On this page
Quick Preparation
- Location
- Акт 3 Чёрные Чертоги; эндгейм цитадель Каменная Цитадель — босс цитадели
- Campaign / Endgame
- Акт 3
- Recommended Level
- Уровень 68+
- Primary Damage Types
- Fire · Cold · Lightning · Physical
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Сначала запомните три вещи
Фаза 1 чередует огонь (красный) -> лёд (синий) -> молнию (фиолетовый); меняйте подходящую стихийную флягу между подфазами.
На 50% он превращается в механического краба Триумф Дориани с полным восстановлением здоровья и наносит физический урон — вам нужна физическая защита наряду со стихийными сопротивлениями.
Фаза 2, механический краб — полный сброс и физические удары
Стихийные фляги + физическая защита (фаза 2 — физическая)
Уникальный самоцвет Катализатор Дориани (эксклюзив эндгейма/цитадели)
ACCESS & CONTEXT
Как добраться до Дориани
Одинаковая механика, разная сложность и масштабирование
Каналы светятся активной стихией
Здоровье масштабируется; количество големов — нет
Кампания Акта 3 (Чёрные Чертоги)
Прохождение Акта 3 до Чёрных Чертогов / Испытательной Ямы естественным образом сталкивает с Дориани как с сюжетным боссом — дополнительных входных предметов не требуется.
Эндгейм Каменная Цитадель (босс цитадели)
В эндгейме Дориани появляется как босс Каменной Цитадели; доберитесь до него после продвижения прогресса цитадели.
Вход на арену
Круглая арена с тремя настенными каналами. Бой начинается при приближении.
BEFORE THE FIGHT
Чек-лист подготовки к бою
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Три стихийные фляги Возьмите фляги Рубиновую, Сапфировую и Топазовую. | Каждая фаза наносит урон другой стихией; смена фляг на переходах между фазами даёт 50% снижения получаемого стихийного урона. | Используйте слоты вспомогательных фляг; пожертвуйте флягой здоровья при необходимости — урон Дориани стихийный, а не физический. | |
| Все стихийные сопротивления 75% Убедитесь, что сопротивления огню, холоду и молнии достигли максимума. | Вы столкнётесь со всеми тремя стихиями за бой; любое незаполненное сопротивление эксплуатируется в свою фазу. | Используйте Призматическое Кольцо, созданные суффиксы или ауру Чистота Стихий. | |
| Высокий одиночный ДПС (500к+) Убедитесь, что одиночный ДПС превышает 500к. | У фазы 3 мягкий энрейдж на 60 секунде, когда скорость появления големов удваивается. | Возьмите сфокусированный одиночный навык; АоЕ оставьте только для големов. | |
| Скорость зачистки големов Убедитесь, что вы можете убить голема меньше чем за 3 секунды. | Големы накладывают ауру стихийной слабости, которая суммируется; три и более одновременно — смертельно. | Используйте вторичный АоЕ-навык или армию миньонов для контроля големов. |
PHASE BREAKDOWN
Боевые фазы
Phase 1 · Фаза 1: Королевский Чародей
Trigger: Бой начинается; Дориани появляется в гуманоидной форме, посох поочерёдно зажигает красные, синие, затем фиолетовые каналы.
Objectives- Снизить здоровье Дориани со 100% до 50%.
- Справиться с тремя стихийными каналами в порядке огонь -> лёд -> молния.
- Менять подходящую стихийную флягу между подфазами.
Фаза 1 чередуется в рамках одной формы: огненный канал (~100%–66%) -> ледяной канал (~66%–50%) -> молниевый канал (превращение на ~50%).
Огненный луч медленно вращается — продолжайте кружить; ледяное поле расширяется, покрывая половину арены — держите дистанцию; как только активируется молниевый канал, чародейский луч прочёсывает всю арену — спрячьтесь за колонну.
В каждой стихийной подфазе появляется соответствующий стихийный голем; убирайте их быстро, чтобы избежать суммирующихся аур.
На 50% он превращается в фазу 2.

