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- Resposta rápida
- Fatos rápidos
- Famílias de Charm
- Propriedades dos Charms
- Como obter Charms
- Como encaixar um Charm
- Onde os charms se encaixam
- Checklist pré-uso
- Resultados por necessidade da build
- Charms vs outras opções
- Quais builds usam qual charm
- Evidências da comunidade
- Vídeo e timestamps
- Problemas e respostas diretas
- Conteúdo relacionado
- Histórico de patches
- Fontes e verificação
Quick Facts
- Item Type
- Charm
- Rarity
- Normal
- Use Cases
- Defence · Utility · Trigger
QUICK ANSWER
Resposta rápida
Charms são automáticos - você não aperta nada; o efeito é ativado quando a condição é atendida.
Após o disparo, o charm entra em tempo de recarga e se recarrega, sendo assim uma rede de segurança periódica em vez de um buff sempre ativo.
Uma camada defensiva ou utilitária reativa em qualquer build que use amuleto.
Confirme que seu amuleto tem um Soquete de Charm (alguns precisam ser desbloqueados por missão ou bancada).
Esperar que um charm aja como uma aura permanente - ele dispara e depois recarrega.
QUICK FACTS
Fatos rápidos
- Soquete
- Amulet Charm Socket
- Um charm por amuleto no cliente atual.
- Disparo
- Disparo automático condicional
- É ativado quando sua condição é atendida, sem pressão manual.
- Recarga
- Baseado em cooldown
- Recarrega após o disparo; não fica sempre ativo.
- Tipos
- Defensivo / Ofensivo / Utilitário
- Nomeados pelo efeito que concedem.
ITEM FAMILY
Famílias de Charm
Os charms são agrupados pelo tipo de bônus que concedem. Cada um recebe o nome de seu efeito (por exemplo, um charm que concede Cargas de Resistência em Vida Baixa). O catálogo exato cresce com os patches - use o tooltip do jogo como fonte definitiva.
Defesa
Charms defensivos
Endurance / Barrier / LifeDisparam em perigo (Vida Baixa, Acerto Crítico, condição negativa) para conceder defesas: Cargas de Resistência, uma Barreira ou Vida recuperada.
Ofensa
Charms ofensivos
Charges / DamageDisparam para conceder Cargas de Fúria ou de Poder, ou uma rajada de dano, quando você atende a condição (abate, condição aplicada e assim por diante).
Utilidade
Charms utilitários
Ailments / ManaDisparam para remover uma condição negativa, restaurar Mana ou limpar um debuff quando a condição é ativada.
Elemental
Charms elementais
Shock / Freeze / IgniteDisparam em eventos elementais (ser atingido por choque, congelar um inimigo) para transformar a condição em um benefício.
PROPERTIES
Propriedades dos Charms
- Soquete
- Amulet Charm Socket
- Os charms entram no Soquete de Charm dedicado de um amuleto, não em um soquete de gema comum.
- Condição de disparo
- Por charm
- Cada charm define o evento que o aciona: Vida Baixa, Acerto Crítico sofrido, condição negativa, abate e mais.
- Efeito
- Bônus concedido
- Quando disparado, o charm concede seu bônus (cargas, Barreira, Vida, limpeza) por uma curta duração.
- Recarga
- Cooldown
- Após o disparo, o charm entra em cooldown e recarrega; é uma rede de segurança periódica, não uma aura permanente.
- Um por amuleto
- Cliente atual
- No cliente atual, um amuleto comporta um charm. Confirme em seu cliente caso isso mude.
ACQUISITION
Como obter Charms
Os charms entram no acervo como conteúdo de endgame atrelado ao sistema de soquete de charm do amuleto.
Drops no endgame
Os charms dropam de mapas e chefes assim que o conteúdo de soquete de charm está disponível.
Missão / desbloqueio
Alguns amuletos precisam que um Soquete de Charm seja desbloqueado por uma missão ou etapa na bancada antes que um charm possa ser encaixado.
Troca
Compre charms específicos de outros jogadores para o efeito desejado.
Farm direcionado
Estratégias da comunidade (por exemplo, forçar drops no estilo 'Rite of Passage') podem enviesar os drops em direção a recompensas relacionadas a charms.
USE FLOW
Como encaixar um Charm
Desbloqueie o soquete
Certifique-se de que seu amuleto tem um Soquete de Charm (missão ou bancada, dependendo do item).
Escolha o charm
Escolha um charm cujo disparo e bônus correspondam ao perigo que sua build realmente enfrenta.
Encaixe-o
Arraste o charm para o Soquete de Charm do amuleto como se fosse uma gema.
Confirme a recarga
Em combate, observe o charm disparar em sua condição e recarregar em seguida.
