Примечания к обновлению
Примечания к обновлению
Патч-ноуты PoE2, изменения баланса и сводки влияния на билды, боссов и предметы для каждого обновления Path of Exile 2. Отслеживайте крупные патчи, хотфиксы и исправления багов через граф контента с приоритетом патча.

Тип выпуска
Влияние
Примечания к обновлению
PoE2 0.3.0c: Спринт, арбалет, взаимодействия умений и исправления боссов
0.3.0c — это обширный пакет игровых исправлений: в нём добавлена отсрочка тяжёлого оглушения при начале Спринта, устранены зависания перезарядки/выстрела арбалета и броски боеприпасов по каждому болту, исправлено масштабирование умений и взаимодействие тотемов/наборов оружия, а также починено несколько боссов и интерфейс геймпада.

Хронология хотфиксов Path of Exile 2 0.4.x: что исправили 0.4.0c–i и какие старые видео устарели
Сводка хотфиксов с 0.4.0c по 0.4.0i: соединение комнат Храма, повторные попытки Атзири/Архитектора, исправления Друида и Оборачивающегося, баги уникальных предметов и умений, а также падения на консолях — сгруппировано по проблемам и затронутым игрокам.

Path of Exile 2 0.1.0: базовая линия испытаний возвышения — Испытание Сехемас и Испытание Хаоса на запуске
В версии 0.1.0 возвышение получали, пройдя Испытание Сехемас (испытание на основе Чести) и Испытание Хаоса. На этой странице точно зафиксировано, как работала исходная система испытаний и как её изменили последующие патчи.

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas и базовая линия эндгейма: как работали исходные карты, камни путей и механики лиг
В версии 0.1.0 эндгейм представлял собой самостоятельный Атлас миров с камнями путей, башнями, скрижалями и цитаделями, а также с механиками Вторжения, Экспедиции, Ритуала и Безумия на картах. Эта страница точно фиксирует, что входило в исходный эндгейм и какие части были переписаны последующими патчами.

Патч-хотфикс запуска Path of Exile 2 0.1.0b: ослабление Газовой гранаты, исправления вылетов и стабилизация первой недели
Хотфикс 0.1.0b снизил урон от взрывов Газовой гранаты и Газовой стрелы и исправил загрузку, возврат очков Контроллера Атласа, Консольный шлюз и вылеты. На этой странице точно зафиксировано, что изменил 0.1.0b и почему записи сборок первого дня больше не соответствуют клиенту.

Патч Path of Exile 2 0.1.0c «Добыча и валюта»: ставки Регалия/Резчика самоцветов, перераспределение Хаоса/Искусника и префиксы Камней Путей
Экономический патч 0.1.0c повысил шанс выпадения Сфер Регалия и Призм Резчика самоцветов, перераспределил Сферы Хаоса и Искусника и усилил префиксы Камней Путей для лучшей устойчивости карт на раннем этапе. На этой странице точно зафиксировано, что изменил 0.1.0c и как позднее экономика снова менялась.
Механический патч Path of Exile 2 0.1.0d: переработка Энергии Генератора-триггера, усиление Вампиризма и изменения Блока/Уклонения
Механический патч 0.1.0d переработал Энергию Генератора-триггера (Силу монстра и Силу недуга), усилил Вампиризм, изменил Блок и Уклонение и прояснил Ключи испытаний. На этой странице записано точно то, что изменил 0.1.0d, и как позднее патчи снова сдвинули эти механики.
Патч Path of Exile 2 0.1.0e (QoL): быстрое перемещение между чекпоинтами, снижение стоимости перераспределения и исправления Чести
Патч 0.1.0e (улучшение качества жизни) добавил быстрое перемещение между чекпоинтами, снизил стоимость перераспределения и исправил потерю Чести вблизи в Испытании Сехемас. На этой странице точно зафиксировано, что 0.1.0e изменил в прогрессии и как поздние патчи снова это изменили.
Path of Exile 2 0.1.0e: баланс умений, поддержек и предметов — первая крупная переработка
Второй этап 0.1.0e принёс первую крупную переработку баланса умений, поддержек и предметов, переведя многие стартовые показатели из их изначального состояния. На этой странице точно зафиксировано, что именно изменил 0.1.0e и как более поздние патчи снова сдвинули баланс.