ATTACK REFERENCE
Распознавание атак и реакция
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Направленный огненный лучФаза 1: Королевский Чародей | Скипетр Дориани воспламеняется; красный луч фиксируется на вашей позиции на 0,5 с перед каналом. | Продолжайте кружить. Луч вращается примерно на 60° в секунду — обгоните его, двигаясь перпендикулярно. | Бег по прямой вместо кружения. | High |
| Шквал ледяных снарядовФаза 1: Королевский Чародей | Пять синих сфер формируются вокруг Дориани за 0,8 секунды. | Двигайтесь вбок. Снаряды расходятся веером — движение перпендикулярно вееру позволяет уклониться от всех пяти. | Движение к Дориани вместо движения вбок. | Med |
| Прочёсывающий чародейский лучФаза 1: Королевский Чародей | Дориани поднимается в центр арены и каналит 1 секунду; из его позиции появляется фиолетовая линия. | Спрячьтесь за колонной-каналом. Луч прочёсывает 360° за 4 секунды, но не пробивает колонны. | Попытка убежать от луча вместо укрытия за колонной. | High |
| Атака ТриумфаФаза 2: Триумф Дориани (механический краб) | Механический краб поднимает переднюю клешню и заряжает прочёсывающий лазер. | Постоянно двигайтесь; используйте колонны от лазера и уходите в сторону от ударов. | Использование только стихийных сопротивлений против физических ударов, игнорирование физической защиты. | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Особенности сборок
Дориани — это комбинированная стихийно-физическая проверка. Фаза 1 требует сбалансированной стихийной защиты; фаза 2 также нуждается в физической защите — сборки, закрывающие и то, и другое, бьют сборки с одним сопротивлением.
Добавленные големы требуют быстрой АоЕ-зачистки. Сборки, способные бесшовно переключаться между одиночной целью и АоЕ, имеют большое преимущество.
Прочёсывающий луч фазы 3 заставляет периодически выходить из боя. Сборки с высокими окнами burst-урона (а не устойчивым ДПС) могут использовать безопасные промежутки между прочёсами.
- Рендж-сборки: держите максимальную дистанцию; используйте укрытие колонн во время прочёсывающего луча.
- Мили-сборки: атакуйте в окна восстановления после ледяных снарядов; выходите из боя перед прочёсывающим лучом.
- Кастер-сборки: используйте Чистоту Стихий для покрытия всех фаз; переключайтесь на конкретные фляги для дополнительной безопасности.
- Избегайте сборок одной стихии; Дориани получает 20% снижения получаемого урона от стихии текущей фазы.
VIDEO & TIMESTAMPS
Видеогайды
COMMUNITY EVIDENCE
Вопросы сообщества и свидетельства
Действительно ли необходима смена фляг между фазами?
Игроки, пытавшиеся пройти бой без смены фляг, сообщают о постоянных смертях на переходах между фазами. Те, кто меняет фляги, сообщают о плавных переходах с минимальным получаемым уроном.
Мы протестировали со сменой и без смены фляг. Без смены фаза 2 с холодным уроном при базовом лишь 75% сопротивлении холоду наносит около 8 000 за ледяной снаряд. При активной Сапфировой Фляге это падает до 4 000 — разница между жизнью и смертью для большинства сборок.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Частые проблемы и решения
Големы подавляют меня в фазе 3
Direct answer: Установите правило: всегда убивайте големов первыми. ДПС Дориани управляем при укрытии за колоннами; именно суммирующиеся ауры големов убивают. Используйте вторичный АоЕ-навык на отдельной клавише.
- Убедитесь, что ваш АоЕ может убить голема меньше чем за 3 секунды.
- Проверьте, не фокусируетесь ли вы слишком сильно на Дориани и игнорируете големов.
Я постоянно умираю от прочёсывающего луча в фазе 3
Direct answer: Заранее держитесь у колонны постоянно во время фазы 3. Когда Дориани поднимается в центр, немедленно шагните за ближайшую колонну. Разгон канала в 1 секунду даёт время добежать до укрытия.
- Убедитесь, что знаете, какая колонна ближе всего к вашей позиции.
- Проверьте, не слишком ли далеко вы от любой колонны, когда начинается канал.
REWARDS & PROGRESSION
Награды и дроп
Катализатор Дориани
Уникальный самоцвет, дающий стихийный урон, стихийное пробивание и шанс вызвать стихийную слабость при попадании.
Приглашение Дориани
Уникальный пояс со всеми стихийными сопротивлениями и чародейским навыком щита при убийстве.
Эссенция Чародея
Материал крафта, используемый для добавления стихийных модификаторов эндгейм-предметам.
SOURCES & VERIFICATION
Источники и верификация
Журнал изменений статьи
- Добавлен физический тип урона; количество фаз исправлено на две (Королевский Чародей + краб Триумф Дориани).
- Локация исправлена на Акт 3 Чёрные Чертоги, с указанием эндгейм-версии Каменной Цитадели.
- Исправлена плейсхолдер-ссылка на прототип видео.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