VALID TARGET MATRIX
Onde os charms se encaixam
Os charms só entram no Soquete de Charm de um amuleto. Não cabem em armas, armaduras ou soquetes de gema comuns.
| Target | Amuleto (com soquete) | Anel | Soquete de gema comum | Note |
|---|---|---|---|---|
| Aceita um charm | Sim | Não | Não | Apenas Soquete de Charm |
| Dispara automaticamente | Sim | Não | Não | Na condição |
| Recarrega | Sim | Não | Não | Cooldown |
PRE-USE CHECKLIST
Checklist pré-uso
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| O amuleto tem um Soquete de Charm Verifique se o soquete existe antes de comprar um charm. | Um charm é inútil sem o soquete. | Desbloqueie o soquete por missão/bancada primeiro. | |
| O disparo corresponde ao seu risco Escolha um disparo que você realmente enfrente (Vida Baixa, Crítico, condição negativa). | Um charm cuja condição nunca é ativada não faz nada. | Combine o charm com suas mortes reais ou pontos de pressão. | |
| O efeito vale o espaço Compare o bônus concedido com o que mais o amuleto poderia fazer. | Um charm por amuleto é um custo de oportunidade real. | Escolha o disparo de maior valor para sua build. |
OUTCOME ANALYSIS
Resultados por necessidade da build
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Atacante frágil | Charm defensivo em Vida Baixa concede Resistência / Barreira | Low | Vida baixa / glass cannon | Low Botão de pânico forte |
| Build dependente de cargas | Charm ofensivo concede cargas na condição | Low | Usuários de Fúria / Poder | Low Mantém a disponibilidade de cargas |
| Conteúdo com muitas condições negativas | Charm utilitário limpa na condição negativa | Low | Delirium / breach | Medium Bom para mapas de DoT |
| Conjuredor sem mana | Charm utilitário restaura Mana no disparo | Low | Conjuredores | Medium Suaviza a sustentação |
ALTERNATIVES
Charms vs outras opções
Os charms são frequentemente comparados aos Flasks. Os Flasks são ativos: você os aperta (ou eles se usam automaticamente) e são consumidos durante sua duração. Os charms são passivos e automáticos: disparam em uma condição e depois recarregam, cobrindo assim o momento em que você esquece de usar o flask ou não pode usá-lo.
Os charms também são distintos de Anointing (Distilled Emotions). O Anointing concede um Notable passivo permanente no amuleto; um charm concede um bônus temporário e disparado a partir do Soquete de Charm. Eles ocupam sistemas diferentes do amuleto e podem coexistir.
Contra auras permanentes ou auras de habilidades, os charms são mais fracos por segundo, mas não custam mana e não precisam de soquete - são uma camada reativa gratuita sobre sua configuração principal.
- Flask = ativo, consumido, você o aperta.
- Charm = passivo, automático, recarrega.
- Anoint = Notable permanente; charm = bônus disparado (soquete diferente).
- Charm é uma camada reativa gratuita, não uma fonte de dano principal.
BUILD USAGE
Quais builds usam qual charm
Escolha o charm pelo modo de falha que realmente mata sua build, não por números brutos.
Atacante glass cannon
Charm defensivo que dispara em Vida Baixa para uma Barreira ou Cargas de Resistência.
Build de empilhamento de cargas
Charm ofensivo que concede Cargas de Fúria ou de Poder quando a condição é atingida.
Build de DoT / condições negativas
Charm utilitário que limpa a condição negativa no disparo.
Conjuredor com problemas de mana
Charm utilitário que restaura Mana quando você sofre um Acerto Crítico ou fica com vida baixa.
COMMUNITY EVIDENCE
Evidências da comunidade
Tenho um charm mas meu amuleto não tem Soquete de Charm - o que faço?
Um jogador tinha um charm mas não conseguia encaixá-lo.
Os charms exigem o Soquete de Charm do amuleto. Alguns amuletos precisam que o soquete seja desbloqueado por uma missão ou etapa na bancada antes que um charm possa ser encaixado.
Desbloqueie primeiro o Soquete de Charm no amuleto e então encaixe o charm.
Meu charm parece nunca disparar - está quebrado?
Jogadores sentiram que seu charm não fazia nada.
Um charm só dispara quando sua condição específica é atendida, e então recarrega. Se a condição raramente acontece em seu conteúdo, o charm raramente dispara - combine o disparo com o perigo que você realmente enfrenta.
Escolha um charm cujo disparo corresponda à pressão que sua build enfrenta.
video
Vídeo e timestamps
Kripparrian
Como os Charms Funcionam no PoE2
Explicação clara do sistema de charms e do encaixe.
What to watch for: Melhor visão geral de disparo e recarga.
Open source ↗Tony Emerald
Forçando Drops de Charm do Rite of Passage
Estratégia para enviesar drops em direção a recompensas de charms.
What to watch for: Útil se você estiver farmando um charm específico.
Open source ↗divmaxxing
+6 em Habilidades - Tec de Amuleto
Técnica de amuleto que combina com o conteúdo de soquete de charm.
What to watch for: Mostra o teto da otimização de amuletos.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Problemas e respostas diretas
Não consigo encaixar o charm
Direct answer: O amuleto não tem um Soquete de Charm, ou ele ainda não foi desbloqueado.
- Desbloqueie o soquete por missão/bancada e tente novamente.
O charm nunca dispara
Direct answer: Sua condição de disparo não está sendo atendida em seu conteúdo.
- Troque para um charm cujo disparo corresponda ao perigo que você enfrenta.
O charm parece fraco
Direct answer: Os charms são redes de segurança periódicas, não auras permanentes; eles recarregam após o uso.
- Espere um bônus reativo, não dano principal; combine com flasks/anoint.
PATCH HISTORY
Histórico de patches
Charms e o Soquete de Charm de amuleto introduzidos como uma camada reativa e baseada em recarga nos amuletos.
Os charms seguem como o sistema encaixável de amuletos; as famílias de charms e o comportamento de recarga estão atuais.
SOURCES & VERIFICATION
Fontes e verificação
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