regeneração base; Mana regenera por conta própria.
Recoup
Devolve uma parte do dano que você recebe de um Acerto como Vida, Mana ou Energy Shield ao longo de uma duração. É uma recuperação atrasada, separada da Regeneração, e continua rodando mesmo com o recurso cheio.
Recharge
Apenas Energy Shield. Após evitar dano por um breve momento, seu ES se recarrega; qualquer acerto que cause dano o interrompe. A atualização 0.5 deixou mais lentos os passivos de início de recharge.
Flasks
Rajada instantânea de Vida ou Mana ao usar. A sustentação mais confiável quando você não consegue acertar golpes (então o Leech é fraco) ou recebe poucos acertos (então o Recoup é fraco), limitada por cargas de poção.
REFERENCE TABLE
Comparação dos métodos de recuperação
Os cinco métodos de recuperação lado a lado: o que os inicia, qual recurso preenchem, se precisam de um acerto, o que acontece com o recurso cheio e como se comportam contra chefes.
| Recuperação | Gatilho | Recurso | Precisa de Acerto? | Comportamento com recurso cheio | Estabilidade contra chefes |
|---|---|---|---|---|---|
| Leech | Causar dano do Tipo de Dano e tipo de Acerto correspondentes | Vida, Mana ou Energy Shield | Sim — um acerto que você causa | Normalmente para com recurso cheio; deve continuar acertando | Instável durante fases sem acerto ou de imunidade |
| Regeneration | Passiva, sempre ativa | Vida, Mana ou Energy Shield | Não | Contínua; não para com recurso cheio | Estável; funciona enquanto você não faz nada |
| Recoup | Receber um Acerto | Vida, Mana ou Energy Shield | Sim — um acerto que você recebe | Continua cheio (excesso desperdiçado) | Estável enquanto continua recebendo acertos; atrasada |
| Recharge | Parar de receber dano por um momento | Apenas Energy Shield | Não — não precisa de dano | Recarrega ES após um atraso; interrompida por dano | Frágil — qualquer acerto interrompe o recharge |
| Flask | Usar poção / ganhar cargas | Vida ou Mana | Não — cargas de kills ou tempo | Rajada instantânea; limitada por cargas | Forte rajada, mas limitada pela entrada de cargas |
Estes são comportamentos no Path of Exile 2 Early Access atual; limiares e taxas específicos dependem da versão do cliente.
OVERVIEW
Leech
Leech recupera uma parte do dano que você causa como Vida, Mana ou Energy Shield. A regra crítica em Path of Exile 2 é que o leech se aplica apenas ao Tipo de Dano e ao tipo de Acerto nomeados pelo modificador de leech. A maior parte do leech encontrada em itens concede leech físico de Ataque, que conta apenas dano físico causado por ataques. Um acerto que não causa nenhum dos tipos de dano correspondentes não gera leech algum.
A atualização 0.5 reformulou o Leech. Apenas uma instância de Leech pode estar ativa por recurso por vez — se várias forem acionadas, apenas a de taxa de recuperação mais alta se aplica e as outras são ignoradas. Há também um limite de dano: um único acerto é tratado como causando no máximo 40.000 de dano para cálculos de Leech, então acertos muito grandes não escalam mais o Leech sem limite. A taxa de recuperação e a duração exatas por instância dependem da versão do cliente; confirme os coeficientes precisos no jogo.
- Leech exige causar um acerto do Tipo de Dano correspondente — não é 'qualquer dano'.
- Leech físico de Ataque falha em uma build que converte totalmente seu dano físico para elemental.
- Uma instância por recurso (0.5): a instância de maior taxa de recuperação vence.
- Limite de 40.000 de dano por acerto para fins de Leech (0.5).
- Leech normalmente termina quando o recurso está cheio, então você deve continuar acertando para continuar drenando.
OVERVIEW
Regeneration
Regeneration é recuperação contínua e sempre ativa de um recurso ao longo do tempo. Não depende de causar ou receber dano. Vida e Energy Shield não têm regeneração base por padrão; Mana tem uma pequena regeneração base (cerca de 4% da Mana máxima por segundo). Toda a regeneração restante vem de nós passivos, equipamento ou auras.
Regeneration pode ser uma quantia fixa por segundo ou uma porcentagem do máximo do recurso. Não para quando o recurso está cheio e é uma mecânica separada de Leech, Recoup e Recharge — modificadores de Regeneration não afetam esses outros tipos de recuperação.
- Vida e Energy Shield: sem regeneração base; deve ser obtida de modificadores.
- Mana: regeneração base de cerca de 4% da Mana máxima por segundo.
- Regeneração fixa e regeneração percentual se somam à base de formas diferentes, mas ambas contribuem.
- Regeneration é contínua e funciona durante fases de imunidade de chefes — excelente para bossing sustentado.