PoE2 0.1.0f: исправления Делирия, Ритуала, Шешт и Вечного Самоцвета
0.1.0f стал первым пакетом исправлений после насыщенной недели 0.1.0e: в нём устранили раннюю остановку Тумана Делирия редкими монстрами, правило паузы при открытии Сундука, взаимодействие Вечного Самоцвета с «Украшенным», превышение лимита ресурсов, Алтари Ритуала, бесконечные руки Шешт и несколько блокирующих заданий — часть правок требовала перезапуска клиента.

PoE2 0.1.1d: вкладка Map Stash, хранение Waystone и улучшения для консолей
В версии 0.1.1d в Path of Exile 2 появилась вкладка Map Stash Tab с шестью под-хранилищами на каждый уровень и публичным размещением, а также были исправлены загрузка фильтров предметов на консолях и проблемы Xbox и геймпадов — важная ранняя веха для хранения предметов эндгейма.
PoE2 0.2.0c: масштабирование призывников, навыки копья и коррекции боссов
В 0.2.0c была откачена часть чрезмерного ослабления призывников из 0.2.0, скорректированы Скелет-поджигатель и Клирик, исправлены несколько навыков копья и боссов. Именно это обновление большинству сборок на призывниках, вышедшим в День 1, стоило дождаться.
PoE2 0.2.0e: локации Акта 3, руны атрибутов и баланс игрока
В 0.2.0e Акт 3 был сокращён за счёт удаления тупиков в Городе Утопленников, Уцалле, Вершине Скверны и Топи Азака, добавлены руны атрибутов, а также внесены изменения баланса игрока, затронувшие Охотницу, призывников, умения и возвышения.

PoE2 0.2.0g: переработка уровней добычи — дроп боссов, градация редких предметов, Симулякр и риски фильтров
В 0.2.0g перестроили уровни редкости предметов: монстры высокого уровня стали реже дропать бесполезные белые предметы и чаще — подходящие базы для крафта, изменили защиту дропа боссов и ненадолго сломали камни умений до отката.

PoE2 0.2.0h: фильтры предметов по уровню, сферы Джуэллера, гемы 20-го уровня и улучшения качества жизни
В 0.2.0h добавлено свойство фильтра UnidentifiedItemTier, которого не хватало в 0.2.0g, увеличены дропы сфер Greater и Perfect Jeweller's Orb, добавлен выпад гемов Uncut 20-го уровня, а также улучшения качества жизни для валюты, хранилища и быстрой телепортации.

PoE2 0.3.0b: монстры Бездны, Сосуд Кулемака и Призраки
0.3.0b стала первым этапом стабилизации после Третьего Эдикта: в ней больше монстров Бездны стали доступны в качестве Призраков, удар Сосуда Кулемака «Телепорт-грэб» был переделан в неизбежную, но ослабленную атаку, улучшены предупреждения Расселины, сглажена кривая обучения в кампании, а также исправлены прицеливание рывка и контрольные точки боссов.

Path of Exile 2 0.1.0 Early Access Launch: 6 классов, 12 возвышений, 3 акта и чем он отличается от текущего
Path of Exile 2 вышла в ранний доступ 2024-12-06 с шестью базовыми классами, двенадцатью возвышениями, кампанией из трёх актов и самостоятельным эндгеймом. На этой странице подробно описано, что вошло в 0.1.0, почему сборки первого дня больше не соответствуют текущему клиенту, и какие системы позже были заменены патчами 0.2–0.5.

PoE2 0.1.1 Эндгейм: новые карты Башен, частота боссов на картах и шесть попыток Арбитра Пепла
Патч 0.1.1 изменил эндгейм Path of Exile 2: добавлены четыре новые карты Башен, переработаны Утраченные Башни, появились контрольные точки на картах и улучшенная видимость Цитаделей, а у Арбитра Пепла стало до шести попыток.

PoE2 0.1.1c: правила возрождения Ксешта, Олрота и Короля в Туманах и восстановление через /ResetAtlas
Патч 0.1.1c распространил правила возрождения пиннакл-боссов на Ксешта, Олрота и Короля в Туманах, а также добавил команду восстановления /ResetAtlas для сломанных карт Атласа.

Path of Exile 2 0.2.0 Рассвет Охоты: Охотница, 5 новых восхождений, эндгейм и актуальное влияние
0.2.0 Рассвет Охоты стал первой крупной перестройкой контента и систем в раннем доступе: добавлен класс Охотница, пять новых восхождений, 25+ умений, 100+ поддержек, Копья и Баклеры, 100+ уникальных предметов, восемь карт эндгейма, блуждающие изгнанники, светлячки и вставляемые предметы. Бóльшая часть этого по-прежнему является основой игры.