- Modificadores de Taxa de Recuperação também multiplicam a regeneração junto com outros tipos de recuperação.
OVERVIEW
Recoup
Recoup recupera uma parte do dano que você recebe de um Acerto, devolvida como Vida, Mana ou Energy Shield ao longo de uma duração (8 segundos por padrão no Path of Exile 2 atual). Cada acerto que você recebe cria sua própria instância de Recoup, e não há limite de quantas instâncias podem rodar ao mesmo tempo.
Recoup NÃO é Regeneration e não é afetado por modificadores de Regeneration. Ao contrário do Leech, o Recoup continua mesmo quando o recurso já está cheio, embora qualquer excesso seja desperdiçado. Dano ao Longo do Tempo não ativa o Recoup. A duração base exata depende da versão do cliente (algumas páginas da comunidade ainda citam valores antigos de 4 segundos); confirme os números precisos no jogo.
- Ativado ao receber um Acerto, não ao causar um.
- Devolvido ao longo do tempo (8 segundos base) — recuperação atrasada, não instantânea.
- Distinto de Regeneration; usa seu próprio conjunto de modificadores.
- Efeitos de Dano ao Longo do Tempo não ativam o Recoup.
- Instâncias por acerto são independentes e sem limite de quantidade.
OVERVIEW
Recharge
Recharge se aplica apenas a Energy Shield. Após você parar de receber dano por um curto período, seu Energy Shield começa a se recarregar em uma taxa baseada no seu Energy Shield máximo. Qualquer acerto que cause dano interrompe o recharge e reinicia o atraso de início.
Na atualização 0.5, os limiares de início de recharge na árvore passiva foram reduzidos (por exemplo, o nó Mystic Stance caiu de 30% para 12%), então o Energy Shield geralmente começa a recarregar mais lentamente após um acerto do que antes. Trate os valores exatos dos nós como dependentes da versão do cliente.
- Apenas Energy Shield — Vida e Mana não recarregam.
- Começa após um atraso durante o qual você não recebe dano.
- Interrompido por qualquer acerto que cause dano.
- 0.5 enfraqueceu passivos de início de recharge, então a recuperação após acertos é mais lenta.
- Funciona melhor com alta esquiva para que você consiga parar de ser atingido.
OVERVIEW
Flasks
Flasks fornecem uma rajada instantânea de recuperação de Vida ou Mana (ou outros efeitos) ao usar. Elas recarregam suas cargas com kills e, para alguns tipos de poção, ao longo do tempo. Flasks são a sustentação por rajada mais confiável porque não dependem de acertar ou ser atingido.
Em lutas contra chefes onde você nem sempre consegue acertar golpes (então o Leech é fraco) e onde recebe poucos acertos (então o Recoup é fraco), as cargas de poção se tornam sua principal sustentação planejada. Não cite números fixos de sustentação de poção sem testar — os valores dependem do tier da poção, modificadores e ganho de cargas, que são dependentes da versão do cliente.
- Recuperação instantânea, ao usar, de Vida ou Mana.
- Cargas vêm principalmente de kills; algumas poções recarregam ao longo do tempo.
- Melhor sustentação por rajada quando Leech e Recoup são instáveis.
- Sustentação de chefe depende da entrada de cargas, não de um valor fixo.
- Recuperação de Flask é separada da Regeneration.
DIAGNOSTIC
Escolha sua recuperação
Escolha o perfil que corresponde à sua build. A ferramenta aponta para os métodos de recuperação que melhor se encaixam.
REFERENCE TABLE
Exemplos práticos
Três casos ilustrativos mostrando como Tipo de Dano, tipo de Acerto e recurso moldam a escolha de recuperação correta. Nenhum número fixo é prometido.
| Caso | Configuração | Resultado |
|---|---|---|
| Ataque convertido para elemental | Build de ataque converte 100% do dano físico para fogo | Leech físico de Ataque não drena nada — a conversão removeu o tipo de dano correspondente. Use leech de fogo/caos, Recoup ou Flasks. |
| Build de Dano ao Longo do Tempo | Caster de poison ou ignite que acerta poucos golpes diretos | Leech é fraco porque DoT não é um Acerto. Use Recoup (você ainda recebe acertos) mais Regeneration para sustentação estável. |
| Build de Energy Shield | Build de ES com alta esquiva e algum investimento em início de recharge | Use ES Recharge após evitar acertos. ES Leech é possível, mas o recharge é mais estável; os enfraquecimentos de início de recharge do 0.5 retardam o recarregamento após um acerto. |
Estes são exemplos didáticos; a sustentação exata depende de seus modificadores e da versão do cliente.
COMMON MISTAKES
Erros comuns
A maior parte dos problemas de recuperação vem de Tipos de Dano incompatíveis ou de entender mal qual mecânica aciona qual camada, não de azar. Fique atento a estes antes de refazer seu equipamento.
- Tem Leech mas não vê recuperação: seu tipo de dano não corresponde ao modificador de leech (por exemplo, leech físico em uma build totalmente convertida).
- Mana instável: sem Mana Leech ou Mana Regeneration, então os custos de habilidade esgotam você. Adicione leech de mana, regen de mana ou poções.
- Recharge nunca inicia: você está recebendo dano constante. Melhore a esquiva ou use outra camada.
- Achar que Recoup é Regeneration (ou vice-versa) — eles usam modificadores separados.
- Esperar que Leech funcione durante fases de imunidade de chefes quando você não consegue acertar golpes.
- Pressupor que Leech escala com acertos enormes após 0.5 — há um limite de 40.000 de dano por acerto.
CARD GRID
Pontos comuns de confusão
Confusões parafraseadas que jogadores frequentemente levantam sobre mecânicas de recuperação.
Leech físico em uma build convertida
Um jogador converte todo o dano físico para fogo e se pergunta por que seu Leech físico de Ataque não cura nada. O tipo de dano correspondente sumiu, então o leech não tem o que contar.
Leech não funciona em uma luta contra chefe
Durante uma fase de imunidade ou intargetável o jogador não consegue acertar golpes, então nenhum leech é acionado. Regeneration e Flasks o mantêm vivo no lugar.
Recoup versus regeneration
Um jogador acumula modificadores de regeneração esperando que o Recoup cresça. São conjuntos separados; mods de regeneração não elevam o Recoup.
Recharge fica interrompendo
Um jogador de Energy Shield fica no dano e o recharge nunca completa. Qualquer acerto reinicia o atraso de início; a esquiva é o que deixa o ES recarregar.
SCREENSHOTS & VIDEO
Guia em vídeo
HumbleHazard
How To Leech In Path of Exile 2 | Is Leech Working?
Uma explicação da comunidade de como o Leech funciona em Path of Exile 2, os requisitos para ser acionado, resistência a leech e como a conversão interage com o leech após as mudanças do 0.5.
What to watch for: Leech conta apenas o tipo de dano e o tipo de acerto que seu modificador de leech especifica, e a reformulação 0.5 limitou o leech por acerto e restringiu uma instância por recurso.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Perguntas frequentes
Leech funciona em qualquer dano?
Não. Leech se aplica apenas ao Tipo de Dano e ao tipo de Acerto nomeados pelo modificador de leech. O comum leech físico de Ataque conta apenas dano físico de ataques, então dano elemental ou de magia pode não drenar nada.
Por que meu leech físico não faz nada na minha build de fogo?
Se sua build converte 100% do dano físico para fogo, não resta dano físico para o Leech físico de Ataque contar. Use um modificador de leech que corresponda ao seu tipo de dano real, ou mude para Recoup ou Flasks.
Recoup é o mesmo que Regeneration?
Não. Recoup devolve uma parte do dano que você recebe de acertos ao longo de uma duração, e é uma mecânica separada com seus próprios modificadores. Regeneration é recuperação contínua não ligada a receber dano, e modificadores de uma não afetam a outra.
Por que meu Energy Shield não recarrega?
Recharge só inicia após você evitar dano por um breve momento, e qualquer acerto que cause dano o interrompe. A atualização 0.5 também reduziu passivos de início de recharge, então ele começa mais devagar. Melhore a esquiva para que o atraso possa se esgotar.
Um acerto gigante pode encher toda a minha barra de vida via Leech?
Não após a reformulação 0.5. Um único acerto é tratado como causando no máximo 40.000 de dano para cálculos de Leech, então além desse ponto acertos maiores não aumentam o leech. Porcentagem de leech mais alta ainda ajuda, mas o limite por acerto permanece.
Recuperação de Flask conta como Regeneration?
Não. Flasks são uma rajada instantânea ao usar e são uma fonte de recuperação separada. Modificadores de Taxa de Recuperação podem multiplicar a recuperação de poção junto com outros tipos, mas poções não são Regeneration.
SOURCES & CHANGELOG
Fontes e verificação
Referência da wiki de PoE2 para a mecânica de Leech e seus requisitos de Tipo de Dano / Acerto
Referência da wiki de PoE2 para Recoup como recuperação atrasada após receber um acerto
Hub da comunidade cobrindo regeneração, recoup, leech e recarga de escudo
Vídeo da comunidade explicando como o Leech funciona em Path of Exile 2
CHANGELOG
Changelog
- Publicação inicial do guia de recuperação de vida e mana para Path of Exile 2 Early Access 0.5.4, cobrindo Leech, Regeneration, Recoup, Recharge e Flasks.
- Documentada a reformulação de Leech 0.5: uma instância por recurso e um limite de 40.000 de dano por acerto para cálculos de Leech.
- Marcados coeficientes sensíveis à versão (taxa/duração de leech, duração de recoup, limiares de início de recharge) como dependentes da versão do cliente.
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