PoE2 0.2.0 Эндгейм и Атлас: азмерийские огоньки, Отступники-изгнанники, сундуки-сильные ящики и старые правила карт
Историческая справка по эндгейму 0.2.0 «Рассвет Охоты»: азмерийские огоньки, 12 Отступников-изгнанников, уникальные сундуки-сильные ящики, 8 карт эндгейма и ключ Сумеречной Реликварии, а также о том, какие из этих правил сохранились в 0.5.4e.

PoE2 0.2.0 Охотница и новые аскенданси: Амазонка, Ритуалист, Лич, Тактик, Кузнец Китавы — происхождение и текущее состояние
0.2.0 «Рассвет Охоты» добавил класс Охотница, пять новых аскенданси (Амазонка, Ритуалист, Кузнец Китавы, Тактик, Лич) и классы предметов Копьё и Баклер. В этой системно-исторической статье объясняется, откуда они появились и что из этого всё ещё верно в версии 0.5.4e.
PoE2 0.2.0: хронология запусковых хотфиксов — здоровье монстров, Tempest Bell, гранаты и изменения билдов первой недели
Почему так много гайдов первого дня 0.2.0 устарели за неделю: цепочка хотфиксов запускной недели снизила здоровье монстров кампании, уменьшила требование Tempest Bell с 10 до 4 комбо, сократила перезарядку гранат и исправила баг Twister.

PoE2 0.2.0f: как перераспределить путь возвышения, использовать закладки Атласа и почему изменились выпадения чармов и рун
Историческая инструкция для 0.2.0f: перераспределение пути возвышения через подходящее испытание и Устройство возвышения, использование закладок Атласа, а также причины, по которым на высоком уровне изменились выпадения слотов чармов и рун Малый/Средний.
PoE2 0.2.1: 22 руны, 7 талисманов, 15 души-ядер и как изменились уникальные дропы
0.2.1 переработал системы добычи и вставляемых предметов: появились 22 эндгейм-руны, 7 талисманов и 15 души-ядер, а уникальные предметы перестали учитывать класс предмета, выросла доля мифических уникальных, и бонус группе за уникальные дропы был урезан.

Path of Exile 2 0.3.0 Акт 4 и Интерлюдии: нелинейные острова, удаление Жестокости и новые маршруты прокачки
В 0.3.0 появилась нелинейная структура Акта 4 из восьми островов, была удалена сложность Жестокость (Cruel), а также добавлены три временных Интерлюдии до 65-го уровня. На этой странице объясняется новый поток сюжетной кампании и то, почему старые гайды по кампании устарели.

Path of Exile 2 0.3.0: переработка камней поддержки — снят лимит, повторяемые поддержки, уровни и миграция билдов
В 0.3.0 был снят лимит «один камень поддержки на персонажа, один раз», поддержки стали повторяемыми, несколько получили уровни, часть старых значений объединили, а также добавлено 11 новых поддержек. Ниже — старое правило, новое правило и способ переноса старых билдов.

Path of Exile 2 0.3.0 — Третий Эдикт: Акт 4, удаление Жестокости, переработка вспомогательных камней и почему старые гайды устарели
В 0.3.0 добавили Акт 4, убрали сложность Жестокость, вставили три Интерлюдии до 65 уровня, запустили лигу Восстание Бездны и переработали вспомогательные камни, сняв ограничение «один на персонажа». Эта страница объясняет, что изменилось и какие старые гайды всё ещё актуальны.
Переработка табличек эндгейма в Path of Exile 2 0.3.1: использование в устройстве карт, лимит в три слота и новая роль Башен
В 0.3.1 была переработана система табличек эндгейма: таблички больше не помещаются в Башни, используются напрямую в устройстве карт с фиксированным числом применений, а одна карта может принять до трёх табличек в зависимости от количества её модов. На этой странице описаны старый и новый процесс, а также указаны устаревшие гайды по Атласу.

Path of Exile 2 0.4.0 Друид и система Обликов: Талисман, Первозданные умения и почему старые сборки перестали работать
Как в 0.4.0 появились Друид, Оракул и Шаман, почему Талисман — это оружие превращения и почему сборки Друида до 0.4.0 не проходят проверки идентификаторов умений, оружия и пассивов.

Path of Exile 2 0.4.0 Судьба Ваал и Храм Атзири: маяки, комнаты и исправления 0.4.0d/e
Как лига 0.4.0 Судьба Ваал построила многокомнатный Храм Атзири, почему при запуске комнаты отключались или дестабилизировались и что изменили 0.4.0d и 0.4.0e в действующих правилах.

Path of Exile 2 0.4.0 — Последние из друидов: Друид, Судьба ваалов, Бездна и что ещё работает в 0.5.4e
В 0.4.0 появились класс Друид, вознесения Оракул и Шаман, оружие талисманы, лига Судьба ваалов и отстраиваемый храм Атзири, а также Бездна перешла в основную игру. Эта страница отслеживает, что сохранилось до версии 0.5.4e, а какие старые гайды теперь устарели.
Path of Exile 2 0.5.0 — Возвращение Древних: новая лига, руны Алдура и переработка эндгейма
0.5.0 — это контентное обновление серии 0.5: новая лига, системы рун Алдура, переработка эндгейма, новые возвышения, умения, предметы и механики. Материал для вернувшихся игроков, а не копия списка изменений.

Path of Exile 2 0.5.1 — пассивы Атласа, поддержка Lineage и улучшения рун
В 0.5.1 добавлены пассивные очки Атласа, поддержка Lineage, новые стихийные пассивки и улучшения качества жизни (QoL) для рун. На этой странице эти изменения сопоставлены с затрагиваемыми сборками и руководствами.

Path of Exile 2 0.5.2 — Эндгейм, Руны Алдура и Безумие
В 0.5.2 основное внимание уделено карте Эндгейма, Безумию, наградам Рун Алдура, Катализатору и интерфейсу для геймпада. На этой странице изменения перегруппированы по их влиянию на игрока.

Path of Exile 2 0.5.4: сводка хотфиксов — Верисий, миграция и руна Клятвы
Краткие хотфиксы 0.5.4, миграция 0.5.4d и хотфикс руны Клятвы объединены в одну хронологию «проблема — исправление», чтобы они не потерялись как отдельные короткие страницы.

Path of Exile 2 0.5.4 — Руны Альдура, боссы, предметы и влияние на билды
Разбор влияния 0.5.4 на игроков: Атлас экспедиций, Жидкий веризий, Сфера жертвоприношения, уникальные навыки с масштабированием по уровню, изменения Пиннакл-боссов и последующие правки 0.5.4b/0.5.4e.

Path of Exile 2 0.5.4b — улучшение читаемости боссов, экспедиции и исправления Атласа
0.5.4b сгруппирован по проблемам игроков: какие бои с боссами получили улучшения читаемости, какие ошибки завершения экспедиций были исправлены и как это меняет наши страницы боссов и руководств.

Path of Exile 2 0.5.4e — Шейдеры, Vulkan и производительность при первой загрузке
0.5.4e — это технический патч. В нём объясняется, почему первая загрузка после обновления может быть медленнее, что означает перекомпиляция шейдеров, что изменилось для Vulkan/Steam и какие симптомы являются нормой, а какие требуют дальнейшей проверки.
Хронология патчей серии 0.5 в Path of Exile 2 — что изменилось и с чего начать
Точка входа в серию 0.5: текущая версия, связь между 0.5.0 и 0.5.4e, какие страницы уже повторно проверены и лучшая страница для возвращающихся игроков.
Часто задаваемые вопросы
Что такое патч-ноуты PoE2?
Патч-ноуты PoE2 — это журналы изменений Path of Exile 2. Этот архив собирает каждое крупное обновление, изменение баланса, хотфикс и исправление бага со сводками влияния на билды, боссов и предметы, чтобы вы видели, что именно изменилось в каждой версии.
Как найти конкретный патч PoE2?
Используйте фильтр категорий, чтобы просмотреть Крупные обновления, Баланс, Хотфиксы, Исправления багов и Сводки влияния. Каждая запись открывает структурированный разбор изменений той версии Path of Exile 2.
Патч-ноуты PoE2 охватывают изменения билдов, боссов и предметов?
Да. Каждый патч, влияющий на геймплей, помечается своим воздействием, поэтому вы видите, как изменения баланса меняют билды, какие боссы или встречи были скорректированы и что изменилось для предметов, уникальных предметов и крафта.
Как часто обновляется Path of Exile 2?
Path of Exile 2 выпускает крупные контентные обновления по регулярному графику, а между ними — хотфиксы и исправления багов. Этот архив обновляется по мере проверки каждого патча, поэтому свежие патч-ноуты PoE2 появляются здесь после рецензии.
Где читать свежие патч-ноуты PoE2?
Свежие патч-ноуты Path of Exile 2 перечислены в разделе Популярное вверху страницы, а у каждой версии есть своя подробная страница. Отфильтруйте по Влиянию, чтобы сразу перейти к изменениям, затрагивающим ваш билд, босса или предмет.